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Warhammer Forum

Melchidesec

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Tout ce qui a été posté par Melchidesec

  1. Quelque soit ce qu'on peut faire ou penser : on est des joueurs. On est des amoureux de la figurine et de la stratégie. J'ai arrêté pendant plus de 10 ans le hobby. 5 ans engagé dans la légion étrangère ( vie en caserne) pas possible de garder des figurines en piole! Puis après vie à la montagne dans un village isolé. Là j'achetais des figurines rien que pour les entasser dans des armoires parce que la première communauté était à une heure de route et en passant par des cols sinueux... Pendant quelques années jetait investi chez les pompiers de Mon village, gardes le soir, manoeuvres le week-end... plus la famille... à un moment il faut choisir... Finalement j'ai arrêté. Je me suis rabattu sur des jeux jouable en solo comme Zombicide ou Mice and Mystics (encore de jeux avec des figurines...) finalement je me rend compte que, comme dit plus haut : j'aime la figurine et le jeu. Donc des jeux à petits formats me vont très bien : Shadespire, Blood Bowl, X-wing... Moi aussi, ayant gardé un oeil sur le hobby GW j'ai acheté "intelligemment" un boîte de 40K V8 avec mon meilleur ami. On s'est partagé la boîte et on joue tous les deux, une fois par mois. De temps en temps un de nous deux ajoute une boîte à son armée, en retirant quelque chose pour que ce soit équitable. On joue avec les points de puissance, pas d'équipements ou de WYSIWYG et blablabla.... non juste comme ça et ça nous va très bien! J'espère t'avoir aidé.
  2. Quoi? C'est un plateau recto-verso? 'Tain c'est pas cool...
  3. Melchidesec

    Délestage ?

    C'est Barbarus qui a raison (comme d'hab'). Si vous regardez la façon dont c'est rédigé, la règle de lancer de coéquipier insiste bien sur le fait "d'action de passe" ce qui n''est pas le cas de délestage. C'est donc "considéré comme" mais ça ne l'est pas. Donc pourquoi pas faire plusieurs délestages dans le tour. Perso j'ai toujours considéré les compétences comme des choses hors séquence donc je ne me serais même pas posé la question, parce que dans mon cas cette situation en c'est jamais posée. Après si quelqu'un à le temps il charge le jeu sur Cyanide en hotseat pour en avoir le coeur net!
  4. Melchidesec

    Petit sondage

    Je déteste peindre! Jouer, sans hésiter!
  5. Je comprend pas, une de ces cartes semble être réservée aux skaven ça veux dire quoi? Une boîte avec X cartes génériques et X cartes de factions ou des packs par faction?
  6. Y en a marre des FAQ, nerfs et errata qui rendent les jeux illisibles! Enfin, ils font pas des jeux depuis hier, ils pouvaient pas se rendre compte de l'impact du truc? Non sans déc' ça gave. J'ai offert le jeu à un pote qui est un étranger au hobby, mais aussi à l'univers du jeu "specialist" et il faut tous les jours que je lui dise "ah non, cette carte en fait elle veut pas dire ça mais ça maintenant"... Ou alors il monte son deck et je lui dit : "ah cette carte elle est bidon maintenant! " Franchement, je travaille dans le médical et heureusement que je dis pas à mes patients, "ah désolé je me suis trompé, vous allez mourir finalement"...
  7. Melchidesec

    précisions règles

    Barbarus tu es une encyclopédie! Un truc important à rajouter, que j'oubliais jadis et que j'ai découvert avec effroi à un tournoi : tous les jets (passe ou maladresse) se calculent APRES les zones de tacle! Par exemple si la figurine qui fait une passe est dans la zone de tacle d'une figurine adverse, la maladresse sera sur un 1 ET un 2! Dans ce cas pas de neutralisation des soutiens! De même si vous faites une passe normale (on va dire AG 3 donc du 4+) avec le même cas de figure ça sera maladresse sur 1 ou 2, passe parfaite sur un 5+ (-1 de la zone de tacle) et passe ratée sur 3 et 4..!
  8. En plus on dirait que les socles sont texturés, wahou, on surfe sur la vague Shadespire! Ca laisse présager du bon pour les Hommes Lézards : du 4 Saurus dans la boîte. Bon, faudra toujours s'en payer une autre...
  9. Melchidesec

    précisions règles

    Tiens j'y ai repensé, histoire de te fournir une réponse plus pointue : en fait il n'y a que le ramassage de balle ou un jet de réception raté qui provoque un turnover et ce, quoi que devienne la balle après le rebond qui s'en suit. De même qu'une maladresse sur une passe. Ensuite, il n'y a pas de turnover sur un rebond, tant que le ballon n'est pas immobilisé. l peut ainsi rebondir sur plusieurs joueurs qui vont à chaque fois essayer de l'attraper et peut-être rater donc encore rebond. Dans la majorité des cas si ton équipe a commencée son tour avec le ballon en mains si elle le termine avec le ballon au sol ou dans les mains de l'adversaire, il y a turnover! I Par exemple sur une passe ratée le ballon rebondit 3x puis sur le dernier rebond un joueur peut le rattraper si il tombe sur sa case. Si un de tes joueurs attrape le ballon il n'y a pas turnover. Si par contre c'est un joueur de l'équipe adverse = turnover. De la même : ramassage raté/rebond tu récupère la balle = turnover quand même. Passe donne une maladresse/rebond tu récupère la balle = turnover quand même. Si ça peut t'aider...
  10. Melchidesec

    précisions règles

    Qaund tu fais une agression c'est jusqu'au bout donc oui si l'armure passe tu fais la blessure, que tu sois expulsé ou non. Vu que ce n'était pas ton joueur qui portait la ballon, tu n'est pas turnover, même si le rattrapage rate. Dans le cas inverse, si tu es bloqué pendant le tour adverse, que tu perd le ballon et qu'un de tes joueurs le rattrape sur rebond, ça ne provoque pas non plus de turnover pour l'adversaire.
  11. Les Orques c'est quand même un roster avec 4 joueurs Force 4, 1 joueur Force 5, donc les soutiens sont plus faciles à amener.
  12. En attaque : un soutien est une figurine qui est dans la zone de tacle de la cible et dans la zone de tacle d'aucun joueur adverse. En défense : un soutien est une figurine qui est dans la zone de tacle de l'attaquant et dans la zone de tacle d'aucune figurine adverse. En fait c'est beaucoup plus simple qu'on le crois. Ma femme, par exemple tiquait qu'un soutiens puisse se retrouver dans le dos de la cible et pas juste devant, collé à l'attaquant... Du coup quand tu bloques tu regardes si il y a d'autres figurines à toi dans la zone de tacle de ta cible, puis tu vérifie si elles ne sont dans les zones de tacle de personne. J'espère t'avoir aidé!
  13. Je ne sais pas si le sujet a déjà été évoqué mais les cartes des nouveaux stormcasts sont-elles compatible avec les anciens ou s'agit il d'un nouvel icône ?
  14. Salut je suis sur Orange, y a la boutique Arena Jeux qui est ouverte tous les vendredis soirs, on peut s'y retrouver pour jouer. Là je serais plus branché Blood Bowl car je viens juste de reprendre à 40K et je dispose de peu de figurines. Y a X-Wing aussi sinon...
  15. Grosse production ce matin et petit topo : La figurine à l'étape 3 : Encrage pour marquage des creux Etape 4 : Couche de bleu de base en laissant les creux Les figurines à l'étape 4 : Les figurines à l'étape 3 : Les figurines à l'étape 2 : Les figurines à l'étape 1 : Ca avance!
  16. Merci à toi pour ta contribution et merci pour ton conseil. Néanmoins, je persiste dans mon entreprise. Pour avoir tout testé, même le fait de peindre des petits groupes de figurines, j'ai quand même envie de poursuivre mon projet. Si on parle plus personnellement c'est quelque chose que je suis en train de vivre dans mon travail aujourd'hui et malgré des années à fonctionner de la même manière j'arrive quand à m'y faire! D'habitude je traite dossier par dossier et là j'ai pas eu le choix d'en attaquer 57 en même temps. Et de gérer les étapes de chacun des 57, plutôt que que de les achever au fur et à mesure et pour le coup ça a marché! En plus ça m'impose une rigueur que je n'ai pas quand je fais du cas par cas, oui ça à l'air bête comme ça mais j'arrive à m'y tenir (pour l'instant) Voici un petit explicatif de la situation : Etape 1 : consiste à assembler, socler et sous-coucher les figurines : Pour l'instant c'est réussi, toutes mes figurines sont sous-couchées. Etape 2 : Base de bleu sur toutes le figurines : Cette figurines sera un marqueur pour vous montrer l'évolution des étapes. A ce stade = Etape 1 : OK
  17. C'est juste magnifique! Quelle belle armée tu as et quelle chance de posséder toutes ces vieilles références! Tu me fais rêver, merci!!
  18. Salut à tous! Pour cette nouvelle édition et avec l'achat de la V8, je me décide à reprendre du service en Space Marines! Au vu de ce que GW projette pour nos chers SM, je pars sur une armée Full Primaris car je ne me vois pas investir dans du SM basique, tout ça pour voir ces références disparaître petit à petit au profit des Primaris. Mais j'en profite aussi pour me lancer un défi, et, en vous impliquant, me forçant à le réaliser : peindre une force entière de Primaris avant la fin de l'année! Oui, je sais, je suis large! Malheureusement je suis atteint du même mal que beaucoup de mes collègues joueurs : je déteste peindre! Du coup j'ai eu pas mal d'armées mais jamais aucune de terminée. Des fois à 80% attaqué mais pas complètement finie. J'ai même opté pour des schémas "dégueu mais rapide" pour avoir une armée jouable en tournoi! Un de mes autres soucis : je manque de rigueur, je vais attaquer une figurine, une escouade, peindre un bolter par-ci, un back-pack par là... au final beaucoup de figurines avec de la couleur mais si on y regarde de plus près, aucune de réellement finie... Alors je vais utiliser un procédé inédit pour moi : peindre à la chaîne, étape par étape. En gros je sous-couche tout, je pose la base sur toutes les figurines, puis ainsi de suite, je peint tous les bolters, tous les ceinturons, etc... ni par figurine, ni par escouade, je peint TOUT! LE PROJET : - 1 Captain Gravis - 1 Ancient - 2 Lieutenants - 3x5 Intercessors - 2x5 Hellblasters - 2x3 Inceptors - 6 Aggressors - 1 Repulsor Les travaux à aujourd'hui, achat de deux boîtes de Dark Imperium et d'une boîte d'Aggressors : Figurine finale-type (à remarquer qu'elle n'est même pas terminée!) Voilà, ça a bien démarré, je vous tiens au jus au fur et à mesure!
  19. Pas mal! Ma contribution, en moins joli : Les matériaux utilisés : de la planchette à découper les saucissons (les saucissons en question ont été ben traîtés) et du polystyrène récupéré sur un chantier : http:// Le fini : Sur le battleground ça donne bien!
  20. Bonjour à tous! Je replonge dans le jeu avec cette superbe V8 après des années d'absence. Joueur SM je partage avec beaucoup d'entre vous l'hypothèse que nos chers marsouins vont bientôt être progressivement remplacés par les PRIMARIS. Donc pas question d'investir dans du SM classique, je préfère monter tranquillement des PRIMARIS. Je requière donc votre aide pour orienter mes achats pour une liste 1000pts puis évolutive. Je joue en club de jeu tous niveaux. J'ai déjà Dark Millénium et une boîte d'Aggressors. Je suis no limit en budget. Merci à ceux qui se donnerons la peine de me répondre!
  21. Tu joue bien ta carte pendant la phase de pouvoir. En fait dès que l'activation est terminée, c'est le début de la phase de pouvoir. Par exemple, si ton adversaire décide d'utiliser son activation pour faire un mouvement avec une figurine, littéralement dès qu'il a lâché la figurine PAF! C'est la phase de pouvoir. On peut dire que la "réaction" te permet de jouer juste après cet instant. D'un côté ça te permet aussi de jouer une carte AVANT ton adversaire puisque dans le cas où il s'agissait de SA phase d'activation c'était à lui de jouer une carte en premier en phase de pouvoir...
  22. Bah ta question est hybride car elle comprend deux sortes d'utilisation pour une même carte subterfuge : l'utilisation en phase de pouvoir d'une carte subterfuge quelconque et l'utilisation en fin de phase d'activation (mais quelque part c'est aussi la phase de pouvoir) d'une carte qui agit en "réaction" et la est pas la même... D'un côté la carte réaction est activée dès que l'effet de jeu en question peut la déclencher, dans ce cas pas de soucis. Dans l'autre cas tu joue une carte pour donner un effet sur la phase d'activation suivante (action) et en effet ça peut être un coup dans l'eau. Par exemple tu joue la carte pluie de sang pour changer les résultats marteaux en épées et peut-être que ton adversaire s'attaquera pas du tout au tour suivant, c'est le jeu! À toi de jouer cet effet pour le dissuader d'attaquer, par exemple!
  23. Impossible d'effacer mon message! Désolé mais je n'arrive pas (plus) à publier des photos. Là où avant c'était facile, maintenant je ne retrouve plus la fonction permettant d'insérer une image. Et je nage dans la copie des URL, donc...
  24. Salut, Je ne voudrais pas te répondre à côté car je n'ai pas les cartes sous les yeux, mais non plus ne pas te répondre du tout! Alors voilà, de ce que j'ai vu de mes parties, concernant les Orks (ou Orruks) la plupart des cartes subterfuge de leur paquet sont pas mal, je rajouterais toutes les cartes qui permettent de taper plusieurs fois, ou d'activer un combattant ami pour qu'il tape en réaction, encore une fois je ne peut pas te dire les cartes je ne les ai pas sous les yeux mais du coup, ça te permet de faire du vrai deck building! Faille Temporelle est un top du genre qui permet de réactiver un perso en phase de pouvoir pour finir un adversaire déjà bien entamé! Côté amélios je rajouterais tous les dégâts +1, les armes symbole mateau, les armes qui te blessent (pour s'auto-exalter) les +1 blessure. Pour les ojos j'ai tendance à jouer les 1/5, puis rajouter celui qui te demande d'envahir la map adverse et de scorer si aucun ennemi n'est chez toi, les deux se complètent à merveille. J'évite les trucs trop situationels qui te font gagner un misérable point si tu as tué avec ton boss le boss adverse avec la main gauche et si on est jeudi... Les squelettes c'est à la fois une bande de contôle de territoire mais aussi de baston, parce qu'avec le supériorité numérique tu peux bénéficier des soutiens OFF/DEF. Bien choisir sa map pour inciter l'adversaire à venir te chercher, mais aussi trouver le bon endroit où plusieurs zones sont entourées par des points de spawn. Ainsi tu peux re-poper tes squelettes directement en contact avec plusieurs autres. Avec le nombre de figurines tu peux contrôler pas mal d'objos. Je garde les cartes qui scorent si une figurine le tient sur deux tours, mais aussi suprématie qui peut marcher avec sprint, si le troisième objo n'est pas chez toi. Après c'est idem que pour les Orks, l'ensemble des cartes subterfuge et objo de faction sont pas mal. Je ne sais pas si je t'ai aidé... J'attend tes retour de parties!
  25. Non, avec ou sans Fracassant un bouclier n'arrête pas un critique. Pour annuler un critique il faut un critique. De même qu'un seul critique permet même d'arrêter trois marteaux d'un coup! La règle précise que Fracassant annule les résultats (et symboles) bouclier. Donc si l'attaque compte un critique seul un autre critique pourra la bloquer. Si l'attaque ne comporte que des symboles marteaux ou épées, seul un critique ou les faces soutien (en bénéficiant bien des soutiens en question, bien sûr) pourront la bloquer. Cqfd
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