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Thanog

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Messages posté(e)s par Thanog

  1. Et bien que de réponse.

    Archiviste avec juste voile et puissance des titans.
    Donc il passe à 160 pts et reste 45 pts.
    Je trouvais les servo-crânes intéressant... Sont-il si inutile ?
    Et surtout, je trouvais sanctuaire et faille warp très intéressant.

    Pour la bannière, c'est bien entendu une bannière de confrérie.

    Dans le cas du sceptre, je pourrais remplacer l'épée némésis de maitre par un sceptre...

    Voyons ce que ça donne.


    [u][b]QG :[/b][/u]

    > Kaldor Draigo.
    275 pts.

    > Archiviste
    - hallebarde
    - sanctuaire, le voile, puissance des titans.
    165 pts.


    [u][b]Troupe :[/b][/u]

    > 10 paladins
    - apothicaire / hallebarde
    - psycanon / hallebarde
    - psycanon / hallebarde de maitre
    - psycanon / marteau
    - psycanon / épée
    - bannière de confrérie / fulgurant
    - marteau de maitre / fulgurant
    - hallebarde / fulgurant
    - épée / fulgurant
    - sceptre némésis / fulgurant
    780 pts.

    > 10 paladins
    - apothicaire / hallebarde
    - psycanon / hallebarde
    - psycanon / hallebarde de maitre
    - psycanon / marteau
    - psycanon / épée
    - bannière de confrérie / fulgurant
    - marteau de maitre / fulgurant
    - hallebarde / fulgurant
    - épée / fulgurant
    - sceptre némésis / fulgurant
    780 pts.


    Cela vous semble-t-il mieux ? Plus résistant ?

    Merci pour toutes vos participations.
  2. Bonjour à tous !

    Voilà, je me lance dans une liste à 2000 pts CG avec peu de figurine.
    Je cherche à l'optimiser au mieux avant de monter les figurines, donc vos avis sont plus que les bienvenus.

    La liste.


    [b][u]QG :[/u][/b]

    > Kaldor Draigo.
    275 pts.

    > Archiviste, 3 servo-crânes, hallebarde, mine neuronale, convocation, sanctuaire, le voile, faille warp, puissance des titans.
    205 pts.


    [u][b]Troupe :[/b][/u]

    > 10 paladins
    - apothicaire / hallebarde
    - psycanon / hallebarde
    - psycanon / hallebarde de maitre
    - psycanon / marteau
    - psycanon / épée
    - bannière / fulgurant
    - marteau / fulgurant
    - hallebarde / fulgurant
    - épée / fulgurant
    - épée de maitre / fulgurant
    760 pts.

    > 10 paladins
    - apothicaire / hallebarde
    - psycanon / hallebarde
    - psycanon / hallebarde de maitre
    - psycanon / marteau
    - psycanon / épée
    - bannière / fulgurant
    - marteau / fulgurant
    - hallebarde / fulgurant
    - épée / fulgurant
    - épée de maitre / fulgurant
    760 pts.



    Pour la stratégie, je n'en ai pas vraiment n'ayant pas encore jouer la liste...
    En annihilation, tout reste groupé et on se fait les menaces par ordre de priorité.
    En objo, je scinde les 2 escouades de paladins : 1 escouade de 5 avec bannière, apothicaire, psycanon / marteau, hallebarde / fulgu, épée de maitre / fulgu ; l'autre escouade avec ce qu'il reste.


    Voilà, à vos claviers amis inquisiteurs.
  3. [quote]Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

    Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points[/quote]

    Vérifie la règle spécial "les mâles dominants", p81.
    Ils doivent avoir un équipement différent.


    [quote]Transport assigné :

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points [/quote]

    Tu as oublié le coût des blindage, soit 15pts de plus par rhino.



    En passant.
  4. Tes conversions sont tout bonnement génial.
    La peinture pourrais être mieux, mais tu fait déjà du tabletop+ pour moi, de quoi forcé le respect.

    Je t'insulterais bien parce que c'est ma manière de montrer mon respect et que je suis impressionné (SW un jour, SW toujours), mais ce serait mal pris par les modos je pense.

    Pour le tramway, t'as passé combien de temps en tout ?
    Un tuto sur comment mettre des diodes ou autre pour la lumière m'intéresserais grandement.

    Bonne continuation !
  5. L'idée est bonne, ce que j'ai plus peur c'est de voir des listes anti-x (x étant une armée au choix), même si c'est déjà ce que font certain...
    Je pense qu'il est mieux d'avoir une seule liste et d'apprendre à la jouer que de modifier sa liste en fonction de ce qui est en face.

    Mais ça permettrais, il est vrai, de savoir sur quel faiblesse appuyer lorsqu'on joue contre la première fois au lieu d'essayer des trucs sur 2 ou 3 parties.

    En conclusion, je suis pour, mais j'ai juste un peu peur de l'utilisation possible.


    Je joue SW, ce que je peut en dire, c'est qu'il faut jouer contre comme du SM à la différence que le cac contre eux est potentiellement plus risqué que sur SM vanille.
    Ils peuvent faire du bon tir et du bon cac (et mieux que les vanilla) mais leur spécialité reste quand même la contre-attaque, que ce soit la règle spéciale ou la stratégie.
    Les SW peuvent, avec une liste polyvalente, attaquer sur le ou les points faibles ennemis avec efficacité. Ils seront donc assez difficile à battre d'autant plus si le joueur qui les contrôle ne fait pas de bourde.
    Bref un codex très stable, très polyvalent et assez difficile à combattre alors qu'il est assez facile à utilisé.
  6. J'ai rarement vu des Custodes aussi bien peintes...
    J'ai hâte de voir la conversion du dreadknight terminée.

    Je trouve juste que les gemmes pourraient être un peu mieux...
    Mais ce serais juste la cerise sur le gâteau !

    Bonne continuation !
  7. Bonjour ou Bonsoir à tous.

    Je ne sais pas si vous connaissez ou vous vous souvenez de L'Hérésie Dornienne.
    Un fluff écrit par des gens de Bolter and Chainsword (forum anglais) qui décrit ce qui se serait possiblement passé si Horus n'avait pas succombé au chaos et si les primarques avaient vécus certaines choses en plus ou en moins.

    Le devenir des légions sont globalement inversé avec quelques exceptions, comme les Ultamarines qui font scission ou les IronHand qui tombent sous le contrôle des Nécrons.

    Si cela vous intéresse voici un lien :
    http://www.bolterandchainsword.com/index.php?showtopic=200543

    Si je vous en (re)parle, c'est surtout pour savoir si certain on tenté de traduire tout ce boulot ou si vous avez connaissance d'une traduction que mes recherches n'auraient pas trouvés.
    Mon niveau d'anglais n'étant pas très élevé, et vu l'âge de la date de création de la chose (21 août 2002), je me disait qu'il étais probable que cela soit déjà fait.

    Je me demandais aussi si certain d'entre vous ont tenté ou on fait une armée avec ce fluff.


    Thanog.

    P.S.: Je m'excuse auprès des modos si le sujet n'est pas à sa bonne place ou si il a déjà été abordé, mais je n'ai rien trouvé et je ne me voyais pas faire de la nécromancie de topic.
  8. [quote]Bref, le secret c'est donc de passer une couche de vernis avant les pigments qui soit légère pour qu'ils adhèrent mieux et une après pour fixer le tout efficacement. [/quote]

    Bon, me reste plus qu'à essayer. Merci.
    Merci à tous pour vos avis, si d'autre veulent en donné d'autre, je suis pas contre.
  9. Elkynes : Tu parle peut être de la marque Pebeo ?

    Mais je pense comme toi, je pense que c'est le vernis, ou alors la manière de l'utilisé.

    Personnellement, j'ai essayé avec du vernis satiné GW et du vernis mat en pot PA appliqué au pinceau.

    Ai-je vernis trop près avec la bombe ? Est ce que je met trop de vernis ?
  10. Bonjour ou bonsoir à tous.

    J'utilise les pigments depuis quelque temps, mais j'ai un problème récurrent.
    Je n'arrive pas à vernir les pigments en gardant les effets fait à l'origine.
    Le vernis assombri, fait devenir transparent voir fait des traces blanches dans les creux. J'ai utilisé bien entendu plusieurs vernis différents et toujours le même problème...

    J'en viens à vous demandé de l'aide après quelque recherche infructueuse...

    Donc mes questions sont :
    Comment utilisé vous les pigments ? Mélangé à l'eau ? Nature ou avec autre chose ?
    Comment vernissé vous quand il y a des pigments ? Bombe vernis ? Pinceau ?

    Merci d'avoir lu.
    J'espère que ce sujet en aidera d'autre que moi.
  11. J'ai pensé à l'idée d'avoir les mêmes figurines pour différente armée SM, puis j'ai abandonner.
    Je connais au moins 2 personnes qui ont fait de même.

    Au final, je connais juste une personne qui joue des "loups noirs de skyrar" en SMC et SW, mais le chapitre étant un chapitre très typé loup mais chaotique, ça ne gène pas. Remarque, il a bien réfléchis le truc, et un QG avec arme démon à bien une arme démon et ça ne ressemble pas à une lame de givre. De plus, il a son propre schéma de couleur, un marquage propre, etc etc. Sans parlé que les LNdS se trouve dans le même secteur que les SW.


    Pourquoi avoir abandonner ?
    Simplement parce que ce n'est pas aussi facile qu'il n'y parait.
    Le problème est d'avoir un fluff qui tient la route sur plusieurs chapitres.
    Les SW sont des vikings indépendants et maitre de la contre attaque.
    Les BA sont à moitié maudit et entièrement basé sur la rapidité.
    Les GK sont l'élite de l'élite parfaitement pur avec le must de l'équipement et psyker.
    Je vois mal comment justifier ça sur un seul chapitre sans que l'on tombe dans l'hérésie fluffique...
    Des SW maudit et contrôlant difficilement leur canix helix muté pour pouvoir jouer BA, okay, ça me gène pas, mais n'explique pas les moteurs gonflé et autre unité spécifique.
    Des BA qui utilise des montures avec quelque gusse de la CDLM à droite à gauche, ca ne me gène pas non plus, mais n'expliquera pas pourquoi leur deva peuvent séparé leur tir et contre attaqué.
    Mais les GK sont très différent du reste.
    Au final, j'ai préféré jouer l'armée que je préférais, et je ne regrette pas.


    Et pour répondre aux personnse qui parlent de mauvaise foi, je trouve très amusant que la question n'est pas "je peut jouer BT et DA avec le même schéma de couleur ?" ou avec BT et SW ou tout autre combinaison. Non, la question est bien " je peut jouer les 3 derniers codex SM sortie avec les mêmes figurines, même schéma et ce sans que ça gène en tournois/amical ?"

    Réponse simple, en amicale, si t'es potes sont okay, no prob.
    En tournois, si tu compte en faire plusieurs et te lancé dedans, alors ça risque de finir par être mal vu. Ce serais un peu abuser de la gentillesse des gens, surtout si tout n'est pas clairement identifiable en un clin d’œil, et cela demandera des conversions efficaces (je pense à la marque du wulfen entre autre), une schéma original, un marquage qui renforce l'identité d'une unité/équipement. Bref au final, à chaque inscription de tournois faudra demandé l'accord de l'orga et se plier au verdict.


    Bref à toi de voir si tu tente l'aventure ou pas.

    PS : orange et noir, ça fait très halloween, faudrait peut être cherché par là.
  12. Les griffes sanglantes sont les nouvelles recrues chez les SW, l'équivalent des scouts chez les SM vanille pour ce qui est du grade et de l'expérience au combat.
    De plus ils cherchent à faire leur preuve de la manière la plus impressionnante qu'ils peuvent, d'où leur règle spécial "indiscipliné".
    Voilà pour ce qui est du fluff.

    Pour la stratégie, presque tout à été dit par Stofflet.
    GS unité de cac, devant chargé pour être optimal, donc restriction stratégique importante.
    CG unité mixte et polyvalente, ce qui permet de s'adapter à la plus part des situations et de s'en sortir pas trop mal.
    Sans compté l'accès à l'étendard et la marque du wulfen pour les CG, qui sont excellent à mon goût et valent leur point.

    Pour les meutes de CG podé, ce n'est pas optimal quand à coté, tu peut faire presque la même chose avec les Gardes-loups et leur combi pour un peu près 100 pts. Sachant qu'il faut environ 3 fuseurs pour être presque sur d'ouvrir un blindé en une salve de tir.

    Les GS par 14 avec GL et PL dans un LRC, c'est pas fun, c'est dur. Les fois où j'ai essayer, j'ai eu aucun mal à me faire la plus part des unités en face (loup tonnerre, ork, terminator), de part la quantité d'attaque développé par ce genre d'unité.


    Si tu es interressé, je t'invite à me contacter par MP, je connais un bon forum sur les SW, Asaheim.
  13. Authentique, tu dit que tu veut éviter les parties SM VS SM, donc déjà, ça élimine tous les SM et affilié (SW, BA, SMC, etc etc etc)

    Tu dit de plus que les orks sont l'armée qui te tente le plus, alors arrête d'hésiter et joue les !
    En plus, les escouades de motonobz sont compétitive et résistante sans pour autant être nombreuse.
    Les orks permettent vraiment d'en faire pour tout les goûts, mais à très forte tendance CAC.
    Le BB, les nobz, les bandes d'ork, les chariots de guerre avec rouleau, etc etc, c'est toujours un codex très compétitif.

    Pour les SW, tu peut avoir une armée très orienté cac (prêtre loup avec 14 griffes sanglantes et garde loup en landraider crusader pour l'exemple), mais la plus part des unités et l'orientation du codex en lui-même est très orienté contre-attaque et polyvalence. L'unité de chasseur gris est l'unité, tout codex SM confondu, la plus polyvalente.

    Sinon, une petite question bête :
    Pourquoi ne pas faire ton propre chapitre SM ? Comme ça tu pourra jouer SW, BA etc...

    Enfin pour finir, j'ai vraiment l'impression que tu devrait jouer ork, surtout avec des phrases du type :
    [quote]Le truck, c'est que j'ai pas envie de me retaper pour les 3/4 du temps des parties SM vs SM ! >< Car j'ai pas vraiment trouvé ça fun :/[/quote]
    Car au final, un codex BA, un codex SW, etc se ressemble tous (même équipement, même carac grossomodo, etc) mais avec quelque petite différence dans le sens où y a une règle spé en plus/moins et quelque unité typique du codex (et je caricature à peine je trouve).


    Edit : je suis un joueur SW si tu veut en savoir plus, tu peut me MP.
  14. Azakiel > je serais ravi de lire ton travaille terminé. ;)

    Pocout > pour la couleur de tes figurines, tu fait ce que tu veut !
    Personne ne peut t'en empêcher, et c'est pas quelque avis récalcitrant à ton idée qui doivent t'en empêcher.
    Après, ça dépend aussi si tu compte faire des tournois ou de l'amical. En amical tout est autorisé avec l'accord de ton partenaire de jeu. En tournois, il faut que les choses soit claire pour l'adversaire et toi.
    Dans ton cas, rien ne t'en empêche t'en qu'on saura une fois peint que ce sont des CG, avec par exemple les symboles de l'inquisition bien visible partout.
    Si tu compte jouer de l'Ultramarine en count as CG, alors ce sera du count as, et ce genre de chose n'est pas possible dans les tournois.
  15. Un site qu'il est bien pour tous JD.
    [url="http://www.scenariotheque.org/Document/info_jeu.php?f_id_jeu=300"]La scénariothéque ![/url]

    J'ai mit le lien qui va directement à la section Dark Heresy pour plus de clarté.
    J'y ai trouvé de bon scénario, de bonne idée et je vous laisse découvrir le reste.

    J'ai surtout aimé le scénario "Ema Nymton" qui à fait réfléchir mes joueurs sur le coté investigation du JD au lieu de foncé tête baissé comme à leur habitude.
  16. Pour un truc qui coûterais chère, mais qui serait dans la logique de la chose serait de permettre un véhicule (genre un truk modifié avec les moyens du bord).
    Un peu comme les véhicule modifier du film resident evil 3.

    Mais ce serait plus pour des parties plus avancé.

    Pour les différents type de zombie, inspire toi de left 4 dead.
    Comme [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead"]ICI[/url] avec la liste des infectés.
    Y a d'autre jeu, comme House of the dead overkill, avec les zombies de garde tout équipé comme un garde (avec pavois dans le jeu, résultat, faut shooter les pieds pour le finir à terre).

    Bref, y a de quoi s'inspiré.
    D'ailleurs, tes zombies ce sont des infectés, des gars victimes de la peste de nurgle ou autre ?
  17. Les SW sont moins nombreux que d'autre armée? Pas plus que les SM vanilla et assimilé.
    Sauf si on part dans les listes LoganWing.

    Pour la règle "et ils ne connaitront pas la peur", ben tout à été dit.
    C'est bien, un bon bonus en règle général.
    Voir ses Long-croc se rallier automatiquement, bouger de 3ps puis tirer comme si de rien n'était, c'est un régal !

    Le GL apporte beaucoup, mais ce sera à développé dans la partie approprié, comprendre dans la partie GL en chef de meute.
    C'est sur que +1 en Cd pour l'escouade, inciblable car partie intégrante de l'unité et non PI, et +1A de gantelet comparé au CG gantelet pour 2 points de moins, c'est plus qu'intéressant dans le sens où ont maximise l'une des forces des SW (contre-attaque) tout en étant rentable.
    Le combi peut pallier à la deuxième arme en moins, mais restera ponctuel, mais as-t-on vraiment besoin de tirer 2 ou 3 fois au fuseur/plasma/flamer ?

    Pour ce qui est du plan, je suis parfaitement d'accord avec la version actuel.
    Juste un rappel de la règle "mâle dominant" dans la partie QG suffit AMHA.
    Beau travail Asarel. :clap:

    Question bête : est-il utile de faire un tactica environ 1 ans avant la sortie supposé de la V6 ? Ben personnellement, sans hésitation aucune, oui. Au pire ça fera une base excellente qu'il suffira d'actualisé en fonction des changements.

    Bon je vais garder un œil sur tout ça. Je participerais en fonction de ce qu'il se passera.


    Thanog.
  18. Bonne initiative et l'effort est louable, mais le fond comme la forme pêche sur trop de point.

    J'ai notamment noté le nombre d'attaque des SM tactique en charge faussé par le pistolet qui ne donne un bonus d'attaque qu'en cas de possession d'une arme de corps à corps.

    La boite d'assaut sur Black Reach contient environ 600 pts de SM, 500 d'ork je crois, les dés pour jouer, les gabarits, des réglettes et le livre de règle.

    Éviter les erreurs fluffiques. Les nécrons ne sont pas des humains réincarné en robot-squelette-zombie,

    Pensez aussi à expliquer clairement, ne donnez pas la raison d'un jet après l'avoir fait (comme pour le test de moral dû à la perte de 25% des effectifs du début du tour).

    Vous auriez peut être dû en faire plusieurs vidéos, une présentant l'univers, puis une présentant les différentes armées, une expliquant succinctement les règles, une expliquant comment monté une liste d'armée et enfin une montrant une bataille avec quelque unité un peu différente (marcheurs, moto/aéroporté, QG) et jouez avec les listes présentés précédemment.

    Essayer aussi de ne pas vous coupez la parole, de préparez vos textes pour éviter les "heu", d'être objectif et de faire deux ou trois prises pour certain moment. GW fait plusieurs parti pour ses rapports de bataille dans le WD, alors pourquoi pas vous ;)

    J'ai beaucoup aimé quand l'un de vous dit "Ben moi j'aime bien les Space Marines parce que c'est... Enfin voilà, moi j'aime bien." Quitte à parler des raisons que vous aimez vos armées, préciser pourquoi.

    Je ne sais pas pour les autres, mais j'ai senti que vous ne connaissiez pas bien la totalité des armées dans votre présentation. Y a de petite erreurs comme les tyranides qui sont résistant, les orks qui n'ont pas de véhicule résistant, les taus qui ont une capacité de tir mauvaise, etc...
    Entre les généralités, les aprioris et les erreurs, ça finit par faire des présentations assez fausses.

    Je répète quand même que l'idée est bonne et l'intention est louable. Je ne me sentirais pas le courage de faire comme vous.
    Je vous encourage grandement à continuer et corrigez vos défauts.
  19. [quote]Mais, ici on essaye de conseiller un joueur pour choisir une armée et c'est pas en blâment les chevaliers gris que ce joueur va choisir ... [/quote]
    Parfaitement d'accord sur ce point.

    Tu cherche du cac ?



    Si c'est des listes pur cac que tu veut faire, il y a :

    > Ork (les boyz qui sont la troupe de base sont fait pour avec 4A en charge, et la charge féroce.)

    > Tyranide, mais les connaissans que très peu, je laisserais d'autre en parler.

    > Blood Angel, il n'y qu'à voir les escouades d'assauts en troupe et la compagnie de la mort.

    > Black Templars, comme il a été dit, les vœux aides beaucoup pour cette orientation, surtout celui qui fait relancer les jets pour toucher rater.

    > Eldar Noir, les cérastes sont du genre pas mal, l'initiative 5 combiné à l'empoisonné fait des merveilles.

    > Démon, Khorne avec les sanguinaires équipé d'arme NRJ, et Slanesh pour sa vitesse. Fait gaffe quand même à leur déploiement spécial.

    Note bien qu'elles ont toutes des possibilités de tir souvent assez bonne.



    Après, si tu veut jouer des listes orientées CAC mais avec un peu de tir :

    > Space Wolves, l'escouade 15 griffes sanglantes avec prêtre loup le tout en land raider crusader est assez dévastateur, mais aussi très typé anti troupe, pour l'antichar, tu as tout ou presque qu'a du SM vanille, mais c'est surtout une armée pouvant faire de tout et assez bien.

    > Chevalier gris, c'est vrai que des escouades avec que de l'énergétique est alléchant, mais c'est aussi une armée très élitiste, une erreur peut te valoir chère, et elle craint globalement la même chose que le SM vanille.

    > Space Marine, les escouades d'assauts, les terminators d'assauts, le dread ironclad, bref, y a de quoi faire du bon cac, mais un soutien en tir est plus que nécessaires.

    > Space Marine du Chaos, essentiellement avec une orientation Khorne, mais globalement, même remarque que les SM vanille.

    > Eldar, banshee, arlequin et scorpions, mais plus fragile que du SM tout en étant "peu" nombreux et demande un certain doigté du joueur.



    Voilà, bon jeu.
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