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[V6] [BAngels] La IV° compagnie sur le front
stofflet a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Imperium : Les Astartes
Après réflexion, quelques propositions révolutionnaires, je rigole : Tout d'abord, mettre un réclusiarque, c'est une perte de points, je mettrai un simple chapelain, c'est mieux, 30 points économisés..... Tu enlèves le réacteur de ton archiviste et avec cela tu le fais passer épistolier....afin qu'il soit encore plus efficace....et tu le mets dans le land ou avec les totors.... Le prêtre sanguinien, rayon d'action trop faible et surtout de l'insensible à 5+ maintenant....Je supprime... Et avec les 100 points économisés, je monte à le nombre de terminators à 7 en rajoutant 2 terminators marteau tonnerre....de qui les mettre à pied et de tenir le choc..... Enfin pour finir, suppression des épées énergétiques sur la compagnie de la mort et sur les points économisés, rajouter un totor.....ou remettre un prêtre si tu te sens à faire des 5+ moi je n'y arrive pas ..... Avec 8 totors sur la table, il y a de quoi tenir et d'imposer plusieurs cibles à ton advsersaire : landraider, 8 totors d'assaut qui avancent, les deux vindicators, le storm.... Au sujet des vindics, leur rôle est de se faire tirer dessus....en sachant que les vindics BA sont favorisés car ils ont une chance de tirer au 1er tour.....en étant véhicules rapides..... Par contre, je me pose des questions sur la viabilité des escouades d'assaut et surtout la possibilité de tenir des objectifs avec seulement deux unités...avec la contre-charge, le passage de l'insensible à 5+, la suppression du +1 en init, cela fait beaucoup...... Sachant que pour le mêm prix, tu peux mettre trois escouades de marines d'assaut de 6 légèrement équipées en razorbak pour une meilleur viabilité, il me semble.... Je testerai ce week-end le mix véhicule et marines d'assaut et je te dirai..... Bravo pour ta liste qui donne à réfléchir....Tu nous diras si elle marche -
Salut, Sans être méchant je pense que j'ai rarement vu une liste aussi faible et aussi mal construite..... Les BA avec la V6 c'est : - soit du Landraider (un ou deux) avec la compagnie de la mort à l'intérieur.....avec des dreads blindage 13, des véhicules blindage 13,....histoire de tenir le choc......et de protéger les petits véhicules - soit du volant avec des unités à 10, la compagnie de la mort à la limite à 7 ou 8 avec au moins deux gantelets appuyé par un ou deux stormraven avec psycher qui va bien.....
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vindicator ou whirlwind en V6?
stofflet a répondu à un(e) sujet de dantejrl dans Imperium : Les Astartes
Salut, Au niveau du vindicator qui tire une fois et qui se fait détruire....c'est normal...c'est un aimant à tir et il est fait pour cela.... Donc si tu veux en jouer ....mieux vaut en mettre au moins deux.... Par ailleurs, tant qu'ils sont en vie, tu sais sur quoi ton adversaire va tirer..... Au moins, pendant cela, ils ne tireront pas ailleurs.... Les jouant depuis toujours....je vote vindicator..... -
[V6] [BAngels] La IV° compagnie sur le front
stofflet a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Imperium : Les Astartes
Salut, Bienvenue chez les BA. La liste Jetpak tu verras c'est sympa.... Par contre ta liste est à revoir sur certains points : gardes d'honneur : 4 fuseurs c'est une unité one shoot pour assurer un landraider .... Les prêtres, tu en prends deux et les équipes combi-fuseur et griffe éclair....en jetpak....pour donner un peu de punch supplémentaire à tes unités jetpak... Cinq unités jetpak.....c'est trop....et tu n'as rien pour gérer du gros au corps à corps.... Pour ma part, je joue deux unités de totors d'assaut en frappe avec bouclier tempête et marteau tonnerre...c'est pas mal.... Enfin deux unités devastators lance-missiles, c'est bien suffisant.... Voilà quelques idées d'amélioration..... -
Salut, Concernant ta liste, je pense que trois prêtres à 1850 points c'est beaucoup.... Par ailleurs, autant s'en servir et les équiper, avec CC 5 au corps à corps c'est pas mal, donc une griffe éclair et au tir avec un petit combi-fuseur.... Quant à ton dread c'est vraiment jeter des points .... Enfin tant qu'à faire une deathstar la garde d'honneur c'est mieux.....
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[BA] Armée Full Réac 2500 pts
stofflet a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans Imperium : Les Astartes
Salut Cage, Toujours actif, je vois. Alors ton frère a été contaminé par les BA en JetPack….bienvenue au Club…. Pour me changer d’une liste motorisée, je me suis également monté une armée en JetPack BA à 2000 points et c’est vraiment très sympa…Merci Franssoué…… Suite à quelques parties je peux te conseiller quelques améliorations à ta liste… D’abord au niveau des pouvoirs du psycher, bouclier de sanguinius….boffff, les 5+ je ne sais pas faire…Par contre le pouvoir qui est sympa c’est le test de commandement à -2 …. Au niveau des prêtres, mettre une griffe éclair pour profiter du 5+ en CC et la relance, pour blesser, avec la charge féroce, derrière c’est du mort… Ensuite je les équipe d’un combi-fuseur Car pour avoir une bonne chance de détruire un véhicule, 3 fuseurs c’est mieux que 2....Mettre une prêtre avec combi-fuseur dans une unité classique avec deux fuseur, c’est vraiment plus efficace…. Etant très malchanceux, j’équipe la garde d’honneur de 4 fuseurs pour véritablement, ne pas rater la cible visée…. Enfin au-delà de 4 unités de base avec 3 double-fuseurs et une lance-flammes, je mets en accompagnement deux unités de 6 terminators d’assaut en frappe en profondeur… Je trouve très cher….les vétérans d’assaut pour une puissance bien moindre….et les deathstars pour une puissance également moindre me semblent prohibitives…. Enfin bien que je ne joue que très rarement des persos spé, le sanguinior, pour l’avoir affronté, est une vraie terreur… Voilà mes quelques conseils…. Bon courage…. -
[SW] Gardes loups terminator
stofflet a répondu à un(e) sujet de snorri61 dans Imperium : Les Astartes
Salut à tous, Personnellement, je n'arrive qu'à gérer des totors d'assaut qu'en jouant moi-même des totors d'assaut avec mes SW Pour ma part après de nombreuses expériences, je j'en joue 5, 3 griffe/bouclier et 2 point tronçonneur/bouclier....cher mais polyvalent et très efficace y compris contre les dread furioso, les dread à blindage 13 ou les landraider.... Par contre, les totors en pod, cela ne marche pas .....à moins d'être le roi de la chance....au cours d'une partie, un ami avait fait podé ses trois totors au 1er tour au milieu de mon armée.....au6ème et dernier tour, il étaients toujours vivants.....il n'avait raté aucune sauvergarde..... Mais bon, cela n'arrive pas souvent, heureusement..... -
[Blood Angels] Army List 2000 pts
stofflet a répondu à un(e) sujet de Salamandra dans Imperium : Les Astartes
Salut, bravo pour ton retour dans 40K..... D'ailleurs cela se voit au niveau de ta liste La base d'une armée motorisée ce sont des escouades d'assaut en razorback.....pas comme tu le fais.... Pour l'escouade dévastator....c'est 4 lance-missilles et pas des armes de portée et de pa diffentes.... Bon courage pour ton retour. -
Salut Cage .....liste très sympa..... Mais contre un joueur un peu expérimenté, je doute qu'elle tienne.... Elle serait plus jouable, si tu remplassais deux défilers par deux vindic....cela éviterait à ton adversaire de tirer sur tes rhinos..... Et cela te donnerait un blindage 13, plus difficile à passer....avec des lance-missilles.... Par ailleurs Kharn, dans un simple rhino,...c'est limite....ce sera le 1er à sauter.... Tu le supprimes pour pouvoir jouer un second prince démon....avec les deux, de quoi affronter l'élite adverse....parce qu'un simple prince démon c'est moyen face à du gros QG....deux c'est mieux..... Par ailleurs, avec du berseker....le blindage renforcé c'est pas cher que cela.....
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Salut, Franchement, vouloir affronter du CG sans une capacité anti-psy faut être fou....ou audacieux.... Je crois pas que tu te rends compte des bonus que leur accorde leur pouvoir psy....là j'ai +1 en initiative, là j'ai +1 en force....là j'ai +1....là tu as -1.....C'est l'horreur..... La 1ère fois que j'en ai affronté c'était avec du chaos...sans anti-psy....c'était trop, trop fort.... La 2nd fois, c'était avec du SW,le meilleur anti psy du jeu, effectivement le CG c'est fort ....mais sans anti-psy c'est déjà moins fort.... Par ailleurs prendre deux dread face à des autocanons force 8 ....je trouve cela pas top...
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Salut, En ce qui concerne les totors, mettre avec les BT/MT avec si pas de perso deux griffes seulement mais il est indispensable de garder la charge féroce....car les BT manquent d'armes anti-char, notamment face à du blindage 14 et une force 9 face à du blindage 14 cela aide bien.... Par ailleurs, comme le dit très bien Ziel, les rhinos vont sauter très vites....et donc il faut donner d'autres cibles.....et je ne connais pas meilleur aimant à tir qu'une paire de vindic...avec en plus esprit de la machine.... Ce seront deux belles cibles, solides avec leur blindage à 13 face à la multiplication des armes à force 8....
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Salut, Tu peux revoir ta liste car il y a d'énormes erreurs. La première c'est que je ne pense pas qu'il est sage de faire un mix entre masse et motorisé... Car au regard de ton armée, il suffit d'éliminer ta première vague et ensuite d'attrendre tranquillement la seconde qui n'est pas assez nombreuse pour encaisser .... Soit tu joues full motorisé.... Soit tu joues full masse..... Pas les deux...... Par ailleurs, en jouant motorisé, le champs de force kustom....c'est obligatoire....car le truk c'est très fragile.....avec une sauv de couvert à 4+.....c'est moins fragile.... La bande de Nobz ....à 275 points....dans un truk....c'est le gag....un truk qui explose....une galette ensuite et puis plus rien.....à ce prix là, autant rester à deux pinces et avec la troisième les différencier et payer Les kasseurs de tank c'est du point perdu.... Les meganobz....à différencier pour limiter leur fragilité....eux à la limite peuvent voyager en truk....moins chers, moins fragiles avec leur 2+... L'emblème pour les nobz dans les unités et sur le big boss est obligatoire....deux unités de trois motos, trop fragile .....autant mettre un unité de 6.... Quelques conseils....pour améliorer ta liste.....
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Salut, Moi j'ai le codex BT......donc je peux donner des conseils ..... Donc ton armée.....comment dire.....avec seulement deux troupes est injouable.... C'est : - soit trois troupes fournies que tu amènes au feu en rhino et en plus une mini-dev pour garder l'objo chez toi pour bien aller.... - soit trois mini-dev que tu planques pour prendre des objos avec du gros devant qui avancera, qui fera peur et qui prendra du tir......totors d'assaut et vindic.....en particulier... Ton armée est donc à revoir.....c'est malheureux mais c'est comme cela.....la faute à la version actuelle....
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[SWolves]Chasseur Gris Et Griffes Sanglantes En "dur"
stofflet a répondu à un(e) sujet de carnarael dans Imperium : Les Astartes
Salut, Comme la plupart des joueurs SW, il y a bien longtemps que j'ai opté pour des chasseurs gris pour trois raisons : - une CC de 4 au lieu d'une CC de 3 pour les griffes sanglantes.....si lorsque tu charges, il n'y aura pas trop de changement.....il te faudra du 4+ pour toucher sur du space ou sur de l'ork.....par contre lorsque tu reçois une charge, le fait pour ton adversaire de toucher sur 3+ c'est dramatique pour toi..... - les chasseurs gris disposent du bolter et du pisto/arme de corps à corps....or sur des parties, une bonne fusillade peut se révéler particulièrement utile...le chasseur gris est partuculièrement polyvalent.... - le CT du chasseur gris te permet de sécuriser tes tirs en particulier avec des armes spéciales notamment le fuseur.... Donc les griffes sanglantes à oublier....sauf si tu veux jouer fun....ou à la limite par 15 dans un crusader avec un prêtre loup.... Après les chasseurs gris en pod.....tu as que deux armes spéciales...je trouve que c'est trop peu pour tomber un véhicule.....moi je sais pas faire.....j'ai testé une fois en apo....et cela ne marche pas.... Voilà pour les réponses..... -
Les SMC ne son plus jouables.....donc je te conseille une ou deux unités de bersek....et une unité de marines de la peste.... Voilà pour ma participation au débat....;
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Salut, Quel liste mono-neurale..... Tu appelles cela une armée SW.... Je reste derrière et je tire PIM PAM POUM...... Tu tombes sur de la garde impériale ou du Tau....tu as perdu.....au moins tu n'auras pas besoin de sortir tes figs..... Contre du vanille, du chaos, du SW, du Blood tu as tes chances.....sauf face à du blindage 13 ou 14 ....ou s'ils font du non match....et se jettent sur les objos vers la fin....car c'est pas avec tes 3 malheureuses escouades que tu vas pouvoir aller prendre ou contester quoique se soit..... Contre de la masse, il ne faut pas que tu sois malchanceux..., s'ils arrivent, tu n'auras rien pour les arrêter..... Une armée SW cela me fait cet effet
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[SW] 2000 pts Assaut - Liste en préparation
stofflet a répondu à un(e) sujet de fenriswolf dans Imperium : Les Astartes
Salut, Ta liste est déjà mieux……beaucoup mieux….. Quelques petits conseils….. Pour ton prêtre des runes, pas besoin d’armure runique….sa mission est de rester en vie, de jouer son rôle de meilleur anti-psy du jeu et parfois de lancer quelques pouvoirs…..le mien ne descend jamais de son rhino sauf si celui est pulvérisé ou détruit…. Au niveau des pouvoirs, éclair vivant c’est bien….mais comme deuxième pouvoir colère de l’orage c’est très bien…. Avec les points, donner une armure runique au seigneur loup… on n’est pas à quelques points près…. Au niveau des troupes c’est déjà mieux….4 c’est le bon chiffre, en plus nombreuses et capables d’encaisser…. Ta première troupe de chasseurs gris, tu passes à 9 et tu y mets un garde loup….. La seconde, tu la laisses comme cela…. La troisième, le gantelet c’est bien….par contre le fuseur est indispensable….marque du wulfen, tu supprimes…. Pour la 4ème unité, tu supprimes une griffe sanglante car il me semble que c’est 15, la capacité du landraider et tu peux y mettre ton troisième garde loup….et tu supprimes l’arme énergétique…. Avec les points économisés, tu essaies de doter ta 1ème et ta 4ème escouade qui n’en n’ont pas d’un second gantelet…. Un multifuseur pour ton landraider….et en principe, il devrait être doté d’un blindage renforcé de série…. Enfin si tu es vraiment aussi agressif que moi….tu supprimes les longs crocs et tu prends un second vindic… Et tu te retrouves avec une belle ligne d’assaut…. Par ailleurs, deux trucs à savoir sur les SW…. Le SW n’aime pas le Reedemer…..et tu n’a pas de garde d’honneur avec quadruple fuseur pour le détruire… ce sera le job de ton patron…. Les griffes sanglantes c’est bien….quand cela charge….par contre quand cela se fait charger….la 3+ en CC c’est l’horreur…. -
[SW] 2000 pts Assaut - Liste en préparation
stofflet a répondu à un(e) sujet de fenriswolf dans Imperium : Les Astartes
Salut, Ton armée est pas mal.....par contre je trouve que tu as peu d'unités opérationnelles....3 c'est vraiment juste alors même que tes griffes sanglantes vont aller au corps à corps.... Par ailleurs, au niveau du garde-loup, c'est obligatoirement gantelet et combi-fuseur.... Deuxième unité de chasseurs gris, fuseur au lieu du lance-flammes.... Car je trouve que tu as peu de vrai anti-char longue portée....contre du land ou du blindage 13, le lance-missiles....c'est pas top… Ton dread vénérable, c’est très bien dans une armée de défense…..pour stopper l’avancée adverse…..mais dans une armée comme la tienne, qui doit avancer…..je ne pense pas……à supprimer…. Avec les points, tu peux prendre unité supplémentaire de chasseur gris…..en rhino…..en suppriment un long croc lance-missiles, tu devrais avoir les points….. L’armement de ton patron, je ne comprends vraiment pas…il a le nécessaire pour gérer la masse….alors que tu as les griffes sanglantes….. Je te conseille de changer l’armement : bouclier tempête, marteau tonnerre……et saga de l’ours… Ce qui te permet de changer l’équipement de tes loups tonnerres hors de prix et trop fragiles…..car en armant ton patron….tu peux supprimer les marteaux tonnerres à tes loups : donc 60 points, à ce prix là tu peux te prendre un troisième loup à poil et donner une bombe à fusion à un loup bouclier tempête pour le différencier….. Et s’il te reste des points, essaie de donner des gantelets à toutes tes escouades. En priorité aux griffes sanglantes…..6 attaques de gantelet en charge, cela ne se refuse pas….. Voilà pour les conseils. -
[BA] Armée de 2500pts
stofflet a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Imperium : Les Astartes
Peut-être ne sais-tu pas jouer sans... Mais ce n'est pas la peine d'être complaisant avec ceux qui ont les capacités de le faire. ... [/quote] Tu dois être très fort pour pouvoir le faire.....pour ma part je fais partie des joueurs landa... qui s'en passent difficilement.....surtout lorsqu'ils affontent des armées comme les chevaliers gris........ou une unité comme mephiston.....pour l'avoir affronté avec ou sans coiffe......d'un coup ce n'est plus du tout le même...... D'ailleurs à la place de l'archiviste et de dante, mephiston cela pourrait être une solution...c'est une véritable machine à tuer....surtout lorsqu'il n'a pas d'anti-psy en face..... -
[BA] Armée de 2500pts
stofflet a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Imperium : Les Astartes
Jouer aujourd'hui sans archiviste.....surtout à 2 500 points.....c'est la blague de l'année... -
[BA] Armée de 2500pts
stofflet a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Imperium : Les Astartes
Salut, 9 totors dont 7 boucliers à 6 pas du landraider (ils peuvent courir) qui bénéficient de l'insensible à la douleur procuré par le novice sanguinien de la garde d'honneur.....c'est un mur......il y a très peu d'unités qui peuvent lui faire quelque chose....( la compagnie de la mort full énergétique ou une garde d'honneur comme tu as) .et au niveau du tir, elle peut encaisser n'importe quoi.......et tu ne peux l'arrêter qu'avec du double vindic ou du Leman Russ Executionner au lance-plasma lourd.... Pour en avoir affronté....soit tu mets tout dessu....et donc pas grand chose ailleurs....;soit tu la laisses avancer....mais après quand elle arrive au corps à coprs....cela fait mal..... Autant de totors insensibles à affronter c'est affreux..... Et pour la garde d'honneur c'est une unité très fragile mais très puissante....au-delà de donner l'insensible à la douleur aux totors.....elle détruira l'unité la plus puissante de ton adversaire...mais il y a de forte chance qu'elle meure à cette occasion....d'où la nécessité de la laisser dans le landraider.... Mais elle est là pour cela, car gérer un gros troupeau de totors d'assaut bouclier tempête, cela peut être pénible....là 16 attaques énergétiques que tu relances pour toucher et pour blesser avec en plus les attaques du chapelain....c'est mortel..... -
[BA] Armée de 2500pts
stofflet a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Imperium : Les Astartes
Salut, En prenant l'option mécanisée, D'abord les troupes : 5 troupes ce serait pas mal.....pour 964 points - escouade d'assaut : 5, lance-flammes, épée énergétique :120 Razorback canon d'assaut : 55 - escouade d'assaut : 5, lance-flammes, épée énergétique :120 Razorback canon d'assaut : 55 - escouade d'assaut : 6, fuseur, gantelet :153 Razorback canon laser jumelé : 55 - escouade d'assaut : 6, fuseur, gantelet :153 Razorback canon laser jumelé : 55 - escouade d'assaut : 6, fuseur, épée énergétique :143 Razorback canon laser jumelé : 55 Ensuite les unités d'élite : 450 totors d'assaut : 7 marteaux et 2 griffes : 395 à pied Les prêtres sanguiniens : 2 avec griffe éclair : 130 Ensuite le soutien : Les 2 vindicators : 310 Je supprime le Storm Raven car à 2 500 pts trop de puissance de feu pour en prendre qu'un seul En QG : Archiviste avec épée de sang et bouclier de sanguinius : 100 Ensuite à 2 500, tu peux te faire plaisir et prendre des unités qui frappent et que tu ne prends jamais. Comme tu aimes pas la compagnie de la mort, face à du bouclier tempête, la garde d'honneur c'est pas mal aussi : garde d'honneur : bannière de chapitre, griffe éclair : 205 dans un landraider reedemer avec multi-fuseur, blindage renforcé : 265 pour les accompagner : chapelain, gantelet, comb-lance-flammes : 125 Et voilà tu es bon.....et je pense qu'elle est autrement plus performante que ta liste.... -
[BA] Armée de 2500pts
stofflet a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Imperium : Les Astartes
Salut, Sincèrement pour une liste dure, ta liste ne me fait vraiment pas rêver. A 2 500 points, tu peux sincèrement jouer autre chose.... Par ailleurs mélanger des unités mécca avec des unités en réacteurs, ne me parait pas top.... Enfin où sont unités de chocs : - terminators d'assaut par 10 avec prêtres sanguiniens... - compagnie de la mort fullé énergétiques...... - furioso en pod..... - baal avec la règle scout..... Il y a vraiment mieux à faire..... -
[Sm][BT][BA] Premier armée et besoin de conseil
stofflet a répondu à un(e) sujet de Xaracs dans Imperium : Les Astartes
Salut, Entre ces trois armées, il n'y a pas photos... Le codex BT est un codex intéressant...mais qui date.....et cela se sent....il te permet de faire des armées intéressantes et puissantes au corps à corps.... Le codex space marine est d'une grande richesse....mais qui date....et reste très faible par rapport à la montée en puissance SW, CG et Blood.... Le codex Blood est d'une extraordinaire puissance permettant de jouer des listes motorisées....ou full réacteur dorsal....parmi les fortes.... Voir des vindics, se déplacer de 12 pas et tirer, voir des rhinos se déplacer de 18 pas ou payer des razorback canon laser 35 pas....c'est le rêve.... Le codex BA sans hésitation.... -
Salut, Les totors à pied cela peut passer, à condition de jouer une unité de 8 à 10 pas mais deux unités de 5.....cela peut être même très résistant dès lors qu'ils sont à portée du prêtre sanguinien...... Par ailleurs, vu le peu d'antichar longue portée....j'aurais deux dévastators lance-missiles plutôt que des dread......et un razorbak canons laser jumelés plutôt qu'un canon laser, lance-plasma lourd.....problème du dé unique.....vive la relance.....