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Warhammer Forum

Thanog

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Messages posté(e)s par Thanog

  1. Des orkettes majorettes en pion objo ?

    Différente unité avec des thèmes bien spéciaux, comme des aviateurs pour les rokettes boys, des policiers pour les boys qui dirigent les snots, bref, du fantasme féminin version ork ^^

    Un big boss sur moto, version prince charmant sur son cheval blanc.

    Bref, si tu fait un sujet à long terme, je le suivrais avec grand plaisir. ^^

  2. 1 - héros

    > Les perso spé sont très différent, chez les BA ce sont des THONS ! Entre Méphiston et Parangon, t'as 2 mecs de bourrin bien "kikoolol" je trouve... Des CM tailles humaines.

    Chez les SW, ils ont la plus part du temps un impact dans l'armée, donnant des bonus non négligeable si joué correctement. Ragnar et ses assauts violents boostant ses potes et lui-même, Njal et sa tempête qui empire au fur et a mesure que la partie avance, Bjorn le dreadnought qui si il meurent devient un pion objo.

    > Les QG chez les SW peuvent valoir du perso spé, les sagas te feront voir pourquoi.

    2 - subtilités

    > BA, assaut et cac sont maître mots. Les véhicules rapides à tous va et les règles spé en font une armée pour le cac.

    > SW, contre attaque. Tu doit profité de tes phases de tir, et contacter que si c'est à ton avantage. Même si il y a de quoi orienté les listes en assaut bien sanglant, y a aussi de quoi faire des grosses phases de tir.

    3 - Achète l'armée avec laquelle tu te sens le plus à l'aise. Si tu peut lire leur codice, alors fait-le. Vois dans laquelle il y a le plus d'unité qui te tente et avec laquelle tu as le plus d'affinité. Regarde les figurines et les conversions que ça t'ouvre, les schémas de couleurs possibles (fluff ou pas). Sinon essaie les en te les faisant prêter par un pote pour une partie à 1000 ou 1500 pts.

    Thanog, space wolf convaincu.

  3. Si je supprime scout et LS je recup 185pts hum..que prendre ?

    La page 81 de ton codex et lire l'encadrer "les mâles dominants", tu verra que ton deuxième PdR n'est pas légal.

    Ensuite, en pur stratégie, tu as 4 drop pod, donc 2 T1 et 2 avec les régles de réserve... Je serais toi, le principale changement serait de virer un pod d'une escouade pour la mettre en rhino.

    Pour ton dread, pourquoi tu le met en vénérable ? Pour la règle spé ? Parce que sa CT 5 est sous exploité avec un LPL, je verrais plus un MF si tu lui laisse le pod, comme ça il fume un véhicule T1 dans la plus part des cas, soit met lui un CA, qui est gratuit déjà, et qui est polyvalent, et t'épargne le prix d'un pod, ce qui te permettrais de t'acheter quelque loup en plus.

    Pour un dread LPL, le mieux, c'est le dread de base.

    Pour ton loup solitaire, je verrais plus avec marteaux et 2 loups (qui auront aussi I5 !) et comme ça, ça te permet de te faire de la CM ou du marcheur !

    Autre question : où vont tes QG ? Les drop pod SW c'est 10 places max, le LS reste solitaire, les loups accompagné de QG à pied serais ralentis et formerais une piètre escorte dans notre cas, le dread est un marcheur et ne pas être rejoins, les scouts perdraient leur règle "derrière les lignes ennemis. Je ne vois pas...

  4. Le Quadruple dread, je suis fan de l'idée !

    Chacun avec poing de combat/ LFL, 1 avec CLj, 2 avec LPL.

    Pour Bjorn, met lui un CA, tu aura 4 touches sûr à 99% ( la fig métal GW est vendu avec).

    Pour les LC, pense à un predator aussi, pour 120 pts, tu as 1 autocanon jum et 2 laser sur les flancs, et il pourra bouger de 6 ps et tirer avec une arme :clap: Sinon, les LC fournissent 4 LM qui sont pas dégueux aussi.

    Mais au vu de la liste, je dirais bye au LC et je prendrais soit un pred, soit un vindic, ça augmente le coté mech de l'armée et offre plus de cible à l'ennemi, sachant que le vindic en doublette remplirais ce rôle à merveille.

    4 Dread, 3 rhino gavé de 10 CG chacun, 2 vindic. Ça ferais peur à plusieurs armée !

    Si tu test ta liste, je serais plus qu'heureux que tu nous dise ton impression, tes retours, ce que ça à fait, etc.

  5. Pour la grosse meute, c'est sur que 14 Griffes Sanglantes mené par un Garde Loup, le tout mené par un Prêtre Loup, et dans un Land Raider, ca défouraille pas mal. Mais ca reviens à 600 points facile....

    A voir dans une liste à 1500/2000 pts.

    Mais l'une des meilleurs base en sw AMHA, c'est 2 meute de 8 CG (pas de plasma, soit fuseur, soit flamer, MW, étendard, Gantelet en option) avec 1 PdR ou un QG de ton choix, le tout en rhino.

  6. Ce que je vois d'inutile surtout, c'est la saga sur le PdR.

    Déjà, 1 seul pouvoir où ça peut être utile.

    Tu gagne +1 Ct si tu partage une ligne de vu avec ton psyber fam sur la cible (tout type de cible).

    Enfin, tu n'a un bonus que si tu vise marcheur/CM/endu5+, et relancé du 2+, c'est pas le plus utile.

    Sinon, vu que tu n'as aucun choix élite, je verrais bien 4 GL gantelet répartie dans les squad de CG.

    Pour les loups tonnerres, seul, ca craint la saturation !

    Pour les CG, rhino cool, mais un razorback ou deux peut être sympa aussi, non ?

    Après, ta liste dépend aussi de ce que je joue ton coéquipier vu que c'est un 2VS2, 1000 pts.

  7. Une idée en passant, tu pourrais faire ton propre chapitre.

    J'imagine bien un chapitre à qui on refuse de dire quel est leur primogenitor et qui après de nombreuses pérégrinations n'a plus que 2 pistes possibles, SW ou DA... Sauvage ou déchu....

    Tu pourrais jouer ce que tu veut comme ça ^^

    A toi d'étoffé le fluff, mais ca pourrais être intéressant...

  8. Alors en premier lieu :

    ELITES

    1Garde loup

    Gantelet énergétique, combi fuseur.

    1Garde loup

    Arme énergétique, combi lance-flammes.

    Si tu prend ton codex, P.86, à l'entré GL, tu verra que la composition de l'escouade est "3-10". Donc au minimum, tu doit avoir 3 GL dans ton armée.

    Ensuite pour ta liste en elle-même, nous expliquer la stratégie globale aurait été un plus, même si on s'en doute fortement.

    Enfin, je la trouve somme toute assez classique. Du QG qui sert de super sergent, du transport, un poil d'antichar.

    Perso, j'enlèverais le CdM pour le remplacer par un 3éme GL. Ça te permettrais d'être légal déjà, et ensuite, tu ne perdrais que peu de force de frappe (1A). Avec les points économisés, tu pourrais rajouter quelque étendard, ou ce que tu souhaite.

    D'ailleurs, j'ai l'impression que tu est un peu light face à 3 ou 4 CM. Bon y aura que les tyty pour faire ça, mais j'ai comme l'impression que l'avenir de 40K nous réserves de belle CM (Chevalier gris, necron) et contre du marcheur de close (BA, et pourquoi pas BT plus tard :wink: ). Quelque gantelet serait les bienvenus je pense. :pirate:

    Thanog.

  9. Après de nombreuses pérégrinations sur le net, j'ai vu une liste meca sw, jouant du prêtre de fer et j'en passe.

    N'étant pas fan de certaine unité, et fort de ma propre expérience (certes maigre...). Je vous soumet cette liste qui ravira vos adversaires ayant une carence en fer.

    QG

    Prêtre des runes 110 pts

    - éclaire vivant / colère de l’orage

    - psyber-familier

    Elite

    3 garde loup 129 pts

    - 3 gantelet

    - 3 combi (2 fuseur, 1 flamer)

    Dreadnought 140 pts

    - double ACj

    - Blindage renforcé

    Dreadnought 140 pts

    - double ACj

    - Blindage renforcé

    Troupe

    8 chasseur gris 135 pts

    - fuseur

    - marque du wulfen

    - étendard du loup

    Rhino 35 pts

    8 chasseur gris 135 pts

    - fuseur

    - marque du wulfen

    - étendard du loup

    Rhino 35 pts

    8 chasseur gris 130 pts

    - Lance-flamme

    - marque du wulfen

    - étendard du loup

    Rhino 35 pts

    Attaque rapide

    Land Speeder 100 pts

    - Lance-flamme lourd

    - Lance-missile Typhoon

    Land Speeder 100 pts

    - Lance-flamme lourd

    - Lance-missile Typhoon

    Soutien

    Vindicator 140 pts

    - Bouclier de siége

    - Blindage renforcé

    Predator 135 pts

    - autocanon

    - tourelle latérale canon laser

    - blindage renforcé

    1499 pts

    Soit :

    2 BL 13

    2 BL 12

    3 BL 11

    2 BL 10

    9 blindé au total ! :ph34r:

    Les GL rejoignent chacun l'unité avec l'arme spé qui correspond.

    Le PdR rejoint une escouade avec fuseur.

    Le reste, stratégie fond de cour classique avec une pointe de contre attaque.

    Contre une armée fond de cour, on peut aussi avancé et allez chercher l'ennemi assez facilement.

    J'en profite pour une question : Est ce que le pouvoir "appel à la tempête" fonctionne également pour les véhicules ? Si oui, est ce une sauvegarde de couvert de 5+ ou un profil bas de 4+ ?

    J'ai fait une recherche dans la section règle, mais je dois pas être assez doué pour l'utilisé vu que j'ai le même message qui m'indique que je n'utilise pas les bons mots-clés.... :)

    Thanog

  10. Je me demande si au niveau de l'équilibre, il y a des problème ou pas.

    Ayant 6 dreadnoughts, je me demande si je pourrais en jouer ainsi alors que mon adversaire n'utilise pas de FDL, sans que pour autant, ça gène vraiment l'équilibre de la partie.

    Est ce que certain d'entre vous ont essayé ce genre de chose ? FDL d'un coté, pas de l'autre, format 1500/2000 pts.

  11. Tout dépend de l'importance que tu donne au fluff de cette légion.

    Si tu joue pour les jouer eux spécifiquement, ben respecte le fluff et l'esthétique de l'armée.

    Si c'est pour avoir des bolt PA3 et des sorciers en chef d'escouade, ben tu peut dire que c'est une légion qui en descend, et te permettre des écarts.

    Je te conseillerais d'aller sur cette page pour le fluff TS : Tran fluff TS

    Les obliterators sont une faction "mercenaire", offrant leurs services au plus offrant, sachant que la seul chose qu'ils veulent, c'est de la technologie. Les TS étant plus pour les grimoires et autres joyeusetés de psykers.

    Il peut y avoir des escouades de smc marqué tzeentch qui sont là pour un "apprentissage" diront nous, tout comme des havocs, des rapaces, des motos, etc. La justification fluffique n'est pas très difficile :(

    Ils n'ont pas d'armes différentes, mais ont un pouvoir qui remplace un fuseur.

  12. Je pensais pas qu'autant de monde répondrais.... ^_^

    Euh, question stupide mais si ta moitié aime les skavens pourquoi ne les jouerait elle pas tout simplement comme des skaven ... a Battle ?

    Je suppose que tu as une très bonne raison de vouloir les transposer à 40 k mais je trouve que les solutions les plus simples sont souvent les meilleurs ^^

    Tout simplement parce que je ne joue qu'a 40K (4000 pts sw, 1500 motonobz, 2000 necron) et que ma chère et tendre aimerais bien jouer avec moi, y aussi le fait qu'elle a pas du tout envie de se taper un livre de règle que je ne connais pas et que je pourrais la "formée".

    Donc c'est à voir quelles figs lui plaisent le plus dans la gamme skaven...

    La roue infernal (dont je lui ai peint un modèle pour sa crémaillère la semaine prochaine), la ratasphère, la cloche hurlante. Bref la machinerie pour les délires qu'il y a dedans. Il y a aussi quelque perso spé, mais rien dans les gros rats...

    Les démons ont des invulnérables ! Et ça, comment le justifier pour toute une armée de pouilleux dégueulasses ? Impossible.

    Ben, vu que les démons prennent la forme qu'on veut, et de la multitude possible, y aurait rien d'étonnant pour moi qu'une armée démon ai pour forme les rats. Et y aurait rien d'étonnant non plus qu'elle soit bio-mécanique.

    Yop! Si tu veux donner dans l'Original : pourquoi ne pas les jouer en Count-As Tau ?

    Malheureusement, j'ai joué cette armée pendant 1 ans et demi, dont 6 mois en V5, et c'est pas du tout une armée qui collerait au niveau règle à ce qu'aimerais ma chérie...

    Ouai, ca risque d'être GI... J'en parlerais avec la principale intéressée... Et comme j'ai le codex et que je pensais éventuellement la jouer, ca devrait le faire.

  13. Paris, c'est un poil loin oui....

    Enfin, donc en count as on aurait comme armée:

    > Ork ( véhicule recyclé, mécanique étrange)

    > GI ( piétaille )

    des conversions entre véhicule GI et ork est toujours possible, faudrait rajouter du skaven, et c'est bon...

    Hum, faudra que je vois avec ma moitié...

    Mais que pensez vous d'un count as démon nurgle ?

    ou alors un count as smc nurgle ? remarqué, ca ferais surement trop bourrin...

    Pour de l'eldar (noir), c'est pas la peine, je les vois pas aussi bon.... et ca fait "tafi*le"... :)

    SM loyaliste non

    sista, non

    tyranide ? à réfléchir, la régle synapse pourrais être vu comme un contrôle par électro-implant....

    necron, même pas la peine...

    EDIT ( 26/01/2011 12:16) : Je tiens à préciser que normalement, je ne les peindrais pas et les jouerais pas, c'est ma chère et tendre qui s'en occupera. Même si je suis sur que je l'aiderais dans les conversions au moins... ( quand on aime... :shifty: )

  14. Bonsoir à tous !

    Voilà la problématique : Comment jouer des figurines skavens dans l'univers de 40K ?

    Count as, bien entendu, mais quel armée ?

    Tout a commencé quand j'ai rencontré ma copine il y a de ça 1 ans et demi, au début les figurines ne lui faisait ni chaud ni froid, mais tout changea le jour où attendant que je finisse quelque chose chez mon revendeur habituel, elle feuillette par accident les skavens à battle.... Tout changea.... Étant une grande fan des rats, sa demande de jouer/peindre/monter des ratous reviens régulièrement...

    Elle connais assez bien l'univers puisque je masterise DH et qu'elle y joue, et que je la bassine régulièrement avec...

    Bref, je me suis posé la question si il étais possible de jouer du skavens à 40K... Tout d'abord, je pensais en count as démons, mais je me demande si les jouer en count as smc nurgle serait pas plus adapté....

    Donc me voilà, je me demandais comment jouer ces petites vermines pleines de parasites...

    Merci de m'avoir lu et merci encore à ceux qui me répondront.

  15. Q. LʼÉtendard du Loup permet-il de relancer un test

    de Commandement? (p.62)

    R. Non, puisquʼil est impossible dʼobtenir “1” sur 2D6.

    Pour un jet sur plusieurs dés, il faut considérer le total

    des deux, et non les prendre individuellement.

    Tiré de la FAQ, donc par logique, j'aurais tendance à dire que le 1 du D3 compte comme un 1 pour l'étendard.

    Vu qu'il est dit qu'il faut considérer le résultat final.

    Mais ce sera à développé en section règle ça.

    Si un jour une FAQ le confirme, on pourra tranquillement jouer Ragnar + cg étendard etc... et avoir une combo fortement optimisé... (en compo, ca ferait aussi des dégats ! :D )

  16. Pas mal tout ça !

    Je rajouterais juste un ligning marron foncé dans les creux pour bien séparer les différentes partis des armures histoire d'augmenter la lisibilité, mais sinon, c'est extra !

    La peinture ma pas l'air épaisse, la peau rend bien, manquerais peut être un peu de dorure ou de contraste, mais sinon, :D

  17. Dans ton crusader tu peux même mettre 10 CG...+ garde loup terminator + Ragnar + 1 prêtre loup + 1 loup =)

    T'arrive à 15 fig, contenance max d'un LRC > 16, on peut même rajouter un loup. :D

    1 des 2 fuseurs prend la marque du wulfen (ignore les armes, permet de gagner des attaques...).

    Faux, les chasseurs gris ont bolter, pistobolt et arme de cac, et tu remplace le bolter par un plasma/fuseur/flamer, donc tu perd et ne gagne aucune attaque (vu que tu garde pistobolt et arme de cac), tu risque surtout de perdre un fuseur et la marque sur 1 sav..... :P

  18. Le perso indépendant faisant partie de l'unité bénéfice des avantages de cette dite unité au même titre que de ses désavantages par ex. fuir avec l'unité si cette dernière rate son Test de Cmdt.

    Ouais, c'est dommage que la figurine de ragnar soit si moche.... (enfin, aussi peu dynamique surtout....)

    Mais niveau régle, c'est porcasse avec les bons équipement dedans, je me dit qu'on peut même passé le GL en armure totor, ca combote encore.. ce qui donnerais :

    Ragnar > 240 pts

    9 CG, étendard, nrj, marque, fuseur > 180 pts (195 pts si gantelet à la place de l'nrj)

    GL termite, gantelet, combi fuseur > 48 pts

    LRR crusader, multifuseur > 250 pts

    soit un total de 718 pts ( 733 pts si CG gantelet)

    A voir dans une liste 1750/2000 pts.... Et faudra faire gaffe au galette de pa2 ou 3....

    Et dans le genre assaut SW si on compte pas (enfin quand on aime :D:P ) les points, ca doit pouvoir dépoté pas mal de chose en face, voir en même temps....

    Modo Wild: Toi aussi, au même titre que tout le monde, tu dois utiliser un correcteur orthographique, sans quoi des sanctions tomberont.

  19. Ouragan meurtrier est vraiment bon contre une unité qui réuni au moins une des conditions suivante :

    > nombreuse figurine, plus de 7-8 fig environ je dirait, provoquera des tests de terrain dangereux en pagaille.

    > faible endurance, 3 ou moins, pour pouvoir blesser et provoquer des morts.

    > doivent bouger, pour x raison, que ce soit pour choper un objo ou pour chercher le cac.

    Après quand tu cumule tout ça, ca devient vraiment marrant, et en V5, dieu sais qu'on doive bouger.

    Son défaut est sa porté de 18ps, qui n'en est pas forcément un si on sais en jouer.

    Enfin, c'est les conclusions que je suis arrivé après plusieurs partie en le jouant.

  20. Ça me fait penser à une combo dont je ne suis pas sur.

    Étendard + Ragnar.

    L'étendard permet de relancer tout 1 pour une phase de cac pour "toutes les figurines de cette unité", et ça permettrais de relancer le D3, donnant un résultat "1" 1 fois sur 3, de quoi être sur d'avoir +2A min avec tout le monde.

    Mais a vérifier, car dans ce cas là, tu aurait facilement une escouade pas dégueulasse avec pour transport le LRR ou LRC.

    Soit ragnar + 10 CG flamer fuseur, étendard, MW, NRJ + GL gantelet/combi en option.

    Soit environ 700 pts...

    La marque donnerais minimum 5 A en charge, tout ceux de base 4A normal, l'NRJ 4, 4 de gantelet, et les A de ragnar. Avec tout les 1 relançable... à voir...

    Alléchant, mais se reposant sur la possibilité que la bannière fonctionne aussi pour les persos indépendant rejoignant l'unité de CG.

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