Ben comparé au tactique les assauts ont deux armes de càc, et accès à une arme spé à partir de 5 gus, ils perdent pour cela le bolter.
Ensuite l'intérêt d'abandonner les réacteurs viens du fait que tu paye des transports moins cher et qu'ils sont rapide. En gros tu peut te déplacer de 18 ps par tour grace à eux. Tu gagne le fait que tu donne à ton adversaire que des cibles blindés pendant que tes escouades sont encore intacte à l'intérieur de l'engin.
Cependant tu perd la possibilité de charger comme tu l'entend car tu ne charge pas lorsque tu sort de ton razo/rhino, et donc pour charger il faudra pour cela que tu sorte de ton char avant que celui-ci ait bougé.
Ce qui pourrait être très faisable, si tu adopte la stratégie du "rhino rush". Tu fonce avec tes rhinos au premier tour et tu met tes fumigènes (18ps), au début du tour deux tu débarque et tu te déplace (6+2= 8 ps) et normalement en comptant la charge tu devrais avoir de quoi charger avec à peu près 32ps de portée sans compter le placement de départ.
Pour que cette stratégie marche, il faut beaucoup de blindés dangereux (predator baal/vindicator) pour que les armes antichar de ton adversaire se focalisent sur ces chars réputé dégueulasse, et donc délaissent les rhinos remplis d'assaut assoiffées de sang.