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Tout ce qui a été posté par one_shoot
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Où sont les nouvelles races Xenos ?
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Newspaper1905 dans 40K - Général
Tiens, je me suis amusé à regarder toutes les boîtes de démarrage pour la représentativité. Ce que je considère comme boite de démarrage, c'est toutes boîtes avec règles et 2 noyaux d'armée différents : Donc, les Space Marines et assimilés (Dark Angels, Space Wolf, Deathwatch...) sont présent à 70% des boîtes (et 100% si on ne considère que les boites de lancement d'édition). En excluant le fratricide Eldar vs Drukhari et la boite Eldar vs CSM, l'Imperium affronte : - 28 % Chaos et assimilé - 72% Xenos Sauf que dans le 72% de Xenos, majorité d'Orks, Eldar, Culte, Nécrons et Tyranides. Si je n'avais pas compté Killteam, les Tau ne seraient jamais apparu dans une boîte de démarrage. Fun fact, c'est le cas des Chevaliers Impériaux/Chaos (compréhensible)... et de l'Astra Militarum (qui est soit dit en passant l'armée que l'on doit le plus croiser dans le lore). Après je me pose la question : Les SM sont-ils populaires car c'est les posterboys, ou parce que chacune des boîtes de démarrage les incluent, étouffant le reste des armées au rôle secondaire ? -
Est-ce que le racisme existe dans l'imperium?
one_shoot a répondu à un(e) sujet de ceroxon dans 40K - Background
Petit HS : Le fluff tyty indique que les ruches ont tendance à éviter les mondes où se trouve une nécropole. L'antithèse des nécrons, c'est bien les tytys, car ils leur volent leur travail la biomasse qui pourrait amener à un second biotransfert de leur race. Pour revenir au sujet, il y a plusieurs niveau de lecture. Assurément, un citoyen lambda va avoir une propension à haïr le xénos, le mutant et l'hérétique, donc le mec atteint d'hypertrichose des oreilles, selon le degré de puritanisme de la personne/monde, il peut ne pas trop passer un bon moment, indépendamment de sa couleur de peau. Après, il existe aussi forcément des mondes favorisant une couleur de peau (par exemple, Nocturne), et le fait d'avoir une déviation pourrait être reconnu comme un mutant pour le péon de ce monde. Le racisme peut venir de la recherche d'un bouc émissaire pour un maux personnel, et l'Imperium donne justement toutes les bases. Aussi, le fluff regorge d'exemple de racisme extra-planétaire, notamment au niveau de la Garde Impériale : le 1er de Tanith est considéré comme un régiment de bouseux auprès de régiments "prestigieux" comme les nobles de Volpone, Les régiments de Mordant sont très mal vus par leur pairs pour leurs pratiques, etc... Il y a aussi des exemples plus précis sur du racisme au sein d'un même régiment, notamment avec les "Cadiens" qui n'ont pas d'iris violet (propre aux habitants de Cadia) et qui doivent d'avantage faire leur preuves. -
[V10] Codex Agents Impériaux
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour rajouter mon grain de sel en plus de mes VDDs : C'est le gros problème de la politique actuelle de GW sur les coûts en points des unités et leur absence d'options payantes, c'est que les armées/unités hautement customisables en pâtissent. Dès l'index V10, la DW a été un problème pour GW à cause de l'organisation des KillTeams : Comment équilibrer des escouades pouvant ajouter des termis, des motos des jetpacks en respectant cette politique ? Réponse : GW ne l'a pas fait, et a mis en coût en point pour la version la plus cher possible (ce qui a amené à un appauvrissement des choix car les autres versions devenaient trop cher et à un illogisme total au sein même du codex : Une Killteam Proteus de 10 Vétérans coûtait beaucoup plus cher qu'une escouade de 10 Vétérans) Avec la mise à jour récente, on aurait pu s'attendre à un meilleur remaniement. Au lieu de ça, GW a carrément enlevé le sel que représentait la DW. -
Identité et culture des régiments de l'Astra Militarum ?
one_shoot a répondu à un(e) sujet de vonKriegliz dans 40K - Background
Je me souviens d'une mention dans l'un des codex (V6 peut être, je me souviens plus), comme quoi un régiment était composé de 750 (régiment blindé) à 200.000 hommes (régiments pénitentiaires, ou dont les gradés sont adeptes de la vague humaine). -
Padakor. Le premier truc qui me vient à l'esprit, c'est les Hruds : c'est suffisamment connu dans le lore tout en étant suffisament mystérieux pour construire un codex sans risquer de chiffonner les plus hardcores des aficionados. Une armée basé sur l'entropie, c'est-à-dire à dégrader les unités ennemies progressivement jusqu'à les buter, ça serait sacrement novateur pour le jeu, car personne ne le fait vraiment. Puis GW l'a montré, s'ils veulent rajouter une armée/de nouvelles unités à des codex que l'on pensait figé, ils ne se gênent pas (à coup de "Ils viennent de retrouver les plans/En fait ça fait 10.000 ans que c'est préparé dans l'ombre/On en entendait pas parler car ils évitent l'Imperium, mais maintenant c'est tellement la demer qu'ils sortent de leur tanière pour mettre les points sur les i)
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Connaissance de l'univers dans la Garde
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Hammerstein dans 40K - Background
Je ne suis pas d'accord avec ça. Les opérations Vigipirate 40k, c'est plus le rôle des Arbites, voir des FDP (Force de Défense Planétaire, hein). Chaque gouverneur planétaire doit être en mesure d'entretenir une force capable de se défendre (et de donner ses meilleurs éléments à la Garde) ou au moins de tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. La Garde Impériale, elle intervient quand les deux autres ne sont plus en capacité de gérer la menace, elle n'est pas là pour garder la Pax Imperialis. Je dirais que l'ennemi principal de la Garde, ça reste les humains : entre les sécessionnistes, les rebelles, les cultes chaotiques et genestealers, ou simplement la paranoïa couplé à la lenteur de l'Administratum pouvant mener à des quiproquos (Je pense pas que l'Imperium envoie un huissier si le système Trouduk ne paye pas sa Dime car celle-ci se perd dans le Warp). -
Les divers retcons de Warhammer 40K
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Général
Petit retcon mais avec une histoire de droits derrière : La Garde Impériale a toujours été l'Astra Militarum en fait et les "Imperial Guards" sont devenus les "Guardsmen". Pareil, fini les troupes de chocs, et bonjour les Tempestus Scions du Militarum Tempestus ! On peut remercier la souris américaine très capitaliste, qui, à l'acquisition des droits de Lucas Film, a lancé son armée d'avocats pour éradiquer ces mots d'autres univers SF. (A quand un procès contre la France et l'Allemagne pour leur usage sans vergogne durant les ères Napoléoniennes et la première guerre mondiale ?) -
Cicatrix Maledictum et effet sur les Xenos
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Wobiax dans 40K - Background
Les Tau, c'est un peu plus compliqué que ça. En fait ils ont été relativement épargné car la Cicatrix Maledictum ne passe pas au sein de leur Empire. Par contre, quand il ont voulu envoyer leur 4ème sphère, ils ont créée une faille Warp (et la grande faille du voisin n'a pas vraiment dû aider aussi). Pour faire très rapide, les survivants ne sont plus trop dans le délire du Vivre Ensemble avec les auxiliaires, car ils ont vu l'effet du Warp sur eux ainsi que ce que faisait la croyance du Bien Suprême auprès des auxiliaires dans le Warp. Ces survivants ont plutôt mauvaise réputation auprès des autres Tau car ils sont devenu xénophobes (ça se dit pour des Xénos ?), n'hésitant pas à les sacrifier et/ou les exterminer à la moindre occasion. -
En V9 on avait les Crisis et les Crisis Bodyguard que l'on pouvait jouer jusqu'à 6, donc 3 unités de 6 Crisis et 3 unités de 6 Bodyguards, et on passait à 36 Crisis sur la table.
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Les Crisis par 3 uniquement... Ce qui fait que l'on peut jouer 9 Crisis en moins par rapport au codex V9 J'espère que vous n'avez pas collé de cyclo-éclateurs sur vos figs d'ailleurs, sinon vous risquez d'avoir beaucoup de commandeurs. Oh wait, c'est pas le cas car le commandeur qui n'est ni Enforcer ni Coldstar n'existe plus en fait. Belle enc*lade de GW pour le coup, ils ont firstbornisé nos Crisis
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Beaucoup d'interrogations avec cette nouvelle monture de règles, je suis assez partagé. Je trouve ça très dommageable de perdre (encore) de la personnalisation sur l'une des unités les plus customisable du jeu... Je ne suis pas fan de perdre autant de possibilité de jeu, mais ça semble logique vu la politique de ne pas faire payer les options (et c'était débile d'avoir le même prix pour 3 Crisis 3xFlamers et 3 Crisis 3xPlasmas). Après, je trouve ça un peu de mauvaise foi de nous annoncer que l'on va pouvoir jouer plus de Crisis, quand en réalité on ne gagne "que" 3 datasheets, puisque les Crisis Bodyguards ont l'air de disparaître rejoindre la Legends... Un joueur T'au qui voulait jouer de la Crisis, il faisait 3x Crisis et 3x Bodyguards et vu le prix, y'avait pas grand chose à côté... Une autre question, c'est qu'à priori les Crisis "lambdas" seraient bloqué en 2 armes (+1 équipement ?) - Sunforge : 2xMeltas - Fireknife : Plasma et Missile (possibilité de 2xPlasma ou 2xMissile ?) - Starscythe : Induction et Flamer (idem, possibilité 2xInduction ou 2xFlamer ?) Du coup, qu'est-ce qu'ils deviennent, les cyclo-éclateurs et le lanceur de charge ? Faut avoir un salaire de Commandeur pour y avoi accès ? Pas très T'au t'out ça.
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Les Crisis sont encore sous XP, que veux tu ? A priori, il faut au moins être Shas'O pour avoir la mise à jour Windows, les temps sont durs !
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Quelle est la position de l'Imperium sur l'égalité homme/femme?
one_shoot a répondu à un(e) sujet de ceroxon dans 40K - Background
Cyniquement, l'Impérium en as rien à carrer de l'humain. Tant que tu peux servir de main d'oeuvre ou de trouffion et que tu ne fais pas partie des 3 catégories interdites (Hérétique, Mutant, Psyker), l'Imperium se tamponne la noix que tu sois un homme, une femme, un LGBTQIA+, blanc, noir, jaune ou rouge. La Garde Impériale possèdent des membres de l'autre sexe : les Fantômes de Gaunt ont des femmes parmi leurs rangs (dont une officière supérieure). Il existe des régiments mixte et aussi des régiments uniquement composés du "sexe faible". Durant les Guerres d'Unification de Terra et ce qui suivit, Le poste le plus élevé des régiments Géno, les Uxors, ne pouvait être tenu que par des femmes. A l'exception des Spaces Marines (dont le fluff dit que les progenoïdes ne peuvent prendre que sur des hommes), les femmes sont représentées dans tout les Adeptus : Inquisition (Inquisitrice Greyfax, Agasta, Valeria), Assassins Callidus, Mechanicum, etc... Etonnamment, L'Imperium n'est pas trop trop mysogyne, transphobe ou raciste -
Je pense que ça sera 5 NOUVEAUX Détachements, + celui de l'index, ce qui fait bien 6. Ils ont fait le même coup avec la com des tyranides de mémoire.
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Tiens, je me suis amusé à trouver des explications sur chacun des exemples On peut très bien avoir une notion de Attaquant/Défenseur : l'un doit sécuriser les terminaux pour voler les données, et l'autre doit les sécuriser pour purger les données du terminal (fonctionne avec toutes les factions, on pourrait imaginer des Tytys avec des larves bouffeur de code, littéralement). Les terminaux peuvent ne pas être synchro et avoir chacun leurs données sensibles. La durée de la partie représente la fenêtre d'attaque avant que les données soient purgées/sécurisées/détruites. A titre d'exemple, l'activation d'un missile nucléaire américain des années 60, c'est 5-6 mécanismes différents, et avec la règle des deux hommes, donc avec des points suffisamment éloignés pour ne pas être activable par une seule entité. Un joueur sur un objectif permettrait d'activer le mécanisme, voir même de trouver un moyen de détourner le système pour mener à l'activation du bouzin et l'autre joueur fait l'inverse. L'autre joueur peut mettre des sceaux de protection, effectuer un rituel anti-warp, laisser des créatures amplifiant l'ombre dans le Warp, activer un prototype déwarpificateur, etc... Bref, tout ce qui peut entraver une corruption. C'est vrai que c'est un système différent qui demande peut-être plus de se triturer les méninges pour trouver de l'immersion, mais je ne pense pas que ça soit si insurmontable que ça. Suffirait juste de se créer des pions objectifs personnalisés en plus de son armée pour mieux avaler la pilule
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[v10] Codex Space Marines
one_shoot a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Mouais... Ce chiffre est relativement gonflé artificiellement quand même. Entre les 6 fiches pour Capitaines, 4 pour Chapelains/Lieutenants/Archivistes... En se triturant les méninges, on peut être capable d'enlever 14 Datasheets. Pareil, On a les Intercessors d'Assaut, les Intercessors d'Assaut à Jetpack et les Intercessors, 3 fiches pour pas grand chose de différents si ce n'est l'équipement. On pourrait même pousser le vice en disant que les Hellblasters et Désolators, c'est pas plus que des intercessors avec un gros flingue. Ce qui manquerait AMHA pour donner plus de cachet à une armée c'est de rendre les unités "de base" hautement personnalisables et customisables, tout en gardant les unités "spécialisées". Imaginez un Intercessor qui pourrait avoir une option "cape de caméléonine", "implants augmentiques" ou des options "remplacez l'arme de CàC par Hache/Griffe Eclair/Marteau", etc... Ca permettrait d'obtenir une identité forte en orientant la troupaille vers un style proche du fluff du chapitre sans forcément dénaturer sa nature. Le Détachement apparaîtrait alors comme garde fou en disant "telle unité spé peut avoir telle option pour tel nombre de points". Après pour ce faire, ça demanderait des ajustements de la part de GW, comme un retour en points des options pour apporter un levier d'équilibrage supplémentaire, éventuellement des gardes fous particulier et mettre en place des grappes d'améliorations en complément de la boite "généraliste". -
dataslate de septembre 2023
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Ael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Mauvais exemple les harlys. Ce qui rendait l'armée frustrante à son prime et à mes yeux, c'était le fait de donner l'impression de ne pas jouer au même jeu contre eux. L'invu était frustrante car elle permettait d'avoir une unité glass canon en collant qui se retrouvait plus solide qu'un terminator. Une armée élitiste comme les Custos se doivent d'avoir une bonne résistance contre tout car chaque perte individuelle est un coup dur. -
[v10] Codex Space Marines
one_shoot a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce que je troue vraiment dommage, c'est que GeuWeu s'est ouvert beaucoup de choix en déclinant l'armure tactique en "Une lourde", "une légère" et "une polyvalente" pour au final tout rétropédaler et donner l'exclusivité à la Tacticus sur les nouveautés, ce qui donne l'impression d'avoir Bob 1 avec des réacteurs, Bob 2 avec un plasma, Bob 3 avec un lance-missile, etc... En vrai, elle date de quand la dernière vraie unité Gravis/Phobos, hors Indomitus/Shadowspear (Je compte pas les trouzmilles Captains, Lieutenants, Apo, et Librarians) ? Tout ça sans parler de l'Omnis qui est carrément tombé dans les limbes des forteresses monastères (RIP les Suppressors). Ce serait tellement intéressant de prendre un concept existant, et le décliner pour les versions lourdes et légères genre avec les Marines d'Assauts : - La version Phobos qui profiterait du gain de mobilité pour faire du hit and run à courte/très courte portée (en plus il suffit juste de reprendre l'armure de Shrike) - La version Gravis qui profiterait de la résistance pour se lancer à pleine vitesse pour défoncer des fortifs, à la Kool Aid Man (C'est con, mais pas plus que le fluff du Dread Ironclad) -
A mes yeux, la V10 part sur des supers intentions, avec des bonnes idées, mai comme toujours avec GW, c'est l'exécution qui laisse à désirer... En vrac : - Les factions remplacés par les fiches de détachements : c'est quand même un réel gain de simplicité, où on a plus besoin de chercher ses stratas parmis ouate mille supports, et qui simplifiera drôlement la vie de GW pour l'équilibrage. Petit point d'inquiétude, il faudrait pas retomber dans les travers de la V7. - Les leaders qui peuvent rejoindre que certaines unités/les transports avec ce qu'ils peuvent transporter. C'est relativement fluff et limite les abus. - Le battleshock : enfin une mécanique de morale simple à comprendre et pouvant tourner la game, même si j'aurais bien vu une dégradation de létalité en plus, MAIS SURTOUT, aucune armée n'y ait complètement immunisée. AMHA, une mécanique de jeu devrait toujours fonctionner comme ça : fiabilisé ou détérioré mais jamais annulé (oui oui, je vous regarde les Lethal Hits/Devastating Wounds). - La CT/CC/A directement sur les armes. Ca à l'air de rien, mais c'est plus fluide qu'un "-1 pour toucher", "vous doublez les attaques avec cette arme", etc... - Plus de règles de réaction/plus de règles de "soutien". Le concept d'apporter un bonus à l'armée en ciblant une unité (je pense à la règle des Tau, les Incursors et Storm Speeders entre autres) est quelque peu rafraichissant et bien vu, tout comme les règles permettant d'intervenir durant le tour adverse.
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Pour compléter, il y a un autre élément qui apporte une limite au comparatif : la gestion des données. Dans le jeu vidéo, on peux parler de big data, ou de "mégadonnées". Si on prend l'exemple de LoL, c'est des millions de parties jouées par jour dans le monde qui sont enregistrées, et prêtes à être étudiées par Tencent/Riot Games. Pour un jeu de plateau comme Wh40k, on va plutôt parler de data, voire de "métadonnées". Les données sont récupérés sur des tournois "officiels" uniquement, et peuvent rendre plus compliqué de voir une analyse sur une faction délaissée (genre voire une faction à 20% de Win Rate avec 5 parties d'enregistrées, ça n'a pas tellement de valeur). Il y a un gros biais à prendre en compte aussi : les joueurs de garage ne sont pas présents dans l'analyse. En statistique, c'est une erreur conséquente de vouloir gérer du big data comme du data (et vice-et-versa) car certains outils de calcul perdent en efficacité/ne sont plus adaptés selon l'effectif traité
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Les règles de la V10
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Désolé, je ne me suis pas bien fait comprendre. Ce que j'entendais par là, c'est que même sur des armes pensées comme "spécialisées" tu as une différence d'efficacité sur les tirs où ton arme n'est pas sensé être efficace. Certes, c'est un exemple extrême, mais à mes yeux différence d'efficacité = différence en points, aussi minîme soit-elle. Par contre, un autre point : dis moi quel est l'intérêt de prendre un Bolter Lourd, "spécialisé" anti-infanterie ou un Canon Laser, "spécialisé" anti-Véhicule, quand tu peux prendre 4 Grav Canon, qui est : - Par rapport au BL : Même nombre de tir, +1F et +2 dégâts (donc, tu peux égratigner du MeQ plus facilement) en échange de Sustained Hit et 12" de portée ? - Par rapport au CL : +2 Tirs, Blesse à 2+ les véhicules et 3 dégâts, à la place de D6+1 (qui sera meilleur que 66% du temps pour 1 blesse) et 24" de portée supplémentaire ? GeeWee trouve ça équivalent, pas moi. Est-ce que c'est vraiment plus le cas ? Platoon Commander + Commisaire + Blob de 20 Gardes, 4 PistoPlasma au lieu de 3 Pistolaser et 1 Pisto Bolt : Différence au tir sur du Primaris : 0.2962 Pvs (A poil) / 1,036 Pvs (Standard) / 3,2406 Pvs (Surcharge) : Efficacité de l'option gratuite : entre +2500% et +10000% sur ces 4 figurines Ces full options, c'est l'équivalent de 2 Fusil plasma supplémentaire dans l'escouade et je peux le spammer 3 fois (et 3 fois supplémentaire en version 3 pistoplasma avec l'escouade de commandement Cadienne). Tout ça, sans compter que je peux remplacer 4 Chainsword par 1 Moufle et 3 Armes énergétiques Je plains les joueurs Astra qui vont devoir charcuter tout leurs sergents, et j'espère que des mouchoirs seront offerts à ceux qui veulent jouer une garde style Vague humaine sous équipée Valhalla ou Légion Pénale. Bah, on est pas obligé de faire de l'incrémentation de 5pts, ou alors pour X PistoPlasma, vous payez Y Points ? 4 Choix de Troupes, dont 3 Battleline ? Donc potentiellement 18 Pistoplasma gratuits (même si peu probable, qui serait le fou qui jouerait 18 Escouades ?) Puis, comme je l'ai montré plus haut, ya pas que les Sergents SMs dans la vie, Les Pistoplasmas du Company Commander, Commissaire, et des 2 sergents apportent l'équivalent de 2 Plasmas dans une escouade qui pourra en avoir 2 (Escouade de Garde + Platoon Command)+ 1 autre arme spé... -
Les règles de la V10
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le truc, c'est que l'on considère que les points sont fonction de l'efficacité, un Bolter Lourd, un Canon Laser, un Lance Missile ou un Lance Plasma Lourd ça n'a pas la même efficacité et de facto pas le même coût en point. GW sort la carte du "on spécialise plus les armes, donc maintenant elles sont équivalentes" mais on sait tous que c'est à la fois impossible et une fumisterie. Un Canon Laser tuera très facilement une figurine que ce soit dans un pâté de 20 Gardes ou un Custo, mais le Bolter Lourd t'égratignera rarement (voir jamais) un Land Raider. Il y aura toujours des options qui sortira du lot ou seront plus avantageux du fait de leur flexibilité par rapport à du spécialisé, et si on enlève leur coût pour l'inclure dans celui de l'unité, tu prends le risque de ne voir plus que ces options. Inutile, c'est vite dit. Je me souviens d'une époque où le consensus, c'était de mettre des moufles aux sergents dans les blobs de 30/40 Gardes car ça pouvait taper sévère. Le problème vient de là : il y a un juste milieu entre "5pts pour une arme qui m'apporte un gain une partie sur 10 ? Non merci" et "C'est auto-include car c'est gratuit" car un 1 pistoplasma, ça vaut rien, mais de série sur tout tes sergents, ça commence à avoir un impact. Dans un autre registre, regarde l'état des armes combis des vétérans space marine avant et après le fameux correctif on est passé de "utilisation avec parcimonie car ça peut coûter cher" à la fête du slip. GW vient de corriger ça avec un profil unique bizarre qui convient à peu de monde il semble. Tout ça, sans évoquer l'aspect fluff, figurinistique. RIP mon commandant de compagnie avec Bolter qui faisait le lien avec l'armée Space Marines d'un pote, je vais devoir charcuter tes deux bras pour mettre des meilleures options au nom de la Sainte Optimisation. -
Les règles de la V10
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Moi j'ai une meilleure idée ! Que chaque option ait une sorte de coût en point que l'on verrait entre parenthèse à la fin de chaque option sur la datacard Réellement, c'était vraiment un soucis les calculs arithmétiques pour la construction de liste ou c'est moi qui suis un vrai con aigri ? Perso j'aimais bien me triturer les méninges car une option que je voulais ne passait pas donc je devais rationner autre part... Puis franchement... Ya des trucs rigolos, exemple La Proteus Killteam : 10 gus : 330pts - C'est très raccord avec le fait de prendre 4 terminators, qui sont à peu près à 40 pièces. - On peut mettre 4 SM d'Assaut, ça fait très très cher là du coup (en plus d'avoir un mouvement 12" que tu ne pourras jamais utiliser car t'as tes 5 boulets Vétérans mini avec eux) - Avoir une escouade de 10 Vétérans (qui eux sont à 200pts ; ça fait cher le troc de la règle "Relance des 1 sur tout ce qui n'est ni Imperium ni Chaos" pour "+1 Touche sur tout ce qui n'est pas à mi-effectif") - La datacard qui en RAW te permet de jouer autre chose que 5 ou 10 figurines (5-10 Vets, 0-4 Assaut, 0-4 Termis, 0-2 Motos, qu'est-ce qui m'empêche de faire une escouade de 7 avec 2 motos ?) - 5 Vétérans de Proteus = 165pts, 5 Vétérans = 100pts, pourquoi tant de différence ? (Surtout que l'escouade de Vétérans a plus d'options, est Battleline et a le Keyword Kill Team pour le strat de bolts) -
V10 - Faction Focus : T'au Empire
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bon bah, je suis quelque peu tristesse vis à vis de cet index : - Les Commandeurs CT3+ - La perte d'Assaut sur une grosse partie de notre Armurerie - Le retrait de versatilité des Crisis (et ils sont passé où nos Verrouillage, Multi-traqueur, Assistance de tir, ou Traqueur de vélocité ? - L'Ethéré... Un peu osef - Le bouclier Nova qui apporte qu'un bonus ponctuel - La perte d'encaissement et de mobilité générale qui fait perdre un peu la saveur Tau. (Je ne parle pas de la baisse de puissance de tir, car c'était attendu et souhaitable, mais nerfer autant le reste ?) Par contre, je trouve que c'est un beau foutage de gueule d'avoir le strat Fire and Fade à 2 PC quand certaines l'armée le possède avec la présence d'un Leader (Space Marines notamment) voir même nativement dans le cas de certaines datasheet tyrannides. A la place, on récupère un 6 auto en Advance... La belle jambe quand plus aucune de nos armes sont assaut ! Ainsi, pour profiter de la règle, la Coldstar devient obligatoire... Sérieusement ? Pourquoi des unités pas spécialement reconnu pour leur mobilité se retrouve avec cette règle alors que des unités reconnus pour leur Jump-Shoot-Jump sur plusieurs versions s'en retrouvent privé ? -
V10 - Faction Focus : Drukhari
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je rejoins mon VDD sur le fait que le Kabalite est loin d'être nul en vue des battleline que l'on a vue sur d'autres armées. Par contre, tu t'es trompé @Arienal, le Anti"X" c'est sur le jet de blessure, et c'est du 3+. Ce que les Kabalites perdent sur la versatilité à empoisonner du monstre, il gagne techniquement un +1 à la blesse sur l'infanterie par rapport à la V9. Ils y gagnent aussi en mobilité avec le Assaut au lieu du tir rapide (surtout qu'il n'y a pas de malus à la touche sur le assaut V10) Par contre, on en parle du Haywire Blaster ? 3 Talos empowered, c'est du 9 BM en moyenne sur n'importe quel blindage. Pas mal pour une unité qui est plus tourné vers le CàC... A voir si les Scourges vont avoir le même profil (ce que j'espère pas, car on serait en moyenne à 12-15BM en Empowered, de quoi tuer n'importe quel véhicule ou presque...).