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shivae

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Tout ce qui a été posté par shivae

  1. Bonjour ami nain, Ton centre manque d'effectif, tu ne tiendras pas longtemps, vise au minimum 30 Guerriers Nains avec bouclier aux côtés de 30 Brises-Fer en rang de 5 de front bien évidemment et sur chaque flanc 21 Guerriers Nains ou Longues Barbes Armes lourde en rang de 7 de front afin de taper fort. Ton Général est par défaut ton Maître des Runes qui est à mon avis bien fragile, met lui le classique Rune Majeur de Gromril + Arme lourde (svg 2+ et 2A F6). Si ceci peut t'aider sans trop modifier ta liste mais en la rendant tout de même plus compétitif.
  2. shivae

    [Nains] - Nains 2000pts

    Merci de vos commentaires, pas grand chose à changer au final si ce n'est le placement des personnages dans les unités qui est à tester sur le terrain Très intéressé et j'attend avec impatience tes retours
  3. Introduction : - ma liste va évoluer dans un milieu amical mais mes adversaires ont l'habitude des tournois, donc je dirais milieu mi-dur voir dur et j'affronte principalement les GdC et les Skavens. - restrictions : pas de personnages spéciaux. - je cherche à optimiser ma liste sans pour autant devoir tout changer. Seigneurs : Seigneur Nain (296pts) Porteurs de bouclier Arme lourde : rune de fureur x2 + rune majeure de kragg le sévère Armure de gromril : rune de pierre Talisman : rune majeure d'insulte J'ai cherchais à avoir un Seigneur polyvalent, soit 6A de F6 mais qui frappe en dernier compensé par une svg de 1+ et une invu de 4+ Héros : Thane (140pts) Grande Bannière Armure de gromril : rune majeure de gromril + rune de résistance La grande bannière résistante, soit une svg de 1+ relançable Maître des runes (127pts) Bouclier Armure de gromril : rune de pierre Talisman : rune d'anti-magie x2 L'anti-magie classique avec une svg de 2+ et parade. Unités de base : 33 Guerriers (312pts) Bouclier, musicien, porte-étendard Formation 5 de front et rejoins par le Seigneur. 20 Arbalétriers (275pts) Musicien, porte-étendard, arme lourde Formation 10 de front et rejoins par le Maître des runes. 10 Arquebusiers (165pts) Bouclier, musicien, porte-étendard 10 Arquebusiers (165pts) Bouclier, musicien, porte-étendard Unités spéciales : 20 Marteliers (270pts) Musicien, porte-étendard, gardien des portes Formation 7 de front et rejoins par le Thane. Canon (130pts) Rune de forge + rune incandescente Unités rares : Canon Orgue (120pts) Total : 2000pts tout rond. L'idée générale est de me servir de mes Guerriers comme enclume et d'utiliser les Marteliers et les Arbalétriers comme marteaux. Les Arquebusiers comme appât lors du déploiement et pour protéger les flancs ou l'artillerie. Le Canon pour les grosses bêbêtes régénératrices et le Canon Orgue pour attendrir les pacs. Après tout est fonction des scénarios, mais si je dois défendre une tour j'ai mon pac de 20 Arbalétriers et s'il faut jouer à attrape mes étendards j'ai tout de même 8 points pour un seuil de déroute de 2. Ma grosse question concerne mon Seigneur et le choix des runes, je ne souhaite pas le rendre trop spécifique mais s'il y a d'autres combo de runes plus judicieuses au vu de mes adversaires habituel je suis preneur. Sinon toutes autres critiques constructives ne pourra que me faire avancer dans l'optimisation de ma liste.
  4. Un Orque qui copie un Impériaux ! un Gobelin à la rigueur mais un Orque ! Plus sérieusement, j'ai déjà testé l'unité de soutiens, mais l'animosité fait que ça foire très souvant, par rapport à ton unité mère ton unité de soutiens est soit énervé et loin devant soit en dispute et loin derrière ou inversement. Pour ma part je ne prend que des pavés de 25 Orques toutes options soutenu par un Char et ça marche beaucoup mieux B) Et de mon expérience en tournoi le char dégage très rarement au tir Actuellement je test les 25 Kostos Orques (EMC + Kikoup' add. + Etendard Waaagh!) incluant un Chef Orque Noir et soutenu d'un Char, à fond les manettes pour emplafonner et traverser la ligne ennemie et revenir de dos, face à du Mort-Vivant on oublie
  5. Je pratique un peu les tournois en région parisienne, et je confirme que 100% des tournoyeurs (arbitres inclus) utilisent la règle du 360° de vision pour les machines de guerre.
  6. shivae

    [GEN] coup de massue

    Bonjour, J'ai eu exactement le même problème quand mon géant a donné un coup de massu sur un Char, à chaud on a décidé que le char loupe automatiquement son test d'initiative. Mais voilà après reflexion mon adversaire a dit que "-" n'est pas une valeur et qu'il y a une différence entre "-" et "0" car on retrouve les deux sur différentes figurines et que du coup le char ne peut pas faire de test d'initiative et qu'on aurait du prendre la valeur suivante donc I3 celle des montures. La valeur "-" est équivalente au "0" ou pas ?
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