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stofflet

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Tout ce qui a été posté par stofflet

  1. Salut, Pour ta liste, C'est de la folie de mettre la compagnie de la mort dans un rhino.... Par ailleurs la CMD c'est du one shot, tu sors, tu charges et tu détruits l'unité la plus couteuse.....et après tu te fais balader.....c'est pour cela qu'il te faut de l'énergétique partout.....comme tout que tu toucheras, tu le détruiras..... Sinon c'est pas la peine de la mettre.....;
  2. stofflet

    [ORK] 2000 points

    Bonjour, Je participe mais je mets peu de sujet.... C'est modifié....
  3. Salut, Quand je vois ta liste d'armée sincèrement je me dis que tu dois avoir beaucoup confiance dans ta sav de 5+ car ton unité QG, elle est très lente, elle est très fragile et elle a des armes ayant une portée limitée.... Pour ton Elite, efficace mais véritablement sac à points..... Par contre au niveau des troupes, au niveau du nombre, je trouve que tu es particulièrement limité au niveau des effectifs.....Je pense que 5 SM et 2 ou 3 Novices c'est vraiment la limite basse pour tenir un corps à corps...; Or tu as deux unités à 5.....le gantelet risque de ne jamais taper.... Et pour la dernière, pourquoi pas lance-plasma, cabon laser dans un rhino, planqué dans un décor..... Pour augmenter tes effectifs, tu supprimes tes escadrons de 2 typhoon et tu prends trois typhoons sépéarées.....aussi efficaces et moins fragiles.... Bon courage pour ta liste...... Au fait ce tournoi c'est où et à quelle date....
  4. stofflet

    [ORK] 2000 points

    C'est quoi un TAG ? et comment on le met
  5. stofflet

    [ORK] 2000 points

    Merci pour tous vos conseils.... Quelques réponses : La couleur rouge cela peut être effectivement des points facilements récupérés... Le chariot de guerre pour transposter les meganobz....c'est trop la classe...mais si jamais je vois qu'il explose trop facilement, je prendrai un truk.... Les meganobz c'est trop la classe et la fig est super jolie mais si je vois que cela ne marche pas ....je ferai comme tout le monde je prendrai du nob Pour les unités de 3 motos, vous êtes sûrs que cela vaut pas le coup parce qu'une unité légère comme cela je ne pense pas qu'elle constitue une cible prioritaire....et qu'elle puisse arriver au corps à corps sans trop de casse.... Enfin les pillards, c'est mon côté sadique après les avoir subi.....j'ai envie de les faire subir aux autres.... Merci pour tous vos conseils....
  6. stofflet

    [SMC] 2000 pts

    Salut, Jouant à la fois Chaos et SW, je peux te donner quelques conseils. Concernant ton QG, il ne faut pas te faire d’illusion. Les SW ont des QG avec les seigneurs très chers mais très costauds au corps à corps….4 attaques, 5 avec la contre-attaque, 3+ de sauv invu, touche toujours sur 3+, guerrier éternel… D’autre part, ils ont les meilleurs anti-psychers avec les eldars. Dans les 24 pas, ils annuleront tes pouvoirs sur 4+….donc le fouet, les pouvoirs psy il ne faut pas trop y compter… Donc si j’étais toi, je n’hésiterai pas à prendre deux princes démons au-lieu d’un et de leur mettre la marque de khorne, ce n’est pas cher et tu bénéficies d’une attaque supplémentaire….L’objectif étant de tomber avec les deux princes démons sur son QG…. Pour tes élus, je trouve vraiment dommage de les mettre en attaque de flanc d’autant qu’il avancera. Tu en auras besoin dès le départ, si jamais il joue un landraider, reedemer notamment la plaie du chaos….Si tu ne joues plus en attaque de flanc, autant prendre une unité d’havocs avec 4 fuseurs. Cela coûte moins cher. Le gantelet est de trop….. Les unités de SW au corps auront un champion avec gantelet (garde-loup) comme toi, mais également, contre-attaque, auront encore une seconde arme spéciale (énergétique ou gantelet) et pourront donner à un fig, la marque du wolfen : 1D6 attaques perforantes….et souvent un totem pour relancer les 1 pour toucher….tes SMC voleront au corps à corps….donc les SMC, tu oublies….moi qui les adorai….je suis très triste mais c’est la vie…. A la place, tu prends deux unités de nurgleux qui résisteront mieux avec 2 lance-plasma, gantelet combi-plasma, et 2 fuseurs, gantelet, combi fuseurs et deux unités de khorneux avec gantelets…. S’il joue également SW, il aura sans doute des loups tonnerres, endur 5, beaucoup d’attaques….pour les arrêter ou leur faire peur….rien ne vaut un vindicator possession démoniaque…Cela te servira également d’aimants à tir pour ses longs crocs et la plupart des joueurs prenant la variante lance-missiles, il peut résister plus d’un tour….Et pour le payer…Tu supprimes les havocs lance-missiles…. Quant à tes Obli, dans un décor, à tirer au plasma lourd sur ces longs crocs, leur seule faiblesse est que chacun d’eux sauf le chef à une arme, une blessure et c’est une arme qui vole… Bon courage dans ta liste...
  7. Le voile à 60 points....seulement.....c'est sans doute un des meilleurs pouvoirs du jeu... En plus, tu as 4 unités de guerriers plus les immortels..... Par ailleurs, par 5, les immortels ....cela ne sert à rien..... Les Tp des monolithes.....sauf s'il t'inflige assez de dégats dans un corps à corps....que tu fuis.....qu'il te rattrape.....et que ta pauvre unité soit détruite.....
  8. Salut, Le problème c'est que les vétérans d'appui sont une formidable unité.....dans le codex space-marine.... Dans le codex BA, le choix est tel que je ne vois pas l'intérêt de les prendre.... Sinon les mettre en module et les jouer comme cela je considère au regard du coût en points que c'est une véritable hérésie .... A la limite pour détruire un char, tu as l'escouade de commandement bien moins chère et qui fait également son office.....c'est largement plus rentable et l'escouade n'étant plus que de 5, il est plus simple de la poser.....
  9. stofflet

    [Necrons]

    Salut, Bon retour chez les necrons..... Pour ton armée : Le voile obligatoire pour ton seigneur à pied.... Les spectres et le seigneur : ne rêve pas cela marche pas au corps à corps....surtout pas contre du marine, le plus fréquent..... A la place, tu prends un Ctan....en tournoi c'est obligatoire en priant de pas rencontrer d'eldar noir..... Les monolithes.....c'est sur la table..... Tu peux également prendre seulement des unités de 10, passer à 3 des destroyers et prendre un unité de 7 immortels.... Bon courage, tu en auras besoin......
  10. stofflet

    [ORK] 2000 points

    Bonjour à tous, Je me suis décidé à me lancer dans l'ork et j'ai décidé de me lancer dans le Kult de de la Vitesse.... Vos avis sont les bienvenus pour améliorer cette liste.......et surtout pour me dire si elle est jouable...... [color="#FF0000"]QG : 235[/color] [color="#FF0000"]Big Boss :[/color] Gros Kikoup, Moto de Guerre, Corps Cyborg, Emblème : 120 Accompagne les MotoNobz [color="#FF0000"]Big Boss :[/color] Mega Armure, Corps Cyborg, Emblème : 115 Accompagne les MegaNobz [color="#0000FF"]Elite :[/color] 715 [color="#0000FF"]Nobz :[/color] 4, Moto, Mediko, Gros Kikoup 2, Pince Energétique : 245 [color="#0000FF"]MegaNobz :[/color] 4x40, 2 Karbonizator, Lance-Roquettes : 175 Chariot de Guerre : Peinture Rouge, Gros Bidouilleur, Plaque de Blindage, Rouleau, 3 Gros Fling : 145 [color="#0000FF"]Pillards :[/color] 10 : 150 [color="#800080"]Troupes :[/color] 818 [color="#800080"]1- Boyz Ork :[/color] 12, Nob, Pince Energétique, Emblème : 112 Truk : Peinture Rouge, Plaque de Blindage : 50 [color="#800080"]2- Boyz Ork :[/color] 12, Nob, Pince Energétique, Emblème : 112 Truk : Peinture Rouge, Plaque de Blindage : 50 [color="#800080"]3- Boyz Ork :[/color] 12, Nob, Pince Energétique, Emblème : 112 Truk : Peinture Rouge, Plaque de Blindage : 50 [color="#800080"]4- Boyz Ork : [/color]12, Nob, Pince Energétique, Emblème : 112 Truk : Peinture Rouge, Plaque de Blindage : 50 [color="#800080"]5- Boyz Ork :[/color] 20, Automatik, Gros Fling, Nob, Pince Energétique, Emblème : 170 Les Truk à l'assaut, les Fling Boyz garde l'objectif..... [color="#006400"]Attaque Rapide :[/color] 230 [color="#006400"]Motards :[/color] 3, Nob, Pince Energétique, Emblème : 115 [color="#006400"]Motards :[/color] 3, Nob, Pince Energétique, Emblème : 115 Stratégie..... Tout le Monde part à l'assaut.... Les Motos attaquent les chars, les unités de soutien.... Les Pillards couvrent l'avancée.... Les fling boyz gardent l'objectif..... Merci pour vos conseils..... A quand un Tactica Ork.....
  11. stofflet

    [Ork] 1500 points de nobz

    Joueur débutant, le plus grand conseil que je peux te donner......ne fais pas l'avare et donne au minimum un gros fling supplémentaire sur tes chariots de guerre......
  12. stofflet

    [SW] 2000Pts

    Les QG SW sont géniaux mais.....sont trop chers..... Tu as raison de ne pas en prendre..... Par contre, vu la faiblesse tes effectifs, cela va fondre comme neige au soleil..... Pour avoir déja joue une full pod.....il te faut vraiment de la masse pour encaisser...or l'a tu ne l'as pas..... Mais tout se jouera au 1er tour avec la déviation et tes tirs de fuseurs.... or tu en as pas beacoup..... Dans mon cas, cela a raté et cela a été la catastrophe.....mais bon c'était partie fun... Par ailleurs, je mettrai deux dread....en pod 1er tour, fumigènes pour débarquer...ça plus d'autres unités cela serait pas mal pour encaisser les tirs.....
  13. Un seigneur necron sans le voile.....c'est la blague du jour..... De plus,je supprimerais une unité de guerriers pour gonfler ton unité d'immortels.... ou mieux je supprimerais une unité de guerriers,tes immortels qui à 5 et seuls ne servent à rien et je ne prendrais que 2x4 destroyers et avec les points je prendrai un C'Tan.... Parce que sincèrement, les seules armées nercon que j'ai vu faire quelque chose en tournoi les sortait.... Avec les eldars noirs ils ont bien perdu....;mais bon contre du marines, cela peut tenir.... A un moment donné il arrivera au corps à corps et il te faudra bien quelque chose.....
  14. Pas besoin de rhino. Un rhino secoué empêche de tirer Oui mais multiplie considérablement la durée de vie de l'escouade.....et lui donne davantage de mobilité dès lors que la mission n'est plus prendre et tenir et surtout la protège sauf perte de la règle spéciale des BT Que j'aimerais rencontrer ce genre d'armée..... Je pourrai en dire autant les deux griffes et trois marteaux, chez moi j'en n'en vois plus....pourtant j'adorai les affronter...surtout quand je jouais seigneur du chaos avec armé démon.....d'ailleurs j'adorai venir me blottir contre une griffe pour éviter la MI. Seigneur du Chaos Qg nul celui-là que personne ne jouait.... Le PD est d'un faible et inutile....... J'en vois encore autant sur les tables de jeux....c'est peut être ton avis mais pas le mien ...ni de nombreux joueurs qui jouent chaos.... et je considère les "9 oblit" comme un standart, pas comme un truc ultime....... avec la garde impériale, les SW, les BA et les CG...je me demande ce que tu as avec 9 obli en troupes pour pouvoir les gérer Mettons que c'est en fonction des parties, mais 1 gant dans une unité de 5 figs, soit : -L'adversaire n'est pas une unité de close spécialisée, et le gant sert pas vraiment. -L'adversaire est une unité de close spécialisée, et le gant sert pas car l'unité est morte. Il me semble que dans la liste, l'unité était de 6 space marine plus 1 ou 2 novices accompagnée d'un perso...dans ces conditions même l'unité spécialité au close est morte....
  15. Pourquoi le lance-flammes....avec la relance le BT est une des meilleures armées au corps à corps....sauf face à du titi ou à de l'eldar noir....un beau coup de lance-flammes, cela arrange bien....et le tir de lance-plasma empêche de charger, il est donc à proscrire.... la seule unité avec lance-plasma, c'est la mini dev avec canon laser dans un rhino qui garde les buts.... La griffe : une mort donnée car cette unité est là pour faire du gros : QG, prince démon, gros monstre...qui enlève les sauvegardes.... Ce qui fait la force du totor d'assaut c'est sa sav à 3+ qui en fait une des unités les plus résistantes du jeu....il est donc là pour bloquer et à la lmite pour taper.....avec sa relance le BT résistera et tapera ..... c'est ce qui fait sa supériorité.... Quand je joue chaos et que je joue prince démon ou démon majeur.....les deux griffes et trois marteaux je rigole.....d'ailleurs dans le club où je joue on n'en voit plus....les cinq marteaux et boucliers tempêtes, c'est autre chose.... Au niveau du gantelet 1 attaque mais relançable...et surtout en charge deux attaques relançables....cela peut le faire....mais après je reconnais qu'il y a discussion....
  16. stofflet

    [SMC] armée red corsairs

    Tu n'es plus du tout compétitif avec du SMC.....pour ne jouer que de ça je m'en rends compte à chaque fois. Donc l'unité de 10 SMC, adios et pourtant il m'arrivait d'en jouer 4 ou 5 unités à 2 000 points....maintenant c'est fini... Quand je les joue face à du SW mais surtout du Blood ou du Chevalier Gris c'est jouer au chat et à la souris, l'armée du Chaos jouant le rôle de la souris....pour essayer de sauver le match nul.... Je ne joue pas une armée du Chaos pour faire la souris ou pour jouer à l'eldar.....certains peuvent y trouver un intérêt, moi pas... Donc maintenant quans je sortirai du Chaos, je jouerai du nurgleux ou alors du khorne pour m'amuser..... C'est que je conseille à notre ami de faire...
  17. Concernant tes listes, la première me semble la plus valable. Par contre les BT ont deux faiblesses essentielles. Une seule arme dans les escouades. Pas de sergent. Et une seule attaque avec gantelet. Donc pour moi, une armée BT c'est trois QG dans des escouades avec pour chacun sauf pour le champion de l'empereur : marteau tonnerre et bouclier tempête. Après c'est lance-flammes dans trois escouades car un seul fuseur ne fera rien. Le BT c'est tout bon au corps à corps sauf contre ce qui est plus rapide donc le lance-flammes c'est indispensable.... Une quatrième unité canon laser, plasma, te suffira C'est également charge féroce à tes totors d'assaut avec marteau tonnerre et bouclier tempête (avec une force de 9 en charge, ils te serviront d'antichar....à la limite, tu peux prendre une griffe mais c'est un mort donné à l'adversaire....). Par ailleur, jouant BT, l'esprit de la machine sur le vindic est obligatoire.... Sinon personnellement je préfère le sergent avec gantelet mais cela se discute... Bonne construction dans ta liste.....
  18. stofflet

    [SMC] armée red corsairs

    Salut, Tes deux troupes à 1 500 points, c'est du gag Le deuxième rhino est indispensable.... Par ailleurs, il ne faut plus se voiler la face, avec les nouveaux codex, BA, SW, CG, les space marines du chaos basiques ne sont plus sortables..... Pendant longtemps je les ai joués mais aujourd'hui ce n'est plus possible.... marre de me faire rouler dessu.... Maintenant les pesteux sont obligatoires....et à la limites les khorneux si tu veux jouer corps à corps.... Même chose pour Huron.....tu veux vraiment le jouer....car.....c'est comme du seigneur du chaos....c'est fragile comme du cristal...un coup de gantelet et c'est mort..... Pendant longtemps j'ai voulu jouer un seigneur du chaos mais j'y ai également renoncé.... Qualité prix le démon est indispensable avec les ailes bien sûr.... Le possédé c'est de la blague.... Les terminators, c'est nul et par chers.....la seule combi : 3 terminators combi-fuseurs.... Pour ton prédator, le canon laser de flanc est obligatoire.... A 1500 points, 2 QG c'est trop..... C'est pas pour te casser ta liste mais le codex du chaos a bien baissé et donc pour se faire rouler dessu : prince démon, nurgleux et olbi et à la limite vindic cela est devenu obligatoire.....
  19. stofflet

    [SMC] World Eaters

    Salut, Au regard de ta liste, c'est sûr qu'il n'y que sur tes rhinos que ton adversaire peut tirer...et à la limite ton prince démon.... C'est pour cela que je ne peux que t'inviter à prendre un ou une doublette de vindicators....c'est vraiment des aimants à tir.... Comme cela tes rhinos seront épargnés jusqu'à ce que les vindicators soient détruits.... C'est du garantie, tester et approuvée..... En plus le vindic ou la doublette de vindic rentrerait bien dans le fluf de ton armée....
  20. Salut, Je trouve ta liste tellement molle que celan en est très drôle..... Au moins tu pourras nous dire ce que fait Bjorn.... Je te souhaite de trouver des adversaires aussi mous pour passer un bon tournoi parce que là tu as une armée de champion
  21. stofflet

    [SMC] 1750 points de Nurgleux

    Typhus, tes totors......sacs à points et d'une lenteur affreuse.... A 1750 points......c'est trop...... Je prendrai une unité de moins nurgleux et à la place, je mettrai 2 vindicators, histoire de gérer masse et d'offrir des cibles à l'adversaire. La seule cible sur laquelle il peut tirer. Ce sont des rhinos.....Ce serait dommage.
  22. Le Khorneux c'est fun. Par contre, il vaut mieux que tu te limites au niveau des SMC. C'est devenu tout mou et injouable contre les nouvelles armées. A la place des Nurgleux, une des meilleures unité de jeu. J'ai longtemps refusé de les prendre car j'aimais bien jouer full SMC mais aujourd'hui ce n'est plus possible. Sinon, le Prince Démon au niveau QG, c'est bien. Le seigneur du Chaos c'est trop mou et j'ai décidé de ne plus en jouer.....
  23. Je veux bien que le but c'est de ne pas faire dans l'optimisation mais là pour du 3 000 points, c'est vraiment très très mou....
  24. C'est du tout vu..... A un moment donné il faut arrêter de dire n'importe quoi.... Quand au choix d'une armée, le but n'est pas de rouler sur les autres joueurs mais d'éviter de se faire rouler dessu. Il y a eu une telle montée en puissance des nouveaux codex depuis le codex space marine, qu'on l'apprécie ou pas cette évolution, que conseiller à un jeune de débuter avec du space marine classique est une erreur. D'ailleurs, le nouveau codex chevalier gris prend le même chemin. Quand je vois dans le club où je joue comment les rares joueurs, qui jouent encore space marine pur, galèrent, je ne vois pas quel plaisir prendrait un débutant à jouer du space marine classique....
  25. Salut, Sans être méchant, ta liste est vraiment à revoir. Elle est vraiment trop, trop molle pour faire un tournoi à 3000 points. Pourtant je suis adepte des listes molles, et j'ai d'ailleurs en conséquence l'habitude de me faire rouler dessu en amical. Mais bon c'est qu'une partie. Là, tu es en tournoi, avec un certain nombre de parties à jouer et avec une armée aussi molle, tu ne vas vraiment pas passer un bon moment. Au niveau du QG, si à 2000 points l'équipement peut se discuter, à 3000 points, tu vas te teretrouver contredu très lourd et la force 10 est obligatoire. C'est donc un marteau tonnerre pour ton seigneur. Une armure à 2+ serait également appréciable. Pour ton prêtre des runes, à ce niveau de points, tu auras du volant. Et le pouvoir, colère de l'orage, c'est vraiment très bien. N'oublie de le mettre dans un transport afin qu'il avance avec tes troupes pour les couvrir grâce à son anti-psy..... Un prêtre loup serait pas mal pour booster une unité dans un landraider.Si tu prends un landraider c'est pour prendre une unité qui a intérêt à charger et le garde loup peut bien l'améliorer. A priori, en cas de masse, j'opterai pour le reedemer. Même si à 3000 points, il risque de pas faire long feu. Tes 3 loups tonnerres à 3 000 points, c'est du tout mou, soit tu les améliores pour les protéger, cela veut dire 5 loups avec 4 boucliers tempêtes, soit tu n'en prends pas. A 3000 points, tu peux te permettre d'avoir une seconde grosse unité : 7 gardes loups avec armée énergétique et un gantelet avec un garde loup, cela peut être pas mal. Sinon à la limite, une grosse unité de griffes sanglantes avec un garde loup gantelets. Dans la troupe, fuseur, arme combinée et gantelet, obligatoire pour le garde loup. Pour l'unité qui garde l'objectif, un véhicule est obligatoire pour être davantage à l'abri, au mieux un razorback, au pire un rhino... Le double landspeeder à 3 000 points c'est de la folie. A la limite, tu en prends un, que tu mets en réserve pour aller contester, le moins fragile c'est le typhoonn...mais tes escadrons avec la puissance de feu qu'il y aura ne feront pas un tour... Pour les soutiens, le reedemer pour gérer la masse. A la place d'une de tes unités de longs cros, tu prends un vindicator, histoire d'avoir un aimant à tir, autre que tes loups, ton landraider ou ton unité de prédators....Cela soulagera les autres unités.... Franchement il faut vraiment que tu durcisses ta liste sinon tu vas passer un mauvais tournoi.....
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