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Naadhu

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Tout ce qui a été posté par Naadhu

  1. Parce que ce n'était pas le cas. Le but c'est de créer de la frustration chez le client qui se dit : "C'est bon, je suis tranquille. J'ai le temps d'amener mes gamins au sport et de commander en rentrant." Comme ça, le client il l'a dans l'os, et la prochaine fois il fait comme tout le monde, il se laisse envahir par le FOMO et il commande à 10h du mat' pour pas se faire avoir une deuxième fois. La release est en deux vagues apparemment pour les revendeurs... Prochaine vague le 7 août, mais je ne sais pas si c'est pour les gens qui ont commandé aujourd'hui sur des "stocks hypothétiques" que les revendeurs ne recevront que plus tard (Du coup maxi lottterie si t'es à la fin de la page de vente et que le revendeur n'a pas assez de boîte pour honorer ton achat...), ou si il y aura effectivement une deuxième vague Indomitus... Je te conseille de lire le petite texte en rouge en dessous de la boîte sur Wayland.
  2. Il reste encore du stock côté Wayland Games (en VO) à priori, avec -10%. Celà dit, je souhaite porter votre attention sur le fait que la release est en deux vagues, et la deuxième vague est prévue aux alentours du... 7/8th Août pour une re-release fin août.
  3. Jusqu’à preuve du contraire par GW, absolument. L’ordre du séquençage des tirs est le suivant : Joueur 1 désigne une de ses unités pour tirer avec. Joueur 1 repartie ses tirs comme bon lui semble entre les différentes unités ennemies visibles et à portée. Dans l’éventualité où Joueur 1 ait divisé ses tirs, il doit d’abord résoudre tous ses tirs sur l’unité ciblée 1, avant de passer à l’unité ciblée 2. Si il y avait plusieurs armes ayant des caractéristiques différentes qui tiraient sur l’unité 1, joueur 1 doit d’abord résoudre tous les tirs d’armes ayant les mêmes caractéristiques avant de passer à la suivante. Une fois que joueur 1 a résolu ses jets pour toucher et pour blesser pour une catégorie d’arme, c’est à joueur 2 d’allouer les attaques. Tu es libre de choisir sur quelle figurine tu souhaites allouer l’attaque, mais tant qu’elle n’est pas morte, durant cette phase, tu devras continuer d’allouer à cette figurine si l’adversaire cible ton unité. Et je vais pas re-rentrer dans le débat - comme le disait @shadow c’est détaillé en section Règles, mais à partir du moment ou Couvert Dense intervient, entre autre, le monde s’arrête de tourner.
  4. En l'état, - avis purement personnel - l'abonnement n'est absolument pas intéressant. Au prix psychologique de £3,99 pour ... accéder au contenu de Codex déjà dépassé depuis 2 ans, Vigilus Ablaze ? Et Psychic Awakening ? Ahem... *toussote* Comment dire GW, sans rentrer dans le vulgaire. Vous pensez vraiment que retenir 2 règles spéciales et 2 stratagèmes qui font le café pour 75% des factions qui ont eu quelque chose de potable dans ces "supers suppléments qui vont totalement boulever 40k" ça vaut réellement £4 plutôt qu'une photo sur mon téléphone en dehors des tournois ? Un Army Builder (Qui de surcroît sera sans aucun doute moins bourrés de fautes que le tien), j'en ai déjà deux à dispo', et ils se payent même le luxe d'être gratuit. Du coup, cher GW, tu m'offres quoi en échange de mon argent ? Le droit d'accéder à mon nouveau Codex, obsolète en 2 semaines à cause des multiples erratas, ou au pire en 6 mois, que je vais devoir payé au prix fort avec un petit surcoût de £4 pour ton abo' juste pour pouvoir faire des listes d'armées ? Je la connais la fameuse fausse-annonce "Oui mais toutes les FAQs seront directement appliquées dans l'application !" ... Ça va être le cas pour les 3 premières FAQs, et puis après, zioup, plus de support. Ouais, t'es mignon, mais non. Par contre si tu me dis que pour £8,99/m (Puisque tu es comme tout le monde, tu aimes les prix psychologiques) je peux accéder à : Core Rules Crusade Rules Matched Play Rules Missions Pack - y compris ceux que tu sors au fur et à mesure ! Parce que je sens bien que le premier Mission Pack qui sort en séparé, il sera pas dans l'appli ! Allez, comme je sais que tu peux pas tout donner pour pas trop cher, disons... 3/4 Codex (avec Errata et FAQ intégrés) et leurs suppléments associés au choix, renouvelable tous les mois. Army Builder Primary / Secondary Objectives Points Counter Là, à la limite, je me gratterai le côté de la tête en me disant que ouais, ça vaut peut-être le coup. Mais en l'état, c'est un hard pass pour moi.
  5. Le Bonebreaka n'est pas Open-Topped. Seulement le Battlewagon l'est. Dans tous les cas, non, les figurines comptent comme étant embarqués à l'intérieur, sont donc hors de la table, et ne peuvent donc pas tirer/taper.
  6. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    En toute honnêteté je m'attends à une FAQ day 1 ou dans les deux semaines qui suivent, et que ça soit changé par "On considère si un cible bénéficie du Couvert Dense au moment de la désignation des tirs", et c'est immuable tout au long de cette séquence de tir." (Étape Choisir les cibles page 15 du petit Pamphlet). Typiquement, à cet endroit là : "Note that so long as at least one model in the target unit was visible to the shooting model and in range of its weapon when that unit was selected as the target, that weapon’s attacks are always made against the target unit, even if no models in the target unit remain visible to or in range of it when you come to resolve them (this can happen because of models being destroyed and removed from the battlefield as the result of resolving the shots with other weapons in the shooting model’s unit first)." Parce que sinon, c'est ingérable dès que tu veux faire du Fast Rolling. Petite mise en situation - On part du principe que les deux unités se voient intégralement et peuvent se prendre pour cible, tous les jets de touches sont réussis, tous les jets de blessures sont réussis et toutes les sauvegardes sont râtées : Une escouade de Fire Warriors est derrière un Obstance qui donne "Couvert Dense" seulement. Je la prend pour cible avec une escouade de Space Marines, composé de quatre Bolters et d'un Lance-Plasma. J'ai vérifié ma visibilité et ma portée, tout est OK. Je prépare mes 6 dés jaunes pour les Bolter, qui auront -1 pour toucher. Mes 2 dés rouges pour le Bolter,, et mes 2 dés bleu pour le Lance-Plasma, qui n'auront pas -1 pour toucher. Puisque j'arrive à tracer etc vous connaissez la charade, jusqu'à au moins une figurine de l'escouade ciblée. J'annonce à mon adversaire que je vais résoudre mes 2 tirs de Lance-Plasma en premier. Et au moment de lancer mes dés, mon adversaire m'arrête et me demande de les résoudre un à un, parce que si le premier tir de Lance-Plasma tue le FW pointé par les flèches bleus, alors le deuxième tir de Plasma sera cette fois-ci à -1 pour toucher au moment de résoudre cette attaque (Parce que pour cibler FW vert plus près de lui, ça va passer à travers l'élément de terrain). Argh... Ça commence, heureuseument que je n'ai qu'un seul Lance-Plasma. Et c'est la même pour le Bolter rouge, si je veux faire tous mes Bolter en Fast Rolling, avec 2 dés rouges dans ma main qui seront à leur valeur de capacité de tir normale, et 6 dés jaunes qui seront avec -1 sur leurs jets de touche, l'adversaire est en droit de me demander de les lancer un à un. Parce que potentiellement que, dans le lot de dé que je vais résoudre en parallèle, les Bolters jaunes auraient tué les deux Fire Warriors en vert, et mon Bolter rouge aurait donc du avoir -1 à son jet de touche également au moment de sa résolution, mais comme c'est dans la marre de dés... Du coup on est obligé de presque tout résoudre un par un...
  7. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Jusqu'à précision / FAQ ou autre sur ce point de la part de GW, la solution numéro 3 est à la fois correcte, et la plus rapide en terme de "jeu". Un par un, ou deux par deux, ou cinq par cinq même. Tout dépend des caractéristiques de la figurine à qui on a alloué l'attaque. Y'a aucune entourloupe dans la règle, c'est la même qu'en V8, à l'exception près que la condition "ou a déjà eu des attaques qui lui ont été allouées à cette phase" ait été rajouté pour éviter les situations dites "gamey" à base de : Je vais prendre les 9 tirs de Bolters sur mon Terminators à couvert, et je prend le tir de Canon Laser sur mon Vétéran avec Bouclier Tempête. Mise en situation - On part du postulat que tout le monde est visible de tout le monde, et que tous les jets de touches / blessures sont réussis. 5 Paladins Chevaliers Gris, dont 3 bénéficies du Couvert Léger, et 2 sont à l'extérieur de la zone de terrain, sont pris comme cible d'une unité de 10 Devastators équipé de 4 Multi-Fuseur et 6 Bolter à courte portée fraîchement débarqué d'un Drop Pod. Mon adversaire décide de résoudre ses tirs de Bolter en premier, 12 touches, qui se transforment en 12 blessures. C'est maintenant à moi d'allouer les attaques. Je décide d'allouer les tirs de Bolter sur les Paladins qui sont dans la zone de terrain et bénéficient d'un +1 à leur jet de sauvegarde. J'ai 3PV par Paladin, et 3 dans le couvert. Je dis à mon adversaire que je vais prendre sur Paladin 1. Je lance mes 3 dés (parce que 3PV à couvert). Toutes réussies. Je suis obligé de continuer d'allouer à Paladin 1 vu qu'il a déjà subi une ou plusieurs attaques à cette phase. Je relance donc 3 dés, cette fois pas de bol, double 1. Il reste donc 1 PV à Paladin 1. Je continue donc cette fois avec un seul dé jusqu'à ce que Paladin 1 meure, je suis obligé d'allouer à Paladin 1 parce qu'il a perdu des PVs et qu'il a déjà subi une ou plusieurs attaques à cette phase. Et rebelote avec Paladin 2 cette fois. Il existe une deuxième manière plus rapide de résoudre la situation précédente : C'est maintenant à moi d'allouer les attaques. Je décide d'allouer les tirs de Bolter sur les Paladins qui sont dans la zone de terrain et bénéficient d'un +1 à leur jet de sauvegarde. J'ai 3PV par Paladin, et 3 dans le couvert. Je dis à mon adversaire que je vais prendre sur Paladin 1 en premier, puis en cas de perte, sur Paladin 2, et enfin Paladin 3. Je lance cette fois 9 dés (parce que 3PV x3 à couvert). Je fais deux 1 dans le tas, il reste 1 PV à Paladin 1. Il me reste 3 dés à lancer sur les 12 des tirs de Bolters, je suis obligé d'allouer à Paladin 1 parce qu'il a déjà perdu des PV et subi une ou plusieurs attaques à cette phase, et dans l'éventualité ou il meure, à Paladin 2 (Paladin 3 ne pourra pas être touché pour l'instant, vu qu'il ne me reste que 3 dés pour 4 PV). Sur les 3 derniers dés, je fais un 1. Paladin 1 meurt, et Paladin 2 s'est vu alloué deux attaques, qu'il sauve haut la main. Mon adversaire effectue à présent ses tirs de Multi-Fuseur. 4 touches qui se transforment en 4 blessures. J'ai déjà alloué une ou plusieurs attaques à Paladin 2. Je suis obligé de le choisir comme réceptable de l'attaque. Comme le Multi-Fuseur à la possibilité de tuer un Paladin en un seul tir, je suis "obligé" de résoudre une par une les attaques de Multi-Fuseur (Comme c'était le cas en V8 également). A partir du moment ou Paladin 2 mourra, je serai libre de choisir un des deux Paladins qui ne sont pas dans le couvert comme réceptacle d'une attaque de Multi-Fuseur si je le souhaite, parce qu'il n'auront pas subi une ou plusieurs attaques à cette phase et n'ont pas perdu de point de vie. Je perd Paladin 2 suite à deux autres tirs de Multi-Fuseur. Je choisis Paladin 5 (en dehors du couvert) comme réceptacle pour l'allocation de l'attaque sur le dernier tir de Multi-Fuseur. Je résussis ma sauvegarde invulnérable. Mon adversaire tire maintenant avec le Fulgurant de son Drop Pod. 4 touches qui se transforment en 4 blessures. Je suis obligé d'allouer l'attaque à Paladin 5 (parce qu'il a déjà subi une ou plusieurs attaques à cette phase). Je précise à mon adversaire que si Paladin 5 venait à mourir, alors je prendrai la dernière blessure sur Paladin 3 qui est à couvert. Je lance donc mes 4 dés, et passe mes 4 sauvegardes. Paladin 5 ne perd pas de PV. Si jamais mon escouade de Paladin venait à de nouveau être la cible d'une attaque lors de cette phase de tir, alors je devrais commencer par allouer les attaques à Paladin 5, qui a déjà subi une ou plusieurs attaques à cette phase. En espérant que cet exemple puisse t'aider !
  8. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Sur de toi sur ce coup là ? La même chose qu'on faisait en V8... On choisissait sur qui allouer la blessure, en règle générale aux quelques figurines qui n'étaient pas dans le couvert, pour que le reste de l'escouade puisse bénéficier du couvert une fois qu'elle est morte. Du coup, pour tes exemples : Une unité à moitié dans un couvert léger : Tu choisis sur quelle figurine tu alloues l'attaque. Si elle est dans le couvert, alors tu auras +1 à son jet de sauvegarde contre les attaques de tirs. Une unité à moitié dans le couvert lourd : Même topo, tu choisis sur qui tu alloues l'attaque. Si la figurine est dans le couvert, alors elle aura +1 à son jet de sauvegarde, à moins que l'unité adverse qui lui ait infligé la blessure ait chargé ce tour-ci. Une unité à moitié dans un Couvert Dense avec la moitié des figurines attaquantes qui peuvent apercevoir la totalité d'un socle d'une figurine de l'unité dans le couvert : Et bien tu résous les tirs des figurines de l'escouade attaquante qui n'arrivent pas à remplir cette condition avec -1 à leurs jets de touche, et les autres à leurs valeur de capacité de tir normale. Si il n'y a aucun autre bonus/malus bien entendu. Comme démontré juste au dessus, ça ne change pas grand chose. Tu devais déjà vérifier les distances et la visibilité de l'unité attaquante en V8, figurine par figurine. Et mis-à-part un cas particulier d'une situation une peu velue pendant une partie qui n'arrivera que tous les 36 du mois, tu vas vite te rendre compte si tu arrives à remplir la condition pour ne pas avoir -1 à tes jets de touche sur les figurines x, y et z de ton unité au premier coup d'oeil. Si jamais ce n'est pas le cas, même après vérification, alors accorde à ton adversaire le bénéfice du doute. Si t'as la moitié de ton unité dans le couvert et que tu veux prendre les blessures sur les figurines qui sont à couvert, tu fais la même chose qu'en V8, tu dis à ton adversaire que tu vas prendre sur les figurines dans le couvert, dans cet ordre là, et tu jettes autant de dés que de figurine à couvert...
  9. Naadhu

    [SMC] Impact V9

    J'ai lu vite fait en diagonale, j'arrive pas à retrouver à quelle question fait référence ta reponse, mais je suppose qu'on parle des Obliterators et de leurs caractéristiques d'armes aléatoires ? Si oui, alors en effet, le nouveau stratagème de Command Re-Roll ne permet plus de les relancer. Il faudra passer par les stratagèmes spécifiques aux Légions pour ça. Tel que Rampant Technovirus ou Methodical Annihilation en Iron Warriors, par exemple.
  10. 5+ FNP contre les Blessures Mortelles c'est sympatoche bien que situationnel. C'est le fait d'écarter un Dé de Miracle d'une valeur N et de le considérer comme un 6 qui est intéressant. Sauf que ça demande de construire sa liste autour de Simulacrum Imperialis / Cherubins et du Triomphe de Sainte Katherine. Malheureusement ça demande beaucoup de ressource pour relativement peu de "temps d'application" dans une partie. On veut se servir des Dé de Miracle pour amplifier l'impact de nos "grosses" unités à un instant T pour prendre la main sur la partie, typiquement Repentia / Seraphim / Zephyrim. Malheureusement ces 3 unités perdent à être Calice d'Ébène et pas Rose Sanglante voire même Coeur Valeureux. Ne pas être Rose Sanglante ça veut dire ne pas avoir -1AP supplémentaire sur nos Pistolets / armes de corps-à-corps (Et se rend vite compte que, ne serait-ce que seulement -1AP, c'est fort). Et ça veut également dire se passer de +1A lors du premier tour de Corps-à-Corps, et donc de réduire l'efficacité de nos stratagèmes (Tear them Down par exemple). Là où Coeur Valeureux offre une résistance à la pénétration d'armure, amplifié avec un Imagifier, et un 6+ FNP applicable indépendamment de la source du dégât, applicable en permanence. Je doute qu'on voit du Calice d'Ébène si ce n'est en Patrouille pour avoir accès au trait de Seigneur de Guerre... malheureusent.
  11. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    @Darklord Je l'avais mentionné dans le sujet "Règles V9" mais ç'est passé inaperçu. Chaque élément de terrain posé sur la table doit faire partie d'une catégorie. Et c'est cette catégorie de terrain qui fait foi pour savoir si certaines figurines reçoivent les bénéfices du couvert de certains éléments de terrain. Sachant que les bénéfices gagnés dépendent des traits du terrain de l'élément donné. Attention, la façon dont la phrase est formulé, on peut penser qu'être à l'intérieur d'un élément de décor ayant le trait "Occultant" nous protège, ce qui n'est pas le cas. À partir du moment où la coque, ou le socle d'une figurine est dans un élément de décor (ne serait-ce que le bord de son socle par exemple) disposant du trait "Occultant", celle-ci devient cibable si elle est visible à travers cet élément. Donc si votre ruine dispose de fenêtres ouvertes au rez-de-chaussé et que votre unité à un petit doigt de pied dedans, elle deviendra peut-être visible des unités adverses de l'autre côté de la ruine. e.g : Imaginons que j'ai un Primaris Intercessor à l'intérieur de cette ruine, dans la "Zone de Terrain" définie de l'élément de terrain. Pour les 3 "fenêtres" de son rez-de-chaussé, l'Intercessor serait : NONVISIBLE NONVISIBLE VISIBLE INCIBLABLE INCIBLABLE CIBLABLE (J'espère que le post ne va pas décaler les mots et l'image...)
  12. C'est marqué explicitement dans le livre de règle pourtant (Disponible gratuitement sur le site warhammer-community): Quand une figurine utilise une arme de tir, elle effectue un certain nombre d’attaques. Faites 1 jet de touche pour chaque attaque effectuée (voir Résolution des Attaques, page 18). Le nombre d’attaques qu’une figurine effectue avec une arme de tir est égal au chiffre indiqué dans le profil de l’arme juste après son type. Par exemple, une figurine qui tire avec une arme “Assaut 1” peut effectuer une attaque avec cette arme ; une figurine qui tire avec une arme “Lourde 3” peut effectuer trois attaques, etc. Non, "seulement" 15, et à condition d'avoir un simulacrum impérialis, 1PC en V9 et un dé miracle de 6 (qui du coup ne servira pas pour une charge ou des dégâts), oui ça à l'air pété. Utilisez un Dé de Miracle pour réussir un jet de touche lors d'un tir (idem pour un tir en état d'alerte), ce n'est pas pour une unité entière mais pour une figurine. Et une seule unité peut réaliser un Acte de Foi par phase (sauf inclusion d'un Simulacrum Imperialis / Triumph of Saint Katherine). La règle pour les Actes de Foi est la suivante : Before making a dice roll for a model or unit from your army with the Acts of Faith ability, you can choose to use one or more of the dice from your Miracle dice pool instead. For each individual dice that is being rolled as part of the dice roll, you can select one Miracle dice from your Miracle dice pool to be substituted in place of that dice. La précision est là pour permettre de remplacer deux dé individuels dans le cas d'une charge, car le jet est constitué de la somme de 2D6. Une unité de 10 Soeurs de Batailles qui effectuent un Tir Rapide (à plus de 12") avec leurs Bolters feront 10 attaques. On effectue 1 jet de touche individuel pour chaque attaque. Une attaque de Bolter est donc un lancé de dé, constitué d'un seul dé, répété 9 autres fois. Même à 3CP je le jouerai pour utiliser un 4/5/6 de mon jet de touche comme résultat de mon jet de blessure sur un Fuseur / Multi-Fuseur / Lance-Roquette d'Exorcist. Mention spéciale à l'inclusion d'un Simulacrum Imperialis dans une unité pour réaliser un deuxième Acte de Foi et donc utiliser un deuxième Dé de Miracle pour faire 4/5/6 Dégât à un moment clé. Et à 0CP le stratagème "Faith and Fury", ça serait une horreur absolue pour les adversaires étant donné qu'il est relativement simple de générer une grande quantité de Dé de Miracle. Donc non, 2CP c'est très bien. Et c'est pas comme si on manquait de CP en Adepta Sororitas (Encore moins en V9 qui plus est), la grande majorité des stratagèmes "plus qu'intéressants (pour ne pas dire forts pour certains)" du Codex sont à un maigre coût de 1CP. Embodied Prophecy Moment of Grace Final Redemption Holy Trinity Holy Rage Martyred (Si jamais on avait pas assez de CP...) Suffer not the Witch Last Rites Devastating Refrain Deadly Descent Blessed Bolts Vessel of the Emperor's Will Test of Faith Purity of Faith Tear them Down Et j'en oublie sans doute. Il y a beaucoup de Codex qui ne peuvent pas se venter d'avoir une quantité astronomique de stratagème aussi utile que les nôtres à 1CP. J'ai l'impression qu'il y a un gros mélange venant d'une méconnaissance des règles et du codex. ?
  13. 0-2 Flyers croqué au bout de l'image.
  14. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Il n'y a aucune notion / définition de "ligne de vue" (et aucun emploi du terme "ligne de vue" d'ailleurs) dans le livre de règle malheureusement... Y compris dans le glossaire. C'était déjà le cas en V8. C'est un reliquat de la part des joueurs des éditions précédentes. La seule notion employé tout au long du corpus de règle est celle de "visible" : "If manifested, the closest enemy unit within 18" of and visible to the psyker suffers D3 mortal wounds (pg 19)." "In order to target an enemy unit, at least one model in that unit must be within range (i.e. within the distance of the Range characteristic) of the weapon being used and be visible to the shooting model. If unsure, get a look from behind the firing model to see if any part of the target is visible." "[...] (this can be to any model in the unit and does not have to be allocated to a model that is within range of, or visible to, the attacking model)." "The target(s) of this charge do not need to be visible to the charging unit." (Mais aucune définition non plus de "visible" écrite noir sur blanc pour autant, si ce n'est de pouvoir voir au moins une partie de la figurine ciblée.) En l'occurence, il est simplement demandé de tracer des lignes droites de 1mm d'épaisseur entre les deux figurines, et de vérifier parmis toutes ces lignes "imaginaires", qu'aucunes ne passent par-dessus ou à travers l'élément de décor. Tout comme la Lanterne de Mortarion demande de tracer une ligne droite entre le point le plus proche du socle de Mortarion et la figurine la plus proche de l'unité ciblée. Aucune notion de "ligne de vue". Peut-être que la figurine visible quand je choisis l'unité comme cible est la plus éloignée de Mortarion, et la plus proche est non-visible à l'intérieur d'un décor, c'est pourtant bien cette deuxième figurine là que je vais devoir choisir pour résoudre l'effet de la Lanterne. ? Peut-être bien oui. A voir comment GW va clarifier tout ça le jour de la sortie (ou dans les deux semaines).
  15. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Comme quoi, à chercher dans des endroits farfelus on passe dessus sans s'en rendre compte. Merci @Timil !
  16. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Si t'arrives à m'aiguiller vers où tu as vu cette règle, je suis preneur ! J'avais donné un premier élément de réponse allant dans ce sens, mais j'ai édité mon message parce que je n'arrivais pas à retrouver ce bout de règle. Merci ! Excellente question. Si je prends le "Mortier quadritube Stormshard Wyvern", il est précisé que : "Cette arme peut cibler des unités hors de vue du tireur." Cibler une unité : Seules les unités ennemies peuvent être choisies comme cible d’une attaque. Pour cibler une unité ennemie, au moins une de ses figurines doit être à portée de l’arme utilisée (c’est-à-dire à la distance de sa caractéristique de Portée ou moins) et être visible de la figurine qui tire. En cas d’incertitude, mettez-vous à hauteur de la figurine qui tire pour voir si au moins une partie de la cible est visible. Pour ce qui est de déterminer la visibilité, une figurine peut voir à travers les autres figurines de son unité. Occultant : Si cet élément de terrain fait au moins 5" de haut, alors les figurines ne peuvent pas voir à travers lui. Cela signifie qu'une figurine n'est pas visible par une autre si vous ne pouvez pas tracer une ligne droite de 1mm, entre elles, sans traverser ou passer par-dessus la moindre partie de cet élément. Pour le coup, le fait de pouvoir cibler des unités hors de vue te permet d'ignorer le trait "Occultant" vu que tu n'as pas besoin de vérifier qu'une unité/figurine ennemie soit visible du tireur pour la cibler. Pour le "Couvert Dense" par contre, il n'y a pas de notion de visibilité / ligne de vue. Si tu traces une ligne depuis ta Wyvern vers une unité dans/derrière un Couvert Dense et que cette ligne passe à travers l'élément de terrain, la Wyverne aura -1 à ses jets de touche.
  17. Naadhu

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Yes, je suis entièrement d'accord. D'autant plus qu'il a été rabâché pendant les lives "Daily40k" que le Livre de Règle était remplis d'exemples pour aider à la compréhension des règles. Au final, pour avoir vu le bouquin, les seuls exemples que l'on y trouve sont ceux sur des situtations évidentes qui ne posent de soucis de compréhension à personne. Par contre, une mise en situation pour les règles de décors, armes à déflagration, le cylindre représentant la Portée d'Engagement d'une figurine, etc. Niet, nada, que dale. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- C'est sans aucun doute la pire formulation de tout le bouquin, et la sémantique/syntaxe n'apporte aucun élément de réponse probant à la résolution de la règle en cas de multiple dés. En fouillant le bouquin, dans le glossaire, il y a une précision sur "Dice result / Roll result / Total" : "Dice result : A dice result is the value shown on a single dice, regardless of the number of dice that make up that roll, before any modifiers are applied." "Roll result : A roll result is the final result of a roll after any dice that make it up have been added together, before any modifiers are applied." "Total : A result is the final value of a dice roll after all modifiers have been applied." Yup yup... Étant donné que toute la règle est écrite au singulier pour un seul dé, j'aurais tendance à l'interpréter comme étant un Dice result, et par conséquent, prendre la valeur de chaque dé unique, peu importe le nombre de dés qui composent ce lancé et appliquer l'effet de la règle. Non pas que ça fasse énormément avancer le schmilblick c'est toujours une précision supplémentaire. J'ai bien peur que, tant qu'il n'y aura pas de FAQ sur l'interaction de Blast avec des armes nD6/nD3, ou de reformulation de GW sur la règle, il faudra être un gentleman autour de la table et s'ouvrir au dialogue avec son adversaire pour éviter tout désagrément.
  18. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Il te faut dépenser 1CP pour le Stratagème, sauf si l'unité en question dispose d'une règle spéciale qui lui permet de faire un tir en état d'alerte nativement. Oui, sauf pour Couvert Dense. Aucun restriction dessus. Si une ligne de tir passe par dessus / au travers d'un élément de terrain qui donne Couvert Dense et se trouve entre le tireur et un véhicule, alors le véhicule aura -1 pour être touché. (J'irai re-vérifie, mais normalement ça doit être ça) Alright, je viens de relire ta question ! ? Vu que cette interaction de règle n'existe pas (Véhicule -> Light Cover procuré par un élément de terrain Obstacle / Zone de Terrain), diffile d'y donner une réponse. Du coup, à voir avec ton partenaire de jeu si vous comptez uniquement le socle ou si vous incluez la coque dans la gestion des couverts.
  19. Oh no...Comment que je fais pour jouer parce que j'ai un coup de cœur pour l'histoire des Iron Hands et le fait qu'ils utilisent des Dreadnoughts. Allez, je vais mettre un Leviathan parce que la figurine est magnifique. Et comme je suis obligé d'avoir des troupes, et que les Stalker Bolter sont plus classe que des Bolt Rifle, et que les Primaris ça a quand même plus de gueule que les vieux SM, je vais me faire plaisir visuellement. T'as vu les Eliminators ? Ca n'a quand même rien à voir avec mes 5 Scouts en métal d'il y a 20 ans, je vais en jouer 6 pour les remplacer. Et j'aime bien les chars antigrav du coup je vais jouer du Repulsor aussi... Non pas que j'ai le choix malheureusement. Et un Transport pour mes troupes ! Je vais prendre un Drop Po... Ah ouais non, un Impulsor. Silly me ! Pardon de créer un déséquilibre parce que j'utilise un Codex et un Supplément écrit par GW. ? Donc non, le déséquilibre c'est GW qui se le créé lui-même, via ses propres règles. Libre à chacun de les utiliser selon leurs propres désirs, cela dit. Edit : C'est juste un exemple hein. Je tiens à le préciser, sait-on jamais...
  20. Yes, c'est juste qu'il y'avait un autre pavé avant mes EDIT / EDIT 2 ou je me suis moi-même embrouillé.
  21. Naadhu

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Du coup, on est d'accord pour dire que, selon ce raisonnement, sans aucune notion de dé : Étant donné qu'on effectue le nombre maximum d'attaques contre les unités avec 11+ figurines on fera ... Un nombre infini d'attaques vu qu'il n'y pas le référentiel du dé ? Qu'est-ce qui permet de donner un plafond aux nombres d'attaques du coup ? Et si notion de dé il y a, en l'occurence le D6 dans le cas de Warhammer 40K : On effectuera 6 attaques maximum quelque soit le nombre de D6 de l'arme parce que c'est la valeur maximale d'attaque que le système d'un D6 permet étant donné que l'on applique pas la valeur maximale à chaque dés de l'attaque ? Je ne prends pas parti, mais c'est quand même assez incroyable qu'il y ait un consensus sur le fait qu'une attaque d'une arme 3D6 fassent 18 tirs contre les unités de 11+ figurines (donc 6 comme valeur maximale d'un dé, et qui s'applique aux 3 dés qui forment l'attaque de l'arme, malgré que la règle dise de ne pas lancer les dés) et non pas 6 attaques... Mais d'un autre côté, on n'applique pas sur chaque dés la valeur minimum de 3 lors d'une attaque d'une arme 3D6 contre les unités de 6-10 figurines...
  22. EDIT : En relisant, c'est encore moins clair pour le coup et ça va à l'encontre de ce que je dis. ? EDIT 2 : On va décomposer la phase de tir : Choisir les cibles : Quand une unité tire, vous choisissez la ou les unité(s) cible(s) pour toutes les armes de tir des figurines qui effectuent les attaques avant de résoudre les attaques.[...] Dans tous les cas, quand vous choisissez une unité cible, vous devez annoncer quelles armes vont cibler l’unité avant de résoudre les attaques. Pour cibler une unité ennemie, au moins une de ses figurines doit être à portée de l’arme utilisée (c’est-à-dire à la distance de sa caractéristique de Portée ou moins) et être visible de la figurine qui tire. Si votre unité tire avec plusieurs armes de tir sur une cible, et si ces armes ont des profils de caractéristiques différents, alors après avoir résolu les attaques avec une des armes, vous devez, s’il y a d’autres armes ayant le même profil de caractéristiques qui tirent sur l’unité, résoudre ces attaques avant de résoudre les attaques contre l’unité cible avec une arme ayant un profil de caractéristiques différent. Résolution des attaques : Les attaques sont effectuées en utilisant des armes de tir ou de mêlée. On peut les effectuer une à la fois, ou, dans certains cas, en faisant des jets groupés. La séquence suivante permet d’effectuer des attaques une seule à la fois. Jet de touche : Quand une figurine effectue une attaque, on fait 1 jet de touche pour l’attaque en jetant 1 D6. C'est à priori maintenant qu'intervient la règle "Couvert Dense" : "On soustrait 1 au jet de touche quand on résout une attaque d'arme de tir à moins de pouvoir tracer des lignes droites de 1mm d'épaisseur depuis un unique point du socle de la figurine attaquante jusqu'à toutes les parties du socle d'au moins une figurine de l'unité cible sans qu'aucune des ces lignes ne passent par-dessus ou à travers la moindre partie d'un ou plusieurs éléments de terrain avec ce trait." Donc au final, il faudrait faire une vérification pour chacune des figurines attaquantes dans une unité avec une arme X pour vérifier lesquelles auraient -1 à leurs jets de touches et lesquelles ne l'auraient pas, puis résoudre ses attaques. Puis avec les figurines ayant une arme Y, et ainsi de suite. Sachant qu'on doit faire toutes les armes N ayant la même caractéristiques à un instant T, et retirer les pertes à la fin de ces attaques avant de passer à des attaques N1 ayant des caractéristiques différentes, il est possible de retirer des pertes de façon à ne plus laisser des figurines pour remplir la condition à l'arme N1 lors de la résolution de ses tirs.
  23. Naadhu

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Die au pluriel s'écrit Dice. Mais en Anglais Britannique moderne, Dice est accepté comme étant à la fois considéré comme singulier et pluriel, à contrario de l'Anglais Américain qui considère "Die" comme singulier, et "Dice" comme pluriel (Exemple probant au dessus, Reece utilise die et non pas dice parce qu'il est Américain, et considère donc la règle comme étant écrite au singulier.). Tout comme les verbes à la troisième personne du singulier prennent un 's' en Anglais. Fun fact : Les forums de langues sont tout aussi écharpants sur la question. Alors que die/dice est tiré du Français dé/dés et que nous sommes, en quelque sorte, l'origine et la cause du débat. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Suivi de : Très bien très bien... Au pire, en attendant une clarification de GW sur la question, tu te mets d'accord avec ton partenaire de jeu sur comment vous souhaitez jouer la règle "Déflagration", et si vous n'arrivez pas à un consensus, il reste encore la fameuse règle : "Sur un 4+, on applique la règle comme ça, sinon ça sera comme ça."
  24. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Et pourtant elle est bien mieux qu'en V8. Pourquoi ? Parce qu'elle permet une interaction entre les joueurs. En V8, c'était : Je suis derrière la ruine, si tu n'arrives pas à tracer de ligne de vue, tu ne me vois pas. Je suis dans la ruine, si t'arrives pas à tracer de ligne de vue, tu ne me vois pas. En V9 on se retrouve avec : Je suis derrière la ruine, si tu n'arrives pas à tracer de ligne de vue, tu ne me vois pas. Je suis dans la ruine, on applique les lignes de vues réelles, donc je peux être pris pour cible, mais je gagne +1 à mes jets de sauvegarde contre le tir et le 5+ pour les Tirs en État d'Alerte ou +1 pour toucher au corps-à-corps. Et ça met un gros stop à toutes les non-interactions V8 à base de : J'ai ma grosse escouade de spécialistes du corps-à-corps dans la ruine au milieu de la table, ça crée une zone d'exclusion de 2D6" de charge, je n'ai pas besoin de ligne de vue pour charger et de toute façon tu ne me vois pas donc pas de tir en état d'alerte. Ou j'ai ma pauvre escouade de cultiste dans la ruine chez moi, au chaud sur mon objectif, si t'as pas d'arme qui tirent sans ligne de vue et/ou d'unité qui peuvent venir les chercher rapidement ou en Frappe en Profondeur, bah j'aurais le point ad vita eternam vu que tu ne peux pas les voir et donc les prendre pour cible. Problème qui au passage est réglé en partie vu qu'il n'est pas possible de poser des décors sur des pions ojectifs.
  25. Naadhu

    [V9][Base] Decors

    Ça peut être un cas d'application oui. Mais il y un paragraphe sur "bénéficier du couvert sans être dans un terrain" (Typiquement le cas de la RG, qui dit que tu gagnes les bénéfices du couvert quand tu es à plus de 12" de l'unité qui te cible) à la fin du Livre de Règle. Je traduis pas tout passage, je met juste le petit résumé : Benefit of cover when not in terrain Benefit of cover even when not in terrain = Light Cover. +1 to saving throws against ranged weapons. Invulnerable saving throws unaffected. Pour le coup, j'ai de gros doutes - pour ne pas dire que je ne suis pas d'accord. "Couvert Dense" n'est pas un trait qui s'applique quand tu "gagnes le bénéfice du couvert", comme par exemple en étant à 3" d'un Obstacle, mais quand, à un instant T de la phase de tir, tu traces une ligne qui passe par dessus ou traverse l'élément de terrain qui dispose de ce trait. EDIT : J'ai précisé également "passe par dessus", qui est spécifié dans la règle. Donc tes deux escouades Tactiques auraient pu être à 42" de l'élément de terrain, à partir du moment ou tu traces ta ligne depuis ton Lieutenant Primaris et que ça passe par dessus ou a travers de celui-ci, l'escouade ciblée situé de l'autre côté aura droit à -1 pour être touchée.
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