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Naadhu

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Tout ce qui a été posté par Naadhu

  1. 1:45PM BST. Horaire habituel des live du samedi.
  2. Oui mais non, "scalable" veut simplement dire "que l'on peut escalader" dans le contexte. C'est une façon simple de simplifier l'utilisation des décors que de mettres des mots-clés dessus. En l'occurence, "scalable" ici fait référence au verbe "to scale", et donc à la règle de déplacement de l'infanterie librement dans les ruines pour monter les étages : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ J'ai pas vraiment suivi le live aujourd'hui, désolé les gens, mais l'article sur le WarCo est up. On y apprend que une des facettes de Strategic Reserves est de donner la possibilité de déployer une unité entièrement à 6" d'un des bords.
  3. Stu a implicitement défendu le fait de pouvoir détruire les terrains. Seuls les "Buildings" - c'est à dire les décors que tu payes avec des points et que tu ajoutes à ton armée - pourront être détruit, parce qu'ils une valeur de T / W / Save. Pas de démolition des ruines en plein milieu du champ de bataille. Par contre... Il est mentionné le trait "Unstable", qui correspondra peut-être à un effet impactant les unités dans le décors sans pour autant le retirer du jeu.
  4. J'aurais inclus la petite phrase juste au dessus dans la citation, sinon ça va être repris modifié amplifié dans tous les sens. Du coup je réitère vite fait, c'est la règle "Defensible" du dernier ruleset Apocalypse. Peut-être qu'elle en sera inspiré, peut-être pas. Mais ça ne serait pas déconnant de voir certaines règles tirées d'autres ruleset GW de faire une place (après quelques modifications) dans cette V9. Tout comme certaines "idées" venant d'AoS ont été portées en V9. Pour répondre à ta question, quand t'es "garrison" dans une décor, unmodified 6+ to save est toujours une réussite dans Apocalypse. Et si un personnage est garrison dedans, ses "Auras" ne s'étendent qu'aux unités également dans le décors. Pas à tout ce qui est en dehors. Pour la V9, répondre serait wishlister parce que je n'en sais rien. On sait que "Light Cover" donne +1 à la save aux tirs, "Heavy Cover" +1 à la save en mêlée sauf si tu t'es fait chargé ce tour. Il reste "Dense Cover" dont on ne sait rien. Stu faisait allusions aux règles de décors comme pouvant jouer sur les modificateurs de sauvegardes et de touches. Alors soit Dense Cover octroie un -1 to Hit, ou alors Defensible. C'est là où je regrette qu'ils aient été très léger en information, parce que LoS et Terrain Rules c'est un peu le troisième joueur dans une partie, et là il est toujours quasi absent...
  5. C'est le contenu de la prochaine boîte de base qui est présenté en photo, si tu retires ce qui fait parti de Shadowspear et l'Impulsor. Et les figurines en question sont les Hellfury (Enfin, à priori).
  6. D'ailleurs, je reviens sur certains points mentionnés dans le live et dans l'article. Pour les "Terrain Traits" : Scaleable : Probablement la règle pour se déplacer dans les étages d'un décor, avec les 3" etc.] Breachable : <INFANTRY> peut se déplacer librement à travers les murs. Peut-être que ça s'appliquera à d'autres keyword, tel que <SWARM> ou <BEAST> Defensible : C'est là que ça devient intéressant, surtout si vous connaissez vos règles d'Apo... Parce qu'il y a exactement le même trait. En gros, "Defensible" ça concerne les "Area Terrain". Si une unité est entièrement à l'intérieur de la zone de terrain, elle peut décider "d'embarquer dans la zone de terrain et la renforcer". Le fait de faire ça permet à l'unité de casser sa cohérence d'unité tant qu'elle est "embarqué", et de tirer les lignes de vues et portée depuis "l'empreinte" du décor. PS: Les photos des tables en fin d'article sont peut-être un signe avant coureur d'un mat GW pour 40k.
  7. Alors... Au risque de d'aller à l'encontre de la majorité des participants des 3 dernières pages, les changements présentés me plaisent bien. On retrouve une petite vibe V3/V4 sur la façon dont sont traités les couverts. Par contre... c'est clairement léger en information et ça aurait mérité d'être couvert APRÈS un live sur les changements apportés sur les Line of Sight si il y en a. Déjà je vais m'arrêter là dessus : "All terrain types now fit into one of four categories – Hill, Obstacles, Area Terrain and Buildings. How units interact with them depends not just on the nature of the terrain itself, but on the unit’s own size and what type of unit they are." La façon dont les unités interagissent avec un type de terrain dépend du type d'unité, jusque là OK, mais également de la taille de la dite unité. Et là ... pof. Ça s'arrête, pas d'exemple, niet, nada. C'est dommage. Mais ça à le mérite de dire qu'il y a autre chose derrière dont nous ne sommes pas au courant, et peut-être que ça viendra par la suite. Pour "Obscuring" et le fait que, si est à l'intérieur on puisse être vu et cibler librement, c'est pour éviter les situations de non-interaction. Au hasard... Magic Boxes, et être dans une ruine au milieu de la table et charger à travers le couvert sans overwatch en retour parce que ... On est pas visible. Du coup, ça force un choix : Soit être derrière une décor, hors Ligne de Vue, mais sans bénéficier du couvert. Soit être dans le décor, être ciblable, mais bénéficier du couvert. Dans tous les cas, je réserver mon jugement final sur la gestion des décors une fois qu'ils auront donner des informations sur : Line of Sight Interaction entre "Terrain" et "Unit Size" Parce que potentiellement que si l'unité est en dessous de 10 figurines, par exemple, elle peut ne pas être visible malgré le fait d'être dans un terrain taggé "Obscured". Wait and see donc, mais pour ma part les changements sont positifs, on est à mi-chemin entre les règles actuelles V8 et les conventions externes. Mais ça aurait clairement mérité de release l'intégralité des règles de la section. Parce que voir 1/8ème ça cause beaucoup plus de questionnement et de prise de position catégorique qu'autre chose. Oh well... EDIT :
  8. Les ruines sont des "Area Terrains", pas des "Obstables".
  9. 3:30pm BST. Donc 4:30 en France. /monoligne informatif
  10. C'était un copier-coller d'un thread Reddit sur le /r/WarhammerCompetitive. Mais les calculs n'étaient pas bons. Mieux vaut regarder côté "mathhammer_new_blast_rule/".
  11. Yup, j'ai posé la question hier : https://www.twitch.tv/videos/646804066?t=02h35m51s Et la séquence du Daily 40k en question : https://www.twitch.tv/videos/646778096?t=00h06m20s Libre à ceux qui le veulent d'interpréter la règle comme ils le souhaitent, mais je maintiens que c'est appliqué par dés, peu importe la quantité de dés. Puis si jamais c'est pas ça, on fera comme tout le monde, on accusera les rédacteurs des règles et les playtesters comme quoi c'était un mensonge, que ça n'a pas été testé, blah blah blah.
  12. "[...] the dice rolled results [...]" -> On est sur de la 3ème personne du singulier ici, c'est unitaire. Et il ne faut pas oublier que quand vous tergiversez sur "2d6 / 6d3 / 82d987 / 100000000d1", vous le faites en considérant le "fast rolling dice". Hors, les règles sont écrites sans le "fast rolling dice" en tête. C'est la même chose qu'en V8... Tu tires avec une arme 3d6, tu es censé faire tes jets un par un, pas les trois d'un coup. (Notamment parce que ça change les probabilités pour le CP re-roll, entre autre).
  13. Ça, et pour les pertes au moral afin d'éviter de devoir claquer 2CP pour "Insane Bravery". Celà dit, je pense que la construction d'une armée en V9 sera radicalement différente de ce que l'on connaît actuellement, une fois qu'on en saura plus sur le phase de "moral/attrition" et sur la phase de mouvement. Il y a de forte chance que l'on se retrouve avec une petite pointe de nostalgie et un seul détachement dans une armée dans la majorité des cas, sans doute un Battalion, Brigade pour les quelques codex qui peuvent se le permettre, mono-faction mono-"chapitre". Toute divergence devra sans aucun doute se payer... Du genre 2CP pour avoir un IK dans une armée Space Marines.
  14. Si. Tout ce qui sera Lance-Flamme (et assimilés) pourra tirer au Corps à Corps. Pour qu'une arme ait une "chance" d'hériter du tag Blast, d'après Stu dans le live d'aujourd'hui, il faut que : - Ça soit une arme de tir. - Qu'elle ait un nombre aléatoire de tirs (e.g. D3/D6/2D6/etc). - Qu'elle ne touche pas automatiquement. Tous les Lance-Flammes touchent automatiquement, ils ne sont pas éligibles pour être Blast. Si vous avez une vague idée de ce qui était "Blast" entre la V3 et la V7, on retrouvera sans doute les mêmes armes (ou mode de tirs pour certaines armes) dans la liste des armes Blast.
  15. Ça sera dans l'appendinx à la fin du livre de règles. Il y aura quelques pages consacrées à tous ces "mots-clés" générique que l'on pourra retrouver dans la prochaine édition.
  16. Alright, je viens de poser la question sur le stream Hang Out Hobby et j'ai eu une réponse de la part de Ben. "Lors du Daily 40k, Stu utilisait un Volcano Cannon comme exemple (3D3). C'est bien un minimum de 3 PER DICE. Dans le cas du Volcano sur une unité de 10 Ork Boyz, le Volcano aurait fait 9 tirs."
  17. Je le comprend également comme 3 minimum, même dans le cas d'une arme XD6 tirs. Pour le coup ça va mériter une petite FAQ day 1. Le grand classique. (Je vais quand même poser la question à Laurence ou Benjamin côté Tabletop Tactics, ils ont été playtesters sur la V9, maintenant que l'article est sorti, ils ont le droit d'en discuter.)
  18. Noooo. La règle est la suivante : Si tu tires sur une unité de 6 figurines ou plus, tu auras minimum 3 à ton jet. Dans le même style que le Repulsor Exec. Si tu fais 1 ou 2, c'est compté comme un 3. Si tu fais 3 ou plus, ça faut la valeur du dès. e.g : Une arme D3 tirs sur une escouade de 6+ fig, c'est 3 tirs. Une arme D6 tirs c'est à minumum 3. Et pour les escouades de 11 figurines ou plus, c'est le nombre maximum de l'arme. e.g : Exorcist avec Conflagration Rocket -> 3D6 tirs -> 18 tirs. Mais il faut quand même faire ses jets de touche, c'est pas automatique. Je précise au cas où...
  19. Don't do this. Don't give me hope for 2W Space Marines. ?
  20. Not yet, mais il suffit de ressortir les Codex des versions précédentes pour avoir une liste presque exhaustive de ce qui va être Blast ou non. Enfin, ce n'est que mon avis.
  21. Absolument. Effet kiss-cool d'augmenter la taille des tables mais de ne pas augmenter en parallèle les mouvements des unités de façon proportionnelle. En attendant, on ne sait pas du tout ce qui va être revamp sur la phase de mouvement. C'est peut-être déjà dans la pipeline mais on ne l'a pas encore vu... Et je dis pas ça parce que l'article Warhammer Community stipule, et je cite : "e.g. It made a Normal Move this turn." Non non non. ?
  22. Je pense que @SexyTartiflette part de la supposition que les armes sur un véhicule sont des armes lourdes dans la plupart des cas, et qu'il faisait une généralité. Mais oui, -1 to Hit avec les Heavy Weapons. Pas de malus avec Rapid Fire / Assault. Et impossibilité de tirer avec tout ce qui est Blast Weapons. Contre l'unité qui est en CQC, bien évidemment.
  23. N'essaie pas de me vendre du rêve avec les décors "destructibles" et quanti tutti. C'est de GW dont on parle là, une boîte qui est resté bloquer sur du Wargame made in 90, et qui est voué `a l'échec face aux règles de Wargame que propose la concurrence, ça n'arrivera jamais. *regarde le username* Oh wait... Tu disais ? Vision ? ?
  24. Encore quelques semaines et on aura l'image en gros. Mais il a été dit les choses suivantes aujourd'hui à la question "Quels challenges les véhicules et monstres devront-il faire face dans cette nouvelle édition?" : "The big challenge will be that with the changes to terrain it will be much harder to get a clear view of the battlefield. No choosing a place to sit and hit everything. Have to move a lot more. Vehicles will not be able to enter certain pieces of terrain, requiring infantry and encouraging combined arms forces."
  25. "BIG GUNS NEVER TIRE Une figurine VÉHICULE ou MONSTRE peut effectuer des attaques avec des armes de tirs à distance même si son unité est à Portée d'Engagement d'unités ennemies, mais elle ne peut effectuer ses attaques que contre les unités dont elle est à Portée d'Engagement. Dans ces circonstances, une figurine VÉHICULE et MONSTRE peut cibler une unité ennemie même si des unités alliées sont à Portée d'Engagement de cette même unité ennemie. Noter que si une unité VÉHICULE ou MONSTRE dispose de plus d'une arme de tir à distance, vous pouvez toujours choisir de cibler une unité ennemie qui n'est pas à Portée d'Engagement de l'unité qui tire, mais elle ne pourra effectuer les attaques avec cette arme uniquement si toutes les unités ennemies à Portée d'Engagement de l'unité choisie pour tirer ont été détruites quand vous décidez de résoudre les attaques de cette arme. De plus, quand une figurine VÉHICULE ou MONSTRE tire avec une Arme Lourde, soustrayez 1 aux jets de touche quand vous résolvez les attaques de cette arme tant qu'une unité ennemie est à Portée d'Engagement des figurines de cette unité." J'ai fait au mieux pour la traduction, j'ai aucun bouquin en VF depuis un bail, du coup je ne suis pas forcément aux faits des formulations employés par les traducteurs. En espérant que ça soit compréhensible pour les anglophobes !
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