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[Lézards] évolutions V8
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Stratégie ancien règlement
Bah sa le touche en cas d'incident de tir non ? Disons que sa peut fumer le slann (ou juste son escorte si il y a, vu le prix de gdt c'est pas drôle. Surtout si on lance grand gabarit. Finalement sa plaide encore pour le slann solo ce domaine) -
[Lézards] évolutions V8
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Stratégie ancien règlement
Oui écranté sa craint peu, un peu comme tout. J'voulais dire que de fait s'pas super solide si ça à le malheur de ce manger du tir (rdt, magie, ou l'écran se fait péter, artillerie). Et vu que c'est cher... Sinon pour les cac, sa peut passer dans pas mal de chose c'est sur, faut choisir ces cibles en bref Mais je sens bien que je vais acheter deux tit krok supplémentaire, juste pour le plaisir d'envoyer ce bus dans le lard de qqchose N'empêche, une escouade de 6 krok, sa veux dire pas de krok chez les skink, pas assez de figs pour la plupart =p (enfin vu le prix du pavé, dois pas rester de place pour de toute façon) Suis con. Je m'était mis en tête que c'était que pour les unités d'infanterie monstrueuse (truc à 3 pour un rang quoi) Ouai à test, sa arrangerais bien mes affaires niveau fig en plus. Par contre le slann pour la panoplie solo, avec un max de 4 discipline. Sachant qu'il faut éthérée et resist magique (à moins que la 2+ protège des projo et consort), et que les 6 sort et le dès sup on a besoin, sa m'oblige à me passer de l'âme de pierre (dommage de surprotéger le slann et le voir péter sur un fiasco =p) -
[Lézards] évolutions V8
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Stratégie ancien règlement
Je les jouais par 4. Après visiblement tu les joue donc par 6 non (pour le soutient), sa fais un beau sac à point quand même, et pas super solide au tir en passant. Après je veux bien te croire, une fois au cac sa peut vraiment faire peur, et un boost à la magie les rendrais dramatique. Je m'y essayerais bien si j'avais les figs (mais bon m'en manque 2 v6, la galère à trouver) Ouaip, du krok avec du rang sa fais mal. Après si la règle bras long disparait, comment ils tapent les krok ? Une seul attaque de soutient Oo Sa me semble ardu, mais faut que je test pour voir pour me faire une idée. Pas évident d'éviter tout les danger qui viseront la pauvre grenouille, va falloir jouer serré x) Après si sa roxx, sa fais une bonne économie de point (et il me manque des gardes des temples, si je pouvais économiser une boite de 10) -
[Lézards] évolutions V8
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Stratégie ancien règlement
Pourquoi, s'pas tellement mieux qu'avant si ? C'est devenu trop fragile pour basher comme avant. Sa peut se trouver dans les pack de skin, mais tout seul, faut un effet charge conjugué ou dopage magique en effet. Sur qu'ils sont cher mais sa te fais un paté presque inviolable. Après comment tu équipe ton slann pour qu'il se trimballe tout seul ? Avec tout le matos il est quand même plutôt couteux pour une prise de risque plus grande =x Après bien géré sa peut être rentable, mais j'me demande comment faire pour que mon precieux slann se fasse pas choper par le moindre truc qui traine (Sans l'attirail ethérée, invu 2+, resist magie etc... Qui coute un bras) -
[vampires] V8 cavalerie et écran
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Car le vampire représente les ténèbres c'est pourquoi il craint la lumière, il n'a jamais craint la vie, il en a besoin (le sang) et peu même la contrôler déclenche les tempêtes, assujetti les animaux etc ... comme Dracula ou plus warhammer : les Von Carstein, les sort du domaine de la vie affectent un vampire normalement alors que ceux de la lumière lui font très mal ! Nan mais c'est surtout pour l'opposition mort/vie. Les morts vivant sont l'antithèse complète de la vie, plus que vis à vis de la lumière (qui est juste opposé aux ténèbres quoi, certes les vampires le sont, mais les elfes noirs aussi etc...). Je pense qu'il y a rien de plus opposé à la vie qu'la mort quoia, c'est juste sur cette symbolique Mais bon de toute façon lumière et vie, on a la même réaction: lol -
[vampires] V8 cavalerie et écran
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
C'est ironique ? Vois pas en quoi c'est idiot perso x) Là suis bien d'accord -
[Lézards] évolutions V8
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Stratégie ancien règlement
Le carno, disons qu'il partage un point fort commun à pas mal de bestiaux (dont la grosse majorités est plus fumé que lui, comme certains dragons stellaires, hydres, abo, démons). Si y a un truc abusé c'est certainement pas ça, au mieux sa fiabilise les attaques du carno et sa faible CC, faiblesse que partage pas forcement les autres monstres et montures. Si y a des trucs bien dur, je pencherais plus pour le Slann qui fiabilise bien les phases de magie, ce qui le rend balèze vu la puissance de celle ci. Et comme tu dis les sala, dont le coup de pousse de la marche forcée plus souffle aide beaucoup. Après les lezard ont perdu beaucoup de versatilité niveau troupes, pas mal ayant beaucoup perdu. Perso je les jouerais quand même, mais comme tu dis la plupart vont la jouer avec les kuraq up, et les beaux pavés d'infanterie à l'aide d'une magie méchante et des skink tirailleurs dopés (Par contre les cohortes, je doute de plus en plus, dommage j'en avais peint et monté une vingtaine, on dirais qu'ils vont se reconvertir tirailleurs). Après je reprend ta conclusion, l'équilibre est à trouver. -
[vampires] V8 cavalerie et écran
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Si on admet que les comtes vampires ont perdu, il faut aussi admettre que nos peaux vertes ont beaucoup gagné. Tu sais que c'est plus l'armée qui fais plus rien, surtout face aux comtes vampires où les bestiaux se barrent plus dans tout les sens à l'approche de l'armée ennemie. On ne peu plus la qualifier d'armée faible, donc même si le mec jouait liquide, il avait affaire à fort parti... Les dires inférieur aux Comtes Vampires pour l'instant c'est beaucoup trop s'avancer je trouve, on verra au fil des parties... En tout cas ces dernier roulent plus dessus par défaut. Voilà c'était ma tite nuance, pas forcément utile mais bon, vu que personne n'a souligné /o/ -
V8 - on a perdu la tempête du chaos...
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de Matth dans Battle - Background
J'ai bien aimé le coup de tête à Archalol moi. Un des seul trucs qui m'a plu Limite ce serait un truc à garder de TdC, enfin en ajoutant le fait qu'il se soit fais congédié carbonisé par ces dieux pour incompétence manifeste Mouai je doute que l'univers est évolué dans une direction différente. D'ailleurs le jeux de rôle s'en sort pas si bien ça vu qu'à tes dires ont dirais qu'on évolue dans le flou total vis à vis des évènements survenus. Et puis la descriptions des régions du nord ravagé et tout, sa ne s'applique pas non plus au jeux de bataille à l'issue de TdC ? En tout cas, à défaut de la fin, j'ai trouvé des issues potentiel post TdC intéressante. Dommage qu'on assiste à un retour en arrière (quoique, dans le LA Orques et Gobs il est fais mention du légendaire coup de boule, soigneusement évité dans le LA chaos Alors qui sais, on en gardera peu être des éléments, et puis même si on garde que cet évènement là, l'essentiel est préservé ) -
[vampires] V8 cavalerie et écran
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Faut pas sortir un contre argument pour sortir un contre argument. Faut que ce soit logique avec le post concerné. Franchement, quand je dis que la file indienne est pas crédible, c'est pour l'utilisation qu'on en fais à battle. Bien sur que pour les chemins en montagne ont va pas passe à travers ou sauter par dessus. Si tu crois que je suis pas au courant, je suis pas un illuminé non plus Mais comme tu dis, c'est une stratégie militaire de déplacement!!!!! Ce n'est pas une formation de combat ! Dans battle tu utilise ça pour bloquer des régiments plusieurs tour. Rien de réaliste dedans, tu trouve pas de formation en file indienne dans un champ de bataille. Qu'on l'utilise pour franchir un terrains puis ce reformer ok, j'ai rien dis dessus, mais tu sais très bien que c'est pas l'utilisation qu'on en fais dans l'jeux. Alors pourquoi tu me sort cet exemple ? Tu croyais que j'allais dire "awé t'as raison, si on utilise la colonne pour traverser un terrain, pourquoi sa marcherais pas pour bloquer ennemis ?" Non moi ce que j'attends, c'est que tu me sorte le nom d'une illustre formation imaginé par célèbre général qui consistait à foncer avec des régiment en fil indienne contre l'ennemi. Le but de la manœuvre étant d'envoyer les soldats se faire massacrer un par un par l'ennemi pour...... Euh nan je pense vraiment que sa existe tout simplement pas en fait. A la limite t'as des stratégies qui utilise le terrain pour forcer l'ennemi à avancer en colonne, mais pour autant personne le fais volontairement sans contrainte du terrain On en reviens au même. Cette formation n'est pas crédible sur une table de bataille fantastique. Donc pour l'instant le contenu de mon post reste inchangé, et vrai. Après je peut me tromper sur un point, mais faut me montrer où, tu a peut être l'argument qui convient en tête mais tu l'a clairement pas sorti dans ton post =x Ensuite j'ai clairement dis pourquoi ce genre d'abus des règles ne dois pas incarner incarner le seul espoir et tactique primordial d'une armée pour être compétitive. Sa voudrais juste dire que l'armée est mal équilibré pour qu'on se retrouve à utiliser ce genre d'astuce pour survivre contre du normal ou du dur. C'est juste une option que quelques irréductibles en tournoi utilisent (voir mon exemple avec les nains: ligne tueur possible, mais pas obligatoire pour faire du dur voir du crade) mais ne dois pas s'imposer comme une option principale car elle contradictoire avec l'esprit du jeux que des gens veulent conserver. -
[Lézards] évolutions V8
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Stratégie ancien règlement
Ouaip, les objets magiques communs sont un vrai plus pour notre armée (surtout qu'on avais des objets magiques pas vraiment ouf). De plus le Kuraq étant l'un des meilleurs héros du jeux, à un prix raisonnable, on a de quoi faire des jolis truc. Après je serais plus autant adepte de l'arme lourde, une bonne hallebarde peut être aussi sympa et impose pas de frapper en dernier (la force 6 est suffisante), donc contre des régiments ou héros arme lourde sa peut être sympa. Contre de l'orque, du nain ou de l'ogre c'est bien jouable. Sur terradon, si il rejoint une autre unité de terradon pour donner du punch supplémentaire. Après le combos avec la lance du stegadon est nettement plus dur à lancer avec le coup des pourcentages. Le mass Steg sera plus rare, et la machine des dieux moins facile à sortir Pas tellement si on reste dans une optique anti magie, ce combo reste très bon. En dissip, sachant qu'on a moins de dès que l'adversaire, en avoir deux de plus d'assuré c'est dément (surtout en cas de craquage aux dès pour l'adversaire). Et vu que l'ennemi aura aussi des dès garanti, sa compensera un peu. Dans la v8 les dès assurés sont primordiaux pour fiabiliser le pool de dès dissip/pouvoir. Le diademe/pam pour une magie défensive est juste parfais. Après magie défensive chez les hommes lézard c'est un peu plus rare. Pour les bataille à peu de point, et autres optiques sans slann, on a tout ce qu'il faut pour une défense magique relativement efficace. Combo pas mort je trouve, mais bien plus rare ! Ils ont gagné un mouvement gratoss, un piétinement (je crois), et des règles de tir sympa. Encore plus indispensable qu'avant, on est une menace dès le tour 1, et c'est plus simple de choper des cibles pour les rochers. A 6 on obtient des couts monstrueux, sans une efficacité débordante pour autant. Les pauvres ont une endu faible, sauvegarde moyenne, arme lourde qui fais taper en dernier, faible init, peur moins efficace, faible cc. Ils ont perdu, mais j'aime les figs, mais j'en ais pas 6 pour autant XD Donc a jouer plus par 4, et a faire charger en jonction avec un autre régiment obligatoirement Ouaip, sur toute la ligne. Terreur nerfé, tir lent, charge moins fiable. Mais piétinement furieux à ne pas oublier, et sa fais toujours des beaux trous dans les régiments. A faire charger avec une autre unité, et à moins grand nombre. Sinon pour la machine des dieux, pénalisé par le pourcentage de perso, mais toujours jouable je pense. La cohorte qui redirige à 50pts à toujours un peu d'avenir je pense. Mais le sacrifice avec la victoire (et défaite !) a 100pts d'écart rend les unités sacrifiée plus risqués. Sinon des formations avec 1 ou deux Krox pour donner du rang, combiné a des reformation et un mouvement élevée, sa sert toujours je pense. Et faut pas oublier les nouvelles règles de tir, les cohortes tirerons plus, mais surtout les ennemis. Pour contrer le tir léger en masse, on dois avoir des écrans, et on a pas mieux que les cohortes pour Surtout qu'ils peuvent enfin riposter. Les hallebardes vont enfin parler ! Et les magnifiques bannières magique communes pour l'unité, on va avoir une élite encore plus porcine qu'avant. Il mérite d'autant plus leurs couts en points Par rapport à la v7, ils vont plus sortir je pense. Rien que le tir après marche forcée et leurs meilleurs cc, en feront une méchante épine dans le pied de l'adversaire. De plus ils sont encore moins prenable au tir, et peuvent occasionnellement servir d'écran de fortune pour une unité qui en a besoin. Ils ont pris assez cher. Mais je vais continuer à les jouer, par 5-6, avec ou sans kuraq burné, en charge combiné avec une autre unité. Sa devrais passer dans beaucoup de truc. Sinon avec le totem en bannière magique, ou bannière enflammé pour latter des unités avec régénération, qui au contraire de l'infanterie, vont beaucoup moins aimer les charges de cavalier saurus J'aime cette v8, les hommes lézards vont ce jouer autrement. Les stratégies vont varier. Les saurus sont sortables, les tirailleur skink prennent le pas sur les cohortes et nos héro/seigneur se font encore plus efficace qu'avant, difficile à imaginer !! Après on a perdu beaucoup d'unité en chemin, ce qui heurte la versatilité des unités jouable (krok perdu, steg en partie perdu, cavalier touchés etc...) mais sa m'empêchera pas de les sortir. On a du solide, de la magie, de l'impact, du tir, et une stabilité face la psychologie très forte sans les pénalité d'une armée "instable. Par contre on bénéficie moins des buff d'infanterie comme l'indomptable et la horde. Mais les saurus ont la flegme pour compenser cela, et les gardes des temples en ont pas besoin. Les saurus sont à sortir à 20-25 je pense, pour conserver les trois rangs le plus possible. Lizard rules the world. On a toujours une armée compétitive, toujours bon à savoir -
[vampires] V8 cavalerie et écran
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Faudrait arrêter de parler de la colonne, sa fera limite plaisir à tout le monde dans la discutions que de s'attarder sur ça La colonne c'est quand même un abus de règle, un truc à la FER. C'est pas illégal, mais c'est pas non plus dans l'esprit des concepteurs du jeux. A part en milieux très dur sa ce joue pas, mais tout simplement pas Non pas parce que c'est infame. La doublette d'hydre et autres consort passe mieux. Pourquoi ? Bah tout simplement car une unité en ligne c'est limite une unité qui te chante "salut je suis un abus des règles bien moche". Car avoir des hydres dans un jeux de bataille fantastique c'est normal, mais des mecs qui se baladent en file indienne, c'est juste irréaliste, idiot, pas crédible pour un sous. Un joueur normal qui joue à warhammer pour ce que le jeux apporte dans son ensemble (expérience ludique, et stratégique) qui voient ça apparaitre sur la table, la réaction c'est "Heuu... Tu te fout de ma gueule là ?". Limite ça à intérêt que pour ceux qui se base sur un seul aspect du jeux, l'aspect stratégique. Dans ce cas ils pourraient limite jouer avec des figurines non peintes, non représentatives, voir des socles en papier. Pourquoi ils le font pas ? Car c'est moche, on s'y crois pas. Faut admettre une fois pour toute que dans ce cas la formation en colonne aussi ? Après je critique pas les tournoyeurs, c'est un milieux où la stratégie est logiquement à l'honneur au détriment du reste (même si le coup des figurines qui doivent être peinte et socle en papier interdit, c'est limite hypocrite. Vous braquez pas, c'est juste une tite plaisanterie, je sais bien qu'un tournois de socle en papier sa ressemble à rien ) En somme si le seul espoir des comtes vampires en v8 de pas se faire rouler dessus en jeux, contre du normal comme du très dur (mais sans colonne), sois d'utiliser cette stratégie absurde, et bien les comtes vampire ne sont pas viable, tout simplement. Si cet abus de règle est la seule solution c'est qu'il y a un soucis non ? On peut pas dire qu'une armée compétitive juste grâce à ça, c'est une armée compétitive !! XD Après je dis pas que c'est le cas, et que c'est la seule solution que vous avez proposé. Après tout il y a plein d'autres piste crédibles, points forts de l'armée, stratégies et unités qui ont été abordé ici. Autant ce concentrer là dessus vous ne croyez pas ? Et de mettre cette option de coté ? Et puis parler de la colonne c'est juste bon à envenimer la discutions. Cette strat dois juste être une option possible à mettre de coté, pas un des aspects essentiel pour équilibrer l'armée face à des gars en face. (Par exemple les nain peuvent faire des lignes de tueurs, mais c'est loin d'être essentiel et peuvent largement être dur et ultra compétitif sans) -
Empire V8, qu'est ce qui change?
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de sméagol dans Stratégie ancien règlement
En même temps je doute qu'on puisse sortir les Saurus en horde, limite jamais. Par contre les hallebardier peuvent ce le permettre facilement, voir fréquemment. A ce niveau il seront jamais à égalité (horde vs pas horde je veux dire) D'ailleurs horde avec des figurines gros socles je trouve ça bof (Même pour des orques en fait) M'enfin c'est sur que les saurus ont bien craqué pour le coup, et surtout qu'hélas, les lanciers de l'empire relanceront jamais les jet pour toucher dans une vraie partie x) Bah hallebardier qui mange la torgnole il s'en fout que ce soit une unité spéciale ou pas, il prend aussi cher. Les Saurus ont un profil d'élite par rapport aux élites que d'autres armées ont en spéciale, j'apprends rien à personne, s'pareil pour les guerriers du chaos. Je me demande juste ce que tu voulais apporter avec cette nuance =O Limite la totalité de ce qui utilise un gabari -
Empire V8, qu'est ce qui change?
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de sméagol dans Stratégie ancien règlement
Ça par contre oui. T'as les stats, l'équipement, et les combos qui le rend possible, pourquoi sa bâcherais pas ? Sa bache des cohortes de skink, après c'est plus pour encaisser qu'autre chose non ? =x -
Empire V8, qu'est ce qui change?
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de sméagol dans Stratégie ancien règlement
Surtout si l'avenir de l'empire c'est de faire des unité du joueurs d'épée en colonne, que tu balance tel des flèches sur les régiments que tu veux bloquer à prix discount Sa dois avoir une de ces gueule sur le terrain -
Empire V8, qu'est ce qui change?
Tutti Quanti a répondu à un(e) sujet de sméagol dans Stratégie ancien règlement
Plutôt franchement dégelasse à voir sur une table de jeux A, a, a la queue leu leu ! Heureusement qu'on est sur un champ de bataille, sinon j'y aurais pas cru dis donc M'enfin j'imagine qu'on trouve ces trucs FER que dans les milieux dur, donc à la rigueur.... Vu qu'autrement sa fais plus rire qu'autre chose d'imaginer une glorieuse charge bloqué par des piou piou chantonant en file indienne J'ose espérer que l'empire à d'autre alternatives x)