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nefe

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Messages posté(e)s par nefe

  1. heu, je vais potasser tes questions attentivement, de mémoire je ne sais plus trop.

     

    Sinon, pour vous faire patienter (et lire les livres d'armée adverses samedi), voici les appariements suite à un tirage au sort sous la surveillance de Max, notre co-orga rugbyman (qui ne m'a même pas laissé tricher) :

    Arfang avec Guerin's team

    Cerbère avec Les Fiers de Hache

    Iron Gold avec team barbu

    La Bannière de L'Ombre avec les KLUBeurs

    La Bannière de L'Ombre 2 avec Paf et Scroutch

    La Coalition Rocailleuse avec Le Klub

    L'armée de la Forêt d'Or avec Les Lutins du Cotentin

    Les Triskèles avec TGT

    MegaBiffle avec Wissenburg et Loren

    SSL canal artistique avec l'équipe tampon

     

    Voilà, j'espère ne pas m'être trompé sur les équipes et notamment les armées qu'ils jouent, et je continue de surveiller l'évolution de la météo pour voir si le barbeuc' est gérable lundi

  2. voici une petite remontée de sujet utilitaire :

    - pour ceux qui ne sont jamais venus nous voir, ou ceux qui ont oublié, vous pourrez nous appeler pour un téléguidage de qualité au zéro6.66.79.85.59 (sinon, dans les indices pratiques, quand vous êtes arrivés au concessionnaire mercedes, vous n'êtes pas loin ;))

     

    - nous n'avons pas fait régler les repas à l'avance, donc je vous invite, si vous souhaitez manger avec nous les midis, à prévoir soit de la monnaie soit un moyen de paiement.

    Pour le dimanche midi, le repas sera composé de salades toutes prêtes (genre piémontaise, taboulé, carottes rapées), de jambon-chips et d'un dessert vite-fait

    Pour le lundi midi, ce sera fonction de la météo juste avant, si ça se présente bien ce sera barbecue, sinon, se référer à la liste ci-dessus

     

    - enfin, nous proposerons une table d'achat-vente, donc si vous avez des armées full peintes à vendre à bas prix, vous pouvez les apporter. Comme la salle sera ouverte et visitée par des membres de l'asso plein de loisirs éclectiques, n'hésitez pas à amener autre chose que du battle

     

     

    voilà, je pense que j'ai fait le tour, Rem Kar va bientôt publier les malus en points d'attitude des équipes qui nous ont envoyé les listes en retard (ou très en retard) ou qui nous ont obligé à avoir des échanges pour parvenir à des listes correctes. Ca vous fera une bonne raison pour tenter de tout gagner ;)

  3. bon, juste histoire de remonter le sujet en haut de sous-forum, nous avons mis à jour avec les chèques reçus ce midi.

     

    Si vos listes ne sont pas validées, faites-signe au Rem, si vos paiements ne sont pas signalés, c'est que c'est parti sur mon compte en suisse...

     

    P.S. : j'essaierai de faire une mise à jour vendredi, en fonction des derniers chèques, et nous recontacterons alors les derniers au cas par cas

  4. petit message suite à une étude attentive et vomitive :

    vous êtes tous des gros sales, à tendance méchante et pas gentille.

     

    Bref, pour l'instant, plein de trucs bien salaces, mais rien qui dépasse l'entendement (pas de doublette "Empire avec un répurgateur et 133 arquebusiers et héros skink et 172 skinks tirailleurs, pas loin mais pas vraiment).

     

    Par contre, nous sommes en train d'étudier les éventuelles pénalités pour retard d'envoi de listes et listes fausses (comme dirait quelqu'un de bien et âgé de ma connaissance, excel avec les formules de calcul ça évite ce genre de problème ;)).

     

    Le T3 a été mis à jour, normalement je pense que nous sommes à jour, n'hésitez pas à nous faire signe par rapport aux listes/règlements validés, on a pu rater un truc...

  5. donc des questions à des réponses dans ce message :

     

    Question concernant le scénario n°2:

    - une unité engagé au càc est elle considéré comme "opérationnel"?

    - les unités invoquées comptent elle comme "opérationnel"?

     

    Cordialement

     

    oui pour les deux, le 5 zombis créés et engagés au corps-à-corps par 3 équarrisseurs de Khorne pourront tenir un 9ème de table et même une caisse d'Aubance (scénario 3).

     

    Petite précision scénaristique qui s'impose : une même unité ne pourra détenir qu'une seule caisse d'Aubance (c'est fragile les bouteilles).

    Nefe, en mode "picole"

     

    une unité peut frapper au fléau(phase de cac) et possédez un bouclier pour se protéger des tirs(phase de tir)?

    autant nous ne sommes pas très légalistes sur certains points (notamment tout ce qui est induit par la campagne "La Fin des Temps") autant nous allons respecter le livre de règles.

    Ce dernier précise bien dans la rubrique "tir" qu'un bouclier est compris dans la sauvegarde d'armure, et la rubrique portant sur les armes précise que, quand on possède une arme spéciale, on doit l'utiliser. Dès lors, au corps-à-corps, si on a un fléau on l'utilise, et il n'est pas possible d'utiliser une combinaison "arme de base et bouclier" pour avoir la sauvegarde et la parade.

     

    Nefe, en mode "lecture de règles"

     

    Ensuite, et j'espère qu'il se reconnaîtra, nous allons passer ce tournoi comme si la campagne "La Fin des Temps" n'existait pas, donc pas de liste "Hosts de l'Effroi" s'il vous plait (et pas 50% de seigneur, pas de liste déjà toute composée du livre Archaon, pas de mélange elfique infâme...)

     

    Enfin, en réponse à David, on va aller acheter une cuillère en bois et donner un pyrograveur au vieux ;)

  6. effectivement ce week-end c'était VRAI-hammer, un jeu où l'on doit protéger ses régiments, un jeu où magie et anti-magie s'opposent avec des vraies chances de part et d'autre, un jeu qui ne pardonne pas l'erreur de placement par un lancer de dé kikoulol,

    mais

    mais

    mais

     

    c'était VRAI-hammer 2.0.

    En un mot comme en 100, la nouvelle édition de Blackhammer était sortie, corrigeant les premiers défauts de jeunesse (notamment les catapultes qui ne pouvaient jamais toucher), encore mieux écrit,

    et surtout avec TOUTES les factions de warhammer accessibles, incluant même certaines des nouvelles sorties de figurines GW.

     

    Bref, j'ai pu rejouer mes hommes-bêtes (qui ont plein de règles leur donnant un charme sensationnel, des objets magiques avec de la personnalité, comme les bijoux de famille de Herr Vans), jouer contre des ogres, envisager la création d'une liste mercenaires...

     

    Nous avons été accueillis comme des princes par des orgas au poil, avec des repas pantagruellesques, des tables bien garnies, de l'espace pour jouer

     

    Seules déceptions, les dates des deux prochains tournois :

    - à Nantes les 9 et 10 mai alors que je suis à un tournoi warmachine (tiens, un autre jeu avec des estimations ;))

    - à Paris les 27 et 28 juin (fête de l'école et anniversaire de mon ainée, c'est grillé pour moi)

  7. hello

     

    en regardant le règlement ce midi (ma vie est trépidante), je me suis rendu compte que les dates d'envoi des règlements et des listes étaient différentes.

     

    Je vais tâcher de pondre une liste ce soir, sinon demain midi dernier carat. Et le chèque dans la foulée...

     

    D'ailleurs, pour les repas, vous préférez un chèque commun incluant inscription+repas, 2 chèques séparés ou un chèque inscription et du liquide le jour même pour les repas ?

  8. attention, un truc qu'on n'attendait plus :

    - Nefe qui poste à nouveau

    - et surtout l'annonce faite sur le T3, avec possibilité de s'inscrire et tout et tout

     

     

    Et sinon, pour répondre à Kerhor, personnellement je ne suis pas contre, surtout si ça permet de voir de belles choses.

     

    Pourrais-tu me faire passer une ou deux idées de listes, par curiosité et parce que je pense que l'on ne peut pas caser grand-chose en 1250, et surtout pour que nous décidions si nous faisons quelque chose de pédagogique en interdisant stricto-censu certaines bestioles ?

     

    Enfin, si on autorise les monstres Tempête de Magie, nous accepterons aussi le reste (Monstruous Arcanum &co)

  9. bonsoir,

    alors quelques réponses (rapides désolé) :
    - oui le 24-25 mai est un dimanche et lundi, mais le lundi de pentecôte (ou de Pâques, bref un lundi quasi-férié). Ca n'est pas pour nous plaire forcément, mais la salle que nous occupons est souvent loué le samedi (soir notamment) et, partant du principe que ce sont les beaux jours, les samedis de printemps étaient déjà pris au moment de nous décider. Le point positif pour tous ceux qui ton leur jour férié, c'est que le samedi vous pouvez faire le triptyque famille/activités des enfants/courses dans des magasins surchargés, et le dimanche-lundi vous poussez du pitou en "ancien" battle (sans tous ces EOT qui vont encore nous sortir des trucs bizarres)
    - pour les listes mercenaires, je vais redemander à mes co-orgas, mais je vais tout faire pour les forcer à les prendre (de toute façon, si c'est une alliance avec du mercos qui gagne, je remets un string)
  10. TOURNOI WARHAMMER BATTLE,

     

     

    « DOUBLE SSL CHALLENGE 2 »,

     

     

    ANGERS LES 24 ET 25 MAI 2015

     




    Type de tournoi et format
    Tournoi Warhammer Battle en double (2 joueurs par alliance), 2 fois 1250 points soit 2500 points par alliance, en 5 parties (3 le dimanche et 2 le lundi).


    Date :
    Dimanche 24 et lundi 25 mai 2015 (Week-end de la pentecôte)


    Lieu :
    ANGERS : Salle de la Morellerie, Rue de la Morellerie (secteur se trouvant à l’intersection entre l’avenue de Lattre de Tassigny et le boulevard Bédier en face du garage Mercedes). La salle se trouve au fond d’une impasse accessible à pied à partir du boulevard Bédier. Possibilités de se garer dans l’impasse et les voies adjacentes ainsi que sur le boulevard Bédier.


    Nombre de places et frais d’inscription
    Le nombre de places est de 40 joueurs donc 20 alliances.

    Les frais sont de 24€ par doublette soit 12 euros par joueur


    Règles applicables pour ce tournoi :
    Nous suivrons les règles de Warhammer V8, des derniers Livres d’Armées parus, des FAQ et errata les plus récents.

    Toutefois, nous ne suivrons pas les règles issues des différents suppléments « La fin des temps ». En particulier, nous conservons donc les proportions 25% en base mini, 50% en spéciaux maxi, 25% héros maxi, 25% seigneurs maxi.

    Les lignes de vues réelles seront applicables comme expliquées dans le GBR, à l’exception des collines et bâtiments qui auront une hauteur infinie. On ne peut donc pas voir ce qui est derrière.


    Armées
    Toutes les armées du GBR sont autorisées ainsi que les Nains du Chaos (qui suivront pour les règles le Livre de Tamurkhan).


    Alliances
    Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, pas d’alliance GDC de Khorne- GDC de Slaanesh, etc…)

    Seules les alliances fiables et peu fiables seront autorisées. Donc alliances désespérées interdites (pas d’alliance force de l’ordre avec force de la destruction ex : pas de vilains gobelins avec des gentils elfes sylvains).

    Les règles d’alliance du GBR V8 s’appliqueront (prière de les lire et de les retenir avant le tournoi !!!! en particulier les règles de présence charismatique, de répartition des dés de pouvoir…), à l’exception des elfes noirs et des skavens qui suivront les mêmes règles que les autres armées (les règles d’alliances fragiles seront donc ignorées)

    Les objets magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance (ex : pas deux couronnes de commandement, pas deux PAM, …).

    Dans une alliance, chacune des deux armées suivra les règles de proportion (dans chaque armée : 312,5pts mini en base, 312,5pts maxi en héros et 312,5pts maxi en seigneur, 625pts maxi en spécial)


    Restrictions
    Personnages spéciaux interdits.

    Les organisateurs se réservent le droit de refuser les listes qui ne présenteraient pas d’intérêt, soit à être jouées, soit et surtout à affronter en terme de jeu et de stratégie.


    Les figurines
    Les figurines seront toutes peintes (minimum 3 couleurs) et toutes soclées et floquées.

    Les unités classiques (bases, spéciales et rares) suivront les règles du wysiwyg à 50% minima des figurines qui les composent. Les unités personnages (héros et seigneurs) devront être équipées des armes, armures et montures correspondant aux listes élaborées.

    Les conversions et autres compositions seront autorisées si elles correspondent bien aux listes et sont sur les socles réglementaires correspondant à la figurine officielle (ex : homme arbre en bout de bois, dragon Papo etc…).

    Les machines de guerre devront être soclées, sur un socle rond de préférence, de taille raisonnable.

    Toutes les figurines non conformes à ces règles seront retirées des tables de jeu par les organisateurs.


    Déroulement des deux journées
    Dimanche 24 mai

    8h00-Accueil et petit déjeuner

    8h30-Mise en place des armées et vérifications des listes et figurines

    9h00-Première partie

    12h00-Pause déjeuner

    13h00-Deuxième partie

    16h30-Troisième partie

    19h30-fin de la première journée

    Lundi 25 mai

    8h30-Accueil et petit déjeuner

    9h00-quatrième partie

    12h00-pause déjeuner

    13h00-Cinquième partie

    16h00-fin des parties

    16h30-Proclamation des résultats et remise des lots


    Intendance (repas et logement, soirée)
    Les petits déjeuners du dimanche matin et du lundi matin seront offerts.

    Des repas seront servis le dimanche et le lundi midi pour un prix de 6 euros à régler sur place.

    Le repas du dimanche soir ne sera pas assuré par les organisateurs mais pourra être pris sur place (il y a des restaurations rapides à proximité).

    Le café et le thé seront servis à volonté. Des boissons en canettes et des barres chocolatées seront vendues sur place à 1€.

    Il n’y a pas de possibilité de dormir sur place dans la salle. Demandez à des parents ou amis sur la région s’ils peuvent vous héberger ou prévoyez un hôtel.

    Le dimanche soir la salle sera disponible pour faire d’autres jeux.


    Inscriptions, listes
    Les préinscriptions seront à faire sur T3.

    Les listes seront envoyées par Mel uniquement, sous format d’un fichier Excel par alliance, à l’adresse suivante : « DoubleSSLChallenge2@gmail.com » le lundi 4 mai dernier délai.

    N’oubliez pas dans vos listes de mentionner :

    Le nom de l’alliance, les noms prénoms et pseudo des équipiers, un numéro de portable et une seule adresse Mel de correspondance

    - le général de chaque armée et celui des deux qui sera le général de l’alliance

    - les domaines de magie des sorciers

    - les coûts détaillés des options

    - toute précision utile….

    Merci d’envoyer des listes lisibles, justes et sans ambiguïté au risque de vous voir retirer des points de « Capital d’Attitude »


    Paiement
    Le règlement du montant des inscriptions sera effectué par chèque libellé à l’ordre de « La Sympathique Société Ludique ».

    Les chèques (un chèque par alliance d’un montant de 24€) devront être envoyés à l’adresse suivante :

    Stephen GIRARD

    20 rue d’Epluchard bâtiment 4

    49000 ANGERS

    le lundi 11 mai dernier délai cachet de la poste faisant foi.


    Durée des parties et règles de déploiement
    Les parties ne devront pas excéder 3heures maximum déploiement compris et 6 tours de jeu. Des malus de points de « Capital d’Attitude » seront retranchés par les organisateurs aux deux alliances qui dépasseraient les temps de jeu impartis.

    Chaque alliance disposera à chaque partie de 15mn maximum pour se déployer. Les unités non déployées dans les temps (donc y compris les personnages qui sont déployés en dernier) arriveront en suivant les règles de renfort (p27 du GBR). Prévoyez de disposer d’un chronomètre le jour du tournoi. Vous vous chronométrerez et vous chronométrerez vos adversaires.


    Appariement des alliances pour chaque partie
    Première partie appariement par tirage au sort préalable.

    Parties suivantes appariement par défi (l’alliance en bas de tableau choisit son adversaire parmi les 5 alliances mieux classées qu’elle). Il est interdit d’affronter deux fois la même alliance.




    Scénarios
    En italique, présentation succinte des scénarios en cours de test. Ils seront publiés au moins deux mois avant le tournoi

    Première partie : Ainsi meurent les héros…


    Scénario à base de « massacre » des personnages adverses tout en conservant les siens
    Déploiement alterné selon le scénario « ligne de bataille » du GBR

    Chaque alliance dispose en début de partie d’un capital héroïsme égale au nombre de points de vie de ses seigneurs et héros augmenté de celui des seules bêtes monstrueuses montées et monstres montés par ses personnages.

    Conditions de victoire : A la fin de la partie chaque alliance calcule le pourcentage restant de son capital d’héroïsme. On compare les pourcentages des deux alliances.

    Différence de 0 à 25% : égalité

    Différence de 26 à 50% : victoire mineure à celle qui a le plus grand pourcentage d’héroïsme restant

    Différence de 50% et plus : victoire écrasante à celle qui a le plus grand pourcentage



    Deuxième partie : Prenez position!!!


    Scénario basé sur la capture de 9èmes de table en fin de partie
    Déploiement alterné selon le scénario « ligne de bataille » du GBR

    La table de jeu est divisée en 9 zones. Pour tenir une zone, une alliance doit disposer dessus d’au moins une unité opérationnelle de plus que son adversaire. Pour chaque alliance, les 3 zones de son bord de table valant chacune 1pt de territoire, les 3 zones médianes valent chacune 2 points de territoire, les 3 zones du bord de table adverse valent 3 points de territoire.

    Définition d’une unité opérationnelle : unité d’infanterie, de cavalerie d’au moins 5 figurines, unité d’infanterie monstrueuse, de cavalerie monstrueuse d’au moins 3 figurines. Donc, les personnages isolés, les chars, bêtes de guerre, nuées, bêtes monstrueuses, monstres ne sont pas opérationnels.

    Conditions de victoire : On totalise le nombre de points de territoire de chaque alliance à la fin des 6 tours. On compare les résultats de chaque alliance.

    Différence de 0 à 4 : égalité

    Différence de 5 à 10 : victoire mineure

    Différence supérieure à 10 : victoire écrasante



    Troisième partie : Prenez ces caisses d’Aubance !!!


    Scénario de capture d’objectifs mobiles
    Déploiement alterné selon le scénario « ligne de bataille » du GBR

    Trois caisses d’Aubance sont disposées en début de partie sur la ligne médiane.

    Pour prendre une caisse, une unité opérationnelle (cf plus haut) doit arriver en contact dessus et s’immobiliser. L’unité qui prend la caisse la transporte ensuite dans ses mouvements. Dès l’instant qu’une unité n’est plus opérationnelle, qu’elle est détruite, panique ou fuit, elle laisse tomber en son centre (par rapport au point de départ) la caisse. Une nouvelle unité opérationnelle peut à nouveau la saisir. En particulier au corps à corps la caisse sera capturée par l’unité (si elle est opérationnelle) qui poursuivra avec succès celle qui vient de laisser tomber la caisse (cela veut dire que si une unité fuit mais n’est pas poursuivie la caisse tombe comme ça bêtement devant ceux qui ont gagné) ou qui détruirait une unité qui la possédait.

    Conditions de victoire : On totalise à la fin de la partie le nombre de caisses d’Aubance tenues par chaque alliance.

    3 caisses d’Aubance : victoire écrasante de celle qui les a (et défaite écrasante pour l’autre)

    2 caisses d’Aubance : victoire mineure de celle qui les a (et défaite mineure pour l’autre)

    Autres cas : égalité



    Quatrième partie : Tenez haut vos couleurs !!!


    Scénario basé sur sang et gloire
    Déploiement alterné selon le scénario « ligne de bataille » du GBR (donc déploiement à 12 pas sur toute la longueur de la table)

    Conditions de victoire : On utilisera les règles spéciales du scénario « Sang et gloire » du GBR pour les Niveaux de bravoure et le Seuil de déroute (Seuil de déroute de chaque alliance: 3)

    Alliance ayant fait dérouter l’adversaire : victoire écrasante

    Si aucune alliance n’a fait dérouter son adversaire, on comparera le nombre de points de bravoure de chaque alliance :

    Même nombre de point de bravoure à la fin de la partie : égalité

    Alliance ayant le plus de points de bravoure : victoire mineure



    Cinquième partie : Faites couler le sang !!!!


    Scénario de lignes de bataille
    Déploiement alterné selon le scénario « ligne de bataille » du GBR

    Conditions de victoire : Chaque point de vie compte

    Chaque figurine détruite ou en fuite hors de la table rapporte sa valeur en points de victoire. Les figurines disposant de plusieurs PV et encore sur la table rapportent un nombre de points proportionnel au nombre de PV perdus. Bannière détruite ou capturée 25 points de victoire. Grande bannière détruite ou capturée et mort du Général 100points de victoire.

    0 à 100pts d’écart : égalité

    Au dessus : victoire mineure

    Double de point de victoire : victoire écrasante




    Classement du tournoi
    Un Capital d’attitude de 10 points sera attribué à chaque alliance. L’envoi de listes erronées, de dépassement des délais d’envoi de liste ou de paiement, de comportement non respectueux lors du tournoi, de dépassement de temps de partie, de non-conformité des figurines donnera lieu a des retraits de points de ce capital d’attitude.

    Pour chaque partie : 10 points de classement seront attribués selon la manière suivante:

    - Victoire écrasante : 10 points de classement

    - Victoire mineure : 8 points de classement

    - Egalité : 5 points de classement

    - Défaite mineure : 2 points de classement

    - Défaite écrasante : 0 point de classement

    A la fin du tournoi on totalisera le nombre de points de classement et de points d’attitude pour effectuer le classement général.


    Concours de peinture
    Un concours de peinture sera organisé parallèlement au tournoi pour récompenser :

    -La plus belle armée

    -La plus belle figurine

    -La plus belle et originale conversion


    Coin vente
    Un coin vente de figurines, décors d’occasion sera mis à disposition aux participants.


    Dates butoirs :
    Envoi des listes : le 4 mai 2015

    Envoi des chèques le 11 mai 2015

    Tournoi le 24 et 25 mai


    Contact et renseignements
    DoubleSSLChallenge2@gmail.com

     

  11. à mon tour de faire un retour sur le tournoi

    + c'était trop bien, et en plus c'était trop bien

    - le plat pas forcément assez salé le samedi soir

    (bon, quand même, merci à mes partenaires de jeu pour les expériences ludiques que nous avons eues)

    enfin, en conclusion, promis juré craché à la prochaine édition je viens avec l’objectif d'avoir une clé de bronze...
  12. [quote name='Gimdrik Gromrilson' timestamp='1412785866' post='2644149']
    Salut,

    je vais être un peu juste en peinture, donc si une âme charitable pouvait me dépanner un gyro, cela m'éviterait de bâcler celui que je suis en train de monter, et mon planning redeviendrait plus tenable. Et il me manque un socle de machine...

    Merci par avance (et une bière en échange bien sûr, réponse souhaitée avant demain soir !).
    [/quote]

    Si David (La Perrinnade) ne m'emprunte pas le mien, j'ai un gyro en stock ?
    David, j'invoque ton esprit...
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