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  1. one_shoot

    [TAU] 2000 pts format GW

    C'est un équipement que peuvent prendre toute la ribambelle des SM pour avoir une 3++ invu, qui coûte peanut (ce qui rend les smash captains chiant d'ailleurs), alors que nous autres Tau, payons une moins bonne invu au prix fort. D'ailleurs, je me pose la question de l'utilité du bouclier pour les GK. Faut pas oublier qu'elles viennent avec deux drones chacune, et qui peuvent servir d'éponge à tir multi-pvs. D'autant plus que les stealths peuvent amener leurs propres drones de défense pour améliorer la survivabilité. du ChaT'au furtif. Ce serait dommage de maximiser la survivabilité au détriment d'une puissance de feu déjà pas très fameuse. S'il y en avait qu'une, la question ne se poserait pas vraiment, mais avec 3 GK...
  2. Ca s'appelle Farsight, et c'est un cas particulièrement "isolé" et exceptionnel sur les 5 Millénaires d'existence de l'Empire T'au. Pour qu'il n'accepte pas de revenir, il a fallu : - Qu'on lui donne des missions de merde (Tiens, va mettre ce truc sur la tête de ton maître qui t'as tout appris. Au fait, ça peut peut-être le tuer, on sait pas on a pas testé lol) - Que les Ethérés l'envoient sur une mission suicide pour se débarrasser de lui. - Que les Ethérés le snobbent (Quoi ? Des demandes de renforts ? Connais pas.) - Que tout les Ethérés de sa force expéditionnaire meurent - Qu'il ait été l'un des premiers Tau en contact avec le Chaos + en possession d'un artefact inconnu. Là dessus, le premier évite tout contact avec l'Empire (et va l'aider qu'en cas d'extrême nécessité), le Second le laisse plus ou moins tranquille dans son coin mais surveille ses soutiens NKVD-style. A dire vrai, il n'y a que les Ethérés/Shadowsun qui ont du sable dans leurs vagins Sh'Elve quand ils en entendent parler. On a l'exemple des Eldars qui ont refusé le Bien Suprême mais qui fournissent des alliés de circonstances. Pareils, l'échange culturel foireux avec les Drukharis est survenu après leur refus du Bien Suprême mais ils sont resté alliés le temps de poutrer les tyrannides (et se sont mis sur la gueule que lorsque les Tau ont compris le pot-au-rose. Bien sûr le but des Tau est que tout le monde rejoigne leur philosophie, mais des fois, mieux vaut être plus sournois et faire un plan sur le long terme, plutôt que bourriner au risque de se mettre la populace à dos. La culture T'au dispose d'une accusation grave qui s'appelle le Vash'Ya : l'Entre-Deux-Sphères. Cela concerne les T'au dont leurs compétences dépasse leurs castes (Un Guerrier de Feu aimant donner un discours enflammé à ses troupes, un Travailleur testant lui même ses inventions militaires, un diplomate créant des oeuvres d'arts, etc...). Les individus reconnus comme Vash'Ya sont soit isolé de la société, soit "reconditionnés" par les Ethérés (dont peu sont revus). Après, ya quand même des excentriques : pour la caste de Feu, on peut parler des membres des GhostKeels ou des Stealths, les Sabres de Feu ou de Darkstrider, et plus généralement de ceux qui suivent la voie du Monat, comme Monat "One Man Army" Kais. Au final, chacun est libre d'oeuvrer pour le Tau'Va, tant que cela respecte les préceptes édictés par les Ethérés (dans ton exemple, le guerrier de feu aimant jouer à la poupée, on en fait un contrôleur de drone et puis basta). Est-ce que l'on peut vraiment juger de la divergence physique et culturelle de deux Empires lorsque l'un dispose de plus d'un million de monde répartis sur la galaxie entière lorsque l'autre dispose de quelques vingtaine de systèmes sur la frange Orientale de la Galaxie ? Peut être douteux sur le principe, mais ils n'ont pas attendus les Ethérés pour ça. Cette ségrégation, c'est leur culture depuis toujours. Après, ce côté essentialisé n'est pas forcément vrai. Il y a des disparités entre les Castes inter-Septs. Pour l'exemple de la Caste de Feu, les Guerriers de Feu de Vior'La sont en effet réputés pour leur agressivité et leur combattivité, mais les Guerriers de Feu de T'Au sont réputés pour leur respect du Code du Feu (équivalent Codex des SM, Tactica Imperialis de l'Astra), Les Guerriers de Dal'Yth ont l'habitude d'être accompagnés d'auxiliaires, etc... Et cela va de même pour les autres castes. Après, ce côté spéciste est plus une conséquence de leur culture qu'un but recherché AMHA. Même durant le Mont'Tau, l'hybridation inter-caste était interdite.
  3. Attention, un Gue'La, c'est un homme sous le sens espèce. (Littérallement, Gue'La signifie "Individu de la race Humaine") Quand on parle d'un humain rallié au Tau'Va, on parle de Gue'Vesa (Littérallement "Fidèle assistant de la race Humaine"). Après, selon les sources, soit Gue'Vesa est un titre, soit il est décliné avec des rangs (Gue'Vesa'La, Gue'Vesa'Ui, etc...) Ensuite, je pense qu'il faut séparer le Bien Suprême à la société de Caste des T'au : rejoindre le Tau'Va n'est pas synonyme de rejoindre une caste. Le Bien Suprême est un concept, une idée, dont le but est sa transmission et son assimilation par l'ensemble des races de la Galaxie. Elle indique d’œuvrer dans un but commun, sous la supervision éclairée de la caste des Ethérés. Les castes t'au ne sont que les messagers du Bien Suprême dont leur organisation est construite pour le Tau'Va. Les races rejoignant les T'au ne sont donc pas assimilé dans leurs sociétés, mais agissent plus comme des aides, des conseillers ou des forces militaires indépendantes. Si on devait faire un parallèle avec notre Histoire, on pourrait faire un bon rapprochement avec l'Empire Romain, dont leurs auxiliaires n'avaient pas la citoyenneté (à l'opposé des légionnaires-citoyens), mais n'était pas pour autant en marge de leur société ni des esclaves, et y avaient pleinement accès.
  4. Intéressant comme point de vue. Si on reprend l'analogie de considérer le Chaos comme une entreprise (et donc les Fab4 comme les gros actionnaires majoritaires qui peuvent pas se piffer les uns des autres et qui ont donc leurs franchises à eux). Un gars comme Lorgrar serait le mec qui apportent des bénéfices suffisamment important à l'entreprise avec des royalties suffisamment faibles pour que les gros actionnaires s'en foutent (ce qu'il apporte est beaucoup plus important que ce qu'il prélève). Ainsi, on pourrait même imaginer une sorte de résonnance de "Chaos Universel" dans le Warp qui nourrirait indirectement chaque entité majeure de l'Immaterium, dont les 4 gugusses. Les DP Chaos Universel seraient donc issu de ce sponsoring indirect des Fab4 (voire même à leur insu ?).
  5. Attention quand même, faut pas prendre le cas de Kronus comme argent comptant. D'une part, c'est du fluff jeu vidéo, pas l'une des meilleures sources on va pas se le cacher... D'autre part, Kronus est trèèèèèès loin d'être une planète pro-Bien Suprême, c'est plutôt l'inverse en fait : les Tau sont vachement considéré comme une force d'invasion (ya qu'à voir les dialogues Garde Impériale/Tau lors de l'assaut du bastion quand tu joues Tau) et la populace est vraiment pro-Imperium. De ce constat, la stérilisation Communism-style est assez raccord : De tout temps dans l'histoire Humaine, les colons ont plus cherchés la guerre que la paix contre une population hostile à leur venue (Les Zoulous sont un exemple ben parlant). Si ton "Heart and Minds" ne fonctionnent pas, il te reste ton "Plasma et coupe-burne", tu le fais passer pour la bonne cause et t'as plus de problèmes. Enfin, il ne faut pas oublier que les fins sont très tournées "propagandes impériales" quelque soit la faction gagnante. On est pas vraiment dans l'objectivité absolue aussi.
  6. C'est simple, l'Imperium ne fait pas dans la dentelle, surtout contre du Xénos. Ils ont aucun intérêt à occuper une planète xénos, c'est plus rentable de dézinguer la populace locale et d'y mettre leurs colons. D'ailleurs, les Tau lors de leur tout premier contact avec les Hommes étaient destinés à êtres exterminés pour accueillir des colons à la place. En exemple, on a le chapitre des Invaders (must die) qui ont annihilé le vaisseau-monde Eldar Idharae (ce qui a entrainé les représailles d'Alaitoc d'ailleurs), ou bien le sort des xenos lors des conquêtes de la Grande Croisade (Laers, entre autre).
  7. Pour la petite histoire, ça date du rachat de la franchise Star Wars par la petite souris capitaliste. Disney est très pointilleux au niveau des copyrights de ses propriétés, et avait un peu attaqué GeuWeu là dessus. Pour rappel, un Garde Impérial, c'est aussi ça : Tandis que les troupes de choc, dans la langue de Shakespeare, c'est du StormTrooper, pas besoin de faire un dessin...
  8. J'interviens juste sur ce passage qui me fait tiquer. L'Imperium a une longueur d'avance dans certains domaines, dans d'autres il se fait tout simplement exploser par les Tau. C'est facilement explicable parce ce sont deux races/civilisations qui ont subit un environnement totalement différent. Les Humains sont une race relativement ancienne à l'échelle de la Galaxie, qui a pu se développer technologiquement dans tout les domaines durant l'Âge d'Or. L'Imperium pré-Hérésie qui en découle a été quelque peu traumatisés par certaines de ses déboires (IA, robotique...) ce qui a empêché ces domaines de se développer, mais c'est aussi la redécouverte de la technologie et le développement plutôt que dans la création. L'Imperium post-hérésie jusqu'au 41e millénaire, c'est juste un Empire totalitaire au possible qui base sa survie entière sur la conservation de ses acquis et sur une politique entièrement militariste. Quand on y regarde de près, l'Imperium est très avancé technologiquement dans ce qui approche de près ou de loin à la guerre, mais les quelques récits que l'on a sur les technologies uniquement civiles dans Ses mondes sont quelques peu... limités... Les Tau, à l'inverse, sont une race extrêmement jeune qui a été isolé des autres races sur une grosse partie de son existence, et dont le potentiel psychique est quasi-nul. Cependant, les Tau sont dans la recherche et le développement, ce qui fait leur dynamisme. Ainsi, là où l'Imperium a été stoppé dans son essor technologique, les Tau ont persévérés/persévèrent dans l'ensemble des domaines (notamment les IA, beaucoup plus perfectionnées, mais aussi les hologrammes de lumière solide, la technologie plasma...). Un des points intéressants du dernier 'dex, c'est leur grosse déboire avec les moteurs Warp, qui pourrait avoir le même impact que l'interdiction de développement des IA chez les humains. De plus, il faut rappeler que les Taus n'ont pas eu les mêmes conflits que les croisades de l'Empereur, donc pas eu d'utilité à produire des machines démesurées, du moins avant leur premier contact avec l'Imperium et les Tyrannides. Pourtant, les Tau adaptent leur technologie, notamment avec la Riptide et la Stormsurge. Je suis sûr que si les Tau rencontraient un Titan Imperator, ils serait tout à fait capable de créer sa contremesure (à l'inverse, si l'Imperium rencontrait un titan au dessus de la classe Imperator, il préferrait le faire tomber avec le nombre, car incapable de s'adapter). Enfin, les Tau ne sont pas tourné entièrement dans l'art de la guerre, il s'agit sans doute de la race la plus "diplomate" de l'univers. Je ne crois pas qu'il y ait des écrits dessus, mais on peut facilement imaginer un transfert de techniques entre les différentes castes, donc des technologies civiles largement plus évolués chez nos petits êtres bleus.
  9. D'accord avec ça, mais je voyais un peu autrement la chose. Angron n'inspire pas vraiment le respect par contre on peut imaginer qu'il inspire la peur, la crainte, l'envie de fuir en criant comme une pucelle. Il s'agit quand même d'un demi-dieu déchu qui a terrassé/peut potentiellement terrasser n'importe quel héros de l'Imperium en 1v1, c'est pas très motivant pour la bidasse. Qu'Angron soit difficilement vénérable pour sa vertu, certes. Par contre il peut être vénéré par crainte (mieux vaut qu'il soit dans mon camp qu'en face).
  10. Après faut relativiser un peu. Je rejoins mon VDD comme quoi ta survie face à une incursion du Chaos dépend un peu de ton grand chef. Cadia c'est/c'était le péage entre l'Oeil de la Terreur et l'Imperium, et ont été soumis pratiquement H24 au Chaos avec les Croisades Noires. Ca aurait été contre productif au maximum de devoir purger la population pour chaque incursion, même majeure. Catachan, aux yeux de l'Imperium, c'est une planète mineure sans grand intérêt. Là aussi ça aurait été contre productif pour la croisade de freiner la cadence pour enquêter, voire exterminer une population déjà ralliée à l'Imperium et fournissant des régiments reconnus. En plus, les catachans sont attaqués par tellement de bestioles qu'au final, même pas sûr qu'ils aient fait la différence. Pour Tallarn et Armageddon, la faute d'avoir eu les GK pour alliés... Après plus précisement pour Armageddon, on parle quand même d'un Primarque déchu qui s'est joint à la bataille façon Newcommer de Super Smash Bros. Vu comment les Primarques peuvent être adorés par la population, le risque de corruption pouvait être plus élevé. En plus, la force d'Armageddon c'est son industrie, la population est facilement remplaçable.
  11. one_shoot

    [ TAU ] XV 109 commentaires

    Attention, les nacelles sont des armes Assaut, donc pas de bonus de 6" grâce à Borkan (qui ne concerne que les armes tir rapide et lourdes). Le seul commandeur qui profite un max de Borkan, c'est le commandeur plasma + relique plasma Borkan, qui reste quand même assez mou.
  12. Je sais plus si c'est 3 ou 4... Shadowsun s'est tappée une Callidus (retirez toute allusion sexuelle ici) et l'a tuée tout en étant grièvement blessée Farsight et sa garde d'honneur s'est pris un Eversor (je crois), 2 mecs sont mort + la Broadside-Drone qui s'est fait court-circuité son processeur Aun'Va aeu droit à un Culexus qui l'a tué sans problème
  13. Bonjour à tous ! Voulant mettre en place un background pour mes Tau, j'ai beaucoup de questions qui me sont restés sans réponses. 1) Les promotions de la Caste du Feu Il y a une chose qui est actée, c'est que les Shas commencent 'La puis sont promus jusqu'à 'O à travers des épreuves de Feu. Cependant, le fluff nous apprends qu'un guerrier de feu shas'ui peut avoir l'honneur d'entrer dans une Xv8 ou Xv25 pour "continuer" son parcours militaire, et que si il refuse, il ne pourra devenir que Sabre de Feu, qui a un rang inférieur à Shas'El. En parallèle, on a aussi des académies pour les rôles spécialisés, comme la StormSurge, les piranhas et les cibleurs. Là par contre, on a l'exemple de Darkstrider qui est Shas'El. Au contraire, on a Longstrike, un as des as du Hammerhead, qui n'est que Shas'La. Mes questions sont donc les suivantes : - Comment se passe le parcours militaire d'un commandeur lambda ? Les Guerriers de feu ont-ils un statut de "tronc commun" pour ensuite aller vers des "spécialisations" en passant par des académies ? - Peut-on alors voir des Commandeurs autre qu'en armure Crisis ? Peut-on avoir des Commandeurs Broadside, Stealth, Ghostkeel, Riptide, Stormsurge, ou même des Commandeurs cibleurs, en piranha ou en Hammerhead ? 2) Le statut des auxiliaires dans l'Empire Là aussi, il y a une base, les Tau voit les races dans différentes catégories : - Les espèces assimilables ou en cours d'assimilation : typiquement les Kroots, mais aussi les espèces récemment découvertes. Bref, l'approche est assez "Empire Romain" (on négocie des accords commerciaux, et/ou on impose notre culture pour les assimiler complètement) - Les espèces assimilées : les espèces qui ont complètement embrassés le Bien Suprême. En théorie, ils devraient pouvoir monter en hierarchie comme n'importe quel Tau. - La liste noire : Les espèces imperméables au Bien Suprême, donc les Orks, les Tyrannides, Nécrons (et sans doute les Eldars Noirs, après leur échange culturel foireux) Puis au milieux de tout ça, on a les humains qui ne rentrent pas dans une catégorie spécifique. Actuellement on sait qu'il y a des auxiliaires, mais existe-t-il des humains assimilés dans l'empire ? Ces derniers peuvent-ils devenir hauts gradés et avoir des postes décisionnels ? De plus, comment sont traités et vivent les auxiliaires de l'Empire ? Voilà voilà, pavé César et merci d'avance pour vos réponses !
  14. Bonjour à tous ! Voici une ébauche d'un concept que j'aimais bien en V6-V7, Une liste T'au dans le thème des grosses exos T'au ! Détachement d'avant-garde : Sept Bork'an (822pts) QG : 50pts Ethéré (50pts) Hoverboard, Puce de Puretide >> C'est simple, il a un rôle de planqué à filer des bonus au second bloc. ELITE : 772pts XV95 GhostKeel Battlesuit (199pts) Collisioneur à Fusion, Eclateurs à Fusion, Verrouillage, Générateur de bouclier XV95 GhostKeel Battlesuit (199pts) Collisioneur à Fusion, Eclateurs à Fusion, Verrouillage, Générateur de bouclier XV95 GhostKeel Battlesuit (187pts) Cyclo-Arraseur à Ion, Canon à induction, Verrouillage, Système de ciblage avancé XV95 GhostKeel Battlesuit (187pts) Cyclo-Arraseur à Ion, Canon à induction, Verrouillage, Système de ciblage avancé >> La force de projection de la liste, avec 2 GK fusion et 2 GK Ions. Le but est de jouer avec les 8 Stealth Drones pour minimiser la perte de Pvs et maintenir un -2 de touche permanent. Détachement de Reconnaissance : Sept Da'lyth (1169pts) QG : 174pts Commandeur Coldstar (174pts) Seigneur de Guerre (Parangon du Mont'Ka), 4 Fuseurs, Champ Miroir Dynamique >> Un rôle classique de Commandeur casse-noisettes. Le champ mirroir dynamique est là pour le rendre encore plus pète-burne à tomber ELITE : 597pts XV104 Riptide (290pts) Canon à Induction Lourd, SMS, Verrouillage, Traqueur, Ciblage XV104 Riptide (307pts) Ion, Fusils à plasma, Verrouillage, Ciblage, Contrôleur de drones >> Mes deux principaux tanks gardiens d'objos, l'un un peu plus axé satu F6 et AA, l'autre plutôt axé sur les gros blindés. ATTAQUE RAPIDE : 405pts Tactical Drone squad (100pts) 6 Drones de ciblage, 4 drones de défense Tactical Drone squad (90pts) 6 Drones de ciblage, 3 drones de défense >> Ces drones vont servir à la fois de cibleurs pour les gros, mais aussi de gardes du corps aux Riptides. Cibleurs (114pts) 10 cibleurs, 2 rails Cibleurs (101pts) 10 cibleurs, 3 Ions >> Source de ciblage un peu plus précise, les ions et rails sont là pour avoir un léger potentiel offensif supplémentaire TOTAL : 1998pts Points de commandement : 5-1 (deux reliques) = 4 PC 12 Poses La stratégie d'ensemble est simple : Le bloc Da'lyth campe en profitant du trait du Sept pour la résistance, l'éthéré les rejoint pour apporter quelques bonus supplémentaires, Les drones bouclier se packent autour de la Riptide contrôleur pour que les drones de ciblages puissent tirer comme des cibleurs. Le bloc Bork'an vient mettre la pression chez l'ennemi, appuyé par la Coldfusion. Je pense que les PC seront surtout utilisés pour des Injecteurs de Stimulants, histoire de limiter les profils dégressifs des GK et Riptides, avec la Puce de Puretide pour essayer d'engranger des PC.
  15. C'est confirmé que les T'au cryogénisent ou savent mettre en stase, ya qu'à voir les background de O'Shovah, O'Shasserra et Puretide. A la mort du dernier, l'Empire s'est ch*é dessus en pensant qu'un mec aussi doué, ça ne risquerait pas d'arriver de sitôt, et que ses disciples étaient trop précieux pour les laisser mourir de vieillesse. Du coup, hop, on fout les meilleurs de Puretide en stase et on les réveille quand on a besoin d'eux (Farsight est réveillé pour la 2ème sphère d'expansion, Shadowsun pour la 3ème.).
  16. J'aurais plutôt comparé les armées full Primaris à du Militarum Tempestus sans alliés. Pris individuellement, on a du très bons et très spécialisés (Hellblaster, Escouade de commandement, etc), basé sur des bulles de buff (Capitaine/Lieutenant/Apothicaire/Chapelain vs Ordres) et qui souffre d'un soucis de tirs longue portée. Le gros problème qu'ont ces deux armées, c'est le manque d'unité proposés ce qui donne des lacunes évidentes dans la liste. Exemple, tu veux des tirs antichars longue portée, chez les SM t'as le choix entre Devas, Predator, Dreadnought, tactique, Land Raider Terminus Ultra... Chez les Primaris, t'as le Repulsor et le Redemptor à la limite, sauf que le premier est un transport (donc doit aller au contact), et le second est pas super opti face à un vénérable. C'est d'autant plus dommage quand tu as la quasi-totalité des Primaris qui sont spécialisé dans l'antitroupe de masse. Au final, ce qui manque gravement aux Primaris pour fonctionner seul et de manière polyvalente, c'est de la blessure mortelle, du multi-dégâts fiable, de la rapidité accessible (=/= mobilité) et du tir longue portée. Espérons de futures entrées qui gomme ces problèmes
  17. De base, j'aime pas des masses les rapports de batailles vidéos, mais là, chapeau bas ! L'ensemble est extrêmement fluide, bien coupé (mis à part une fois, mais c'est du gros gros pinaillage ), et on ressent bien la franchouillardise, surtout quand c'est bien serré. Bref, du très très bon ! Les seuls points que je vois à améliorer, c'est la qualité micro et le thème de fond, un petit peu répétitif, mais c'est bénin face aux qualités indéniables de ce rapport initiatique.
  18. Avec un groupe d'amis, on avait fait des parties test avec un pseudo-système d'alternance. Pour faire simple, toutes les unités agissaient en fonction de leur valeurs d'initiative ; plus aucune notion de tour joueur 1, puis tour joueur 2. Ainsi, on avait phase de mouvement des unités à Init 5, puis 4, etc... Une fois la phase finie, on passait à la phase de tir, puis assaut. Du coup, on avait du simultané (genre deux unités au même rang d'initiative qui se tirait dessus), de l'alternance et du tour par tour. Après, on avait aussi mis en place quelques modificateurs de rang d'initiative, de mémoire, on avait : -L'unité qui agit pas dans une phase à un bonus de +1 (non cumulable) sur la phase suivante - Le Seigneur de Guerre dispose de +1 en initiative, donnable à l'unité où il est - Un Ordre de la GI qui donnait +1 - Les différentes bannières du Chaos soit en bonus (Slaneesh), soit en malus (Nurgle) - 2 pions de ciblage Tau permettait de soustraire 1 à l'unité ciblée - Les volants et véhicules rapides agissait en premier, les autres véhicules en dernier (on avait essayé de mettre des valeurs d'initiative aux véhicules, mais c'était difficilement équilibrable.) - Réserves en fonction de l'initiative du SdG De ce qui est ressorti : Ne change pas grand chose pour les armées très typées (genre Eldar vs Nécrons) Parties un peu plus rapides, mais plus bordeliques (surtout en simultané), moins de temps à la réflexion. Importance des phases (dois-je tirer avant le CàC ou profiter d'un bonus de +1 d'Initiative), des placements. Problématiques des Exos armures Tau.
  19. one_shoot

    Empire Tau V8

    C'est pas plutôt le bon vieux Fish O'Fury ?
  20. Bonjour à tous !   M'interesse pas mal ce petit CdA... S'il est choisi, je me lancerais bien dans l'aventure avec des Gue'Vesa count-as Militarum Tempestus :)
  21. Pour ce qui est des chiffres, le fameux 8ème Cadien est composé d'environ 8.000-10.000 Fantassins (codex V4 : 12 compagnies représentées, presque 4000 hommes ce qui représente environ la moitié).   Il faut savoir que la taille d'un régiment est très variable. Cela va de moins d'un millier (régiment de super lourd, avec rarement plus d'une dizaine de ces chars) à 120.000 hommes (18e Valhalla, régiment d'infanterie)
  22. Mon petit top 5 : 1) [b]Fini le tour de joueur, les phases sont alternées.[/b] 2) [b]Refonte du tir au jugé : CT divisé par 2 (arrondi à l'entier inférieur)[/b] : Cela ne change pas grand chose pour ce qui est Ct2 et 3, mais les bons tireurs deviennent plus efficace qu'un mec lambda, ce qui est plus fluff AMHA. Aussi, peut être un [b]test d'initiative à passer pour le tir en état d'alerte[/b]. 3) [b]Charger après réserve (attaque de flanc ou son bord de table[/b]) 4) [b]Un seul PI dans une escouade[/b] 5) [b]Refonte de [i]"l'attention chef"[/i] : Test d'initiative[/b] : fini les QG de soutiens complètement intuables.
  23. Bonjour à tous ! Voici une petite liste "full scions" c'est-à-dire sans fortifs et alliés. Cette liste devrait guider ma liste d'achat, donc j'appelle à vos esprits tactiques pour savoir si elle est viable, comment je pourrais éventuellement l'améliorer, mes némésis, etc... Sans transition... [b]Noctum Dies du Tempestor Prime Vaz G067 : 1499pts [/b] [color=blue][b]QG (125pts)[/color][/b] [b]Escouade Raven[/b] : 4 fuseurs (125pts) [color=blue][b]Troupes (230pts) [/b][/color] [b]Escouade Winter[/b] 2 plasmas (100pts) [b]Escouade Ghost[/b] 10 scions (130pts) [color=blue][b]Attaque Rapide (260pts) [/color][/b] [b]Valkyrie[/b] Canon Laser (135pts) [b]Valkyrie[/b] [color=red][b]Formation terrestre[/color][/b] [color=blue][b]QG (286pts)[/color][/b] [b]Commissaire Stryker[/b] Bolter (25pts) [b]Escouade Sierra[/b] : 4 plasmas 145pts [b]Taurox Prime[/b] LM, autocanon, filet, projo 116pts [color=blue][b]Troupes (598pts)[/color][/b] [b]Escouade Blood [/b]2 fuseurs 90pts [b]Taurox Prime[/b] LM, autocanon, filets, projo (116pts) [b]Escouade Light[/b] 2 Hot-Shot (90pts) [b]Taurox Prime[/b] Gatling, filet, projo (106pts) [b]Escouade Fury[/b] : 2 fuseurs (90pts) [b]Taurox Prime[/b] Gatling, filet, projo (106pts) [b][u]TOTAL : 1499pts[/b][/u] [i]Pour la stratégie, la formation sur le terrain, Raven et Winter dans les Valkyries. Ghost reste en réserve, au cas où. J'hésite entre Raven et Sierra en SdG par contre... Les valky gardent volontairement leurs hellstrikes, histoire de ne pas être dépourvus en AA...[/i] Voilà voilà... Merci d'avance !
  24. Bonjour à tous ! C'tantôt, je me suis posé une question : Imaginons un monde impérial au niveau technologique très élevé, mais à la présence humaine amoindrie par quelques raisons. Vient alors le moment de payer la Dîme à l'Imperium. Est-il possible d'envoyer des régiment d'automates (ou robots/drones de combat, comme vous le voulez...) et de quoi les faire fonctionner pour pallier à une insuffisance en hommes et femmes ? Aussi, peut on imaginer des FDP/forces de maintien de l'ordre automatisées ? D'une manière générale, Peut on avoir des forces de combat robotiques dans l'Imperium, et autre part que dans la Legio Cybernetica ?
  25. Paradoxalement, j'ai arrêté de jouer les cibleurs avec désignateurs. En effet je les trouvés plus séduisants en porteur d'armes spéciales : [b]Les fusils Ioniques[/b] s'intègrent très biens dans une ligne de défense Tau, parmi les GdFs. Ils possèdent une bonne portée, une bonne saturation de F8 (malgré la surchauffe) et sont relativement bon marchés (6 cibleurs full ions, c'est 96pts, autant dire que ça se rentabilise sur le premier paté de Guerriers Necrons à portée. [b]Les fusils Rails[/b] ont plus un rôle offensif AMHA. Cet arme apportent des tirs à faible Pa relativement fiable (et améliorable avec peu de désignateurs, contrairement à la galette de la Riptide). Par contre, leur faible résistance oblige quelque peu à prendre un DevilFish pour augmenter leur solidité. Cette variante est donc plus cher, moins optimisé (trois Burning Eyeqs coutent pareil, pour une meilleur précision). Néanmoins, on a une escouade mobile, de contre-attaque ou offensive avec l'aide de Crisis. En bilan, les armes spés des Cibleurs permettent de palier quelques problèmes à une liste (saturation de F7/8 pour l'un, apport de Pa1 pour l'autre). Elles sont ceoendant contrebalancé par la résistance anémiesque des shas qui les portent.
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