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Warhammer Forum

Naadhu

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Tout ce qui a été posté par Naadhu

  1. Naadhu

    Rumeurs V9

    Mono codex = plein de PC. Pour faire de la soupe, faudra payer des CP pour avoir accès aux Codex. Possibilité de mettre ses unités en "Strategic Reserves", y compris celles qui ne pourraient d'ordinaire pas le faire. Dans le but de les protéger de la phase de tirs T1 de l'adversaire, et de les faire rentrer juste après pendant son tour, probablement T1. Donc pas d'activation alternées, du coup. Yup, c'est exactement ça.
  2. Naadhu

    Rumeurs V9

    Non. Gauss Flayers ou Gauss Reapers. Nouvelle entrée d'arme pour les Necron Warriors.
  3. Naadhu

    Rumeurs V9

    Il me rappelle un petit mix Rogue Trader / 2nd Edition personnellement. Avec un "flat-design" qu'on nous file à toutes les sauces sur tous les supports possibles dans la vie courante. Merci @TheBoss™ pour l'upload, c'était donc bien un document légitime. Plus que quelques heures avant les révélations du coup.
  4. Naadhu

    Rumeurs V9

    Y'a ce truc là qui circule depuis cette nuit sur les Interwebz : Probablement fake, à voir dans quelques heures. Et un nouveau logo apparemment d'ailleurs.
  5. Naadhu

    [GW] Politique Post-Aos

    Ça vient de trade.games-workshop.com, c'est legit.
  6. Naadhu

    [GW] Politique Post-Aos

    Ou alors ils seront dans le Starter Set, mais n'arriveront en MPPK que quelques mois après la sortie de celui-ci. Du coup, ils ne "peuvent" pas se permettre de retirer une entrée tant que le kit n'est pas disponible séparément ? ? Pour ceux que ça intéresse, voici la liste complète des produits qui vont augmenter (en £), j'y ai ajouté une dernière colonne avec le pourcentage d'augmentation du prix du produit et le montant. C'est pas jolie jolie... Prendre 20% d'augmentation sur le kit des Khorne Berzerkers, c'est assez difficile à digérer. Déjà que pas grand monde devait en acheter, ça va pas aider à bouger le produit... Edit : La liste provient de GW, si jamais y'a des doutes.
  7. Naadhu

    Chaos

    Sans avoir une idée de chacune de vos liste, de la limite de point, du scénario et du type de table, difficile de donner un avis constructif qui vous soit bénéficiaire tous les deux. La V9 est en route et devrez arriver assez rapidement (d'après les dires de ceux "qui l'ont lu quelque part"), et on sait qu'ils sont fiables. Le Space Marines, tout comme les Soeurs de Batailles, ont eu un revamp de leur codex "pensé" pour la V9. Les Space Marines du Chaos eux ont eu droit à un Codex V2 qui n'était en fait qu'un reprint du Codex V1 (Sans inclure les FAQ et différents correcitfs, parce que... voilà), et les petites nouveautées de Vigilus Ablaze. Pas de réelle révolution du Codex tel que la connu le SM. Après, F&F a fait du bien au CSM, en apportant un peu de diversité au niveau des builds et un vraiment fort, à condition de jouer "soup" et de tout miser sur une seule unité avec un maximum d'effet dessus. Est-ce que GW estime que les CSM ont eu suffisamment pour le moment, avec le Codex V2 et Faith and Fury ? Probablement. Ou bien peut-être pas. Y aura-t-il un nouveau Codex un jour ? Sans doute oui, et en fonction de la réponse à la question précédente d'un point de vue GW, alors... dans un an, ou deux. Ou peut-être moins, ils sont assez surprenant parfois ! À l'heure actuelle on ne sait pas malheureuseument. On espère, en secret. On prie les Dieux du Chaos pour retrouver de la saveur et de la diversité sur table. C'est le problème de vivre au milieu de l'Oeil de la Terreur, on devient vite dépassé par ce qui se trame en dehors ! Plus sérieusement, le Codex SM est vraiment, mais vraiment, au dessus du lot. Aussi bien en équilibrage interne qu'externe. C'est un super Codex, toutes les entrées sont bonnes à prendre quasiment (Étonnamment, sauf celle qui n'ont pas le Keyword PRIMARIS, à l'exception du Thunderfire Cannon et des Centurions *wink wink*), et il n'y a pas vraiment un choix qui éclipse son voisin dans n'importe laquelle des sections. Par contre c'est également un très mauvais Codex de son équilibrage externe, parce qu'il met à l'amende tout le reste sans vraiment se sortir les doigts du nez. À tel point que GW à du s'y reprendre plusieurs fois avec les FAQ pour ne plus le rendre imbuvable. C'est un sujet de débat assez délicat au sein de la communauté d'ailleurs. Du coup, si vous jouez pur CSM vs SM, est-ce que vous avez pris connaissance des dernières FAQ ? Notamment celle qui prohibe le fait de rester en Doctrine Devastator pendant toute la partie et oblige le joueur SM à faire Dev -> Tactical -> Assault ? Si tu peux nous en dire plus sur ce que vous déployez sur table et les scénarios que vous jouez, on pourra sans doute vous aider à avoir un matchup un peu plus "équilibré". Il me semble que c'est le fiston qui joue SM et que c'est son père qui "prend des roustes", sachant que ça à l'air d'être le plus jeune des deux qui poste ici. Je dis ça... ?
  8. Aye, super ! Si ça revient de façon récurrente dans leurs oreilles, ça portera peut-être ses fruits ! Pour le meilleur où pour le pire, en fonction de l'attrait de chacun pour le ruleset actuel et ce qu'il permet. De toute manière, les goûts et les couleurs, on sait que rien ne peut plaire à tout le monde ! J'avais émis cette idée là également, qui me semblait un bon compromis. Troisième post, première page : "Pour les Tyranides, le but était de remettre le Synapse au centre de l'armée, donc jouer autour de ça. Pour le reste, désigner une figurine qui fait office de SL ? Ou alors ne pas avoir de SL, mais limiter le rayon "d'étalage" des unités. Peut-être pas plus de 12" entre les deux figurines les plus éloignés dans une escouade?" Le seul inconvéniant que j'y trouvais, c'était de devoir apporter une mesure supplémentaire à vérifier en jeu, en plus du 2" de cohérence, qui peut être obstrué par des décors, etc. L'idée de base derrière le SL était de représenter un rayon d'action, facilement mesurable tout comme on le fait avec les bulles de relance à l'heure actuelle, afin de limiter l'étalage possible. C'était en gras dans le premier point de la liste ? Mais je peux comprendre que noir au milieu d'un texte noir ça passe quelque peu inaperçu. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Déjà, je souhaite remercier tout un chacun qui ait pris le temps de lire et de donner de sa personne pour répondre sur ce topic. Y'a des bonnes idées, de très bons arguments pour où contre certaine chose, et ce qui plaît / ne plaît pas (Indépendamment du mode de jeu joué, et l'évolution du jeu intrinsèque). J'ai répondu de façon sporadique à certaines questions qui ont été posé, mais j'ai lu l'intégralité de vos réponses et pris note des critiques que vous y avez apporté. La suite arrivera incessamment sous peu pour ceux qui souhaitent continuer le débat / wishlisting ! Cheers, Naädhü
  9. Je vais aller relire les règles V4 tiens, en tant que piqûre de rappel d’années maintenant écoulées. L’utilité du sujet... Well, what can I say. Je sais que y’aura pas de changement drastique pour cette V9 déjà encrée. Par contre, je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve. Du coup, je me dis que si certaines des idées présentés ici par les collaborateurs sont construites, logiques, font preuves de bon sens et peuvent apporter quelque chose de positif pour l’aspect jeu du hobby, peu importe si c’est narratif ou ultra compétitif, et bien... fire away dans les mails de GW. Si c’est lu et que ça peut faire germer une idée de leur côté, je compterai ça comme une victoire. Si c’est pas lu, bah c’est pas très grave, je considère les échanges postés dans ce topic comme une expérience ayant portée ses fruits. Sortie des motos et Speeder Primaris, nouveau codex “Primaris Marines”, parce que faut bien avoir les datasheets quelque part et bye bye les Firstborns au passage. Ils en seraient capable... Plutôt simple en vrai ! La même chose que le 360° pour le keyword FLY ou encore les FEP T2, ou tout ce qui était équivalent au CT Raven Guard côté Eldar, AM etc. Une FAQ ou une update Chapter Approved? Encore mieux même, séparer les règles du fluff et passer au digital. On passe toutes les règles en version digitale, c’est facile à maintenir et à corriger pour s’adapter à l’évolution de la version. Et on garde toutes les belles images et le fluff dans une version papier pour les “enthousiastes” du hobby qui aiment collectionner des bouquins.
  10. Je suis pas sûr d'avoir mentionner une seule fois de laisser le re-roll "uniquement" au Space Marines ? ? Soit on bascule tous les re-rolls en +1 to Hit à une unité. Soit on garde le système actuel des re-rolls, mais c'est valable pour une seule unité à 6", à choisir au début de la phase de tir. Du coup oui, les SM peuvent avoir leur full re-roll via le Chapter Master mais comme ça sera sur une seule unité plutôt que sur la moitié de leur armée, ça me paraît un bon trade-off, et je dis ça en étant joueur SMC. J'y ai pas pensé à ça, mais c'est vrai que c'est à prendre en compte. Et plus globalement la gestion des décors en elle-même. Ça fait parti du prochain point que je souhaitais aborder, via quelques petits tweaks, en rapport avec les personnages inciblables. Pour le coup, je ne les... connais pas. *shame* Je vais aller chercher et en prendre connaissance, y'a peut-être des choses intéressantes à en tirer ! Retour en V5, qui ma fois n'était pas si mal que ça. Si on retire le fait qu'on pouvait tirer si on voyait un bras... Faudrait passer sur du socle à socle pour hyper simplifier le truc. En soit, une figurine est censé occuper l'espace de son socle via ses mouvements, etc. Si on peut tracer une ligne depuis le socle du tireur jusqu'au socle de la cible, cible valide. En plus du fait de pouvoir tirer dessus si on voit tête / torse / jambes, parce que sinon ça empêcherait de tirer sur une unité qui est derrière une barricade dont le socle est obstrué. D'ailleurs, les barricades, ça fait bien longtemps que j'en ai pas vu sur une table. Monde en ruine et magic box, c'est le seul genre de planète qu'il reste faut croire ! Ça tombe bien, je les ai pile poil sous les yeux les deux, avec leur compatriote V5. Je serai curieux de savoir le pourquoi du pas V3 (Si ce n'est son adaptation pour des armées et parties à plus petite échelle) ?
  11. La propal est juste en dessous en fait, remplacer les re-rolls par du +1 to Hit pour une unité à X" de distance, comme le fait My Will Be Done. Ou à défaut de garder les re-rolls, que ça soit pour une seule unité. Je ne les ai pas oublié per se, j'ai zappé de les inclure dans le post ! eheh Pour les Tyranides, le but était de remettre le Synapse au centre de l'armée, donc jouer autour de ça. Pour le reste, désigner une figurine qui fait office de SL ? Ou alors ne pas avoir de SL, mais limiter le rayon "d'étalage" des unités. Peut-être pas plus de 12" entre les deux figurines les plus éloignés dans une escouade? En gros, l'idée c'est de limiter l'effet confiote sur les tables, à base de "plus j'ai de figurines, plus je m'étale". (Et non aux socles régimentaires, même si c'était une joke, y'a Old World / 9Th / ASOIAF pour ça :]) Peut-être un soucis de formulation en effet, mais c'est juste en cas de litige l'utilisation de la silhouette / cylindre, par en permanence. Suffit juste d'imprimer un template de 2" de haut placé à la perpendiculaire au centre du socle, pour une infanterie standard. C'était bien V5, où on devait tracer une ligne depuis la tête du tireur vers une des parties suivantes de la cible : tête, torse, bras, jambes.
  12. Bonjour à tous et à toutes, La prochaine version de Warhammer 40k approche à grand pas, et avec elle, son petit - moyen - gros [barrer les mentions inutiles] lot de changements. Que l'on ne connaît pas, et qui sont même déjà sur papier dans des conteneurs à l'heure où ce topic vient d'être créé. La V8, bien qu'étant une bonne mouture de Wh40k, souffre du syndrôme habituel de GW, le fameux "Toujours plus dans la surenchère". Power Creep, Règles Spéciales et Re-Rolls à foison, et Strategem Dumping dû à l'abondance de CP disponible pour un grand nombre d'armée (Désolé les Custodes, promis on pense à vous!). Pour une version qui se voulait évolutive, et rapide à jouer, il faut se rendre à l'évidence, c'est un échec. On passe plus de temps à regarder des datasheets, lire des règles spéciales et lancer des seaux de 120 dés avec les re-rolls qui vont bien, qu'à déplacer ses figurines sur table à des endroits stratégiques pour prendre l'avantage sur le terrain et accomplir les objectifs de la mission. Conséquence de tout ça, ce topic. Alors, ça risque de vite finir en dépotoir - wishlist - fantasme - rant, mais si y'a de bonnes idées bien construites, je pousserais sans doute ça à GW dans un mail, si jamais ça peut leur servir pour améliorer leur "living version". Pour commencer, je souhaiterais revenir sur une décision prise par GW dont j'ai du mal à saisir la finalité : La suppression des Universal Special Rules, ou USR en version courte. (Pour ceux qui jouent depuis la V3, ça va leur parler, pour les petits nouveaux qui nous ont rejoint en V8, sans doute moins. Continuer de lire, c'est expliqué juste après!) Pourquoi avoir supprimer deux pages de règles spéciales globales à tous les codex, et évocative pour beaucoup de par leurs noms, pour les remplacer par des règles spéciales avec le même effet, mais un nom différent à chaque fois ? Par quel phénomène mystique est-il plus simple pour les nouveaux joueurs et les non-réguliers de savoir ce que fait : Teleport Strike Meteoric Descent Jump Pack Assault Grav-Chutes From Golden Light Sky Strike Children of Baharroth Raptor Strike Warpflame Strike Stormboyz Strike etc... Plutôt que de marquer sur la datasheet "Deep Strike", et d'ajouter Deep Strike dans la liste des règles spéciales de l'armée, dans le livre de règle, ou à la fin du Codex dans les pages récapitulatives ? Et dans l'éventualité ou il y aurait un petit bonus en plus sur cette règle, comme pour la compétence "Warpflame Strike" des Warp Talons, ça s'ajoute en tant que règle spéciale sur la datasheet, du genre : "Warpflame Strike : When using the Deep Strike special rules to deploy this unit, ennemy unit cannot fire overwatch against this unit in the following Charge Phase." Après une première lecture des règles, et une ou deux parties, tout le monde sait de quoi on parle quand on annonce une Frappe en Profondeur avec une escouade, ça lisse la courbe d'apprentissage du joueurs, et c'est clair. Rendez-nous les USR ! Les re-rolls. C'est un des points qui part en vrille dans cette édition. La propension de GW à donner des full re-rolls, en bulle plus ou moins grande, et bien souvent de façon inéquitable. Les Space Marines ont ça sur un Character lambda et donc accessible à tous pour une modique somme. Tandis que les autres races disposent soit d'un accès à cette règle, bloqué derrière un Named Character pour une sous-faction spécifique, soit inaccessible tout court. Les conséquences de ce genre de décision, d'un point de vue "gameplay", c'est de creuser l'écart entre les factions y ayant accès et les autres, tout en contribuant au Power Creep. Ça ralentit drastiquement la fluidité des phases, de part le "don" de cette compétence aux unités autour du totem. Et c'est nocif sur le jeu à cause de son effet exponentiel sur la léthalité. La compétence "My Will Be Done" des Necrons était pour moi un pas dans la bonne direction, mais qui ne s'est pas vu reproduite dans les Codex suivants malheureusement. +1 to Hit à UNE unité à 6", ça donne un petit boost, et ça ne promeut plus trop les "Castle". Ça force un choix tactique sur l'unité qui en bénéficierait, plutôt que de mettre son perso en plein milieu de ses unités et de tous leur donner le syndrôme de la gachette facile. La cohérence d'unité et le chef d'escouade Vous voyez tous la ligne de 30 Cultistes, étalez de tout son long devant la ligne de deploiement, à 2" les uns des autres, avec le petit dernier de la chaîne à 200 mètres du Chef d'Escouade ? Il fait comment pour recevoir des ordres ? Il ferme les yeux et se concentre sur son ouïe pour savoir quoi faire ? Le "congo lining" et autres termes dérivés pour représenter ce qui est décrit au dessus est quelque peu... stupide. On se retrouve avec des escouades éparpillées en longueur, sans grande cohésion dans le seul but de couvrir un maximum de terrain avec le moins d'escouade possible pour bloquer les DS. Et en plus de ça, le leader ne sert strictement à rien si ce n'est donner +1 Ld. Pourquoi ne pas prendre exemple sur ce que fait FFG pour Star Wars Legion pour leur règle de Unit Coherency, mais adapté aux tailles d'unité pour 40k? On déplace obligatoirement le Squad Leader en premier, et le reste de l'escouade doit se trouver en cohérence à 2" du SL (à 2" = within 2", et pas wholly within 2") sans pour autant pouvoir dépasser leur vitesse de déplacement maximum indiqué sur la datasheet. Pour ce qui est des unités de 5 figurines ou plus, ceux qui ne rentrent pas à 2" du SL doivent être placé à 2" d'une figurine elle même à 2" du SL. Yep, essentiellement la même approche pour le Close Combat de 40k. Contrêtement, sur une unité en 25mm, ça donne une bulle de 6" autour du SL dans laquelle manoeuvrer son unité. Ce qui est amplement suffisant pour caler 29 figurines. (Pour ceux qui connaissent les règles de SW Legion, vous aurez remarqué que le fonctionnement est un peu plus restrictif dans mon adaptation au dessus. En effet, normalement on déplace le SL, puis tous les autres membres de l'escouade doivent être placés à portée du SL dans un rayon équivalent au speed-1 movement tool, qui mesure approximativement 3". Cette méthode est rendue possible grâce au faible nombre de figurines dans une unité, ce qui ne fonctionnerait pas sans adaptation pour les unités de 40k de 30 figurines (qui semble être le cap volontaire de la part de GW).) Fini les diagonales et autres formes géométriques quasi rectiligne pour les grosses escouades. On leur laisse un peu de lassitude pour occuper l'espace sur table (Qui est un de leurs buts premiers), et on recentre les mouvements autour du leader. Si jamais celui-ci venait à être retiré comme perte, le membre de l'escouade le plus proche de la position du SL est remplacé par celui-ci. Ça représente un soldat qui pousserait sur le côté son supérieur pour le sauver d'une mort certaine. (C'est pas fluff pour le Chaos ou encore les Orks, par exemple, mais si le fluff influençait le jeu, on aurait 5 Terminators Space Marines qui tueraient une armée entière de Tyranide à eux seuls, donc hein, un peu d'abstraction !) Les lignes de vues réelles Ignominie sans nom venue se greffer il y a quelque années dans un wargame qui se veut "réaliste" quand ça l'arrange pour "forger une narrative", les lignes de vues réelles sont une plaie pour le hobbyiste et le joueur. Le moindre élément décoratif, ou bling bling, qui dépasse d'un décor d'une unité à couvert, et c'est la fin de celle-ci. Plus moyen de mettre ses unités sur des beaux socles avec du relief et des textures sous peine d'être désavantagé en jeu, idem pour les figurines avec une pose "héroïque", dont le simple fait d'avoir une chainsword pointé vers le ciel est présage de mort si elle a le maleur de dépasser de la fenêtre ou du mur d'un décor. Adopter le système d'Infinity de silhouette/cylindre. Si il est possible, du point de vue du tireur, de tracer une ligne jusqu'à une partie du cylindre placé derrière la figurine, alors c'est une cible valide. Si seulement le bout d'une antenne ou de l'arme dépasse, et qu'il n'est pas possible de tracer une ligne jusqu'à une partie du cylindre, alors la cible n'est pas valide. De façon générale, le volume de la figurine est représenté par son socle, et il est d'une taille standardisé. On peut se faire plaisir sur le côté modelisme du hobby, et ne pas subir les conséquences de ces libertés artistiques pendant une partie. Par contre, les tailles standardisées apportent le soucis que les figurines plus petites que la moyenne (e.g Tau Pathfinder, Horma/Termagant), ou plus grande que la moyenne (e.g Primaris), peuvent être plus ou moins prise pour cible facilement dans le cas d'abus sur l'utilisation de la silhouette contre un joueur de type "this guy". Petite anecdote rigolote: SW Legion souffrait de la même maladie de ligne de vue réelle que Warhammer 40k. FFG a réglé ce soucis en incorporant le système de silhouette d'Infinity pour les unités d'infanteries et d'infanteries autoportées (Sur socles / tiges volantes). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Si vous m'avez lu jusqu'ici, tout d'abord, merci, ce n'était pas une mince affaire. N'hésitez pas à critiquer les points cité plus haut, avec une réponse constructive. Le but étant à terme de founir une ébauche à GW afin de participer à l'amélioration des règles de Warhammer 40k. Je vais arrêter le post ici, pour l'instant, qui est quand même d'une taille conséquente, mais il me reste encore à traiter les Command Points et Strategems, les "personnages inciblables", le "lock de véhicule" au close et son homologue le keyword "FLY" et... c'est tout ce à quoi je pense à l'heure actuelle. Si jamais un modo passe par là et estime que c'est sans doute un topic à problème, ne pas hésiter à le fermer, les échanges continueront par MP avec les gens qui souhaitent débattre de tout ça. Cordialement, Naädhü
  13. Oh, voilà quelqu'un qui prend des boutades vieilles du début de Warhammer 40k trop à coeur. Relax ! Je me permets de raccourcir ton post pour les besoins de la citation, pas taper. Pour ceux qui ne l'ont pas lue, je ne peux que conseiller la lecture de "The word of the Silent King" par L.J. Goulding. Vous y apprendrez le "nom" (Par nom, comprendre rôle) des deux personnages qui entourent Szarekh. Un petit extrait juste en dessous du passage en question (Si quelqu'un sait comment tagger la citation en spoiler je suis preneur!) : Edit GM TheBoss™ : balises pour spoiler
  14. Du coup, si les rumeurs sont véridiques et que les Necrons seront les principaux "vilains" de cette 9ème édition, contre qui vous les feriez s'affronter, et comment est-ce que vous allez peindre le Lieutenant Primaris de la boîte ? A voir si les "gardes" à la stature de Space Marines sont uniquement là pour les besoins de la vidéos ou si on aura bel et bien des figs en dehors d'un perso "diorama". Ya quand même une grosse vibe "Katakros" qui s'en dégage, ça m'étonnerait qu'à moitié de voir ce genre de figurine sortir pour le revamp de la gamme Necron, tout comme on a eu le Triumph of St Katherin pour les Sisters of Battle. 23 mai pour une révélation, ça laisse deux semaines pour drop quelques informations supplémentaires. Mais je regrette que GW ne fasse pas ce qu'ils ont fait pour les Lumineth et Sisters of Battle pour toutes les armées dans le cas d'un revamp majeurs d'un bon lot d'unités... Ça permet de se mettre quelque chose sous la dent le temps que tout sorte, et avoir une idée du rendu final et des changements qu'ils auraient pris en compte pour les règles (e.g : Exorcist Missile Launcher, pour ce citer que lui). Plus qu'à attendre deux semaines.
  15. Il me semblait lors du dernier "Twitch Reveal" que le cast avait dit qu'il y aurait un autre live qui serait annoncé en mai. Donc probablement qu'on va avoir une article WarCo d'ici quelques jours pour un live le 23 Mai et la révélation. Pour le coup, c'est bien la première vraie hype pour un live qui se fait sentir, sauf si GW décide de ruiner le truc avec d'autres annonces "Primaris" qui vont sans doute éclipser tout le reste. À voir pour la suite, peut-être un choix LoW pour les Necrons ? Enfin, si les détachements existent encore en V9 ! *questionnnig*
  16. Une petite recherche sur ton moteur de recherche favoris et tu trouveras sans aucun doute des reviews des figs HL. Allez, petite astuce, ça date de septembre 2018 sur "talesofaminiaturepainter". Y'a même des reviews sur YouTube, côté "Obscurities in Miniatures"... Pour le reste des questions, on en sait rien à l'heure actuelle. Mais partant du principe que les datasheets des Assassins ont été mise-à-jours en novembre 2019, y'a de forte chance que ça soit les mêmes à l'arrivée. Comme GW est quand même une boîte sympa, et que y'a quand même pas mal de règles additionelles dans les WD, ils font une offre digitale pour la collection complète de 2019 à prix bradé. C'est peut-être un indicateur ?
  17. Naadhu

    Petit bug date

    Je confirme que c'est OK sur : - Google Chrome (Android) - Safari (iOS)
  18. Naadhu

    Détachements

    Un bon vieux necropost comme on en avait pas vu depuis bien longtemps. Dans tous les cas, pas mieux que mon VDD. Les "SM Loyalistes de 30k" sont les mêmes que les "SM Loyalistes de 40k", le type d'armure énergétique n'influe pas sur le jeu (Idem en 30k, si ce n'est l'armure d'artificier, et encore, c'est vraiment histoire de dire). Si c'est utilisé pour représenter une des escouades suivantes : - Tactical Squad - Assault Squad - Veteran (Sternguard / Vet. Assault) Squad - Devastator Squad dans ce cas, pas de soucis particulier. Du moment que l'équipement dont est équipé la figurine que tu souhaites représenter est valide, dans la mesure du raisonnable, ça devrait être OK (e.g. Un plasma / lance-flamme 30k vs un plasma / lance-flamme 40k). Par contre, si tu veux représenter un Hellblaster avec Heavy Plasma Incinerator par un Devastator Mark III avec Heavy Plasma, parce que tu préfères le look de l'Iron Armour et bien... passe par ton adversaire / FLGS pour savoir si c'est ok. Mais en compétitif, ça ne passera sûrement pas. Et le dernier point, les règles de l'Hérésie d'Horus sont une version différente du jeu de base que Warhammer 40k (V7 vs V8), et donc non compatible.
  19. Hello there, Le Firestorm Redoubt était vendu au prix de £40, et l'Aquila Strongpoint au prix de £70. Pour ce qui est du prix de vente, difficile de juger pour le coup. Certains trouveront peut-être le prix que tu aurais fixé trop cher, d'autres, tout à fait honorable. Mais tu as les prix de vente neuf au dessus. Cordialement, Nuadhu
  20. Naadhu

    La V8, le récap

    C'est AP -2 maximum sur les Sista Valorous Heart (AP -1 treated as AP 0 nativement via Order Convictions, et sous l'effet d'une Imagifier avec Tales of the Stoic, AP -2 et AP -1 sont traités comme AP 0), AP -3 j'aurais pas craché dessus pendant les quelques mois d'IH/IF Stalker Bolter ! A moins que je ne sois pas au courant d'un Psychic Power / Strat / de je ne sais quelle autre faction qui stack avec les Sista ? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Le sujet est intéressant, je serai curieux de voir un nouvel état des lieux des sorties une fois que la gamme Primaris sera "complète", sur une année non charnière - autant que faire ce peut. Sans pour autant aller stricto-sensus dans la lecture au sens littéraire des propos de M. Goodwin sur "On a 15 ans de sorties Primaris", qui est sans doute plus une hyperbole de "On a pas fini la gamme, elle va s'étoffer comme les Firstborn Marines à l'époque. On est juste en période de transition Firstborn - Primaris, qui au final porteront le nom de Space Marines quand on aura tué la gamme actuelle.". On va pas se mentir, j'ai vraiment l'impression de manger du Primaris matin midi et soir depuis 3 ans. Cela dit, étant joueur SoB, je suis pas le plus à plaindre, j'ai à ma disposition une gamme quasi neuve, et les quelques entrées des années 199x / finecast sont quand même assez facilement remplaçables / convertibles. Là où le bât blesse c'est pour ce qui est Xenos principalement. Tout vient à point à qui sait attendre, certes, et y'a du Necrons inbound à priori, ce qui est une bonne chose. Mais on reste quand même sur un taux de sorties largement supérieur pour l'Impérium (Avec une plus grosse prise de risque en terme de modélisme - e.g Primaris, Adeptus Mechanicus), plus où moins constant au fil des années. Si les "leaks" sont en effet corrects, on serait sur 3 vagues de sorties Necrons. Sans pour autant faire le rabât-joie, je mettrai ma main au feu qu'on aura plus de sorties Primaris que de sorties Necrons en cumulé sur 2020 au final. Et que du coup, ça va encore râler que y'en a que pour les petits préférés de GW et que pour tous les autres, on crache dans notre soupe. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour ce qui est des Terminators & co, on arrive aux limites d'un jeu basé uniquement sur du D6 avec modificateurs. Burning of Propero mettait le doigt sur quelque chose de pas mal du tout en incorporant D8/10 pour les jets de touches des armes et let jets de sauvegardes. En gros, le fonctionnement était le suivant, avec exemple légèrement modifié par rapport au bouquin en terme de figurines : Une escouade de 5 Chaos Space Marines, avec 3 Bolter, 1 Heavy-Bolter, 1 Combi-Bolter sur le Sarge. Et une escouade de 3 Primaris Intercessor, avec un Captain en armure Gravis intégré dans l'escouade. Les CSM initient la séquence de tirs. Par défaut, la règle stipule que l'on dispose de 1D6 par arme. Et les règles spéciales sur les armes permettent de remplacer certains des dés par un autre type- e.g. Combi-Bolter = D8, Heavy-Bolter = D10, etc). Les CSM se retrouvent donc avec 3D6, 1D8 et 1D10 (et obtient les valeurs 1/3/5/7/8). Le défenseur disposent d'autant de dés que le nombres de dés de l'attaquant, et par défaut, des D6. L'armure Gravis du Capitaine lui octroie le droit de modifier un des D6 pour un D10. Les Primaris se retrouvent donc avec 4D6 et 1D10 de défense. Les valeurs obtenues sur les dés sont les suivantes : 1/2/4/5/9. On compare maintenant les dés des deux joueurs (ala Risk si je ne m'abuse), du plus grand au plus petit. Si le jet du défenseur est supérieur ou égal à celui de l'attaquant, alors le dés de l'attaquant est discard et ne fait pas de dégât. Et au contraire, si le jet est inférieur à celui de l'attaquant, celui-ci subit une blessure. Au final, on se retrouve avec : 9 vs 8, défenseur > attaquant, pas de blessure 5 vs 7, défenseur < attaquant, une blessure 4 vs 5, défenseur < attaquant, une blessure 3 vs 2, défenseur > attaquant, pas de blessure 1 vs 1, défenseur = attaquant, pas de blessure L'escouade composé des 3 Primaris Intercessor et du Capitaine subit 2 blessures, que le joueur allouent à un Intercessor, qui est retiré en tant que perte. En résumé, on se passe du système de Toucher / Blesser / Sauvegarder en séquentiel. Une fois que le nombre de dés de l'attaquant est déterminé, le défenseur peut lancer ses dés en parallèle, et comparer. Du coup, ça instaure une interaction entre les deux joueurs, plutôt que de devoir attendre que l'attaquant ait lancé tous ses dés de touches, puis compter les jets de touches réussis pour lancer autant de jets de blessure, puis lancer les jets de sauvegardes équivalent aux nombres de blessures réussies. Ça peut devenir casse gueule et - potentiellement - chronophage dans le cas d'escouade avec 30 figurines, lorsqu'il s'agit de comparer les dés avec le défenseur. Mais étant donné qu'on ne passe pas X minutes à faire ses jets pour toucher, puis ramasser les touches pour ses jets pour blesser, et idem pour les sauvegardes, au final on se retrouve sans doute dans la même fourchette de temps pour traiter les deux unites en parallèle. Bon, le gros point noir c'est... Une escouade vs un personnage. 20 SMC vs Guilliman par exemple, qui disposerait d'une armure D12... Bah va falloir lancer 20 D12, et question lisibilité, c'est forcément pas tip-top. Sinon faut revoir la quantité de tirs par escouade, déjà que ça complique grandement les choses rien que d'imaginer 10 Intercessor en Rapid-Fire avec cette méthode. Bref, tout ça pour dire que c'est possible de redonner une beau blason aux armes spéciales et armures spéciales, en incorportant quelques autres types de dés, mais qu'à l'échelle actuelle des parties W40k, étant donné que le revamp avec la V8 est déjà acté, c'est compliqué, et que la V9 ne devrait pas chambouler énormément de chose à priori, du coup, c'est pas pour maintenant.
  21. J'ai pas forcément précisé que c'était pas sur la forme, mais sur le fond que je la trouve pas terrible. L'action est bien menée en soit, et on change entre 2 / 3 point de vues durant ces quelques lignes, ce qui est fortement apprécie. On se rend compte que : - Les Primaris qui sont déclarés "Traître", n'ont rien demandé à personne, et leur capitaine se justifie par le fait qu'ils ne savent pas si tout le chapitre est en effet passé du cốté des rénégats. Et notamment pas eux. - La Soeur du Silence, qui ne fait qu'observer dans un premier temps, et doit digérer l'ordre annoncé par le Shield-Captain, avec une remise en question de sa part. Ce qui donne l'impression qu'elle peut encore "réfléchir et comprendre la situation" avant de prendre une décision. - Le Shield-Captain, qui sait de quelle légion proviennent les geneseed présent dans les Primaris (Traitor Legion) dans le cas présent, et a pour rốle de les éliminer au moindre soupçon, ou tout du moins de les rendre inapte au combat, de manière diplomatique ou par la force. Sauf que, les Brazen Drakes n'ont aucune raison d'obtempérer après que le Shield-Captain ait révélé leurs origines, puisqu'ils sont à présent déclarés "Hereticus Diabolus Extremis". Faut dire qu'il ne leur laisse vraiment pas le temps de se justifier, puisque le pauvre Primaris qui ose ouvrir la bouche s'en prend trois sans sommation. A partir de là, c'est du bolter porn malheureusement. Dommage que le récit n'ait pas été poussé jusqu'à la décente sur la planète pour avoir un point de vue de la situation avant que ça ne parte en confettis, avec quelques éclaircissements sur les origines propres des Primaris (Quelle legion), et pourquoi le Custodes prend la décision instantannément de déclarer des Greyshields "Hereticus Diabolus Extremis" alors que ces derniers n'ont eu aucun contact avec leur Chapitre parent.
  22. Que dire sur cette "short novel"... Pas grand chose. Enfin si, pas terrible, voire même nulle, mais prévisible. Certains Primaris ont été créés à partir de geneseed des Traitor Legions, et les Custodes savent quels Chapitres sont effectivement tirés de ces légions. Du coup, au moindre soupçon, c'est tir sans sommation et extermination des Primaris. Corrigez moi si je me trompe, mais il me semble que Roboute avait promptement interdit à Cawl de créer des Primaris à partir de geneseed hérétiques ? Du coup, on est sur du retcon de fluff en moins de deux ans de la part de GW ? Et comme ça vient de l'Adeptus Mechanicus, et bien, il n'y aura aucune conséquence pour Cawl, on dira juste que c'est une expérience qui a mal tournée ? Clairement mitigé sur la tournure des choses, mais d'un point de vue "hobbyistique", ça ouvre la porte aux conversions "Chaos Primaris" pour ceux dont ça titille la créativité.
  23. Tout est encore dispo sur Element Games (e.g): Adepta Sororitas Battle Sisters Squad : Stock on the way (436 left). Dispatch due: Fri 17th January Adepta Sororitas Dice : Stock on the way (110 left). Dispatch due: Fri 17th January Bonne nouvelle, y'a deux armes de chaque type dans la boîte de Retributor ! *coug* Havocs *cough* Faut croire que lors qu'ils ont décidés de refaire les CSM ils espéraient juste dégoûter les gens pour les rediriger vers du Primaris, suffit de comparer avec le contenu des boîtes SoB qui sont affichés dans la même gamme de prix.
  24. Y'a rien à dire, ça claque ! Enfin, si. La Superior des Retributors c'est notre boîte de Pandore à bits pour convertir Prioress/Canoness/Palatine avec les reliques qui vont bien ? (Genre le Book of St Lucius par exemple, vu que je l'ai devant les yeux.) Le décor était bien dans le codex comme beaucoup l'avait suspecté. Pas de surprise de ce côté-là, on sait du coup que y'a un ponton de l'autre côté derrière la porte fermée. La réf à Damien 1427 est toujours la bienvenue. Les Arcos sont à la hauteur, les 2x5 poses sont pas trop choquantes. Y'a assez de diversité sur les mouvements de bras avec les armes et les têtes pour détourner le regard. M'enfin, ça coche toutes les bonnes cases cette release, ça garde le ton baroque tout en restant dans cet esprit Sci-Fi. Ça fait plaisir.
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