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Tutti Quanti

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Tout ce qui a été posté par Tutti Quanti

  1. Bah, le plus puissant sort du domaine de la mort est inlançable, donc un de ces intérêts principaux en devient inutile chez nous. A ce niveau le domaine des cieux lui est bien supérieur pour rentabiliser le Slann nan ?
  2. Mouai, je pense pas qu'un mec sur dada fasse perdre à un régiment son statut d'infanterie, je dirais la même chose pour la cohorte Par exemple le fait qu'une figurine grand socle compte comme occupant la place d'autant de figurine ordinaire (ici, l'infanterie qui est majoritaire) pour le bonus de rang me fais penser que le format de l'unité prime sur le reste Après j'ai pas le livre sous la main, donc rien de concret =p
  3. En quoi le Slann est immunisé, c'est une infanterie qui rejoint une unité d'infanterie non ? Les cohortes sont de l'infanterie qui peuvent payer des bonus krok, mais sa reste globalement de l'infanterie non ? Après si il rentre dans une unité de krok, oui il est immune S'comme le kuraq montée qui rentre chez les GDT, il va pas immuniser l'unité entière =x
  4. On peut me rappeler en quoi le canon pourrait quand l'infanterie non ? Que ce soit en ligne droite à partir des yeux de la fig, ou de la bouche du canon, je ne vois pas la différence en ldvr et en quoi l'un à le droit de mater entre les jambes et l'autre non x) Pourtant sa ne devrais pas être aussi tortueux. Le fait de ce mettre aux yeux de la figs est clairement expliqués page 10, tu te met au yeux de la fig pour voir ce qu'elle vois et ce qu'elle peut cibler Après considérer qu'un creux sous une aisselle qui permet de distinguer un bout de casque c'est "voir", c'est un peu de l'exagération, les adeptes du FER dirons oui, les autres diront non. (Faut savoir que, par exemple, le point d'un laser dois avoir une circonférence de moins d'un millimètre, dire qu'un truc vu à partir d'un trou ridicule peut être considérer comme quelque chose de visible par la fig, sa va limite à l'encontre de la description de la règle. Faut quand même plus que ça) Après en dehors de ça t'auras jamais ce genre de complication. En te mettant au niveau de la fig des gob cacherons jamais des orques, des skink des saurus, un géant un dragon, des ogres les gnoblar etc... Les conventions que je vois apparaitre partout semblent juste là pour compenser le cas épineux dont j'ai parlé en premier lieux, afin de contrer les bidouilleurs du laser (genre des cas infanteriex20 semblable l'une derrière l'autre où c'est plutôt chaud). Pour le reste des cas je pense qu'il n'y a pas de problème. Ces conventions on l'air d'exister pour éviter le premier cas, et les soucis d'appel d'arbitre pour des pinaillages. Je pense que quand la ligne d'un tournoi se met direct en accord là dessus, il y a pas tellement besoin de s'embéter avec la taille des socles etc... et on peut laisser rouler les lignes de vue réelles au moment où l'on considère ce qui est de l'abus ou pas Pour l'infantrie, en effet, même si je n'appliquerai pas une telle règle au reste (l'infanterie monstrueuse ou la cavalerie ne bloquent pas forcément, même sur 2 rangs). Voilà, +1 avec vous deux en fait
  5. Donc oui sa passe, ils ont l'air obligé Après dire que c'est EDC faut pas déconner. Pretre skink dans une armée qui rabaisse des stoïques Saurus à l'état de lâche qui fuient au moindre bruit faut quand même bien pousser l'EDC. Page 10 il est clairement dis que les personnages suivent les plus inébranlables d'entre eux, donc si le général déconne c'est qu'il a perdu ce crédit à leurs yeux. Si c'est eux qui sont lâches, ils se référent au plus courageux, (donc éventuellement le général, ou le héros de l'unité) Après c'est FER donc jouable, mais pour ça va falloir faire avaler cette couleuvre à l'adversaire/arbitre. Mais je crains vous allez vous faire envoyer paitre assez régulièrement =) EDIT: Bien Sir Lambert confirme que c'est une entourloupe FER, donc je me rectifie: Ils sont pas obligés Comme quoi y a une logique x)
  6. Quelques précisions On peut pas, un pdf supprime la règle bras long, les krok tapent avec leurs attaques de soutient du deuxième rang, ainsi: Les krok peuvent taper =) Sinon pour le post en lui même, je suis globalement d'accord avec la plupart des points
  7. Tu as raté le fait que c'est un exemple sans pouvoir irresistible
  8. Les caméléons pour pouvoir aligné une machine de guerre tour 1 faut que le déploiement adverse soit assez foireux non ? Et c'est pas avec deux unités de camé que tu va détruire autant de machines de guerre au tour 1 D'autant plus que si tu n'a pas le tour 1, sa passe moins que les terradons, la survie des camé risquant d'être assez vite écourté. Après sa dépend de qui commence pour voir si tu envois tes camés s'occuper des machines ou tes zozios. Y a des cibles qu'ils pourront pas atteindre là où les Terradon pourraient Edit: Mais c'est vrai que, en regardant, les machines n'étant plus immunise poison, si l'adversaire les laissent approcher sa peut dégoter une machines assez facilement, donc je partage ton point de vue quand même Après les terradons avec leurs mouvement gratuit mettent une belle pression sur l'adversaire, surtout en doublette. Les machines de guerre ne sont qu'une des cibles potentielles et utilité de cette unité. Si les caméléons passent pas, ou achèvent pas une machines de guerre précise, il peuvent finir le boulot. Après pour le même coup elles sont quand même plus polyvalente et une plus grosse menace avec leurs rochers, si elle ne remplacent pas les caméléons dans la chasse au machines, elles auront tout de même un rôle qui peut être différent et à la fois complémentaire... M'enfin, je pourrais pas éprouver leurs utilités sur la table, j'en est qu'une une unité de 6 en fig, et je peut pas caser genre deux unité de 9 dans une liste x)
  9. Là il parle pour flanquer, t'envoie pas les krox de face seul contre un pavé, mais c'est pareil pour la cavalerie Sauf que d'une part 15 attaques f5 c'est à cc4 (+6 sang froid f4), ce qui fais beaucoup plus mal contre la cc3. Ensuite c'est une des cavaleries qui assurent mieux une fois l'impact initial passé (avec les chevaliers du chaos). Sa se fais pas trop tailler un short et sa tape pas aussi "moins fort" que les autres cav après le 1er tour Donc non elle est pas obligé de passer en un tour (même si c'est mieux =p) car il sont plus solides que les krok avec leurs armure correcte, une cc plus élevée et une endurance égale. A l'inverse en cas de combat multiple où tu à apporté la charge, l'adversaire va saigner les skink pour pencher le résultat de combat en sa faveur que les krok pourront pas compenser. Au final les krok tiennent mieux avec un paté de skink, mais pour gagner le combat la cavalerie assurera plus, coute moins cher, et chargera plus facilement de flanc que le gros pavé pas méga maniable Et puis au pire la cavalerie passera mieux sur un pavé léger où des krok passerais pas forcément (a cause des skink, réserve de pv, mais réserve de points perdu à la résolution)
  10. Cavalerie volante (p70) est considéré comme de la Cavalerie légère (p68), qui à par défaut la règle avant garde (p79) qui offre un mouvement 12ps avant après que les deux camps aient déployés leurs unités (éclaireurs compris). Ensuite bah ils peuvent se déplacer normalement durant leurs tours (voir charger si t'as pas le premier tour), en utilisant le mouvement normal de vol de 10(20)ps (p70) Belle description des règles de résolution des touches contre une machines de guerre.....Au tir ! Sinon tu tabasse sur l'endu des servant, car au tir tu peut te mettre à l'abri de la machine, mais au cac tu peut pas tourner autours indéfiniment x) P110 (Tu t'es arrêté une page trop tôt on dirait =p) Donc non, les Terradon peuvent les latter, et plus facilement que des Caméléon =) Et j'ai l'impression que le piétinement devrais marcher dessus vu que l'équipage c'est de l'infanterie. Mais on dirait que non si je regarde leurs profil, ils sont associés à la machine de guerre. Bref bizzare tout ça mais bon, sa permet toujours de flinguer du léger plus facilement (un peu comme nos terradons v6 qui bashaient)
  11. Les servant des machines de guerres c'est pas de l'infanterie quand ils sont engagés au corps à corps ? Oo
  12. Terradons c'est un mouvement gratuit de 12pas, enchainé à un vol sa met une pression monstre dès le premier tour, et une possibilité de gérer très tôt les machines de guerres. Pas si fragile, en v8 -1 pour les toucher, avec un couvert éventuel comme une foret, qu'ils peuvent squatter en toute quiétude, et 2pv par tête et endurance 3 Sans compter les kikou rocher, qui peuvent attendrir des régiments, frapper des cibles isolés de toutes tailles, et ceux juste en passant dessus, et en prenant peut de risque 2 régiments de 3 ou 4 c'est une belle épine à gérer pour l'adversaire. Toute en menaçant de poser entre 3 (et encore c'est le gros craquage) et 12 touches force 4 là où le besoin s'en fais sentir, sa fais réfléchir. En plus elles sont devenus plus fiables contre les machines avec le piétinement Bref ils étaient bon en v7, et ont gagné en v8, je pense qu'on peut dire qu'ils sont bien (encore heureux au prix où sa coûte, niveau point, niveau thune, et niveau prise de tête pour assembler ces putains de figs mal moulés ><)
  13. Bon pour rester dans le cadre du sujet Un orque noir suis pas sur que la fig soit beaucoup plus grande que l'orque de base (dos courbé et tout), pareil pour le Maraudeur. Dans les cas on des figurines du même format de socle on une taille sensiblement différente, il n'y a cas inclure une exception, les cas ont pas l'air si répandus que ça. Rien de bien complexe Déjà pour commencer faut dissocier les morpions 20x20 (gob, gnoblar, skink, nain) et les normaux (humains) Sa reste dans le cadre des règles vu qu'avec les lignes de vues réelles p10, les morpions n'auraient aucune chance de couvrir les unités plus grandes Pour le canon il est fais mention d'un point sur le sol pour définir la limite du tir. Je pense que c'est juste une indication (car on peut pas faire léviter un dès pour marquer le point), car après tout c'est pas le point de rebond qu'on indique ici. A voir, mais c'est une interprétation... De toute façon le canon aurait peu de chance de tirer sinon, surtout que la ligne par de la bouche du canon il ne pourrait pas cibler quoique ce soit derrière une unité, quel que soit sa perception des ldv réelles =x (ou j'ai raté un truc) Bref une décomposition plus complète des tailles et l'ajout d'exception, et sa devrais rouler et bien fluidifier les parties du tournois
  14. Ce que je veux dire, c'est qu'un troupeau d'orques qui marche vers les tireur, il peuvent distingue ni bras ni rien des l'unité de gobelin derrière pour savoir où ils sont et tirer dessus. Après c'est l'aspect fluff hein, aucun crédit niveau règle. En effet les règles ont leurs incohérence, Archange en a mis une de ces incohérence en valeur en disant que c'est fluff, j'ai donc été un peu dubitatif =p Mais bon on s'éloigne Il n'y a pas de suppression ou rajout, car on tape dans l'interprétation de la ligne de vue réelle. Inutile de déplacer le problème Perso page 10 ils parlent de pas prendre en compte les bannière et autres (si tu vois une bannière/épée et autres, tu vois obligatoirement d'autres morceaux d'une unité mais bon). Et qu'une fig en vois une autre si y a rien entre les deux. Ensuite, dans d'autres cas, des fois s'pas évident, donc on se met au niveau de la fig pour voir ce qu'elle vois car on peut pas demander au pitou de répondre (donc sa induit d'abandonner le point de vue omniscient du joueurs). Rien tranche le débat d'un coté ou de l'autre, car un morceau d'unité visible à travers deux autres grâce à un tir habile de laser, c'est considérer que le soldat vois sa cible ? (D'ailleurs c'est mis en évidence la notion de cible que la figurine dois voir pour tirer) Ainsi faut prendre un coté ou de l'autre. Car certains diront voir quand d'autre non Un coup de laser je le verrais ton régiment, y aura forcément un morceau qui dépassera d'un coté ou de l'autre, surtout qu'il y a plusieurs point de départs pour poser le gadget (chaque ldv des figs du premier rang de tireur). C'est exactement la même problématique que le régiment derrière l'autre. Le mec qui bidouille trouvera bien un moyen de cibler
  15. Je passe pour le coté stratégique du débat "sa nerf ci, sa nerf ça, sa enlève ajoute de l'aléatoire etc..." le but est pas de changer les règles du jeux Pour moi c'est là que sa bloque. Ligne de vue réelle c'est ce mettre au niveau de la figurine pour voir sur quoi elle peut tirer, et pas si on vois en bout de pied ou non. Sa établi obligatoirement la notion de tir, et de ce fait on ce met au niveau du régiment pour voir ce qui est ciblable ou pas. Au vu des images postés plus haut, il est certains que non, y a pas de ligne de tir. Ce n'est pas une interprétation, ou une négation des règles, il faut quand même prendre en compte l'esprit de la règle et ce qu'elle implique. Si on te demande de te mettre au niveau de la fig c'est pas pour rien, sinon ils auraient dis "on vois tout et tout le monde, si y a un truc devant -> couvert", si tu dois t'emmerder à te mettre à niveau de la figurine au lieu de te contenter de ton regard global périphérique (qui permet potentiellement de voir toutes les unités) c'est justement que tu dois prendre en compte l'échelle de celle ci, et sa ligne de tir ! Pour moi le coup du "on vois un bout d'ongle feu à volonté" c'est plus une interprétation FER de la règle. Alors certes le FER sa reste les règle, certes c'est applicable en théorie sans qu'on y trouve à y redire. Mais le FER contente pas tout le monde, et en tournoi v7, si je ne m'abuse, il y avais parfois des conventions qui visaient à éviter certains abus de FER, ainsi en tournoi v8 il peut très bien y avoir convention pour éviter les interprétations FER des lignes de vue. En somme je ne suis pas d'accord avec toi sur le fait que les convention sont inutiles. Y a prise en compte de l'esprit de la règle ou non, alors on conventionne ou pas Pour moi la mise au niveau de la fig induit se mettre à son échelle et la possibilité de ne pas "voir" quelque chose (genre quand on vois que dalle au niveau de la fig, à part des bout d'épées et de pied). Sinon inutile de ce donner cette peine. Certains partagent ce points de vue, d'autres non. Après y a les joueurs qui acceptaient la RM pour les sorts alliés, d'autres non, dans un cas on conventionne dans l'autre on laisse en roue libre =D
  16. Le trucs c'est qu'ion dirait qu'il y a deux écoles (ou plutôt deux catégories de joueurs) Limite je pourrais reprendre des images postés dans un autre topic sur les lignes de vues réelles Ces exemples ici http://img687.imageshack.us/img687/8781/p1708101551.jpg http://img835.imageshack.us/img835/6259/p170810155101.jpg lolodie nous sort tout fiérot qu'on vois parfaitement et qu'il y a couvert lourd. Certains (dont moi) pensent qu'il à forcé sur la bouteille (Sans doute car on se met trop à la place du régiment qui dois tirer) mais en fait c'est juste que certains on des perceptions du jeux complétement différentes. Ainsi dans un tournoi il pourrait y avoir conflit entre ces catégories de joueurs. Genre entre ceux qui pensent qu'un régiment peut en cacher un autre, et ceux qui pensent que non ( et certains seraient frustrés de pas pouvoir, avec leurs archers rois des tombes, tirer trois unités derrière car il a vu un bout de casque avec le laser =p) Au vu de cela, je peut comprendre que certains veuillent établir des convention, ce n'est pas dépourvu de sens Même si sa me parait évident pour moi que sans ligne de tir pour le régiment, pas de tir possible, la logique n'est pas partagée par tous le monde, et la convention sert alors à éviter que des joueurs se ramènent en tournoi avec leurs version perso des règles dans la tête La v8 est prévue pour les lignes de vues réelles, mais elles n'induisent pour autant pas qu'on vois tout et n'importe quoi, sous prétexte qu'en pinaillant bien, on peut voir à travers 5 régiments. Le jeux est fluide, suffit de se mettre au niveau des figs, on distingue ce qui se vois carrément pas (cavalerie devant infanterie, orques devant gobelin), et ce qui se vois peu (saurus derrière skink, couvert lourd). Le soucis c'est qu'on y ajouter des prises de têtes pour aligner des gob derrière des ors sur sanglier car on triturant bien, on fini toujours par voir un morceau de l'unité.... Il faudrait quand même retenir "réel", dans le terme "ligne de vue réelles", c'est à dire ce mettre au niveau du tireur pour constater ce sur quoi il peut logiquement tirer, sa induit à nous mettre à l'échelle de la fig, du soldat, et non la notre qui est forcement trop précise pour qu'une ligne de vue puisse être bloqué.
  17. Sorry si tu y vois un troll, juste que la convention en question ressemble beaucoup à la règle de base (en se fiant à la taille des figurines, même par l'intermédiaire du socle) Pour en revenir à la seconde partie du post, je pense qu'on peut conserver le systéme des socles, sa évite les règles de conventions à rallonge rebutante, avec multiples différences de taille. Suffit d'inclure des exceptions pour les cas atypiques Les petits socles ont des perso de taille assez semblables, au pire au dissocie les morpions (gob, skink, skav, gnoblar, goule), moyen (elfe, homme) et grand (si y a en tit socle) Ou sinon on se contente de serrer les fesses
  18. Sinon se mettre au niveau de la fig, et si y a trop de peuple et qu'on vois presque pas on tir pas ? Comme dans les "lignes de vues réelles" quoi Je me souviens pas des failles qu'on trouve à ce principe Genre (je reprend l'exemple) des gob devant des orques, les tireurs ils voient les orques, couvert lourd, zou.... Orques devant les gobs, bah à moins de tirer entre les jambes, faire des traçages zarbi au laser sous les aisselles, bah on peut dire que la ligne de vue est bloqué nan ? Pareil pour des chevaliers de l'empire devant des épéistes etc... Par contre si les tireurs sont en positions surélevée sa change etc... Sa rejoint les convention proposés, sauf qu'il faut dissocier plus la catégorie 3 (machines et bêtes de guerre et socles orques, c'est pas la même chose). Et inclure des exceptions comme le cite Le Maitre en prenant en effet en compte la taille effective des figurines et yabon
  19. Après j'ai dis que c'était plus une optique fun avec son effet de surprise kisscool Mais même dans ce cadre, la version elfe noir est moins efficace Tout d'abord elle est plus utile sur le kuraq kaq. La faiblesse du dynaste est l'endu et la force, et non sa cc déjà élevée. Celle du kuraq compense une faiblesse face aux autres perso, et compense aussi un peu sa faible initiative (car il survivra aux attaques). Ainsi sa illustre la principale différence d'efficacité, le Kuraq comme ça fout quand même 6 pains de force 5 (et touchera sur 3+, ce qui lui manquait) contre 5 d'une petite force 4 pour le dynaste. Il aura du mal à blesser les personnages, et même la troupaille (endu 3> 3+ contre 2+ pour le kuraq, parlons pas de l'endu 4 et même 5, donc les gros truc même pas la peine) En plus il est plus vulnérable, car tu le met sur sang froid, le kuraq peut aussi (et en plus l'a une 1+ contre ta 3+), mais quel intérêt ? A moins d'être dans une unité de cav, t'as pas d'attention messire, tu peut bouffer le tir léger (car même sur 6+, si sa passe t'as endu 3), et encore pire pour les machines. Le kuraq lui à une endurance de 5 qui le rend une barrière supplémentaire réelle pour le blesser (ce qui pour l'elfe, n'est qu'une formalité avec son endu 3) Nan un elfe noir qui veux s'protéger il a pas à se creuser la tête, le pendentif cheaté protège bien plus pour un prix indécent (35pts contre 100 ici). Pas la peine de s'ennuyer avec des combo couteux quand tu a ça (Après en tournoi c'est certes tout le temps interdit à juste titre, mais en tournoi tu te pointe pas avec des combo fun comme ça )
  20. Bien d'accord, l'unité se fais dramatiquement clairsemer en laissant un résultat de combat irrattrapable pour les krok. Je pense que cette formation marche mieux en nombre réduit pour les attaques de flanc qui vont bien que pour un pavé (manque de résistance, manque d'impact, mais des rangs, d'où une attaque de flanc obligatoire pour moins de ripostes en face et un bon bonus d'avance). Par contre par 6 sa impact bien. Cheque en a parlé plus tôt, en effet sa s'écrante, les sorts se dissipent (si sa passe sa épargne les autres cibles, et de notre coté si domaine vie, y a le sort d'endu). Pour les machines de guerre sa fais bobo aussi sur la formation avec skink donc.... Sinon pour les objets des perso, y a des combinaisons sympa à faire Kuraq kaq (carno ou non) polyvalent: Avec hallebarde ou arme lourde, avec l'autre badine du trompeur, l'armure -1 pour toucher (on te touche mini sur 4+, ce qui augmente beaucoup la résistance, surtout contre le haineux) la pierre d'aube (ou le talisman de préservation). Selon l'option (invu 4+ ou relance saves ratés) on peut mettre une arme magique (Épée de l'Ogre/Epée de puissance par exemple qui permet d'avoir un boubou) Sinon y a des trucs juste fun AZY TOUSH MOI SUR 6+ LOL: L'épée cc 10, armure -1 pour toucher et Aura de Quetzl. Les elfes sylvains peuvent le faire mais c'est encore plus marrant quand on à endu 5 et armure 3+ à pied Salu gé pl1 d'attak: Épée +2 attaques (moins cher en commun que chez nous ><), bouclier mutilateur, potion de force, heaume du dragon > 8 attaque force 5 (et un tour avec force 8) avec armure 2+ à pied. Y a la version 9 attaque mais sans la potion de force donc moins rigolo Plus sérieusement, passons aux kuraq qui seront déjà plus joués Version armure lourde et armure du destin. Armure 3+ à pied, invu 4+ et 4 pains de force 7. Résiste et frappe, classique Version épée de frappe. Avec bouclier, armure légère et potion de force et pierre de chance. (qui permet 4 pains touche 2+, blesse 2+ pas d'armuure une fois dans la partie ou contre la pietaille, qui permet d'assurer des stats en cas de bastons serrée). Fragile, mais endu 5 et armure 3+ à pied avec une relance y a plus mou quand même, faut juste faire attention à lui =p Version plus solide, avec la même épée mais l'armure -1 pour toucher. On touche mini 3+ et on se fais toucher mini 4+. Sa compense la cc basse en quelques sorte. On m'dira, y a qu'à prendre l'épée cc10, mais elle permet pas de toucher sur 2+ . Ou avec une pierre d'aube Après je manque d'inspiration pour équiper les kuraq, y a tellement de possibilité. Vous faites comment vous ?
  21. Pour prendre ton raisonnement dans un autre sens amtaro42, je pense que quand on paye un mago à 500pts, autant qu'il évite de jouer à la roulette russe avec ces propres sort. -Un Slann mort se rentabilise pas -Un Slann mort plie limite la partie en faveur de l'adversaire (en cas de mort précoce) -La prise de risque (perdre le slann), est plus grande que le gain obtenu (péter une partie de régiment, voir un monstre genre hydre) Franchement un incident de tir sa arrive super souvent, et zou un slann mort sur 3+. Donc s'amuser avec le soleil violet, c'est juste pas le bon mago pour ça (pas bon pour le cœur de jouer sa bataille sur un dès xD) Autant un domaine de la vie qui boost les troupes, le dernier sort qui fais mal sans autant de risques, une fiabilité au fiasco, bref du bon et du polyvalent sans risquer de suicider son slann tout les tours =p
  22. Les lignes de vues non bloqués c'est une convention. Dans les règles en sois c'est "ligne de vue réelle" c'est tout, donc sa admet la notion de ligne de vue bloqué. Bref avec "on vois tout", c'est une adaptation maison et pas forcement LA meilleurs façon de jouer Pourtant sa me semble pas si compliqué, le truc de ligne de vue dégagé (pour moi) c'est un peu pour ceux qui peuvent pas s'empêcher de tracer des lignes de vue folklorique pour toucher des cibles que le sens commun considérerais comme caché ("oups entre les arbres et toutes ces unités j'vois un bout, c'est le laser qui le dis""roh tu fais chier""bah on a qu'à dire qu'on vois tout") Franchement on se met au niveau de la fig, on regarde, si c'est blindés d'obstacle et qu'on vois que dalle, bah on tire pas c'est tout. Pas de quoi en faire un drame je trouve.
  23. ???? Bah c'est écrit "corps à corps", si pour toi c'est pas assez opposé à la notion de "tir", je vois pas ce qu'il te faut x) Faut arrêter de tricoter avec des "c'est pas écrit donc je peut le faire", et encore, pour le coup c'est carrément écrit noir sur blanc
  24. Y a pas différence, mais il y a une dans la description des dites règles spéciales Est il écrit que la règle "attaque enflammée" ne s'applique qu'au corps à corps, sauf si mentionnée comme règle spéciale d'une arme à distance ? Pas plus difficile que ça, sa marche qu'au cac sa marche qu'au cac =x Faut pas s'empêcher de lire simplement par peur de pinailler ^^
  25. C'est pas là le problème je pense J'ai une unité de corsaire qu'à la bannière, elle file la règle spéciale perforant, que fais cette règle spéciale ? On regarde dans le livre, flap, flap, et hop on a la description de la règle qui dis que sa marche qu'au corps à corps =o Y a rien de FER, il y a ni interprétation abusive, ni illogisme qui caractérise le FER. C'est juste la règle, c'est comme le mec qui demande si la frénésie s'applique au tir, on lui montre la règle, bah c'est non =o Si ils voulaient foutre ça au tir, il se sont planté et un ERRETA est juste essentiel, car sinon une règle noir sur blanc le contredit C'est plutôt jouer sur le coup du terme "figurine" pour balancer du tir perforant qui est tiré par les cheveux ( a défaut d'être FER)
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