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Ptit-Biscuit

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Tout ce qui a été posté par Ptit-Biscuit

  1. Effectivement ca a été faq, chaque détachement interarmes peut prendre 4 herauts comme un choix QG (en suivant la liste du codex). [quote][b]Page 94[/b] - Heralds of Chaos Delete the word "primary" from the first sentence, and add "exalted flamer of tzeentch" to the list of Heralds that can be chosen.[/quote]
  2. Tu ne peux pas jouer de Prince Démon de Nurgle en Soutien, tu pourras uniquement prendre des Princes Démons de Tzeentch vu que tu as un Duc du changement en choix QG.
  3. Ptit-Biscuit

    [V7][DDC] 1500 pts

    Nurgle7 pour les 4 hérauts comptant comme un choix de QG par detachement a été faq. Désormais tous les détachements profitent de cette règle et non plus le détachement principal.
  4. Ptit-Biscuit

    [V7][DDC] 1500 pts

    Petit rajout : pense à prendre quelques icônes sur les horreurs si tu ne veux pas de mauvaises surprises à l'invocation.
  5. Ptit-Biscuit

    [V7][DDC] 1500 pts

    Les autres sorts bof ? Tu devais mieux lire le pouvoir "Eclair du Changement" + les nouvelles regles du Faisceau du GBB. Tu as quand même un sort Charge Warp 1 qui tire en faisceau sur 24 pouces à 5 (4 de base + 1 du privilège exalté) + 1D6 Force PA2, ça peut piquer !
  6. [quote name='Yume95' timestamp='1401277394' post='2579122'] Il n'y a pas accès car ses pouvoirs sont tous pré-défini et ne peuvent pas être choisie (même si on garde l'aléatoire sur chaque tableau) [/quote] Bah justement ça serait étonnant que notre psyker le plus puissant n'y ait pas accès. Espérons une mise à jour de la faq.
  7. Par contre, concernant Kairos et la demonologie ca se passe comment ? Parce qu'ils disent pas grand chose dans la faq.
  8. Ptit-Biscuit

    [V7][DDC] 1500 pts

    Non le privilège exalté pour booster les tirs des horreurs
  9. Je t'invite dans ce cas a relire ton codex page 38 et le GBB oage 24 (generer la charge warp 3eme paragraphe). Il n'y a pas lieu de tergiverser dans ce cas, le nombre d'horreurs influe sur le nombre de charge warp généré ( regle magie tangible page 38 du codex) et le GBB nous dit d'ajouter autant de dés que de charge warp généré si une regle nous demande d'ajouter des points de charge warp.
  10. Non, tu confonds niveau de maitrise pour les horreurs (ici 1) et charge warp générée. A 10 horreurs tu pourras lancer 1 sort et générer 1 dé de charge warp. De 11 a 15, tu pourras lancer 1 sort et générer 2 dés de charge warp. A partir de 16 horreurs tu pourras lancer 1 sort et générer 3 dés de charge warp.
  11. Ptit-Biscuit

    [V7][DDC] 1500 pts

    Manque une récompense exaltée sur l'un des hérauts pour prendre le portique, avec un peu de chance tu auras une unité facilement sacrifiable. De même quelques privilèges majeurs pourraient être sympa.
  12. C'est l'un des gros debats qui est en cours sur la partie démons. J'aurais préféré que le fait d'avoir le primaris de son dieu tutélaire soit un choix et non une obligation. Dans le deux cas, les démons sont soit favorisés, soit défavorisés : - les deux focalisations sont cumulables, les démons seraient donc favorisés par rapport aux psykers d'autres races. - les deux focalisations ne sont pas cumulables, on serait donc obligé d'avoir le primaris de notre dieu tutélaire. Sauf que dans notre codex, contrairement aux SMC, les démons ont la possibilité de prendre des pouvoirs de leur dieu et non l'obligation.
  13. Dans ce cas précis on ne [u]génère pas un sort dans un autre domaine[/u], on [u]gagne automatiquement[/u] le Primaris de Tzeentch.
  14. Je ne suis pas d'accord avec toi ou tout au moins je n'ai pas la même interprétation des règles. [b]On génère les pouvoirs avant le début de la partie[/b] (en gras page 23). Par exemple, prenons une unité d'Horreurs roses. - Quel est le niveau de maitrise du Psyker ? Confrérie de Psyker donc Niveau de Maitrise 1 - Combien de sorts peut il choisir ? 1 puisqu'il n'a qu'un Niveau de Maitrise de 1 - Quels sont les domaines accessibles au Psyker ? Changement et Démonologie (visiblement) - Le Psyker est il un Démon ? Oui, donc il [u]connaît[/u] automatiquement le Primaris du Changement (Règle focalisation psychique du chaos) - Si le Pysker choisit la discipline de la Démonologie, quel sort peut-il avoir ? Tous, indépendamment de son niveau de Maitrise, il peut aussi choisir le Primaris à la place du sort tiré. - Le Psyker tire au dé le sort 4 et choisit de le conserver, a t'il générer tous ses pouvoirs dans la même discipline ? Oui donc il vérifie la première partie de la règle Focalisation Psychique - Est on avant ou en cours de partie ? Avant, donc on ne rentre pas dans le cadre de la règle Focalisation Psychique qui dit "Si [u]durant la partie[/u], ce Psyker gagne un Pouvoir Psychique d'une autre discipline, il perd immédiatement la Focalisation Psychique (et le primaris associé). Donc pour ma part, on remplit chaque condition qui permettrait de bénéficier de la règle Focalisation Psychique et de la règle Focalisation Psychique du Chaos. Il y a une subtile différence entre avant et durant la partie, et entre gagner et connaitre.
  15. Tout à fait ! Donc c'est très simple en ce qui concerne les horreurs : - Quelque soit la taille de l'escouade, elles ont accès au Primaris de Tzeentch + soit un sort en Changement soit (avec confirmation de la faq) un sort dans la Démonologie Maléfique + le Primaris de la Démonologie Maléfique - Ensuite suivant la taille de l'escouade, elle génèrent au début de la Phase Psychique 1 à 3 dés de charge warp. Pour l'instant, l'interrogation est de savoir si oui ou non, les Horreurs auront accès à la Démonologie ou pas.
  16. [quote name='soclerond' timestamp='1401108602' post='2577403'] Salut le pb vient de la vision de la confrérie d horreurs : - selon le livre de règles : une unite de confrérie de psykers est de niveau 1 donc génère 1 sort (on parle pas du primaris là) + 1 charge warp - selon le codex démon : le nombre d horreurs joue sur le nombre de charge (11 horreurs = 2 charges) on as donc une interaction GBR et codex ; le codex prime ... au final, selon mon interprétation : 11 horreurs qui piochent tt dans démonologie = sort primaris de tzeentch + sort primaris de démonologie + 2 sorts aléatoires dans démonologie + 2 charges warp ; et vu qu il vas souvent y avoir des double 6, je préconise de prendre 12 horreurs mini (sauf si une FAQ annonce unites de psykers[u] toujours[/u] 1 charge warp) [/quote] A l'heure actuelle, et sans FAQ : - Les Horreurs sont des confréries de sorcier donc Pyker niveau de maitrise 1 qui ne génère qu'un seul sort et pas 2 ou 3 suivant qu'elles soient 10,11 ou 15. C'était déjà le cas en V6, et sans faq ça ne changera pas. La règle spéciale page 159 du GBB est suffisament claire, là tu fais l'amalgame entre niveau de maitrise (ici seulement 1), le nombre de charge warp qu'une unité génère par phase psychique (là encore ça peut porter à confusion) et le nombre de sorts qu'elle peut générer en début de partie et qui est conditionné par son niveau de maitrise, soit 1 sort généré puisque niveau de maitrise 1.
  17. Ptit-Biscuit

    [SMC-DDC] liste test 1200pts

    Si tu comptes invoquer un Buveur de sang et des Sanguinaires il te faudra d'autres démons ou d'autres psyker SMC, sachant pour la Démonologie il vaut mieux des Démons que des SMC, ca limitera les risques de Périls du Warp sur des sorts à Charge Warp 3.
  18. Tu ne peux pas invoquer de Prince Démon de Nurgle par la Démonologie, dans le meilleur des cas tu pourras invoquer l'un des 4 Démons Majeurs mais pas de Prince Démon. (page 195 du GBB liste des Pouvoirs Maléfiques)
  19. Ptit-Biscuit

    [V7][DDC] 1500 pts

    [quote name='Sergent-Major' timestamp='1401091655' post='2577100'] [quote]Et surtout la galette du Broyeur n'est pas de l'Artillerie[/quote] Dans mon codex c'est marqué artillerie, grande explosion F8 PA3. J'aime bien la liste! Je pense tout de suite au grimoire et le sort qui donne +1 à l'invu des démons à 12ps du lanceur de ce sort... En terme de jeu, on pourrait mettre notre héros dans un chausson de 10 horreurs en plein centre des 6 broyeurs. Si le grimoire marche, toute cette "bulle" à une 2+invu et relance les 1 . En plus maintenant les Marcheurs sont encore plus résistants... J'en aurais quand même remplacé 2 par des vomis ardents. [quote]Attention les unités invoquées et sortant du portail ne sont pas "super opérationnelle", cette règle ne concerne que les unités de troupes des "détachements"[/quote] c'est bon à savoir ça. merci! il faudra prendre soin de nos horreurs "originales" [/quote] Le porteur du grimoire ne bénéficie pas de son effet (page 65 du codex) donc tu n'as pas de bulle à 2+ et même loin de là : Tes Horreurs bénéficieront de la 2+ invu (grimoire + Terre Maudite) Ton Héraut aura une 4+ invu (Terre Maudite) Les Broyeurs auront une 4+ invu (Terre Maudite) Donc seuls les Horreurs auront une 2+ invu et ça ne serait pas la meilleure cible pour bénéficier de ça.
  20. @ Hockeyman : Merci d'éviter tout wishlist svp ! On ne parle que de changements de règles qu'il peut y avoir entre la V6 et la V7. @ Sergent-Major, tu as l'air de t'être trompé sur le nombre de points de charge warp T1. [quote]En 1500, j'avais en gros le duc level3, 4 héros level3 et 2 princes level3+2x10 horreurs.[/quote] Soit déjà 23 points de charge warp ( 7 Psyker niveau 3, soit 21 points + 2 confrérie de sorciers niveau 1 soit 2 points). T1 Phase Psychique, tu as tes 23 points de charge warp de base + le résultat de ton dé soit 4 + les horreurs qui ont pop via le portique (confrérie de sorcier niv1) soit 28 Points de charge pour la Phase pSychique du T1. T2 Tu as tes 24 Pts de charge + les unités invoqués tour 1 (soit 4 points ) + les 3 horreurs de ton portique (soit 1 point) + le résultat de ton dé soit 5, ça te fait 34 Points de charge pour la Phase Pyschique du T2. Etc etc, attention ça fait quand même pas mal de dés supplémentaires qui peuvent permettre de sécuriser des sorts charge warp 3 ou ça peut permettre d'utiliser d'autres sorts. Attention tout de même à bien penser à tirer vos sorts psy une fois des figurines invoqués, ça peut changer la donne.
  21. [quote name='Yume95' timestamp='1401022156' post='2576640'] [quote name='gayoc' timestamp='1401021252' post='2576629']Question:les démons et SMC marqués ayant le primaris de leur dieux gratuitement, cela signifie-t-il qu'ils n'ont pas accès à la focalisation psy?[/quote]Exact, la focalisation psy sera toujours celle du dieu pour un démon. Mais bon, vu que le primaris de Démonologie est bien, ça ne change rien ^^ [/quote] Pour te répondre Gayoc, si un Psyker possède une marque du Chaos ou si il est un Démon affilié à un dieu du Chaos particulier, la figurine gagnera automatiquement le pouvoir primaris associé à sa divinité tutélaire. (règle focalisation psychique du chaos pg22) Reste à savoir si Focalisation Psychique et Focalisation Psychique du Chaos sont cumulables. D'après ce que je comprends oui mais ça a besoin d'être clair. Je m'explique : [spoiler]- On génére les pouvoirs avant le début de la partie. - On génére pour un psyker tous ses pouvoirs dans la même discipline, par exemple Démonologie, ce qui nous donne accès aux Primaris de Démonologie - Comme notre Psyker est un Démon de Tzeentch, on gagne grâce à la règle Focalisation PSychique du Chaos, le Primaris du dieu tutelaire, c'est à dire Tzeentch, Feu scintillant de Tzeentch. - Tant que notre Psyker ne gagne pas un pouvoir psychique d'une autre discipline pendant la partie, il ne perd pas la règle Focalisation Psychique. [/spoiler] En ce qui concerne le bonus des Démons de Tzeentch, le bonus de +3 au CD est : "Lorsqu'ils manifestent un pouvoir psychique, les démons de Tzeentch ont un bonus de +3 à leur Cd" (page 26 du codex v6). Maintenant sur la v7, il n'est plus nécessaire d'effectuer un test psychique en utilisant le Cd mais en utilisant le pool de dés de nos charges Warp, ca sera certainement faq, modifiée ou éffacée. Il n'est pas certain que le bonus de +3 en CD est utilisable sur le Test de Péril du Warp, vu qu'à la base il était prévu pour le test de Cd qui permettait de lancer un sort Psy. Pour ce qui est du Domaine de Démonologie, on sait que tous les psykers hormis les Tyrannides auront accès à la Démonologie, pas besoin d'une faq pour expliquer cela alors qu'il l'est très bien expliqué dans le GBB page 28.
  22. A noter aussi la façon de faire une armée en Réglementaire ou en Libre, qui peut nous permettre en 1500-2000 Points de sortir des listes assez intéressantes "Spam Démonologie Invoc". Avec la présence d'un détachement principal composé d'un Démon majeur + 4 Hérauts + 2 choix de Troupes et de suffisament de Détachement interarmes composé de 2 Herauts + 2 choix de Troupes. Quand aux Horreurs, elles deviendront clairement plus polyvalentes en V7 qu'en V6 avec la modification des Tirs Psy en phase Psychique, de la non-limitation du pouvoir qu'on pourra lancer indépendamment du niveau de maitrise du Psyker (un Psyker niveau 1 sera tout à fait capable de lancer un sort charge warp3 du moment qu'on utilise suffisament de dés de notre pool), du primaris de Tzeentch qu'on aura automatiquement et qui nous permettra de choisir un sort dans un autre domaine (qui a dit Démonologie ?), et la possibilité de Sprint en phase de tir(permettant parfois d'atteindre un couvert ou un objectif). A noter aussi le Faisceau qui a été modifié, la Force du sort n'étant diminué par les figurines/batiments traversés. Attention tout de même au bonus du codex qui ne sers plus à rien puisque le CD n'est plus nécessaire pour lancer un sort, il faudra voir la faq pour savoir comment sera remplacé ce point de règle.
  23. C'est indiqué dans un tableau qui est avec les cartes psy que les demons ont accès a la démonologie puis beaucoup de paragraphes parlent de la démonologie et des démons/smc.
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