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Tout ce qui a été posté par Vorfïndel
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Je n'ai pas d'argent à donner (je suis d'un naturel radin et j'ai une copine... ça coute cher ces petites bêtes ). Par contre je suis tout disposé à faire don d'une partie de mon énooooooorme collection de pots inutiles, par solidarité... - Un pot de liche purple ( pour du khorne, c'est pas top...) - Un Tin Bitz ( ça peut servir) - Un shadow grey (en train de sécher lentement et inexorablement, tel est la difficile vie d'un pot games workshop, qui meurt avant d'avoir livré la moitié de son precieux contenant) - Un boltgun métal (j'en ai trop ! j'envisageai de peindre mes gardes impériaux, mais le temps que je m'y remette, les pots seront secs...) - Un blood red (pour du khorne, déjà plus utile) Le reste de l'énooooooooorme collection qui ne sert à rien est sec... Je n'ai même pas le courage de compter le nombre de pots... Je me suis arrêté à 10... Je suis même disposé à payer les frais de ports !
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Je vais acheter des démonettes dés ce soir pour essayer ! Elles rendent vraiment très bien, ça me motivera pour les peindres, car celles de games... Elles me font un peu pitié quand même ! Bon, et bien dans mon armée, il ne restera que les grands aigles et les forestiers d'origine !
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Mercenaires (divers) - Nouveaux objets magiques
Vorfïndel a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Les armures ne font pas de malus au mouvement, ce sont les caparaçons. -
Mercenaires (divers) - Nouveaux objets magiques
Vorfïndel a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Pour la bannière, je ne triuve pas qu'elle soit bourrine, elle est sympa. Et comme les trucs qui causent la peur sont souvent en nombre important... -
Mercenaires (divers) - Nouveaux objets magiques
Vorfïndel a répondu à un sujet dans Règles et Profils
La bannière qui permet d'être en supériorité tout le temps peut etre assez terrible, quand tu joues contre des trucs nombreux qui causent la peur... -
Armée Haut Elfe: Conseils stratégiques
Vorfïndel a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
J'ai un ami qui joue son prince d'un manière qui n'a pas été citée et qui marche plutôt pas mal : Armure des dieux, grand maitre escrimeur et arme lourde. La force de 7 chez les hauts elfes... Ca fait mal. Mais bon, maitenant qu'on le connais, on évite de laisser trainer des trucs qui craignent devant (carosse noir et le reste) -
[30 Août 2003] L'heure est au bilan.
Vorfïndel a répondu à un sujet dans /!\ Annonces Importantes /!\
Bon ben reste plus qu'à acheter des aimants pour faire vivre le forum... -
[30 Août 2003] L'heure est au bilan.
Vorfïndel a répondu à un sujet dans /!\ Annonces Importantes /!\
Je fais parti du bureau d'une assoc, et je pense que l'on aura pas de problème pour verser une part de nos rentrée d'argent pour financer le forum, vu qu'il nous est utile pour notre hobby, au même titre que les décors et les tables. Pour une solution durable de financement, il faudrait, si vous faites parti d'une assoc, voir s'il serait possible de faire un don, chaque année. En divisant le prix de la location du domaine par le nombre d'assoc voulant participer à la vie du forum, ça ne devrait pas amputer les comptes d'une trop grande somme. Votre avis? -
Ca me rassure ! J'avais envisagé cette hypothèse, qui me plait plus que l'autre selon laquelle je devenais fou et que j'inventais des posts qui n'existaient pas...
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Et les régles de corps à corps précédemment citées, elles aussi c du foutage de gueule? Jusqu'à maintenant, j'ai seulement exposé les régles de corps à corps, qui sont en gros celles de 40k avec quelques modifications, je n'ai encore rien fait pour les Taus... En parlant des Taus, justement, à votre avis (pour ceux qui veulent participer), comme "chef ", qui convient le mieux? un Sha'vre? un éthéré? le profil sera bien évidemment adapté. Les "balaises" pourront être les Shas'ui? Les humains (ceux présentés sur le site de games en tant qu'unité additionelle) devront être intégrés? et les kroots?
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Et donc, en dehors du débat sur le background et le reste, qu'en est-il des régles??? Quelqu'un a des idées pour modifier l'assaut à necro, des suggestions sur ce que j'ai présenté? Des idées pour faire un gang, oups pardon, un peloton de reconnaissance Tau pour l'intégrer à Necromunda, arf, désolé, à un jeu d'escarmouche se passant dans le 41ème millénaire? Juste en passant, merci Kaptin Manik pour tes remarques sur le background, mais j'avais déjà précisé avant de quoi il retournait : . D'ailleurs, j'ai ensuite conversé avec Wargames par messenger, et on essaye de trouver des idées. Mis à part étaler ta culture sur le fluff ( c'est une bonne chose d'ailleurs, mais ça me fait un peu penser au gamin de 12-13 ans qui passent de temps en temps au club dont je fais parti et qui te sortent les historiques des armées en détail, à l'année près, enfermés dans le monde cruel de Warhammer 40.000, au point d'ignorer les autres aspects de la vie réelle), peux-tu répondre au réel sujet du post?
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Je n'ai pas ces compétences, c juste une question que je me posais ! J'ai pris cet exemple un peu extrême (si peu), mais ctait aussi pour voir comment se combinaient deux de ces compétences de tir. Boh, le monde de warhammer et de warhammer 40k n'étonnera toujours... A votre avis, comment on représenterai dans un film un vampire qui meut suite à un résultat de combat ? Je sais, ça sort un peu du contexte de 40k, mais ctait le seul exemple que j'avais sous la main !
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Juste une petite question : que se passe-t-il si une figurine équipée de deux pistolets a les compétences tir rapide, pistloero et tir éclair, sachant qu'elle est restée immobile et posséde, disons, 3 attaques? ça ne fait quand meme pas deux tirs (un par pisto), qui tire deux fois (4) et tire 3 fois (12??? non, c pas possible). Ou alors, on compte un des tir qui fait tir éclair (donc2 tir de base, tir rapide, 4 et tir éclair 6). ca fait quand meme beaucoup? non? Alors, si quelqu'un sait comment ça marche (ainsi que les différentes combinaisons, cad tir rapide + tir éclair...) Merci !
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Alors, après avoir joué hier soir, on a essayé de mettre à jour les régles de corps à corps, pour qu'elles collent plus aux régles de 40k : Les régles de 40 k sont utilisées, mais avec quelques modifications : - Une arme lourde (mitrailleuse...) donne un malus de 1 en CC ( ou alors -1 pour toucher, à voir ce qui est le mieux) - Si on fait un 1 sur une attaque (faux mouvement), on doit relancer une touche réussit) Plusieurs faux mouvements peuvent faire relancer plusieurs attaques réussies, mais on ne peux pas relancer une attaque réussit plus d'une fois. - Si on fait un 6 sur une attaque, et bien c l'inverse (on relance une attaque ratée) Je ne savais pas trop comment réintrodiore le faux mouvement, mais comme je voulais le garder, jai trouvé ça... C comment? On peut aussi faire, sur la meme base : un faux mouvement permet à l'adversaire de relancer une attauque ratée, un coup critique oblige l'aversaire à relancer une attaque réussit - Si la fig est en hauteur, elle a +1 pour toucher - Si on veut frapper une fig derrière un obstacle, on a -1 pour toucher -Les grenades à frag ne comptent pas pour voir qui charge en premier (avec les couverts), vu qu'on peut les lancer normallement. - Parade : on peut parer une touche par arme qui le permet et par phase de cc (deux épées = deux parades); on doit faire plus que l'aversaire sur une des attaques (si les dés donnent 3,4,6 pour toucher, car il a une cc supérieure, vous pouvez parer sur 4+ et ignorer une attaque). Compétences : Combat : 1) maître combattant : donne +1 attaque par figurine en contact à partir de la deuxième les autres ne changent pas Férocité : 1) Charge Berserk : +2 attaques en charge. Cette compétence interdit la parade quand on charge les autres ne changent pas Muscle : 1)Bulldozer : 1+ en force et +1 en init en charge 3)Coup fatal : un 6 pour blesser au corps à corps ignore les sauvegardes d'armure et met hors de combat sur 5+ (ou 4+?) 5) Projection : Si toute les touches sont réussies, vous pouvez projeter l'aversaire (suite dans les régles). Quelqu'un a une autre idée, je ne suis pas persuadé par cette façon de faire. D'autres idées pour le corps à corps?
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Avec toi Oragon, rien ne m'étonne plus... La prochaine fois que j'enverrai un message, je t'appelle avant, pour éviter que l'on envoie le meme !
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Et j'ai trouvé une idée pour les intégrer, genre ils veulent conquérir une ruche pour le bien suprême !
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Pour ta première remarque, je compte simplement utiliser les régles de necro pour faire des parties avec escarmouches. Je connais le background de necro et j'y ai déjà joué, je te rassure. Alors au lieu de faire des remarques qui laissent penser que je ne sais pas ce que je fais, essaye de faire des remarques constructives, comme Durgrim et Ashram Pour la deuxième, si je souhaite modifier les régles de CC, il faut modifier un certain nombre de régles (genre les compétences). Je n'ai nullement envie d'acheter un nouveau bouquin en Anglais pour 25 Euros, alors que je peux jouer gratuitement avec l'ancien bouquin en Français avec seulement certaines modifications à apporter. Je ne veux pas réécrire les régles pour faire entrez les Taus, mais je veux simplement leur créer une bande pour les jouer en escarmouche (avec les régles de necro, qui sont bien bien faites, il faut l'avouer) et mettre à jour certains points.
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Salut, j'aimerai faire des régles de bande pour des armées comme les taus et mettre à jour certaines régles de necromundra, pour diversifier les adversaires rencontrés : par exemple, j'aimerai faire une bande pour les taus (un ami c mis à 40k, et on aimerai faire des parties de necro) et mettre à jour les régles de cc (genre que les régles soient plus proches de celles du nouveau 40k). Cela implique des changements dans quelques régles, mais comme n'étant pas un spécialiste de necro, j'aimerai votre avis sur ce qu'il faudrait changer et des idées de régle si possible. Je prévois de poster dans quelques jours (quand j'aurai vu le joueur tau) une liste de bande... je pense que j'aurai besoin d'un peu d'aude pour voir si j'ai été impartial... Merci !
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Non, surtout pas, autrement ta figurine va exploser... ça m'est arrivé, et je t'assure, c dangereux... Plus sérieusement, pourquoi tu ne pourrais pas?
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Arrrrrrrgh, c bien le ranger auquel je pensais... j'habite La Rochelle, et ce n'est pas vraiment le bonheur question choix de figs... J'ai bien un copain qui l'a, mais il ne voudra pas me la passer ce que les gens peuvent être égoïstes... C vrai qu'elle est très belle cette figurine et qu'il y a moyen de faire quelquechose de bien, mais me gène un petit peu de la commander par la VPC, je vais m'arranger avec des potes, on fera un achat de groupe... Merci bcp Masa
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Merci masa, mais tu voyais quelle figurine de ranger haut elfe? Et pour le vert, tu voyais quelles teintes? un vert plutot sombre pour la cape? le pantalon aussi en vert?
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Jouant elfes sylvains, je n'ai pas pu me résoudre à attendre la sortie du bouquin pour avoir un chantelame (s'il est dans le bouquin...). Je ne savais pas quelle figurine prendre, et en voyant la figurine d'Eltharion, je ne suis dit que ça pouvait être pas mal (avec le bandeau, elle me fait penser au perso elfes dasn warcraft 3). Le problème majeur est : le schéma de couleur... je cherche désespérément des couleurs qui s'accorderait entre l'armée et la figurine. Par exemple, comment peindre les bouts d'armure que l'on trouve à droite et à gauche, ils ne sont pas nombreux, mais je me demande si les peindre façon "côte de maille" serait une bonne idée... Toute les suggestions sont les bienvenues, sauf celle du type "c l'idée la plus nulle que j'ai jamais entendu, en plus, les chantelames ils n'ont pas accés aux armes à deux mains". Merci !