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Seigneur Kratus

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Tout ce qui a été posté par Seigneur Kratus

  1. Seigneur Kratus

    FAQ / ERRATA

    [quote name='botrix' timestamp='1398460867' post='2558464'] [quote name='Ilionas' timestamp='1398457781' post='2558430']la VO fait foi [/quote]Depuis quand? c'est marqué ou? Et faut arreter avec les accusations de mauvaise foi. Evidemment pour un truc aussi flagrant que les termis avec 2+/2++, iora pas de probleme. Mais si à partir de maintenant les erreurs de traduction ne sont plus erratées, on n'aura plus d'"ancien errata" auquel se référer et on aura des gens qui joueront en toute bonne foi leur codex à 40 boules, craquages de traduction inclus. [/quote] Depuis que tu joue à un jeu Anglais, avec des codex qui ont été traduit. Bref, si tu as envie de jouer avec des erreurs de traductions libre à toi, mais tu ne trouveras peut être plus aucun adversaire.
  2. Seigneur Kratus

    FAQ / ERRATA

    [quote name='otto von gruggen' timestamp='1398423175' post='2558089'] Tu peux oublier les FAQ françaises à mon avis. Réjouis toi tes DAngels peuvent de nouveau équiper leurs sergents termis ! L'absence de FAQ française va poser problème sur les erreurs de traduction (vétérans AMi, invu des termis SM ...) [/quote] Et les escouades QG à moto sont limitées à 3 chevaliers noirs Max ? Non, mais si les joueurs profitent de ça pour abuser du système, c'est la fin du jeu pour moi.
  3. D'accord, c'est bien ce que j'avais remarqué. Ma question venait du fait qu'il existe une restriction pour un PI avec loup, qui ne peut rejoindre que des loups, mais aucune concernant les cavaliers.
  4. Bonsoir, Un personnage indépendant ne possédant pas de Loup Tonnerre, peut-il rejoindre une unité de Cavaliers Tonnerre ? D'après la p.62 du codex SW, cela semble effectivement possible dans ce sens, mais j'ai peut être raté un passage.
  5. Question pratique, si des orgas passent par la... Si l'on a une manif dans les 10-15 jours, et que les FAQ ne sont pas réapparues, comment fait-on ? On dit aux joueurs que les FAQ qui étaient disponible pour tous ne le sont plus, et qu'on jouera sans ?
  6. [quote name='kenshiro13' timestamp='1395154275' post='2537072'] Si tu infiltres ton escouade c'est effectivement impossible, car le PI ne l'a pas rejointe. Si tu déploies normalement ton escouade et le PI, tu pourras faire un mouvement scout. [/quote] Sauf qu'il me semble que tu n'as pas le choix. Une unité qui possède la règle infiltration se déploie en dernier, pendant sa séquence.
  7. J'ai un problème avec un enchainement de règles sur une escouade que je vois de temps en temps : Cela concerne une unité de motos scouts et Personnage indépendant. 1) Les motos scouts sont des infiltrateurs et doivent être déployer pendant la séquence des infiltrateurs. [b](p.38 + p.121, Infiltration, Déploiement des infiltrateurs, redéploiement des scouts)[/b] 2) Un PI qui n'a pas la règle infiltration ne peut pas rejoindre une escouade qui possède cette règle lors du déploiement. [b](p.38 Infiltration)[/b] 3) La séquence d'infiltration fait partie d'un grand ensemble : [b]Déploiement des forces[/b][b] (p.121)[/b] 4) Un personnage indépendant peut commencer la partie au sein d'une unité en se déployant en cohésion. [b](p39. Rejoindre et quitter une unité)[/b] 5) La séquence de redéploiement des scouts a lieu après le déploiement des infiltrateurs. On reste cependant encore dans le grand ensemble : Déploiement des forces. [b](p.121, Déploiement des infiltrateurs, redéploiement des scouts)[/b] Par conséquent, si l'on enchaîne : 1) Le déploiement d'un PI tout seul, 2) Les infiltrateurs (pendant leur séquence) en cohésion avec le PI 3) Les mouvements scouts de cette escouade Il y a pour moi un problème, cela contredirait la règle qu'un PI ne peut pas rejoindre une unité d'infiltrateurs lors du déploiement. Y-a-t-il une nuance qui m'aurait échappé, et qui valide cette escouade ?
  8. Une armée de 5 chevaliers est donc adaptée à un format no limit mais est loin d'être fumée, la dessus on est presque d'accord. Pour le niveau d'en dessous (avec restrictions plus ou moins importante), on trouve dans le méta actuel des listes s'inspirant beaucoup de ce qui se fait en no limit. C'est normal, le milieu amateur dans le sport s'inspire forcément de la catégorie au dessus. Je connais peu de personnes qui persistent à sortir des unités molles et peu rentable (une ou deux fois pour rigoler, mais bon on est la pour jouer ) . On arrive forcement à rationaliser ses choix et c'est très humain, même chez les joueurs mou. Cela se traduit par de petites touches, des synergies, que l'on retrouve dans des listes optimisées. C'est paradoxal, mais on peut faire du très dure dans le mou. Le chevalier dans tout ça ? A mon sens, il peut s'adapter parfaitement à cette philosophie. La raison c'est que, peu importe le milieu, il y a des codex qui s'en sortiront toujours assez bien. Est-ce que l'autoriser (1 max ?), changera-t-il la hiérarchie des codex en milieu moyen/mi-dure ? Peut-être, ou peut être pas, mais il apportera une nouveauté à laquelle les joueurs devront s'adapter. Ceux qui craignent les non-match, je ne pense pas que ce soit plus compliquer que de gérer un volant. Aujourd'hui, les compos ont pris en compte ce genre de figurines. Qui a encore peur d'un volant maintenant ? Pour rappel, les drakes, les taus, les eldars, les démons ont fait disparaitre des tonnes de figurines/codex des tables , et personne n'en a fait un drame, même en milieu mou. C'est la sélection naturelle
  9. C'est un peu se compliquer la vie, si un truc s'appelle sauvegarde, c'est une sauvegarde. Que ce truc se fasse sur la touche ou sur la blessure, cela reste un truc appelé sauvegarde invulnérable. On lit bien : "[b]Quel que soit le cas[/b], une figurine ne peut effectuer qu'un seul jet de sauvegarde" Bon après, si on commence à considérer qu'il y a des sauvegardes qui n'en sont pas vraiment, car on les effectue sur la touche, on est pas couché
  10. Je dirais que du moment que ce truc s'appelle sauvegarde, c'est un mot clef. Etant donné qu'une figurine n'a le droit qu'à un seule jet de sauvegarde (GBN p19 Figurines avec sauvegardes multiples), le mot clef est donc bien présent, et prend donc son sens. De même si le couvert offre une meilleur sauvegarde, alors celui-ci devrait prendre le pas sur la sauvegarde invulnérable sur les touches.
  11. Il faut voir aussi que les règles de l'IK sont toutes dans son codex, il n'y a pas besoin d'un autre livre pour pouvoir l'utiliser. Je veux dire par la que si escalation n'était pas sorti, les règles contenues dans le codex chevalier ne seraient peut être pas aussi mal perçu. En soit le codex et le gbn suffisent pour pouvoir l'utiliser, ses règles ne sont rien d'autre que de simple règles spé comme on en trouve dans tout les codex.
  12. Il suffit que tu lui fasse perdre un pv à ta cm tyranide (sauf si c'est un guerrier éternel), pour qu'elle y passe en un tour de càc. Je pense qu'avec 4-5 attaques c'est largement suffisant pour y arriver sans avoir besoin de relance. Pour moi les relances se justifient lorsque tu charge une escouade qui risque de t'engluer si tu ne lui fais pas assez de dégâts. Finalement le choix de l'espadon se fera une fois que tu auras payé les options les plus importante, s'il te reste assez de points tu pourrais effectivement te poser la question.
  13. 25 points feront souvent la différence entre un équipement ou une option dans une liste ou chaque entrée coûte un bras. Personnellement, l'espadon reste le plus souvent dans ma boîte à bitz, d'autres unitées ont plus besoin de ces points que le cuirassier. Il se débrouille quand même très bien sans relance.
  14. [quote name='Rantanplant' timestamp='1394647146' post='2533540'] 80% des armées no-limit actuelles vont se faire défoncer par un full chevalier (le spam serpent eldar en premier). [/quote] Ça les forcera à jouer autre chose pour gérer ça. Ce qui fera plaisir à d'autres armées qui pourront sortir des unitées moins jouées à cause de ce genre de compo.
  15. [quote name='lolopointu' timestamp='1394178689' post='2530175']. Pour les rush, une armée Raven guard ([b]scout à toutes les unités avec transport assigné[/b]) alliée à des white scars menés par le [b]khan (scout à tous les motards)[/b]. Pas forcément très dur, mais très impressionnant, surtout si tu as le premier tour. [/quote] C'est redondant, la doctrine RG donne déjà scout aux motos (ils ne ne sont pas massif ni très massif). Pas convaincu par le Khan, autant mettre des Maitres de chapitres qui sont plus rentable.
  16. Le problème est que si ce codex doit être interdit, il faut le faire pour de bonnes raisons. L'interdire parce que des joueurs ne veulent pas jouer contre, parce qu'il pourrait menacer leurs plans diaboliques de domination du monde, alors c'est une bien mauvaise raison. L'interdire parce que cette figurine ne correspond pas à l'esprit du jeu, ou au format du jeu, comme la forteresse de rédemption, alors c'est déjà plus pertinent. Je ne suis pas un fervent défenseur de l'interdiction de la figurine, ni d'interdire quoi que ce soit en règle générale. Je préfère un jeu qui évolue sans cesse, qu'un jeu figé avec toujours les même compos qui gagnent à la fin. Cette figurine aura peut être pour simple vocation de faire bouger les choses et juste pour ça elle ne mérite pas de rester sur l'étagère.
  17. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1393690916' post='2526803'] Un codex non traduit aura aussi bien du mal à se faire accepter partout. Je suis pas sûr que j'accepterai de jouer contre une armée dont je ne peux pas comprendre les règles, même en les ayant sous le nez (cette remarque vaut pour tous les suppléments non traduits, pas spécifiquement pour le chevalier). [/quote] Justement la nouveauté ici est que ce codex sera visiblement traduit en français et sortira en version papier. Un autre problème pour ma part, aussi jolie que soit la figurine (les gouts et couleurs...), il est difficile de se permettre d'investir si personne ne veut jouer contre toi, sauf si tu es un collectionneur.
  18. GW va finalement sortir un nouveau codex pour 40k en papier et en VF ce mois-ci : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440160a&prodId=prod2380157a A l'intérieur il y aura donc : "Les règles intégrales pour aligner des Chevaliers Impériaux en tant que force principale pour jouer à [u]Warhammer 40,000[/u] ou en tant que détachement allié pour une armée impériale." Faisant quelques tournois, je suis intéressé d'avoir l'avis des joueurs et des orgas sur l'évolution du jeu avec l'apparition de ce nouveau codex. Sera-t-il accepté automatiquement un peu partout ? "- C'est un codex officiel blablabla..." Sera-t-il accepté mais avec certaines restrictions ? "- Ouai mais l'arme FD c'est trop cheat..." Sera-t-il boycotté par la communauté francophone et réservé au No Limit ? "- On joue à 40k pas à Apo..."
  19. J'ai regardé un peu du côté de la VO. En VO il y a une distinction entre re-roll et roll again, que ne n'avons pas en français. Le sujet a été débattu chez nos amis anglais. Pour ceux que ça intéresse (http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/557947.page). C'est intéressant, et on arrive à un petit débat. Le "roll again" des disciplines psychiques, ne serait pas un "re-roll" en RAW.
  20. Oui oui j'ai bien remarqué, mais : - Le GBN précise bien qu'on ne peut pas, [u]quelle que soit l'origine[/u], relancer deux fois le même jet. - Dans discipline psychique, en cas de résultat similaire on doit [u]relancer jusqu'à générer un nouveau pouvoir[/u]. - Dans le codex SM, Tigurius peut relancer [u]n'importe lequel des dès[/u] déterminant le pouvoir qu'il connait C'est la ou j'ai un petit problème. Je précise un peu ma pensée : Mon problème est que le GBN interdit de relancer une relance. Un peu plus loin on l'autorise dans le cas des résultats de pouvoirs psy qui sont similaires. Cette relance est donc obligatoire (est-ce d'ailleurs vraiment une relance ?), mais le pouvoir généré juste après peut-il être relancer grâce à une règle spéciale ?
  21. Bonjour, J'ai un petit problème d'interaction entre trois règles. 1) La règle de relance du GBN. 2) La règle de relance des pouvoirs psychiques 3) La règle de relance obtenu par Maitre Psyker de Tigurius Premier cas, Tirgius génère : - 1er jet le pouvoir n°1. Il décide de le prendre. - 2ème jet le pouvoir n°1. Il relance car le GBN (cf 2) lui permet de le faire. Il obtient le pouvoir n°2. Peut-il relancer ce résultat grâce à Maitre Psyker ? Cela ferait donc 2 relances ? Deuxième cas, Tigurius génère : - 1er jet le pouvoir n°1. Il décide de le prendre. - 2ème jet le pouvoir n°2. Il relance ce résultat grâce à Maitre Psyker. Il obtient le pouvoir n°1. Il devrait relancer selon la règle du GBN. Cela ferait aussi 2 relances.
  22. Salut, Je tombe par hasard sur ta jolie liste Bon dans un premier temps, cela me rappelle, curieusement, ce qu'on appelle des Listes White Dwarf. C'est à dire des armées catalogue qui manquent cruellement de synergie et d'efficacité. Ce qui ne serait pas dérangeant si tu n'avais pas mis en titre "Liste de tournois". Quelques remarques constructives sur la liste maintenant : - Il y a un effet catalogue dans le choix des options assez...surprenant voir pour la plupart inutile. Vehicule DW, Pistolet plasma, Lanceur Deathwind, Balise... - Le choix du Dread...Vénérable avec un Canon Laser jumelé. La y a un vrai problème, la CT5 est redondante avec son arme principale, et les options pour le rendre plus résistant sont inutiles. Un dread BL12 sautera à la saturation quoi que tu fasse pour l'empêcher. - La stratégie des pod... Les pod sont une bonne idée, mais jamais à deux. Soit tu met 1 seul pod suicide et la tu met les armes à l'intérieur pour détruire un serpent ou autre, soit tu joue un full pod. Il y a un vrai problème dans ton plan de jeu. - Les vindicators. C'était une bonne idée en V5, cela ne l'est plus en v6. La raison ? Les couverts qui s'empile, un air d'effet de 30ps évitable, et l'aléatoire de la déviation. Chaque armée peut te sortir son Dissimulation/Discrétion/Zigzag + à terre. Non c'est une mauvaise idée surtout dans une liste sans autre blindé. Voila rapidement ce que j'ai remarqué
  23. Pour le GI j'ai pas de doute la dessus ^^. En revanche pour le SM, je me demande bien si c'est le trait FW qui lui fait faire un quasi sans faute par rapport aux autres listes motards. Sans FW, cela reste une liste WS assez classique.
  24. FW autorisé dans un tournoi, c'est quelque chose que l'on voit (trop?) rarement ici. Il serait intéressant de voir si le trait de chapitre Red Hunter influence le classement du joueur SM deuxième.
  25. [quote name='fanenar' timestamp='1392039041' post='2514784'] Salut à tous!! Comme tous les lundi, il y a pas grande chose à faire, une idée me venu à l'esprit: "On critique beaucoup GW ce dernière temps [b]pour dire que leur jeu est pourri[/b], parce qu'il y a des armées (TAU, eldar, pour ne pas citer qu'eux) sont OverCheaté, alors qu'il y a des armée à la ramasse. En ajoutant tous les supplément, le jeu deviens plus en plus bancal" [/quote] Tu cible qui ? - Les joueurs de tournois No Limit ? C'est peut être les derniers à critiquer le metagame. - Les joueurs de clubs, greniers ? Le jeu se fait entre ami, la plupart du temps ces gens s'arrangent entre eux. - Les joueurs de tournois "classique" ? Ils choisissent la ou ils vont. Pas de surprise, tu sais ou tu met les pieds. 40k est un jeu qui ne t'impose rien, tu vas jouer avec qui tu as envie. GW fournit un cadre, et n'oblige personne à suivre sa vision du jeu. Si tu as envie de jouer des scénarios différents, tu es libre de le faire, et même d'organiser ta propre manifestation. Je suis persuadé que la majorité silencieuse n'est pas aussi critique sur le jeu, et comprend parfaitement qu'il y a un jeu et des communautés.
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