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Warhammer Forum

Thanog

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Messages posté(e)s par Thanog

  1. Première fois à 14 ans (2001 ou 2002), en 4éme, un pote de classe jouais ork et avait ramener un withe dwarf, je regardais souvent, mais trouvais la peinture moche...

    Arrivé en seconde 2 ans plus tard, sortie de la gamecube, j'en discute avec un mec au détour d'un couloir, on se lit d'amitié, et bien plus tard, il se lance dans warhammer battle avec les elfes noires, 2 autres camarades avec skavens (c'étais un mec petit et très très fier) et un compte vampire, moi en chaos.

    Arret du jeu et de battle, mais le modélisme m'a plus laché. Je trouvais toujours que les figurines citadels étais pas assez bien peinte, mais je ne faisais guére mieux. Un ami à ma soeur m'apris les bases de la peinture.

    Reprise avec les tau à 40K pour leur sortie en v4. Un CH ouvre à 10 minutes à pieds de chez moi, parfait !
    Je monte 1500 pts, peint et apprend les régles en 2 mois ! Et là, le drame, je rencontre le mec qui sera mon futur meilleur pote et qui joue 13éme compagnie !
    Les parties joué à l'époque furent assez drôle, je le traitais de clochard et lui m'insultais de face de mérou :lol:

    Les taus me fatigue, me lasse. Je veut une armée qui me permette de jouer dans toutes les phases !
    La V5 sort et je craque pour les SW malgré leur vieux codex, mon meilleur ami qui les jouais sous une certaine forme heureux de voir un mérou passer du bon coté !

    Depuis, j'ai plus laché le modélisme, même si je peint lentement.

    Jamais je n'ai connu ou joué à hero quest ou autre, mais bon, le modélisme et la modification de figurine m'éclate au point que j'ai décidé de monté une armée SW au look pré-hérésie pour le plaisir !
  2. J'ai la piéce de mantic.
    Taille parfaite, et le nain se vire facilement vu qu'il est une pièce à part. Un coup de cutter et le siége n'est plus là.
    La plaque de blindage du dessus n'est pas obligatoire et permet d'avoir une figurine pas plus haute qu'un thunderfire officiel.

    Mes 2 sesterces.
  3. Je fait simple pour le peu que je joue : je joue toujours la même liste ou presque.
    J'ai dernièrement joué avec ma liste fétiche SW, j'en connais toutes les possibilités ou presque. Mon adversaire eu quelques surprises tactiques :ph34r: .

    Ma vitesse de peinture est assez lente et j'aime jouer avec des figurines peintes. Résultat, je suis pas prêt de changer de liste sauf gros coup de motivation.

    Remarquez, j'attaque ma seconde génération de SW, avec un style plus pré-hérésy ou 13éme, en full plastique uniquement, aimanté au maximum, avec que des conversions et une peinture au top de ce que je peut faire. Bref de belles figurines et jouable Wysiwyg très longtemps grace au aimant !
    La liste correspondante bien entendu, que je rebosse tranquillement.


    Concrétement, je suis partie à chaque fois d'un thème, une idée que je respecte au maximum, je part sur une base de 1000 pts si c'est une nouvelle armée, 1500 pour mes SW qui compte pas mal de figurine en stock. Codex pur, sauf idée fluff d'alliance.
    Je choisis le QG et ses options ( essentiel, sans lui, pas de vie ), puis les troupes en nombres plus ou moins grand en fonction des besoins mais grosso-modo 1 par tranche de 500 pts.
    Je rajoute ce que je veut jouer ensuite, ce qui me fait envie pour ce thème ou les figurines déjà convertient pour l'armée.
    Je relit la liste et voit si les possibilitées tactiques, le nombre/type d'arme pour le rôle que je destine chaque unité correspond. Bref, si tout ça me semble équilibré et polyvalent.
    Je vérifie les points, compléte ou enléve si besoin.
    Je laisse reposer et la modifie ou pas quelque jour plus tard.
    Enfin ajustement final et surtout vérification du total de point.
    Le tout au stylo avec un cahier.
    Je joue la liste, je prend des notes pour ma prochaine partie avec le même adversaire pour faire plus correspondre ma liste à son style : fun, fluff ou dur.


    En V4 et presque toute la V5, je bossais ma liste pour optimiser à mort chacun de mes choix, réfléchissant sinergie et efficacité unitaire.
    J'avoue encore faire des choix d'équipement en faisant des comparatifs statisques, mais je suis plus passé à une envie de jouer pour m'amuser avec cette V6 "WTF". Abandon total de faire des tournois.
    Sans compter qu'il y a des unités que je ne me voit pas jouer à cause de l'esthétisme, comme les landspeeders ou les SM d'assaut avec jump-pack et d'autre que je trouve essentiel pour l'âme de l'armée comme les dreadnoughts SM.
    Enfin pour ce qui est des listes internets, je vais en voir de temps en temps, pique une idée ou deux à tester qui me plaisent bien mais j'évite de copier/coller. Franssoué a fait une liste ravenwing (ramonwing) qui me plait énormément, mais si un jour j'en monte une, ce sera 100% motard sans rien d'autre.


    Pour mes petites habitudes :
    > Musique qui m'éclate et qui correspond à la liste pendant que je la créer.
    > Tirage au sort du scénario, j'affectionne particulièrement "mission de bataille" pour ça ! Une fois j'ai imposé le scénario, un camarade jouant démon en V5, pas bourrin, scénario choisis pour lui donner un avantage et le plaisir fluffique (celui avec le portail central).
    > Présentation de liste, et explication en cas de count as (taille similaire éxigé).
    > Personne sauf moi touche mes dés, j'en fait de même avec mon adversaire, je n'aime pas ça. Ma bourse à dés et ce qu'elle contient est privée pour pas dire intime. Quand je repense à ma dernière partie, pas de doute que les dés étais pas pipé d'un coté comme de l'autre (mon camarade qui réussi 10 save à 5+ sur 12 mais qui pénétre jamais les blindages... Mes LC incapablent de toucher quoi que soit mais mes 3 LT avec seigneur qui éclatent 8 terminators de tzeentch en 2 tours en perdant 1 seul PV... Et chacun avec ses propres dés :clap: )
    > Si triche quelconque de mon adversaire ( jamais vu encore ! ), arret pur et simple de la partie. Je range mes figurines, et je ne rejouerais plus contre lui avant très très longtemps.
    > Si point de régle obscure non solutionné en quelque minute, pouf 4+ !
    > Sérage de main à la fin.
    > Le vainqueur paie un verre au perdant pour le débriefing. Une habitude hérité d'un de mes meilleurs potes, le même qui m'a fait découvrir les SW. B-)
    > L'élection de l' "unité de la partie" et du "régis" de ma liste (seul les dés comptes pour ça).
  4. Avant tout, je tiens à préciser que je suis un grand fan de l'univers 40K, son fluff, ses figurines, etc. Que je collectionne en fonction de mes moyens les GBN et codex d'ancienne édition, et que coté figurine, j'ai de quoi peindre pour un an ou deux si je peignais à fond.
    C'étais juste pour nuancer mes propos suivants.


    Dans Les thémes pas encore abordés, je pense à la place futur du numérique pour les règles et des traductions de moins en moins présentes.


    Se pourrais-t-il qu'un jour, ce soit du tout numérique ? GBN, codex, bref toutes les règles !

    Plus de problème de gbn d'ancienne version qui trainent sur l'étagère, plus de coûts de stockage/production, plus de soucis de traduction faite à l'arrache.
    Et un produit régulièrement mis à jour pour les erratas etc, ce qui obligerais à les consulter réguliérement pour ne rien rater.
    Mais dans ce cas, comment faire passer la pîllule de l'achat d'un nouveau gbn si cette nouvelle version n'est qu'une grosse MAJ du système de jeu ? Qui dira nouvelle version dira profond changement dans le système de jeu pour justifer ce changement.
    L'accessibilité est de même, en papier, tout le monde peut avoir son GBN/Codex et le consulter librement où et quand il veut, comme le dit Ael, intemporrellement.

    En numérique, on est [u][b]soumis[/b][/u] à la plateforme de consultation, à la batterie, au maj en temps réel, voir à l'accessibilité des données pur et simple. Ce n'est plus un produit posséder mais une location d'accessibilité. Tout comme les joueurs de WOW qui n'achéte pas le jeu, mais le droit d'accés et qui au final loue l'accés.
    Dans le pire des cas, GW pourrais supprimer ses fichiers "obselète" car une nouvelle version est sortie, obligeant le joueur à racheter le droit d'accés à une nouvelle version. Je pense notament au JV qui n'existent que gràce au serveur, ou qui exigent une connection à internet même pour le mode solo.


    La problèmatique de la traduction améne d'autre questionnement.
    Si traduit, accessible à tous, si non traduit, alors seul une "élite" ayant une maitrise de l'anglais pourront jouer.
    Si fan-traduction il y a, alors des problèmes de copyright existeront.


    3 comportements coexisteront si on arrive aux extrèmes.
    Ceux qui pourront payer et comprendre la langue.
    Ceux qui passeront par une voie détournée, tel les fichiers pirates téléchargés, les fan-traductions, les versions imprimés sous le manteau.
    Ceux qui resteront à la dernière version papier qui aura existé, voir à une fan-version joué par un grand nombre.



    [quote]Je te trouve dur de reprocher la qualité à GW.
    Et je ne sais pas si le problème sera aussi fort pour GW, car pour le cas musique : la copie est à la fois peu cher et permet d'avoir directement le produit fini. Pour les livres, imprimer des gros bouquins en couleur revient quand même vachement cher (imprimante+encre), et pas forcément super rentable.
    Et je vois pas mal de possibilité pour GW de limiter, par exemple en créant des figs qui seront fragiles si non faites dans leur plastique et donc peu intéressantes à imprimer.[/quote]

    Excuse moi Ael, je ne voulais pas remettre en doute la qualité des figurines de GW. Je suis le premier à reconnaitre qu'ils font souvent de superbe sculpture (surtout ces dernières années), tel la refonte totale des Eldars Noirs pour ne cité que eux. Je laisse de coté la refonte de la boite d'escouade tactique SM qui est un autre genre diront-nous.

    Ce que je voulais dire, c'est que si l'impression 3D venais à devenir bien plus accessible pour tout à chacun et cela financièrement comme matériellement, alors GW devra s'adapter. Mais je les vois mal baisser leur prix pour s'adapter.

    Tu donne l'exemple de produire des figurines plus fragiles si imprimé en 3D, je pense qu'il est possible alors de produire un fichier .STL pour un count-as satisfaisant tant sur la ressemblance esthétique que volumique.
    En écrivant celà, je pense aux gammes de figurine alternative qui pullule déjà sur le net, proposant 20 pitoux pour 40€, prouvant qu'il est possible pour le même prix de proposer plus de contenu avec une qualité similaire. Certaine gamme propose même des héros à la qualité plus qu'égale à ceux proposer par GW et moins chère.
    Je ne parle même pas des conversions possibles avec les gammes de bitz qui existent.

    Pour les livres, il peut y avoir le tout numérique futur...
    Mais je reconnais qu'il serait intéressant d'aller se renseigner dans une imprimerie combien coûterais l'impression d'un codex de 200 pages en noir et blanc avec une qualité correcte pour une utilisation privé. J'avoue ne pas en avoir la moindre idée. Certain on peut étre déjà fait la démarche par rapport aux suppléments avant que certain soit en format papier ?


    Je ne suis pas défaitiste ou dur, j'envisage juste des hypothéses et les pousse au bout.
    Le tout numérique est possible. Les tablettes voit leur prix baisser et se démocratiser. GW aurait tord de ne pas suivre le mouvement si il va jusqu'au bout.
    L'anglais semble s'imposé petit à petit comme langue universelle. Pourquoi continuer à traduire ?


    J'ignore ce que sera l'avenir du hobby made in GW que j'affectionne tant, mais je sais que si il n'avais pas été aussi accessible dans sa forme brute (livre) quand j'ai commencé il y a plus de 10 ans, alors je ne m'y serais jamais lancé. Je n'aurais pas alors rencontré certain de mes meilleurs amis, ni développé ma patience et ma motivation, ni l'art de la peinture de figurine avec les théories compléxes tel que la complémentarité chromatique ou la technique des lavis/glacis successifs. Il y a aussi tout ce que le fluff m'a fait découvrir parce que j'en ai cherché les sources d'inspirations.
    J'espère juste que GW ne prendra pas un chemin qui fini en cul de sac...
  5. @ GoldArrow : Je pense qu'avec les fichier .stl pirate, et quand les imprimantes 3D seront plus accessible, ce sera un coup dur pour GW. Une baisse de prix m'étonnerais néanmoins... En tout cas, pas très importante, mais je les vois bien mieux faire comme l'industrie du disque qui cherche à limité internet au lieu de faire de la qualité ou au moins baisser les coûts.

    @ Slayer le boucher : très intéressant, je n'avais même pas remarqué la disparition de la limitation 0-1 dans les codex. La limititation du niveau psy total de l'armée est une bonne idée à mon sens, mais comment sont gérer les chevaliers gris ? Une limitation en fonction du nombre de point et de l'armée jouée ?

    @ Barbarus : Bien ce que je pensais aussi. Seront heureux ceux qui ont débourssés dans les suppléments numériques. Au moins les suppléments papiers peuvent se revendre facilement à des collectionneurs quelques années plus tard.


    Et si la V6 étais une énorme version béta-test de la V7 ? Ca me semble bien probable.
    Avez vous souvenir d'un tel fourre-tout d'idée dans une version ?

    Halala, il est loin le temps du codex oeil de la terreur, et encore plus avec les vyniles de Hard-Rock vendus avec les WD (période que j'aurais aimer vivre...). Ce coté passioné manque de plus en plus cruellement à GW je trouve.
  6. [quote]Il est aussi à noter que la communauté américaine de W40k essaie de faire entrer le jeu dans une période maturité pour les tournois. En plus des cash-prize, de la starisation naissante de certains joueurs et des retransmissions You Tube de façon professionnelle, [b]les américains sont en train d'élaborer un ensemble de règles venant retailler le système de jeu pour l'équilibrer [/b](nerf du Grimoire des noms véritables chez les Démons, etc.). Je trouve que c'est une piste très intéressante à suivre, en terme de perpétuation de la vie du hobby.[/quote]
    Cette partie là m'intéresse grandement.
    Aurait-tu des liens qui montre un corpus de modification ?
    D'ailleurs, je me demande si la communauté française serait préte à accepter un corpus de modification de régles pour un meilleur équilibre...

    Pour pas faire un total hors-sujet, je pense pas que Gawa va arréter sa politique.
    Ils continueront avec des sets de règles et suppléments obsolétent en 4 ou 5 ans. D'ailleurs, je m'interroge grandement de ce que deviendra les suppléments actuels ( enclave farsight, black legion, etc ) quand les Codex V7 sortiront.
  7. Bonjour.

    Mon aéro PA AO01 viens de rendre l'âme si je puis dire.
    Se bouchant à répétition, pas moyen de peindre plus de quelque minute...
    Même après un nettoyage minutieux, rien n'y fait.
    Pareil pour la dilution, quelle qu'elle soit, je n'ai que des taches et goutelletes.
    Bref malgrè tout mes soins, rien ne change en mieux.
    Après une rapide recherche sur le net, il semblerais que les aéro PA soit de mauvaise qualité, je comprend mieux maintenant.

    Bref, je vais m'orienté vers un autre aérographe, mais là que je séche...
    Ce que je cherche, c'est un aéro entièrement démontable et nettoyable ( donc pas comme le PA que j'ai où je ne peut pas le démonter en entier surement l'origine de son disfonctionnement régulier).
    Qu'il soit à gravité.
    Qu'il puisse faire de "grande surface", genre rhino et les éclaircissements sur un Space-Marine.
    Qu'il soit solide, comprendre pas du plastique.
    Enfin pour le prix, je ne voudrais pas atteindre les 200€ non plus...

    Le Evolution two in one de harder and steenbeck me semble correspondre à ce que je cherche, est ce que certain d'entre vous l'ont et l'utilise ? Quels sont vos retours sur ce modéle ?
  8. [quote name='Chabadas' timestamp='1378487772' post='2425564']
    Ce que j aime ce sont les nouveaux profils des termina tors 2+\2+ ça laisse songeur sur la relecture...
    [/quote]


    J'ai vu aussi... Allez, FAQ lundi ?

    Sinon, les véhicules anti-aérien me laisse réveur.
    Et plutôt content du codex, vu que je joue BT et un chapitre successeur Ironhand, c'est tout bénéf ce codex pour moi. :rolleyes:/>
    Les centurions de tirs m'attire aussi.
  9. Merci de m'avoir répondu.

    Si je comprend bien les choses à évité :
    - Schéma de couleur très proche ou identique à une armée full moto officiel (ravenwing et WS)
    - Iconographie très proche ou identique à une armée exitante. (SW, BA, ETC)

    Et les trucs à faire :
    - Jouer les unités propres au codex utilisé.


    Bien, cela tombe bien puisque ça correspond à mon projet.
    - Schéma propre, os et rouge surement en quart, rouge remplacer par noir pour les unités spécifique au codex DA.
    - Allure de chevalier à moto.
    - Iconographie à définir encore mais propre au chapitre.
    - pour le coté DA, c'est surtout que j'aime beaucoup l'idée des chevalier de la ravenwing avec leur potentiel de cac indéniable ! Une unités à moto comme je l'attendais pour commencer à réfléchir une liste full moto. De plus, il me semble que Sammael est obligatoire pour jouer un full moto en DA, donc conversion à prévoir...
    - Pour le coté SM vanille, c'est vrai qu'il faut voir le codex qui sort dans une semaine, donc on verra en temps voulu les possibilités. Il se peut que la partie moto ne me tente pas car ne disposant pas d'assez de cac...


    Merci encore de vos réponses, j'ai éclaircie mon projet.

    Et pour répondre au fait qu'on peint comme on veut, je suis d'accord, mais respecter des règles ne bride pas la créativité mais l'invite juste à emprunter un autre chemin tout en les respectant.

    Edit pour répondre à Jackahard : je fait très peu de count as, et si il y en a, je fait mon possible pour que ce soit wysiwyg au maximum et qu'on l'identifie facilement. Ici le seul qu'il y aura c'est Sammael, mais la figurine que j'utiliserais aura la même taille, le même armement au même endroit et ne pourra pas étre confondu car ce sera sa seule utilisation. Jamais je ne le jouerais comme simple capîtaine à moto. Cela devrait le faire je pense.
  10. Bonjour à tous !

    Après avoir lu les sujet sur le wysiwyg et la painture, je suis amené à me poser quelques questions...

    Pour le Wysiwyg en terme d'armement et d'équipement, aucun soucis, j'use et abuse des aimants.

    C'est l'autre visage du wysiwyg qui me turlupine....

    Concrétement, je compte monter depuis un moment (quelques années déjà) une force de SM exclusiement composé de moto.
    Vous me direz "ben y a la ravenwing et le codex SM vanille, aucun soucis"
    Mais justement, ayant décidé de faire un schéma bicouleur (comprend os et je ne sais pas encore) avec une forte personnalité type chevalier en croisade et surtout voulant pouvoir jouer mes motards comme DA et SM vanille, je me demandais si cela vous poserais probléme de voir une ravenwing pas au couleur ravenwing ou des white scars pa au couleur white scar ?

    En simple, on est dans le cas d'un schéma de couleur original, un chapitre original mais étant jouer un coup avec un codex et un coup avec l'autre.

    Tout en sachant que le wysiwyg sera strictement respecté.

    Si je vous pose la question, c'est que j'hésite à faire quelque tournois avec, et que j'aimerais pas essuyer de refus une fois sur place.
    Mais j'ai vu que ca discutais sur le lien couleur chapitrale et règle, même si je le comprend dans certain cas je me demande pour mon cas si ça passerais ou pas.

    Merci pour vos futures réponses, en espérant avoir l'avis de tournoieur ou orga et pas que ça devienne un topic à flood.
  11. Je viens de finir le sujet.

    Je me sens concerné simplement parce que je l'ai fait. Je joue SW avec du SMC à droite à gauche. Y a même du battle, c'est dire comme mes SW sont atypique...

    1 > j'ai un schéma de couleur assez proche des SW, mais y a du chaos dans presque toutes mes figurines.
    2 > mes premiers loups tonnerres ont été montés avec des juggernaught justement, QG compris, et personne ne m'a jamais posé de question quand à savoir ce que c'est.
    3 > y a des symboles du chaos de temps à autre, ben oui, mes SW regagnent pas souvent le Croc, alors ils récupèrent (comme le ferais la 13éme) et puis dans mon imaginaire des SW c'est du style "hey mec, t'as vu ? J'ai piqué une plaque sur le cadavre de ton pote", sans compter le coté "trophé".
    4 > il est déjà arrivé qu'on critique mes choix en terme de modélisme, mais c'est mon armée que je monte et peint alors je me fait plaisir.

    Et pour finir, je n'ai pour ainsi dire aucune justification fluffique ni à mon mastoroc count as prédator, ni à mes jugg LT et encore moins à mes lions HE count as loup fenrissien pour un loup solitaire.... Et je m'en tanponne !

    Fait toi plaisir ! C'est le but de ce jeu !
  12. J'aurais plus vu un tableau reposant sur 1d6 personnellement, plus facile à mémoriser pour des parties fun et rapide.

    Et moi aussi je m'attendais à voir la possibilité de la marqué.
    Khorne > rage, charge féroce ? Bonus d'attaque semblable au griffe de sang BA ?
    Nurgle > Isensible à la douleur, nuage de mouche ? pondeur de nurgling ?
    Slaanesh > bonus d'init ? possibilité de baisser la cc adverse ?
    Tzeentch > Svg d'invu, possibilité de faire muter ceux aux alentours ?

    Pour le coût en point, elle ne me semble pas si rentable là... Fun quoi ^^
  13. On joue ce qu'on veut, ça c'est la chose la plus cool du hobby.

    Après les différents aspects du hobby dépende de chacun, personnellement, j'aime bien le codex SM vanille pour une raison simple : il permet de faire beaucoup de liste assez fun et polyvalente tout en ayant accès à une personnalisation des figurines assez poussé si on le veut.

    J'ai imaginé une petite force de SM techmarine en formation pour le plaisir des conversions avec son petit fluff.
    J'ai déjà imaginé une petite force de deathwatch ou de white scar.
    Et avant de commencer SW au début de la V5, j'ai beaucoup hésité avec le codex vanille. Les raisons du coeur l'ont emporté.
    Une connaissance à fait une liste 2000 pts sans 3+, uniquement de l'armure 2+ ou 4+ et du dread dans tout les sens.

    Pour ce qui est de l'ultramarine, j'ai vu quelque figurine de concours qui en jetant carrément, mais j'ai pas vu d'armée qui valait le coup en terme de peinture et de convertion. Chose que je trouve dommage en soit puisque même si le fluff des ultramarines me fait vomir, je trouve qu'il y a faire avec cette armée.

    Y a aucune honte à jouer l'armée que tu aime comme tu aime.
    Le hobby est très riche en terme de modélisme, de peinture, de fluff et de jeu.
    J'aime profité de tout ces aspects à tour de rôle, et je comprend ceux qui n'aime pas la peinture ou le fluff ou qui aime juste le coté stratégique du jeu avec son lot d'optimisation.

    Je le répète, le hobby est riche de création et de personne, ce serait dommage de s'enfermer dans une catégorie de hobbyiste et de stigmatisé les autres.
    Après, c'est normal pour moi de chambré les DA, en SW pur et dur, et puis c'est jouer son rôle aussi ;)
  14. Dur de se prononcer pour le moment, la V6 étant fraiche, mais il est vrai que ce serait judicieux de mettre en commun nos idées et expériences.

    Néanmoins [u][b]je pense[/b][/u] que :
    - les loups solitaires en armure totor on dû gagner un peu.
    - les armes de givre genre hache sont plus aussi intéressante qu'avant, surtout à comparer avec les griffes de loups...
    - J'ignore totalement comment juger les loups tonnerres et motards, surtout avec ce bonus d'endu devenu permanent même face que MI.
    - les CG resteront la base dû à leur extréme polyvalence, ainsi que l'étendard du loup (tout les 1 de la phase d'assaut signifie aussi les tirs de contre charge, le D3 touche d'un flamer, etc). Il faut refaire une liste de tout les 1 relançables durant la phase d'assaut.
    - Nos PdR reste de fameux psyker.
    - l'arme spé des CG de base ne sera plus Fuseur, mais reste à savoir si ce sera plasma ou flamer...
    - Les long-crocs sont AMHA devenu le must have des soutiens SW. Un ami veut tester une meute full BL, vu le nombre de tir, même les tirs à CT1 on une chance...
    - les dreadnoughts sont has been... Comme tout les véhicules excepté les LR et les rhinos...
    - Les GL sont toujours les mêmes.
    - les scouts.... ma grande interrogation, va falloir revoir tout leur armements ainsi que l'équipement du GL éventuel qui les accompagne...

    Bref, va falloir jouer sévère pour validé/infirmé des idées.
    Surtout que j'ai pas tout les mécanismes de jeu en tête encore....

    Ho et on est l'une des rares armées à ne pas avoir de (anti-)volant. Enfin, sauf si on prend de l'allié ou des batiments...
  15. Bonjour/soir à tous.

    Après une première partie V6, un petit soucis de compréhension c'est posé.

    Nous avons 2 versions du déroulement d'un cac lors de la sous-phase de combat au moment des rangs d'initiative.

    A soutien qu'arrivé à un rang d'initiative où il y a des figurines de cette initiative, on bouge pour se mettre au contact, puis on bouge celle du rang d'init suivant ainsi de suite, puis enfin on frappe en reprennant au rang d'initiative le plus haut. Ce qui induit de faire la cascade du rang d'init 2 fois.

    B soutien qu'arrivé à un rang d'initiative où il a des figurines de cette initiative, on bouge pour la mise au contact puis on résout les attaques directement, puis rang d'initiative suivant.

    Alors A ou B ?

    Je précise avoir relus plusieurs fois le GBV et fouillé le warfo. Si ma question apparait déjà dans un autre topic, je vous pris de me passer le lien, puis de me jeter des pierres ou tout autre forme de punition de votre choix.

    Petite question en sus, a-t-on le mouvement de mise au contact lors du tour où l'on (se fait) charge(r) ?


    Merci à tous !
  16. [quote]Toute liste part avec une note de 20/20, qui sera diminuée en fonctions de critères objectifs, à savoir :

    Présence d'une doublette identique* en QG/Élite/Attaque Rapide/Soutien : -3 points
    Présence d'une triplette identique* en QG²/Élite/attaque Rapide/Soutien : -5 points
    Présence d'une triplette identique* de troupes : -2 points (-0.5 supplémentaires par choix en plus)
    Présence d'une triplette identique* de transport assigné : -2 points (-0.5 supplémentaires par choix en plus)
    Présence d'un personnage nommé (en tant qu'amélioration d'unité) : -3 points
    Présence d'un personnage nommé (disposant de la règle personnage indépendant) : -5 points
    3 Entrées Elites/Attaque Rapide/Soutien : -2 points
    2 Entrées QG : -2 points[/quote]

    Moi, ce que j'aime surtout, c'est qu'on peut facilement détourné le système avec les doublettes/triplettes cachées.

    Jouant essentiellement SW, je peut aligné :
    > 1 seigneur loup tonnerre marteau bouclier tout option qui va bien
    > 1 PDR
    > 1 PL
    > du garde loups dispatché avec un LR en transport assigné
    > du scout
    > du chasseurs gris avec les options qui vont bien en rhino
    > du chasseur en razorback
    > un bon paté de griffe.
    > du loup tonnerre
    > du loup fenrissien
    > 1 escouade de LC full LM
    > LR cru

    et je crois qu'il doit me resté des points en faisant varié les nombres de figurine au seins des unités, mais j'ai :

    [s]Présence d'une doublette identique* en QG/Élite/Attaque Rapide/Soutien : -3 points[/s]
    [s]Présence d'une triplette identique* en QG²/Élite/attaque Rapide/Soutien : -5 points[/s]
    [s]Présence d'une triplette identique* de troupes : -2 points (-0.5 supplémentaires par choix en plus)[/s]
    [s]Présence d'une triplette identique* de transport assigné : -2 points (-0.5 supplémentaires par choix en plus)[/s]
    [s]Présence d'un personnage nommé (en tant qu'amélioration d'unité) : -3 points[/s]
    [s]Présence d'un personnage nommé (disposant de la règle personnage indépendant) : -5 points[/s]
    [s]3 Entrées Elites/Attaque Rapide/Soutien : -2 points[/s]
    2 Entrées QG : -2 points

    Bordel, j'ai 18 de compo ? 8-s
    Pourtant, malgré que je ne fait quasiment jamais de tournois, je penche pas pour une note pareil, plus 4 ou 5 au mieux...
    Remarque avec le truc des 20% pour mieux noté, j'arrive au pire à 12 non ?

    On pourrais voir ça aussi avec du chaos, par exemple, je pourrais aligné en SMC 1 PD fouetard et une sorcier fouettard sans prendre de malus de base à la compo ?
    Un SM peut aligné 4 LR (2 soutiens différents et 2 transport assigné via terminator) sans malus...

    Et je suis sûr que d'autres que moi peuvent faire plus crade avec la même note que moi sans trop se foulé avec ce système. :ph34r:

    Bref, t'as du boulot et ce que tu cherche à faire me semble fort (trop ?) proche de la compo suédoise comme déjà cité.
    Avec ce système, tu encourage juste à varié les choix d'entré, c'est tout. Tu ne prend pas en compte la redondance possible sans forcément aligné les mêmes unités.
    Remarque, si c'est ton but, alors bravo :clap: !


    Les 2 sesterces d'un fils spirituel de Lukas.
  17. Bon, voilà une petite liste sur une idée qui m'est venu.

    Le thème est une petite expédition organisé par un Maitre de forge pour récupéré une éventuelle relique technologique.

    Cela fera que les troupes devront toutes avoir un transport.
    Seul les dreadnoughts seront à pieds.

    Les rumeurs l'ayant conduit sur un monde désertique non sécurisé par l'Impérium, il a pu convaincre ses supérieurs du Méchanicum de lui adjoindre :
    > un dreadnought techmarine
    > un prototype de dreadnought pour le testé en condition réel
    > un stormtalon modifié pour diminué ses faiblesses dû aux ailerons
    > une troupe de SM en formation pour devenir des Techmarines

    Il a pu aussi convaincre les Ironhands ( au nom des liens étroits qui lie les Ironhands au Méchanicum ) de lui fournir des Scout avec leur Land Speeder Storm.


    QG :

    Maitre de forge
    > arme NRJ
    > faisceau de conversion

    Elite :

    Dreadnought
    > LFL
    > CLj

    Dreadnought
    > LFL
    > Autocaon jum


    Troupe :

    5 Scouts
    > 4 Sniper
    > 1 LM
    > 5 Cape de camo

    5 SM
    > gantelet
    > Razorback, Canon laser/lance plasma jum


    Attaque Rapide :

    Stormtalon
    > LM Typhoon

    LS Storm
    > MF



    Bon, il reste 70 pts, et je ne sais pas trop quoi mettre... Peut étre une moto d'assaut avec multifuseur ou un land speeder LFL/Multifuseur...
    Et je partage cette liste pour avoir des avis et surtout l'optimisé un peu plus en sachant que :
    > les dreads ne sont pas modifiable
    > le Stormtalon aura son armement d'aimanté, donc ça peut changer à loisir.
    > Le reste est à acheter ou pas monté.

    Des avis les gens ?
  18. Heu, je ne comprend pas pourquoi on parle d'unité opérationnelle...


    Les conditions de victoires sont claire :
    > une unité dans la zone adverse rapporte 1 point.
    > si c'est une troupe, alors l'unité rapporte 2 points.
    > on compare et c'est celui qui en a le plus qui gagne.

    Si le fait que ce soit opérationnelle avait une importance, alors ce serait dit.


    Les seules questions qui restent sont de savoir si oui ou non un transport assigné à une troupe est une troupe ou pas dans le cadre du scénario et de savoir comment considérer une unité splitté.


    GBN, p67, l'encart en bas à droite dit : [b]Ces transports assignés n'utilisent pas de choix dans le schéma de structure d'armée.[/b]
    GBN, p87 : [b]Lorsque vous devez savoir à quelle catégorie appartient un transport assigné ( comme le demandent certaines missions et certains types de déploiement ), [u]celui-ci compte comme venant de la même catégorie que l'unité pour lequel il à été acheté[/u].[/b]

    De là, un rhino compte dans ce scénario comme une troupe, tout comme tout choix de transport assigné pris par une troupe et ce même sans occupé de slot dans le schéma d'armée.


    Pour le splittage, codex SM, p51, dernier paragraphe d'escouade de combat : [b]Si vous décidez de diviser une unité en escouade de combat, chacune est traité comme une unité séparée à tous point de vue à partir de ce moment-là[/b].

    Donc une escouade divisée donne 2 KP, peut prendre 2 objectifs et ici compte chacune pour 2 points.


    Donc en résumé, oui une escouade en pod splitté dans la zone adverse donne 6 points.


    Mon raisonnement cloche-t-il quelque part ?
  19. J'aime bien ce que tu fait.
    Il est vrai que tu laisse de coté les détails, mais si ton but est d'avoir une armée peinte, alors je ne vois rien à te reprocher.
    Au moins, toi, tu aura une armée digne de ce nom faite par toi-même.

    Pour les dévoreurs de confronte, j'en verrais bien un prince-démon, ou alors en count-as cavalier tonnerre (les lignes de vu ne seront pas à ton avantage je pense, tu gagne sur la largeur/longueur, mais perd sur la hauteur, ça s'équilibre).

    Bonne continuations et courage.
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