

Seigneur Kratus
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[GK] 2000 points, sans perso spé
Seigneur Kratus a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
QG Grand Maître Grenade Rad 190 points Elites Escouade Purificator X10 4 psycanon, 6 hallebardes 298 Escouade Purificator X10 4 psycanon, 6 hallebardes Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 342 Troupes Escouade d'incursion X10 2 psycanon Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 270 Escouade d'incursion X10 2 psycanon Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 270 Attaques Rapide Stormraven Multifuseur jumelée, canon d'assaut jumelée 205 Soutiens Cuirassier Némésis Incinérator lourd 160 Dreadnought 2x Autocanon, psybolt 135 Dreadnought 2x Autocanon, psybolt 135 1999 POINTS Quelques commentaires : - Le GM débloque selon le scénar les purificators en troupes. - 5 purificators avec hallebarde embarque avec le GM dans le Stormraven. - Les mini dev (J'en suis devenu fan !!) sont déployés à couvert (si possible en gardien d'objo ), le plus près possible au moment du déploiement. Ils ciblent principalement les chars léger, et les piétons. - Les razor à la chasse à l'objo, et à la confrontation. - Les dread à l'arrière balancent leurs tirs antichar. A vous ! -
[CG] Coteaz te Spam
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Toc dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Sauf que les suites n ont accès qu au chimère, lis bien ton codex Édit : J'ai parlé un peu vite, j'etais persuade avoir lu sa, mea culpa desole -
[GK] 2000 points, 2eme liste
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonsoir !!!!! Les termi CG j'en suis pas fan, et je vais m'expliquer. Niveau stat, ce sont les même que les Purificators excepté la 2+. Niveau équipement, c'est totalement le même. Niveau point, ils coûtent diablement plus cher. Leur intérêt? pouvoir porter du psycanon et avancer, et ils n'ont pas le pouvoir psy des puri. Je trouve que les puri niveau punch s'en sortent aussi bien qu'un termi avec leur pouvoir psy et leur init 6. Peut être leur mettre un marteau pour pouvoir gérer les blindés au càc... C'est vrai qu'ils sont cool les Dread CG double autopsy, mais les cuirassiers dans cette liste font office d'arme à gabarie contre les grouilleux et hordeux. 3 gabaries LF à 12ps par tour contre une armée de ce type c'est très efficace. Puis comme l'antichar est confié au psycanon, les autocanons seront sans doute too much dans cette liste. J'aimerai placer un vindicare par contre pour vraiment chasser le LR. -
[GK] 2000 points, 2eme liste
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je fait remonter parce que cette liste me tiens à coeur Je sais qu'elle est un peu mono-neurale, mais depuis le temps j'aurai aimé avoir quelques critiques -
[BA] 1500pts sans chars
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de morozelf dans Imperium : Les Astartes
J'ai une compo similaire. - Selon moi enlève un des deux prêtres ou les deux, tu en as déjà un dans la garde d'honneur et c'est suffisant pour tout le monde. - Met un 4eme lance missile sur tes 2 deva. - Il te manquera du tir contre des armées populeuse et du punch contre les armées cac. Dans la mienne je la joue avec une escouade terminator pour le punch et des predator baal canon d'assaut pour le tir. -
[GK] 2000 points, 2eme liste
Seigneur Kratus a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
QG Castelant Crowe 150 points Troupes Escouade Purificator X10 4 psycanon, 6 hallebardes Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 342 Escouade Purificator X10 4 psycanon, 6 hallebardes Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 342 Escouade Purificator X10 4 psycanon, 6 hallebardes Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 342 Escouade Purificator X10 4 psycanon, 6 hallebardes Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 342 Soutiens Cuirassier Némésis Incinérator lourd 160 Cuirassier Némésis Incinérator lourd 160 Cuirassier Némésis Incinérator lourd 160 1998 POINTS Alors la stratégie est simple : - Je divise toute mes escouades en 2 ce qui laisse les psycanons par 4 à pied. Je les déploie dans un couvert, le plus près possible pour pouvoir tirer à 24 sans bouger et bénéficier du plein potentiel de leur pétoire. En théorie 16 tir F7 perfo par escouade de quoi saturer char et escouade. - Les pack de 5 hallebardiers dans les razors pour aller à la confrontation. - Les 3 cuirassiers cramant tout ce qui se balade dans les 12ps. - Crowe qui va se déployer en réserve dans les parties annihilation pour pas offrir un KP gratos, et qui va faire son mieux pour contester et gênée l'adversaire. -
[V5][CGris] Divers questions
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Donc je subit effectivement les effets d'un pouvoir psy, mais en aucune façon je ne doit subir les effets ni être affecter par un pouvoir psy selon la règle. J'ai deux autres questions, La règle des cervo-crane fonctionne-t-elle pour le relais orbital ? - Ok il y a écrit dévie toujours de 2D6ps mais moi je le comprend plus dans le sens ou même si il y a hit, le gabarie dévie, et non pas qu'on ne peut pas enlever un D6. La CT10 du psyocculum fonctionne-t-elle pour retrancher 10 sur le ou les 2D6 ? - Si on peut enlever la CT4 d'un tir sans psyocculum alors on peut enlever la CT10 selon moi. -
Bonjour, Dans la description VO du codex p39 de Kaldor Draico on lit au sujet de l'Epée de Titan : "any close combat attacks that Draigo directs against a unit that contains one more Daemons or Psykers are resolved at Strenght 10" Dans la description VF p39 du codex on lit : "les attaques au corps à corps que Draigo porte contre une unité contenant un ou plusieurs démons ont une force 10 " Quelle est la bonne version ?
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[GK] 2000 points, premièr jet
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les autocanons ont bien les psybolts juste oublier de l'indiquer Le techmarine sert pour sa grenade Rad c'est vrai qu'il fait un peu léger, mais donne un bon bonus à l'escouade. Le problème est que plus de 80pts le razor pour un truc qui se fait trouer très facilement sa me parait trop, les bolter lourd F6 c'est pas si mal et pas cher je trouve. -
[GK] 2000 points, premièr jet
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Exact, j'avais raté ça, du coup je ne sais plus ou le mettre. A pied, avec les cuirassiers, c'est assez moyen -
[GK] 2000 points, premièr jet
Seigneur Kratus a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
QG Castelant Crowe 150 points Elites Techmarine Grenade Rad 100 Assassin Vindicare 145 Troupes Escouade Purificator X5 2 psycanon, 3 hallebardes Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 196 Escouade Purificator X5 2 psycanon, 3 hallebardes Razorback, Bolter lourd jumelée, psybolt 196 Escouade Purificator X10 10 hallebardes 260 Escouade d'interception X10 1 psycanon, 1 expurgateur, psybolt Rhino 270 Attaques rapides Stormraven psybolt 225 Soutiens Cuirassier Némésis Incinérator lourd 160 Cuirassier Némésis Incinérator lourd 160 Dreadnought 2 autocanon jumelée, psybolt 135 1997 POINTS Stratégie : - Je place une escouade avec le techmarine, et les 10 purificators hallebarde dans le storm. Le but est la chasse à l'élite. - les 2x5 purifcator Razor, vont à la chasse à l'objo, ils sont polyvalent, ils peuvent aussi bien allez au cac que de faire du tir d'appui. Les Bolter lourd F6 c'est pas mal non plus et pas cher. - Les 10 interceptions, ils sont la pour géner les tp adverses, garder un objectif et faire de la saturation. - Les cuirrassiers avancent doucement mais surement !! Ils balancent leurs gabaries à 12ps tranquilement. - Le vindicare et le dread chassent le char. Le vindicare chasse aussi les anti psy comme les grands prophètes, Archiviste ect... et le dread balance ces tirs jumelées chaque tour. Voila pour un premier jet. -
[V5][CGris] Divers questions
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Totalement d'accord, c'est pour ça que je me pose la question. Il y a écrit "ne peut pas être affecter par les pouvoirs ennemis", or un pouvoir ennemi peut très bien t'affecter de manière indirect, s'il n'y avait pas "en aucune façon" je n'aurai jamais eu de doute sur cette règle. Et a titre d'exemple la règle "Aegis" précise bien que les pouvoirs indirect ne sont pas concerné. Ici cette précision n'a pas été formulée, d'ou cette éventualitée. -
[V5][CGris] Divers questions
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Ce qui veux dire que ton escouade a toi ne peut pas être affecter par des pouvoir psy. -donc pas de pouvoir style malédiction -pas de pouvoir d'amélioration -en cas de pouvoir de tir psy qui toucherait ton unité (suite a une déviation par exemple) ton unité n'est pas affecté -"une ombre du désespoir" Tyranide ne t'affecte pas J'ai a première vue compris sa autrement, bien que ta réponse soit ma première idée. "En aucune façon" peut tout aussi vouloir dire, affecter l'unité de manière direct et indirect. Lorsque l'on relance contre toi les jets pour touché, on est affecté de manière indirect par un pouvoir psy, et donc selon ce que je comprend à cet instant, le bâton de négation interdit donc en aucune façon que tu soit affecter par ce pouvoir de cette manière. Bref je dis juste que c'est pas si clair. -
[V5][CGris] Divers questions
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Pour le bâton de négation, le doute me viens avec le terme "ne peut mas être affecte par les pouvoirs psychiques, amis ou enemis, en aucune facon" Si je comprend bien la phrase, les termes "ne peut mas etre affecter" et "en aucune facon" sont très ambigu, on peut donc interprète la règle de facon très large, le problème pourrait se poser. Autre problème de formulation pour la règle "résilience" de manière générale les pouvoirs psy précisent jusqu'a quand dure l'effet de ces derniers, or pour ce pouvoir, il n'y a aucune précision. On ne sait donc pas si ce pouvoir dure jusqu'a la phase de tir adverse, ni si ce pouvoir dure indéfiniment. -
Bonjour, Après une lecture attentive du nouveau codex, plusieurs questions me viennent en tête : 1) La règle "Fléaux démons" et autres règles du codex comme "sacrifice héroïque" provoque la perte immédiate de la figurine adverse. Cette règle marche-t-elle avec des figurines ayant "guerrier éternelle", "créature monstrueuse" ou autres équipements empêchant la mort instantanee ? 2) Les armes digitales des jaokero sont censés etre décrite page 56, or il n y a que l'entree "digilaser". J'ai beau chercher, aucune trace de cette règle dans les équipements malgré l'indication de son existence. 3) Enfin, beaucoup d'arme ne fonctionnant que contre des psykers, j'aurai aimé savoir qu'elles sont exactement le type de figurines dites "psykers"? Toutes celles étant capable de lancer ou déclencher un pouvoir psy? Édit : 4) Le bâton de négation empêche-t-il de subir les effets de boost d'un pouvoir psy ennemi, par exemple bénédiction eldar, les boost des archivistes BA? Merci SK
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Oui, les Cérastes me paraissent plus facilement convertible sachant qu'ils sont en plastique, et qu'on peut retravailler la fig pour effacer le côté eldar noir. J'ai pensé aussi aux danseurs elfes : Le problème est que le métal est plus casse pied à travailler.
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Bonjour, Je suis depuis quelques temps à la recherche de proxy cultistes en vue de me faire une petite force de l'inquisition avec la sortie prochaine du codex. Or les figurines proposées actuellement sur le site GW, sont assez cher et peu nombreuses (blister de deux cultistes...). Je regarde un peu partout, dans d'autres gammes également, mais pour le moment, les cérastes me paraissent coller le plus au niveau visuel, avec un effort de conversion conséquent et l'utilisation de blitz. Avez-vous d'autres idées à me suggérer? Merci SK
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En réponse à Alienrunner, Tout le monde s'accorde ici pour dire que le mieux pour faire des économies est d'acheter en Angleterre, grouper, ou dans des boutiques alternative (-10%). Cependant les listes d'achats doivent pour pouvoir être cohérente les une au autre, avoir pour base le même distributeur de figurine par défaut (GW).
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Voila un exemple de liste pure Deathwing : QG Belial Paires de griffes 130 (Capitaine + paire de griffes d'une boite ) Elite Dreadnought Vénérable Canon d'assaut Blindage renforcée Lance flamme lourd 165 Troupes - Escouade Terminator Deathwing 2 marteaux 1 paire de griffes 1 poing tronçonneur et fugulrant (celui du capitaine par exemple) 1 gantelet et lance flamme 225 - Escouade Terminator Deathwing 2 marteaux 2 paires de griffes 1 gantelet et fulgurant avec 1 lance missile cyclone 235 - Escouade Terminator Deathwing 1 marteau 1 paire de griffes 1 gantelet et fulgurant 1 arme énergétique et fulgurant 1 gantelet et 1 canon d'assaut 245 Total 1000 points Achat : Capitaine en Armure Terminator : 15 euro http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1050241 Escoude Terminator d'assaut : 35 euro http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060025 Escouade Terminator classique : 35 euro http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060028 Escouade Terminator classique ou assaut selon l'orientation de la futur armée : 35 euro http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060028 Dreadnought Vénérable : 35 euro http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod630020a TOTAL : 155 euros d'achat Achat optionnel : Grappes de conversion Dark Angels pour personnaliser l'armée 17,50 euro http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060242
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[BAngels] Nouveau codex
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de l'Oriental dans Imperium : Les Astartes
Oups, je me suis mal fait comprendre. Je ne parlais pas de la règle spéciale course, mais plutôt de la règle générale qui permet de courir. Je vais rectifier dans mon message. -
[BAngels] Nouveau codex
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de l'Oriental dans Imperium : Les Astartes
Quelqu'un a testé une CDLM à pied ? Cela peut être intéressant sur plusieurs points. - la course leur permet de combler le manque de mobilité - le faible coût de l'unité par rapport à ses versions reac'/Rhino/drop pod - Qui dit faible coût dit plus de marines Côté inconvénients - toujours rage qui pourra être gérer à l'avance par l'adversaire qui verra arriver l'escouade - sensible à la galette/saturation mais bon, dans une armée bien organisé et avec des couverts version v5, c'est pas trop embêtant. C'est pas si mal je trouve à pied, bien devant tout le monde pour faire bien peur et pour attirer les tirs. -
[V5][BAngels] Dread furioso archiviste et canon à fragmentation
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans 40K Anciennes Versions
Mais non, même l'ancien dans l'ancien codex on pouvait mettre blindage renforcée à un dreadnought qu'on avait upgrader CDLM. Je ne vois pas ce qui empêche dans le GBN d'échanger une arme existante par une option tel que le blindage renforcée, le magna grappin ou encore le LF. -
[BAngels] Nouveau codex
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de l'Oriental dans Imperium : Les Astartes
Je pense qu'une bonne configuration : - 5 membres+pod+gantelet = 160 pts Pas mal pour détourner les tirs au premier tour, et en cas de survie ils sont au plein milieu des lignes et c'est sans regret que je les enverrais réduire les effectifs de la première escouade ou du premier char venu. Et ils n'auront qu'a se cacher à travers le pod pour bénéficier d'une svg de 4+, qui est mieux que la 5+ de l'archi. -
[BAngels] Nouveau codex
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de l'Oriental dans Imperium : Les Astartes
C'est pas que c'est bof ou pas. Ce genre d'escouade coute assez cher. On est tous d'accord pour dire que la CDLM peut faire des trucs sacrément dégueulasse, mais un adversaire averti pourra gérer cette unité grâce à la rage noire même embarquer en rhino. Par conséquent je doute vraiment de l'efficacité réel d'une CDLM contre un adversaire expérimenté. AMHA la meilleur façon d'utiliser la CDLM c'est de la podé. Seulement mais pour y trouver un intérêt, selon moi il faudrait la jouer vraiment "Low cost". -
[BAngels] Nouveau codex
Seigneur Kratus a répondu à un(e) sujet de l'Oriental dans Imperium : Les Astartes
En fait sa dépend dans quel milieu tu joue. Si tu joue avec des adversaires qui utilisent des listes dure je ne crois pas que le trip "tous à pied" ait vraiment sa place. Enfin sa dépend aussi beaucoup de ta façon de jouer, mais de base des listes piétonnes partiraient perdante je pense. Après si ce qui t'amuse c'est les listes fun et non les spams de char, de blindés lourd, les BA t'offrent cette possibilité comme les DA offrent la deathwing et la ravenwing. Certes le mech' BA est sans doute plus fort que le reac' BA, mais bon le but est de jouer ce que t'aime. Si tu recherche l'efficacité c'est sans doute les listes rhino rush qui sont les meilleurs.