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Warhammer Forum

nefe

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Messages posté(e)s par nefe

  1. bon,

     

    que dire... la vie d'une association n'est pas l'équivalent de la vie d'un être humain, peut-être plutôt celle d'un couple, en durée de vie.

     

    Rappelle-toi (et rappelez-vous, vous les autres qui lirez mais ne posterez peut-être pas) les bons moments, les franches rigolades, les réconciliations sur l'oreiller, et ne te rappelle pas de la fin, qui est triste comme seule une fin peut l'être.

     

    Moi qui avais déjà vu flames of war sur Poitiers s'écrouler cette année, maintenant Cholet, snif.

     

    Maintenant, je vais rebondir comme seul un charognard comme moi peut faire : le dernier tournoi V8 sera la doublette SSL "double fist in your ass", bientôt annoncé sur T3 et dans le recoin de cette section de feu mon forum préféré.

     

    P.S. : gare aux miches de ceux qui ne viendront pas à ce tournoi, j'irais vous chercher par la peau du c.l et je vous donnerai El Yanno comme partenaire ;)

  2. bon, ça n'intéresse que moi mais mon horizon de tournois du mois de mars se rétrécit à vue d’œil.

    Après flames of war qui tombe à l'eau (le meilleur tournoi pour le samedi soir dantesque :hat:) mon espoir de tournoi warmachine s'enfuit.

     

    Donc, c'est avec quand même beaucoup de plaisir que j'annonce mon retour sur les terres choletaises. Attention, very lourd incoming, en la personne d'hommes-bêtes de Slaaaaaaaaaaaanesh, à 0 point bien sûr.

     

    Je finalise ma liste rapidement et je te la poste, Greenblade, pour que tu puisses te faire une idée.

     

     

    En tout cas, ça va poutrer...

  3. moi j'ai déjà ébauché quelque chose et je tourne à 0 point.

    Reste la question figurinistique parce que mon armée homme-bête n'est pas marquée et il est hors de question que je repeigne tout pour slaaneshiser la terre entière

     

    Par contre, tournoi de warmachine à Angoulême pour jouer à un vrai jeu mais loin ou tournoi de battle avec les poteaux à côté, mon cœur balance...

  4. alors quelques courtes phrases pour le retour d'expérience suite à ce tournoi.

     

    Merci aux orgas pour nous avoir concocté :

    - un règlement simple et efficace,

    - un tournoi à la journée (qui permet de minorer les colères matrimoniales des tournois sur deux jours)

    - un repas à volonté et chaud (bon, la partie d'après repas était dure à gérer vu la digestion)

    - de l'espace entre les tables

    - des tables bien décorées et variées

    - les cadeaux pour tout le monde (même si ce n'est pas ma politique en terme d'orga).

     

    Bref, nous y sommes allés à une voiture d'angevins (plus un transfuge sarthois), et la bonne compagnie a permis d'atténuer la "trop" longue route.

     

    Je ne reviendrais pas sur mes parties parce que le livre d'armée "démons" V8 est rempli d'une énorme coquille aussi appelée "règne du chaos" qui ne joue pas trop sur la première partie (j'ai oublié de le jouer les deux premiers tours aussi), qui plie en ma faveur la seconde au tour 1 et en ma défaveur au tour 1 également sur la dernière partie.

    Malgré ces coups du sort, j'ai apprécié toutes mes parties avec mes adversaires du jour. Merci à eux également

     

    bref, un bon petit tournoi qui me réconcilie "un peu" avec battle (et son abandon par GW°

  5. hello,

     

    petit message du Nefe pour confirmer que le Rém' a sorti des trésors d'imagination pour me sortir de mon antre. Et tant qu'à faire une sortie, autant la faire en beauté, donc comme les vrais bonhommes je poste ma liste, histoire que vous puissiez faire une liste qui aura une chance contre la mienne :

    - Gardien des Secrets niveau 3 avec don exalté et don mineur

    - 2 hérauts de Slaanesh avec privilège majeur de rapidité

    - 1 héraut de Slaanesh avec privilège mineur de grâce et monture de Slaanesh

    - LE Masque de Slaanesh

    - 2*24 démonettes de Slaanesh EMC (bon, avec des étendards magiques en prime sur lesquels je pourrais tricher au choix, genre le paté sera enflammé quand ça m'arrangera et discipliné quand je préférerais)

    - 6 bêtes de Slaanesh

    - 6 veneuses de Slaanesh avec étendard

     

    et si les orgas le veulent bien et que vous jouez gros bourrin, j'aurai aussi 6 gargouilles de Slaanesh et 1 héraut de Slaanesh grande bannière qui court vite

     

    allez viendez m'offrir une victoire en tournoi pour 2016 ;)

  6. bon

     

    en tant que capitaine (running gag) des bras cassés je fais mon retour sur ce tournoi.

     

    Tout d'abord un énorme merci à Mathieu et David pour cette expérience inouïe, malgré le résultat final j'ai passé des moments très agréables avec vous deux à mes côtés. Merci à mes adversaires pour les parties, et désolé pour mon caractère un peu dépité par moments.

    Merci à mes chavroux pour avoir réussi des milliers des tests de Cd malgré les probas, pour m'avoir permis des phases de mouvement aux petits oignons, des CàC épiques (surtout contre des paysans bretonniens, les seuls adversaires à la hauteur de l'efficacité de mes troupes).

    Merci enfin à Romuald et Erwan pour avoir tenu le flambeau des tournois du Klub', et à Erwan (y'en a trop) pour les repas (je ne suis jamais sorti avec la faim au ventre, et résultat je n'ai pas pu me gaver de barres chocolatées).

    Merci d'avoir offert des lots à tous les joueurs (pour l'anecdote ma compagne m'a même demandé si nous avions "performé" en me voyant revenir avec un lot ;))

     

    On sent au travers de ce week-end l'expérience des organisateurs pour nous permettre un accueil aux petits oignons (y compris des discussions philosophiques du soir sur les rapports entre anus et molaires) et c'est sûrement une des meilleures raisons pour abandonner enfants et femme pendant deux longues journées.

     

    Dans les points à améliorer, à mon sens :

    - la rédaction du règlement, qui a donné lieu à beaucoup d'interprétations. Une bonne partie de la faute revenait à une mauvaise lecture de la part des joueurs mais aussi à un écart entre les participants du dernier tournoi inter-régions (qui interprétaient le règlement comme celui de l'IR) et les autres. Bref, je n'ai pas vraiment de solution (le règlement de l'IR a tellement tourné à l'ubuesque au bout d'un moment que j'ai arrêté de chercher à le comprendre pour ma part) mais ça confirme à mon avis la nécessité d'avoir quelque chose de bien ficelé

     

    - la prime à la bâche, qui m'a fait passer près de la moitié de mon temps de jeu en mauvais moments. En effet, lors de plusieurs de mes parties, le résultat final était connu à partir du tour 3 (un bon vieux 0-20 des familles), hors comme il y avait un goal-average en fonction des points de victoire exacts, mes adversaires et moi-même avons dû poursuivre la partie jusqu'au tour 6, pour chercher à obtenir ces fameuses tables rases qui n'ont à mes yeux aucun intérêt. Comme évoqué avec les organisateurs, je préfère de loin des critères de départage aléatoires que de forcer des joueurs à se pourrir une fin de partie (surtout que j'aurais pu aller boire des bières ou regarder des parties plutôt que de jouer la bataille jusqu'à son terme)

     

    - enfin, la qualité des décors, parfois un peu limite et surtout peu lisible. C'est d'autant plus dommage que vous aviez produit des tas de décors très chouettes

     

    - pas de prix de peinture (pas que je pense y participer, mais je trouve normal de récompenser tous les aspects de notre loisir commun).

     

    Au final, rendez-vous à la prochaine édition en Kings of War ?

  7. un premier message avant de donner plus de détails (quand j'aurais plus de temps).

     

    Merci à tous les joueurs d'avoir participé à cette manifestation de fin de vacances, en mode "détente" et "chaleur"...

     

    Détente parce que les joueurs maîtrisent les règles (ou posent les questions aux experts présents lors du tournoi), détente parce que les listes sont plutôt bien rédigées (ça aide d'avoir des livres d'armée précis), détente parce que plein de diversité dans les listes jouées, qui montre la richesse à mon sens du format (soit des gros monstres et deux unités rares, soit des versions de listes "moins de 2000" étoffées), détente parce que j'ai eu l'occasion de faire la rencontre de nouveaux joueurs plein de qualités (il faut voir la plume de castelcerf, qui est à la hauteur de son pinceau)

     

    chaleur parce que le temps avait décidé de nous honorer, à tel point que j'ai dû distribuer des litres et des litres d'eau pour éviter de voir les hôtes de l'asso se dessécher sur pied, chaleur parce que j'avais mal estimé la durée des parties (ce qui fait que nous avons dû courir après le chrono, à mon regret), chaleur parce que l'ambiance était excellente et masculine à souhait ;)

     

    maintenant, y'a plus qu'à prévoir le prochain...

  8. nouveau poste pour la bonne cause, voici les poules, tirées avec amour et mes doigts boudinés, en l'état des inscriptions et des joueurs attendus à l'heure actuelle (n'ayant reçu aucun autre chèque aujourd'hui, je pars du principe que les personnes n'ayant pas donné signe de vie sont perdues pour la cause de ce tournoi) :
    la poule des derniers
    castelcerf Empire
    Mamba Rois des Tombes
    morfor Hauts Elfes
    Renard Elfes Noirs

    la poule des pluss forts que les derniers
    Eldrik Elfes Sylvains
    Job Démons du Chaos
    Aminae Orques & Gobelins
    daddyromain Comtes Vampires

    la poule des quasi-meilleurs
    almasola Empire
    Zarathoustra Hauts Elfes
    LeNainGeant Hommes-Lézards
    Crazysince Elfes Noirs

    l'autre poule icon_wink.gif
    lapin_rouge Comtes Vampires
    Wismerhell Nains
    Kami Empire
    Rem Kar Hauts Elfes

    Ensuite, dans les infos diverses qui me viennent à l'esprit :
    - pour les listes, si vous n'avez pas eu de nouvelles de moi, c'est que c'est correct, y compris après corrections
    - l'adresse est rue de la Morellerie, mais vous pouvez tout aussi bien chercher le boulevard Joseph Bédier (ou vous pourrez vous garer). Indices chez vous, si vous êtes près du Géant La Roseraie ou du concessionnaire Mercedes Angers, vous êtes proches... Sinon, zéro6.66.79.85.59
    - il y aura donc une restauration prévue sur place, à base de buffet "quasi à volonté". Le soir, ceux qui voudront rester le pourront pour passer une soirée "private" avec jeux de société et présence de gens du club (j'espère)
    - on va essayer de tenir les délais, y compris pendant les poules, histoire de ne pas finir trop tard le samedi pour ceux qui veulent rentrer. Donc arrivez à l'heure, si j'ai prévu 10 heures c'est pour vous laisser une quasi grasse mat'
    - un stand de vente-achat-échange sera librement à disposition de tous ceux qui le souhaitent. Avis aux amateurs
    - comme je ne suis pas un adepte de la peinture, aucune note de peinture ne sera appliquée. Par contre, je vous propose un concours en parallèle d'armée peinte et de figurine individuelle. Si vous voulez participer, vous êtes les bienvenus (à condition d'avoir une figurines à présenter)

     

    Affutez vos épées et vos bonus fixes, ça va trancher...

  9. alors des infos en vrac, avant de faire un vrai message récapitulatif dans le WE :
    - il y aura forcément un stand de vente, d'échange, de dons icon_wink.gif, au moins le mien. Donc n'hésitez pas à amener cedont vous voulez vous débarrasser et une grosse carte bleue (pour info, distributeur accessible à une grosse centaine de mètres de la salle)
    - nous vous proposerons des jeux pour ceux qui voudront rester un peu le soir, par contre les lumières de la salle s'éteignent vers 2h30 du mat', donc ce sera hard-core si vous voulez aller plus loin
    - pas besoin d'imprimer les listes, j'ai un copieur qui m'aime au boulot (après, il me faudra du temps, mais ça c'est mes oignons)
    - je vais prendre large sur les repas, mais si vous pouvez me signaler votre souhait de manger sur place, ça m'aidera à ne pas être à court...
    - enfin, j'ai pas mal de préinscriptions sur T3, mais il me manque la thune (pas trop grave) et surtout les listes. Les pénalités vont tomber...

     

  10. histoire de faire un commentaire inutile : ils voulaient du 45 points de vie et 6 parchemins de bataille, sans limitation sur les invocations des démons selon le parchemin de bataille

     

     

    sinon, j'espère pouvoir être de l'équipe angevine, mais le tout va dépendre des informations que j'aurais sur la convention organisée par victoria games et le quand j'irai ? (warmachine) (20-26 octobre, je vais devoir négocier dur avec madame).

  11. allez, histoire de faire le "buzz", maintenant que tout le monde ou presque a vu les règles de "non V9" Age Of Sigmar, c'est le moment ou jamais de vous mettre à Blackhammer, en mode "détente" en fin de vacances.

     

    Et pensez à vous pré-inscrire sur T3.

     

    P.S. pour les divins créateurs de BH : serait-il possible que vous nous fassiez parvenir 1 ou 2 exemplaires reliés du livre de règles, les angevins ont envie de lire sur papier si possible. On se tient au courant par MP pour les remboursements des frais

  12. je suis pluri-ludique, n'en déplaisent à mes détracteurs, et j'aime les plaisirs variés :sblong:

     

    ceci étant, au vu du plaisir pris par mes co-orgas lors de ce WE, c'est sûr qu'un "double SSL challenge 3 : le retour du strike back de la vengeance" verra le jour une fois qu'on aura une meilleure idée de ce qui pourra se faire après cet été en suivant les propositions de GW.

     

    Je souhaite en tout cas plein de courage aux prochains orgas qui se lancent dans du "vrai GW" pour essuyer les plâtres du tournoi en V9/age of Sigmar/V8post-end of times, mais ce sera pas moi ;)

  13. Les rencontres Anjoute 11
    29 et 30 août 2015
    à Angers - Maine et Loire

    La Rencontre :
    Informations générales :
    La rencontre aura lieu à ANGERS, au sein de l’association La Sympathique Société Ludique, rue de la Morellerie, 49000 ANGERS.
    .
    Elle se déroulera donc sur deux jours et débutera le samedi matin à 10h, le dimanche matin à 9h. La fin est prévue le dimanche vers 18h au plus tard.

    Une pause sera prévue chaque midi pour vous permettre de vous restaurer (boissons et barres chocolatées seront proposées sur place ainsi qu’un buffet froid, à 6€ le repas). En outre, il y aura suffisamment de temps pour vous rendre dans une quelconque chaîne de restauration rapide.

    Inscriptions
    Pour participer, vous devez réserver une place et vous pouvez contacter :
    Nefe sur différents forums, au 06.66.79.85.59 ou stephen.girard@ac-nantes.fr ou vous inscrire sur T3
    Attention, la rencontre sera limitée à 30 participants.
    Vous devez ensuite nous faire parvenir, le mercredi 19 août dernier délai, cachet de la poste faisant foi, votre règlement de 10 euros à l’ordre de la Sympathique Société Ludique (8 euros pour les membres des associations Anjou’te ou La Sympathique Société Ludique).

    Vous pouvez envoyer vos listes de préférence par mail à stephen.girard@ac-nantes.fr, ou à défaut par voie postale à l’adresse suivante :

    Stéphen Girard, 20 rue d’Epluchard, bâtiment 4 49000 ANGERS

    Organisation des deux jours
    samedi
    10h00 : arrivée, accueil des joueurs, installation et contrôle WYSIWIG
    10h30 13h : 1ère partie
    14h 16h30 : 2ème partie
    16h45 19h15 : 3ème partie
    les horaires du samedi sont donnés à titre indicatif, les parties se faisant en poule

    dimanche
    9h30 12h : 4ème partie
    13h30 16h : 5ème partie
    17h : remise des lots, pot d’au revoir
    Les Armées :
    Choix de l’armée :
    Règles générales de composition

    – les règles suivies seront celles de Blackhammer V2
    – chaque armée devra être intégralement peinte
    – la valeur maximale d’une armée est de 2200 points
    – pas de limitation, à l'exception près que les listes jugées inintéressantes à jouer ou à jouer contre seront refusées (par exemple, 1 TAV, 3 grands canons, 2 sorciers niveau 2, 1 maître ingénieur, 15 lanciers, le reste en arquebusiers et arbalétriers, parce que c'est aussi chiant à jouer qu'à jouer contre).
    – si vous avez un doute sur l'intérêt de votre liste, contactez-nous avant, nous nous ferons une joie de vous répondre.

    Publications en vigueur :
    Nous nous référerons au corpus de règles maison BlackHammer V2. Vous pouvez trouver ces règles en téléchargement libre en suivant ce lien : http://associationbrumes.forums-actifs.com/t403-telechargements-livre-de-regles-livres-d-armee

    Les armées devront être sélectionnées selon les Livres d'armée alternatifs que vous pouvez télécharger librement en suivant ce lien : http://associationbrumes.forums-actifs.com/f30-hordes-sauvages-blackhammer

    Vous aurez donc le choix entre les livres d’armée éditées au plus tard le 15 août 2015 ou, à défaut, les listes « hordes sauvages »
    Listes d’armée :
    Les listes d’armées doivent être lisibles et détaillées et si possible dactylographiées. Vous devez y faire apparaître les coûts de base par figurine ainsi que les différents coûts des équipements, options et objets magiques (merci pour les correcteurs).
    Sur les listes d’armées envoyées doivent figurer votre nom et un numéro de téléphone ou un e-mail pour que nous puissions vous joindre au cas où votre liste nécessiterait des corrections.

    Les figurines :
    Nous rappelons que, conformément aux règles, la moitié au moins des figurines d’un régiment doit être équipée conformément à la liste d’armée. Toutes les figurines devront être présentes sur la table.
    Le remplacement de figurines par d’autres sera autorisé si un travail de peinture et/ou de conversion convaincant a été effectué.
    De plus les armées devront être entièrement montées, peintes et soclées.
    Les figurines non conformes aux règles énoncées ci-dessus seront retirées de la partie.

    Le Classement « Peinture » :
    Le tournoi insiste sur l’aspect « artistique » de la rencontre, aussi vous êtes encouragés à participer à :
    o un concours de peinture individuel (figurine unique de quelque taille que ce soit et de quelque marque que ce soit)
    o un concours de peinture d’armée (celle que vous jouerez)

    Le Classement « Baston » :
    Points de classement :
    Les points de classement sont répartis en points principaux (PP) et points secondaires (PS) énoncés ci-dessous.
    Sera déclaré vainqueur du tournoi :
    - le joueur ayant obtenu le plus de points principaux,
    - puis, en cas d’égalité, de points secondaires,
    - enfin, un concours d’estimation de distance départagera les éventuelles égalités restantes.

    Points principaux :
    jour 1 (poule)
    Victoire : 11 points
    Égalité : 6 points
    Défaite : 0 point

    jour 2 (ronde suisse)
    Victoire : 10 points
    Égalité : 5 points
    Défaite : 0 point

    Points secondaires :
    Fair Play noté sur 10 points
    Capital Sympathie noté sur 10 points

    Fair play
    Un capital de 10 points secondaires sera attribué à chaque joueur au début du tournoi. Lors de chaque partie, des points pourront être retirés selon l’attitude d’un joueur à l’égard des arbitres ou de son adversaire et selon les décisions des arbitres.
    Bien que le fair-play ne soit noté que sur 10 points, l’exclusion d’un joueur est une possibilité envisagée dans la pire des situations.

    Capital sympathie
    Un capital de 10 points secondaires sera attribué à chaque joueur au début du tournoi réparti comme suit :
    - date d’envoi de la liste d’armée (5 points). Pour chaque jour de retard 1 point sera retiré
    - correction de la liste d’armée (5 points). Si des corrections sont à apporter à la liste d’armée, des points seront retirés suivant le nombre d’échanges pour parvenir à une liste correcte.

    Les Parties :

    Fonctionnement des parties :
    Chaque joueur effectuera 5 batailles. La rencontre se déroulera la première journée en poule « à peu près » aléatoire, puis en ronde suisse ne prenant en compte que les résultats des parties le deuxième jour.
    Conditions de victoire :
    Les parties se joueront selon les dispositions exposées p.17 et 18 du Livre de règles de BlackHammer V2. Le résultat d'une partie est déterminé selon les critères exposés p.19 et 20 du Livre de règles de BlackHammer V2. Ainsi, le seuil de victoire est de 300 points.

    Champ de bataille
    La table mesure 1m20 x 1m80. Les décors sont préalablement disposés par les organisateurs.

    Durée de la partie
    La bataille dure le nombre de tours précisé dans le scénario joué et un maximum de 2 heures 30. Si les joueurs impliqués dans la même partie ne peuvent effectuer le nombre maximal de tours, ils doivent jouer le même nombre de tours.

    Commentaires
    Soyez ponctuels si vous ne voulez pas que la rencontre se termine tard le soir ! Prévenez nous en cas de retard ou si vous êtes perdus. Connaissant bien la région, nous pourrons forcément vous donner les bonnes indications.

  14. bon,

    j'ouvre le "débriefing" de façon rapide histoire d'avoir la primauté du message ;)

     

    merci à tous pour ce bon week-end (fatigant mais bon), merci à Rem Kar et à l"atelier café-clop" pour avoir fourni autant de décors pour les tables et permettre d'ajouter des lots personnalisés.

     

    Le classement bientôt sur T3 (dès que je serais sûr d'avoir le bon sous la main).

     

    Il va sans dire que je suis très preneur de retours sur le règlement, qui a beaucoup pêché (et par écrit ce sera mieux quand nous nous remettrons à l'écrire pour le prochain opus).

     

    A vous les studios...

  15. Comment se font les lancers de dés comme par exemple pour savoir qui commence? 1 seul dé pour l'alliance ou c'est 1 dé par joueur et on fait la somme des deux par alliance?

     

    Sur le scénar des caisses, plusieurs questions se sont posées ce soir :

    1 - Si une unité qui possède déjà une caisse termine son déplacement sur une caisse libre, que se passe-t-il?

    2 - Au corps à corps, "la caisse sera capturée par l’unité (si elle est opérationnelle) qui poursuivra avec succès celle qui vient de laisser tomber la caisse". Qu'est-ce qu'une poursuite avec succès? Si je ne rattrape pas mon adversaire c'est une poursuite ratée donc je ne récupère pas la caisse?

    3 - Une unité d'infanterie possède une caisse au début du tour adverse, le tir est plutôt efficace et il ne reste plus que 2 figurines dans l'unité à la fin de la phase de tir mais elle ne panique pas. La caisse tombe en son centre donc tant que l'unité ne bouge pas, la caisse ne peut pas être capturée?

    alors 1 seul lancer de dé par équipe (vous êtes en fait une seule armée). Donc une bonne solution pour se fâcher dans l'équipe ;)

     

    sur les caisses, de mémoire après en avoir discuté ensemble :

    1 une unité peut prendre plusieurs caisses, donc elle la prend

    2 le terme "avec succès" n'est pas très approprié, le principe est que l'unité ayant gagné le corps à corps doit poursuivre (donc pas choisir de ne pas poursuivre, ne pas être encore engagé au CaC qui l'empêcherait de poursuivre, ne pas être affecté par une règle spéciale qui l'empêcherait de poursuivre). Qu'elle rattrape ou non l'unité perdante n'a pas d’importance.

    P.S. : si jamais l'unité victorieuse avait la possibilité de poursuivre plusieurs unités, elle devra faire le choix de poursuivre l'unité détentrice de la caisse pour la "récupérer"

    3 bonne remarque, effectivement l'unité réduite au tir n'est plus éligible à la possession de la caisse, mais la caisse reste "là" (pour les conditions de victoire, la caisse n'est à personne si ça se finit comme ça). Il sera dès lors nécessaire que l'équipe adverse vienne vaincre l'unité au CàC pour en prendre possession (ou finir au tir les sacripants)

     

    dernière remarque : ne cherchez pas à comprendre le règlement, c'est une équipe angevine qui va gagner ;) que ce soit grâce aux pénalités arbitraires ou à des appariements malhonnêtes

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