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Donc sa donnerais ceci : [color="#FF0000"][center]Necrons 1500 pts[/center][/color] [u][b]QG[/b][/u] 1 tétrarque sur console, fauchard : 180 pts 1 Seigneur destroyer, trame sempiternelle, orbe, : 170 pts [u][b]Troupes[/b][/u] : 10 immortels, carabine tesla : 170 pts 10 immortels, carabine tesla : 170 pts 10 immortels, carabine tesla : 170 pts 10 immortels, carabine tesla : 170 pts [u][b]Atk Rapide[/b][/u] : 3 spectres, 3 câbles : 135 pts 4 nuées de scarabées : 60 pts 3 destroyers lourds, 180 pts [u][b]Soutien[/b][/u] : 1 console d’annihilation : 90 pts [b]Total : 1495 pts[/b] Donc : J'ai modifié l'armement de mes immortels, viré des scarabées, viré une console d’annihilation (parce que j'ai que 2 figs, donc commandement + 2 annih = pas possible pour l'instant) J'ai gardé le seigneur destroyer pour 2 raisons, d'abord parce que sinon j'aurai eu du mal à taper dans les 1500 sans mon monolithe, qui pour raison technique est au garage, et que aussi je trouvais les spectres moins utiles sans. Ils peuvent se split si besoin de toute façon. J'aime bien cette liste, ya moyen de vite mettre la pression sur l'adversaire, beaucoup de troupes, le seul truc que je me demande c'est est ce que les 2 consoles ne risquent pas de chopper la mort trop vite, étant les 2 seuls véhicules de l'armée... Après j'ai pas les crypteks... Je pourrai virer les scarabs pour 1 cryptek avec flash, sa se tente ?
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18 ps de portée au total, parce qu'ils bougent (ou s'ils bougent pas, 24 ps). A vrai dire j'hésite beaucoup entre le tesla et la fission, mais je me demande quand même si +6 ps de portée et la règle spéciale tesla valent une PA 4 au lieu d'une PA -, et un possible tir rapide... arg ! Sinon, en suivant tes conseils, je pourrait supprimer le seigneur destro (-170pts), virer une console (j'ai que 2 figurines de consoles pour l'instant, faut faire avec !), et quelques scarabées pour rajouter le tétrarque console et quelques crypteks destruction toussa toussa avec flash. Mais du coup j'ai plus de mal à voir l'utilité de mes spectres :/
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Ben alors, personne n'aime ma liste ?
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Bonjour tout le monde, petit essai de ma part, j'aimerai bien avoir une liste plutôt viable, j'ai quelques idées mais du mal à estimer la puissance de ma liste. L'idée de base est de foncer comme un dératé droit devant, et de tout emporter sur son passage. [center][color="#FF0000"][u][b]NECRONS 1500 PTS[/b][/u][/color][/center] [b]QG[/b] : 1 Seigneur destroyer, trame sempiternelle, orbe, : 170 pts (dans la foulée, ses copains, sa sera fait, et c'est plus pratique : 3 spectres, 3 câbles : 135 pts), = 305 pts [i]Ils se chargent de ce qui est gênant, bon péteurs de chars, avec les câbles mon QG devrait pouvoir taper avant.[/i] [b]Troupes :[/b] 10 immortels nécrons, fusils à fission = 170 pts 10 immortels nécrons, fusils à fission = 170 pts 10 immortels nécrons, fusils à fission = 170 pts 10 immortels nécrons, fusils à fission = 170 pts [i]Solide, ils font mal, et ils avancent et shootent ce qu'il y a devant[/i] [b]Atk rapide[/b] : - Les spectres pré-cités 10 nuées de scarabées, 150 pts [i]Ils choppent les chars, ensuite le reste de l'armée devrait pouvoir s'en débarrasser sans problème[/i] 3 destroyers lourds, 180 pts [i]Mon antichar à longue portée, histoire de pouvoir sniper ce prédator gênant[/i] [b]Soutien[/b] 1 Console d’annihilation : 90 pts 1 Console d’annihilation : 90 pts [i]Un peu pareil, mais avec les chars plus légers, ou les escouades gênantes faible face à la saturation.[/i] [u]TOTAL : 1495 pts[/u] Pour la strat : les destroyers en mode pilonnage, les consoles avancent à leur rythme avec les immos, tandis que le reste avance à couvert jusqu'à être à portée, charge, ce qui devrait pouvoir permettre aux immos de se mettre à portée, et la sa devrait faire mal...
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[Nécrons] Force de prélèvement de l'Illuminor Szeras.
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de Illuminor Szeras dans Les Xenos
PR = Protocole de réanimation. -
Le premier truc qui me frappe dans ta liste c'est le manque d'antichar, pour peu que ton QG se fasse avoir au premier tour (un coup de lascan chanceux) et c'est le drame. Je suis pas sur que 2 arches soient necessaires, surtout à ce format. A ta place je caserais des scarabs/destroyers lourds à la place d'une des 2 arches.
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[V5][Necrons] Nouveau codex : Points de règles
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de seph dans 40K Anciennes Versions
J'aurai une question portant sur le flash aveuglant. Il est dit qu'il peut être utilisé au début de n'importe quel tour, et son effet dure un tour. Mais un tour de quoi ? De joueur ou de jeu ? (La Vo devrait sans doute éclaircir ce point, mais j'ai pas :/) Vous en pensez quoi ? -
En effet pour les scarabs, j'était resté à la veille version 13 pts pièce. En revanche, pour l'émissaire, j'avais pas mal d'autres combo en tête (nottament un spam de sceptres sismiques), mais c'est malheureusement pas possible : regarde l'encardé p 90 en bas à gauche, j'ai déjà un émissaire de la destruction ==> pas d'émissaire du métamorphisme dans la même cour. J'espère vraiment qu'il s'agit d'une mauvaise traduction d'anglais, parce que cette limitation est pour moi un des plus gros bémol du codex *s'en va pleurer*
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Bonjour à tous. [color="#FF0000"][center][b]1000 pts nécrons[/b][/center][/color] [u]QG[/u] : - 1 tétrarque, fauchard, console de commandement : [color="#000080"]180 pts[/color] Cour royale : 1 cryptek émissaire de la destruction, lance spectrale/flash aveuglant : [color="#000080"]55 pts[/color] 1 cryptek émissaire de la destruction, lance spectrale : [color="#000080"]35 pts[/color] [u]Elite[/u] : 10 traqueurs : [color="#000080"]190 pts[/color] [u]Troupes[/u] : - 10 guerriers nécrons :[color="#000080"] 130 pts[/color] - 10 immortels : [color="#000080"]170 pts[/color] [u]Atk rapide[/u] : 4 nuées de scarabs, [color="#000080"]60 pts [/color] [u]Soutien[/u] : Arche du jugement dernier : [color="#000080"]175 pts[/color] TOTAL : 995 pts Niveau strat : Le QG en electron libre, pas en mode kamikaze mais possibilité de faire sauter tout vehicule un peu à l'écart du reste de l'armée. Les 2 cryptes ==> antichar, et le flash aveuglant pour donner un tour de vie en plus à mon arche (et au reste aussi). Les traqueurs me permettent de sniper une unité génante (si elle n'est pas embarquée...) Les scarabs sont la pour embêter, et donner peut être un potentiel antichar à mes troupes, et l'arche est la pour taper. Vous en pensez quoi ? Dur/mou ?
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Codex : Na'vi
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de le fou du chaos dans 40K - Règles et Profils
Je passe par la, je vois ton sujet et ya un truc qui m'effare : un bolt, c'est une munition de la taille d'un pouce, qui quand il te transperce explose en plein de fragments et sa fait a peu près l'effet d'un grenade (sensiblement le même principe...) qui explose dans toi. Force 4 Un arc, c'est un bout de bois qui tire une fleche. Mais COMMENT tu explique la F6 de l'arc lourd ? Parce que la franchement je suis totalement paumé...Tout comme le lance plasma Tau, qui est aussi F6, donc selon toi une fleche fait aussi mal que du plasma surchauffé ? Je trouve quand même que c'est une idée vraiment strange de faire un codex navi, parce que sa n'as rien a faire dans 40 K... A la limite, je verrais plus le truc dans WHB, ce qui me paraitrais plus logique quand on voit que dans le film certain navis se font déscendre avec des armes humaines du II eme millénaire, alors comment pourraient ils résister à une arme du 40 eme millénaire ? Tandis que dans battle, ils seraient plus adaptés. (ils se battraient a armes égale, fleches vs fleches, épée/lances vs épées, et non pas flèches vs bolter ou épées vs épées tronçonneuse, armes/gantelets NRJ-tiks, et j'en passe.) J'aurai bien vu des grenades frags sur tes navis pour représenter le fait qu'ils puissent charger a travers un couvert sans être génés étant donné qu'ils sont sensés être agiles... Pour finir, si tu continue sur cette voie, un conseil : pour mettre un coût en point a une fig, compare la a un space marine, regarde ses avantages/inconvénients et fait en conséquence. -
[Chaos] Khorne-World Eaters 1500 points
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de Kaelis dans Le Chaos
De toute tes listes je prefere celle-ci, surtout à cause du vindic en fait (125pts la galette F10 PA2, yabon !) Coté QG c'est fun, t'as du lourd qui casse a peu près tout et n'importe "nawak" Les totors comme sa, j'ai toujours une peur au début du match : et si l'adversaire n'as pas de gros char (genre LR, vindic, pred sur équipé, etc), les totors ne se rentabiliseront pas du fait qu'il leur manque une grosse cible a shooter : détruire un rhino avec un termicide, c'est pas top (ça peut aider mais boarf...) Les troupes... joli ! Plein de zezerks, mais je ne peut m'empecher de remarquer que l'escouade qui est avec kharn, si il se casse pour aller fleureter avec les D Mineurs, ben ils se rentrouvent sans gantelets ni NRJ-tik, donc pas cool. Sinon ta liste est sympa, ce que j'aime le plus c'est de voir autant de monde dans une liste berserk à seulement 1500 pts... 48 figouzes en tout, et, a part les Dm, que des trucs bien meilleurs que des marounes au càc ! (Sauf les vehicules of course.) -
[Tyranides] Le nouveau codex tyranides
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Les Xenos
Pas non plus convaincu, pourquoi une unitée composée majoritairement d'infanterie serait a couvert comme une CM... CEPENDANT, je pense a un truc : j'ai pas le codex, mais de memoire je pense pas que les gardes peuvent êtres pris sans le prince... donc, si il faut un prince pour des gardes, les gardes ne sont alors que des amelioration de l'unitée du prince : ce n'est pas le prince qui rejoint les gardes, mais les gardes qui defendent le prince ; Sa a l'air con, mais ya une nuance : en gros (de mon point de vue), l'unitée est une CM rejointe par des types d'infanterie, et non l'inverse -
[Tyranides] Le nouveau codex tyranides
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Les Xenos
Bah... question fluff c'est peut-être bizarre mais je pense que sa va il est déjà asser fort, alors les concepteurs ont pas voulus trop en faire... -
[Tyranides] Le nouveau codex tyranides
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Les Xenos
Oups dsl je pensait au message de 19:33, j'ai confondu avec endurance Bon ben voila probleme réglé (non?) -
[Tyranides] Le nouveau codex tyranides
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Les Xenos
Ha ça je savais pas... Mais après, dans le livre anglais il parle d'un jet fixe ou pas ? Tu n'as pas toi meme prétendu précédemment que personne ne parlait de force ? J'ai pas essayé d'appeller GW mais quelqu'un sait ce qu'ils répondent ? PS : YOUHOU 100 messages -
[Tyranides] Le nouveau codex tyranides
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Les Xenos
Je viens de relire la regle, je ne comprends pas trop pourquoi cela prete a confusion : Bon bah voala, resultat FIXE Ensuite : Personne ne parle d'endurance... EDIT : je cite le livre de regle la... -
[GDA] Tactica
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de Miro dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Si quelqu'un pouvait faire un tactica rapide (ou pas) sur le mordor sa serait cool, je commence et j'ai du mal a appréhender chaque unitée, lesquelles sont efficaces lesquelles pas, etc... Merci d'avance^^ -
[GDA, mordor] 1ere liste 750 pts
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de Buveur de sang dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
ok alors je re-regarde le livre de regle et je re-refait la liste... Bon alors tout d'abord je garde gothmog parce qu'il a beaucoup de puissance, et ok je le mettrais avec les orques armes a deux mains... Ensuite, j'image bien u deuxieme héros genre le nazgul Le traître, que je mettrais avec 4 compagnies de marannons boucliers (pour la résistance) et je met les orques du mordor et gothmog pour ameliorer la puissance...Quand même je me demande si 'est pas beaucoup pour ce format. Bon ben je re-(re)met la liste et merci pour ton avis : Formation légendaire/héros épique Gothmog, accompagné de 4 compagnies d'orques du mordor avec armes a deux mains. Le traître, accompagné de 4 compagnies d'orques du marannon avec boucliers (comme d'hab quoi...) et un porte banniere, histoire de pas fuir de façon débile et de relancer les charges si sa va pas. (et npis je savait pas quoi en faire de ces 35 pts) Formation rare 1 troll J'ai sacrifié le deuxieme troll contre le traître, plus utile je pense au final... Formation commune 4 compagnies orques du marannon, boucliers En gros sa c'est unité tampon, et puis comme sa si j'ai un probleme avec une unité ou ya un héros j'ai une solution de "fuite" pour lui sans en mettre deux dans la même unitée... 2 batteries de balistes, je trouve que sa doit être plus efficace que le pisteurs, certe plus cher mais meilleure portée et surtout meilleure force... total : 750 pts Merci d'avance... -
[GDA, mordor] 1ere liste 750 pts
Buveur de sang a répondu à un(e) sujet de Buveur de sang dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Ok alors tout d'abord merci pour ta réponse, je vais modifier plusieurs chose et remodeler la liste : ok alors je laisse tomber, c'est sur que 45 € pour huit bonshommes qui sont pas rentables... Pour le chef troll, en relisant ses regles je dirais que plus ya des trolls a moi a côté, plus j'aurais plus de chance de le rentabiliser (donc je le reserve pour des parties ou je joue 3-4 trolls, mais la c'est plus 750 pts) Les trols normaux : bah oui mais la chance est un facteur dans ce jeu, un facteur influençable mais il y a toujours une part d'aléatoire... d'après les quelques parties que j'ai vu ils sont marrants et efficace, et puis le côté gros machin qui tape fort m'attire, j'ai un peu choisi le Mordor pour sa en fait... niveau figs je peux en acheter assez vite, 50€ en stock et baby-sitting je peux en trouver pas trop difficilement... J'ai regardé ta liste, elle me plait bien j'ai toujours 2 trolls et du monde, jvais refaire une liste mais en essayant de m'appuyer sur ce que tu as fait, faire un mix en ma liste et la tienne... les cavaliers wargs sont t'ils rentables ? bon je la refait ici vite fait : héros épique : Gothmog ; j'ai regardé son profil en effet il est pas mal, je pense que je vais l'acheter... formation rares 2 trolls formations communes : 6 compagnies d'orques du morannon, boucliers (que je mettrai avec Gothmog) Socle de l'armée, je prefere mettre Gothmog avec parce qu'ils ont de bons stats, autant en profiter^^) Ici j'hésite entre une de 4 et une de 2 (celle de 4 avec Gothmog), pour plus de maniabiltée mais moins de résistance, ou une de 6, je fais quoi ? 5 compagnies de cavaliers wargs, ils me servent en gros a occuper les archers ou a gener l'adversaire... 5 compagnies d'orques du mordor, armes a deux mains 3 compagnies de pisteurs orques, pour le tir comme tu m'as conseillé Total : 750 pts Je pense que cette liste est plus complete,en tout cas merci tu m'as bien aidé! -
C'est la premiere fois que je viens sur cette section du forum, je traine habituellement plutot dans la section smc de W40k, je viens de commencer la guerre de l'anneau dernierement et, après avoir lu l'essenciel des regles du bouquin, je vous soumet ma premiere liste, soyez indulgent et merci de me dire si je fais de la daube ou pas ! Juste une precision, j'ai choisi le mordor car j'aime bien les figs des trolls, j'en ai eu 2 pour noel alors une restriction : je veux des trolls (et puis ils sont tellement mignons ^^) Je n'ai aucune experience en jeu (en GDA), j'en suis encore au stade peinture... Treve de blabla, voici la liste : Formation légendaire (il en faut au moins une par armée si j'ai bien compris...) : Castellans de Dol Guldur J'aime bien les figs, les profils ont l'air bien mais une question subsiste : valent t-ils le coup ? Je veux dire, a 12,50 € les deux figs, sa me revient cher pour faire une compagnie, donc avant d'acheter est-ce qu'ils sont bons et valent leur prix (autant en points qu'en euros) ? Formations rares : 2 trolls du mordor 1 chef troll Une question sur le chef troll, j'ai déjà la fig mais quand même : c'est mieux d'avoir 1 chef ou 2 troll ? parce que certe ses stats sont meilleurs, mais il peut égaliser 2 trolls simple ? Formations communes : 3 compagnies d'orques du mordor, armes a deux mains 3 compagnies de meutes de cavaliers wargs 4 compagnies d'orques du Morrannon, boucliers Total : 750 pts 73 figs 2 points de puissance 6 archers, soit 7 % a peu près, les cavaliers Wargs avec arme de jet Les Plus : Je dirais beaucoup de trolls, donc de la force et puis... bah je sais pas trop j'ai jamais joué^^ Les moins Sachant que les trolls me prennent plus de la moitié des points, je risque pas de me retrouver en sous effectifs ? Les figurines en ma possession : 24 orques du morannon 24 orques du mordor 6 cavaliers Wargs 1 troll 1 chef troll Budjet 50 € dans l'immédiat, mais en attendant je peux en avoir plus... Type de terrain : en général, quand je joue a W40k le terrain ne croule pas sous les décors, une ou deux collines au bord de table, mais sinon terrain plutot vierge (sauf quand ya la forteresse de la rédemption, mais elle a rien a faire dans la GDA^^) Armée des adversaires Je sais pas trop, mais je voudrais une liste polyvalente sans trop de faiblesses... Type de jeu préféré Pas forcement la masse d'unités mais bien puissantes (ague les trolls), en gros ya des souffifres qui prennent les coups et des gros qui en donnent... En gros voila, mes deux principales interrogations sont 1) les castellans ils sont bien comme commendants ? et 2) les 3 trolls coutent pas trop cher proportionnelement au format joué ? Parce que ils me coutent vraiment cher, alors je peux quand même gagner? (je vise pas l'optimisation pur et dur, mais j'aimerais apprendre quelles unités sont fortes lesquelles le sont pas, histoire de faire des listes efficaces sans avoir a demander des avis) Merci d'avance !