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Warhammer Forum

Naadhu

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Tout ce qui a été posté par Naadhu

  1. Pourtant, quand je regarde les coûts en points et les dernières Datasheets pour Indomitus... Je me demande si ce n'est pas ce que GW souhaite. Horus Heresy 2.0. /s C'est assez gimmick le DttFE en effet. Soit tu joues contre de l'IMPERIUM et t'as de la chance, et c'est un bingo casino, soit c'est pas le cas et ... bah tu payes une compétence inutile. Contrairement aux Doctrines et autres joyeusetées. #jesuispassalé
  2. Aux vues du nombre de compétences qui passent en "unmodified 6s to Hit", je doute que le Tesla y réchappe. On peut toujours espérer celà dit !
  3. Fiou, il me tarde de pouvoir jouer des SMC à 25ppm parce que "Death to the False Emperor" ! /s Thanks pour les infos !
  4. Et dans les Dieux du Chaos aussi ? Y'aura un intéressé @SexyTartiflette !
  5. Yes m'lord, paragraphe en dessous du tableau :
  6. Hit Roll et Wound Roll le capping à -1/+1.
  7. Reece côté FLG a répondu à une question d'un des viewers dans le dernier SFTF, qui mentionnait que si un passage des "mini-marines" à 2W devrait se faire, ça serait sans doute dans un Codex, mais que pour ça il fallait "wait and see".
  8. Pas que je n'ai vu dans les règles des missions Eternal War non.
  9. Attention le propos suivant est sarcastique: Un joueur full Phobos / Invictor je le force à jouer la mission 4 No Man's Land, comme ça on joue à jeu égal. ?
  10. Naadhu

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Juste ici : https://www.twitch.tv/videos/646804066?t=02h35m52s
  11. Jusqu'à ce que tu réalises que sur un 1 sur ton jet de Infused Madness tu perdes un Skorpekh Destroyer ... Et que tu ne peux pas utiliser un CP Re-Roll pour relancer ce 1. Ça aurait été 1MW ou D3MW, à la limite ça se réfléchi. 1 slained model ? Nope. Donc faut compter 4A avec les Threshers par Destroyer, et c'est tout ... C'est pas si mal celà dit, ça fait des trous.
  12. Naadhu

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Oh no... not again. ? Deux camps là dessus : Soit tu comprends la règle comme étant au singulier, comme dans le point 1., auquel cas c'est par dé et donc un Wyvern fairait 3 minimum sur chacun de ses dés pour un total de 12 minimum. Confirmé par Ben Bailey lors du Stream en reprenant l'exemple de Stu et son Volcano Cannon. Soit tu comprends la règle comme étant un lancer unique de multiples dés et donc si le total fait moins de 3, tu comptes ça comme 3 tirs minimum. Autant dire que sur une Wyven ça ne sert strictement à rien vu que tu ferais minimum 4 sur ton nombre de tirs. Et ça aurait un effet uniquement à partir d'unité à 11+. On attend un FAQ pour savoir et être sûr.
  13. C'est écrit dans la page pourtant sur Eternal War Missions (pg 281/282 normalement) et Open Hostility. 8 ) Determine Attacker and Defender 9) Choose Deployment Zone 10) Declare reserves and transports 11) Deploy Armies 12) Determine First Turn
  14. Les voilà dans l'ordre, mais il manque quand même quelques pages (198 notamment).
  15. C'est par exclusion ? "Quand une attaque faite avec une arme de mêlée blesse une figurine qui reçoit le bénéfice du couvert grâce à ce décor, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde fait contre cette attaque, à moins que la figurine effectuant cette attaque ait chargée à ce tour." Est-ce que je suis dans un décor avec Heavy Cover ? Si oui, je reçois +1 Save en CQC. Sauf : Si l'unité ennemie qui me combat a chargé ce tour-ci. Donc t'es dans ton couvert, t'as +1 Save en CQC. Une unité ennemie te charge, elle te fait perdre ton bonus de sauvegarde de couvert. Si vous survivez tous les deux, alors +1 Save aux tours suivants vu que vous n'aurez pas chargé. @shadow Je suis en train d'essayer de piger et de relire les règles du Core Book, j'éditerai pour répondre après. Non pas que ma parole soit la "vraie vérité"...
  16. Inspiring Leader ? C'est un WT générique tu peux choisir à la place de ceux dans ton Codex me semble.
  17. Yup, ainsi que la disparition à priori de "Prepared Positions". Et le retour des poses alternées. Tout du moins pour le pack Eternal War. SAUF ... si c'est quelque part dans une partie Matched Play dont on aurait pas eu le leak. Auquel cas je repartirai chouiner dans mon coin au retour de "Seize the Initiative"...
  18. Non mais de toute façon, "the dice (singulier ici) rolled results (singulier... Encore, c'est dingue) in less than 3 attacks being made[...]" Y'a pas à tergiverser 10 ans si on lit la phrase et que l'on applique un peu de bon sens grammatical. L'application se fait par dé et non pas par pool de dé. Et puis c'est pas comme si on avait déjà eu la réponse y'a genre 50 pages quand je l'avais posé sur le Stream... *sigh* "Arrêtez de vous battez" ! Mais oui c'est mal écrit, on est d'accord. -------------- Des news de la page disparue ? 198 ? Quelqu'un a réussi à mettre la main dessus ?
  19. 18ème page dans le lien ! « Charging units fight first ». @Kikasstou J’avais complètement omis que la DW avait des unités à profil multiples. Moi comprendre maintenant ! Thanks ! Je pleure néanmoins le non changement sur les lignes de vues réelles et le fait que l’on puisse, encoooooore, charger sans ligne de vue... ? Mais pas la disparition de « Seize the initiative » ! C’est pas trop tôt... On revient aussi à un malus sur Arme Lourdes si un des membres de l’unité se déplace même si le porteur reste immobile.
  20. Pour les unités qui sont composées de figurines ayant les mêmes caractéristiques, il n'y a aucune différence avec la V8. Pour les unités ayant des profils mixtes, ça change pas mal de chose. hum... pas sûr de bien comprendre ce que tu veux dire. Pour ma part, je vois ce subtil changement comme un garde fou pour éviter le : Je tire avec mon Bolter. Ok je prend sur mon Pitou sans équipement. Maintenant je tire avec mon Lascannon. Ok bah cette fois je prend sur mon pitou avec Stormshield. Plus moyen de faire ça maintenant. A partir du moment ou tu as attribues une attaque sur une figurine, tant qu’elle survit faudra continuer d’attribuer dessus.
  21. C'est le même mot. Tall est un adjectif. Height est un nom. "this building is 5 inches tall." / "This building has a height of 5 inches." Donc c'est limpide, y'a pas d'entourloupe, c'est même très clair je dirais.
  22. 2D3 tirs sur une unité 6+ models c'est 6 tirs à priori. Question posé dans le chat sur Twitch, répondu par Ben Bailey. Le fait de savoir si tu fais 3 automatiquement est fait par dès, et pas par pool de dès.
  23. Tiens, les "Wound rolls" sont cappés à -1/+1 également, comme les "Hit rolls". Étonnant comme changement... Doit-on s'attendre à plus de règle qui viendrait modifier cette caractéristique ? --------------------------------------------------------- Oh GW... What have you done ! -------------------------------------------------------- C'est un peu passé inaperçu, mais tout ce qui est Plasma explose uniquement sur du "unmodified hit roll of 1" maintenant (Cf Assault Intercessors)
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