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Thanog

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Messages posté(e)s par Thanog

  1. le seigneur elfe avec sa baliste sur son aigle qui parcours la table en long en large et en travers on fait comment pour le buter ???

    ben moi j'utiliserais de la magie, ou alors je lui envoie mes gargouilles/hurleurs.

    sinon je vois pas des maraudeurs archer, bon si on veut dans une armée full maraudeurs, mais dans ce cas la, il faut aussi en mettre pour les cavaliers maraudeurs, c plus logique...

  2. voila ce qui est sortie quand j'ai cherche a créer ce perso, qui est pour le moins sympathique, donc je vous demande une chose: est-il jouable ?

    Asavar Kul, le Dévoué

    Au cours de la décennie qui précéda la Grande Guerre contre le Chaos, la tribu des Kuls, appartenant au peuple Kurgan habitant les Désolations Nordiques, ne cessa de croître en taille et en puissance, sous le commandement de son chef Asavar. Ce dernier était un puissant guerrier doublé d'un cavalier émérite, et lorsqu'au cours d'un raid le chef de sa tribu fut tué. Asavar tenta de s'imposer à la tête des siens. Pour décider de qui allait être le nouveau chef, Asavar et trois autres guerriers qui briguaient également la place partirent chacun avec leurs guerriers dans les Désolations, et il fut convenu qu'à leur retour, ils s'affronteraient pour déterminer qui prendrait la tête de la tribu.

    Pendant sept ans, Asavar et sa bande écumèrent les Désolations et allèrent même jusqu'à pénétrer dans les Royaumes du Chaos. Nul ne peut dire exactement quelles batailles ils y livrèrent ni les difficultés auxquelles ils eurent à faire face, mais ce qui est certain, c'est qu'a son retour, Asavar avait changé. On dit qu'une lueur divine brillait dans son regard et qu'il était capable de soulever un cheval adulte au-dessus de sa tête. Son armure était forge dans un métal constamment léché par les flammes rouges de l'enfer. Lorsqu'il dégainait sa puissante épée capable de trancher un mur de pierre d'un seul coup, celle-ci hurlait sa soif de sang.

    Quand les quatre prétendants furent de retour, ils s'affrontèrent au Sommet de la Colline des Destinées, un lieu proéminent du territoire des Kuls, sous le regard du reste de la tribu. La bataille fut rapide et sanglante et trois vingtaines de féroces guerriers périrent en ce jour. La légende de la tribu raconte que le dernier adversaire d'Asavar jeta sa hache et demanda grâce, mais le Champion du Chaos lui arracha la tête à mains nues pour lui faire payer l'affront fait aux Dieux Sombres.

    Ayant prouvé sa valeur, Asavar Kul conduisit son peuple dans une série de conquêtes contre les tribus voisines, terrassant tour à tour leurs chefs et rassemblant une puissante coalition sous sa bannière. Peu à peu, son empire s'étendit et engloba des tribus vivant du nord de Cathay aux abords des Tours de Guet de Naggroth. À la tête de ce puissant ost de guerre, il se dirigea vers le sud et traversa le Pays du Grand Crâne pour commercer avec les Nains du Chaos, il échangea de nombreux esclaves contre d'étranges machines de guerre, des armes et des armures d'excellente qualité. Traversant la Haute Passe, l'armée d'Asavar fut rejointe par des hordes d'hommes-bêtes, ainsi que par d'autres créatures comme des dragons ogre et des trolls affubles d'affreuses mutations.

    L'armée du Chaos s'abattit sur Kislev alors même que des cavaliers maraudeurs saccageaient Erengrad et volaient les bateaux à quai, Praag tomba la première puis ce fut le tour de la capitale d'être assiégée.

    Asavar Kul compte pour 1 choix de seigneurs et 1 de héros, et doit étre le général de votre armée .

    ---------------M---CC---CT---F---E---PV---I---A---Cd

    Asavar Kul---4----9-----3----5---5----4---8---5----10

    Points : 595

    Armes & armure : épée de destruction, arme de base, armure des flammes vengeresse

    Options : Asavar peut intégrer le Char des Dieux ( + 300 pts )

    Char des Dieux 300 pts

    ................................M...CC...CT...F...E...PV...I...A...Cd

    Char........................._...._......_....5....5...5...._..._...._

    Monture démoniaque..8....4......_....5...._..._....3...2...._

    taille d'unité: 1

    équipage: Asavar Kul si il le désir.

    attelage : 3 montures démoniaques.

    socle : 150*100 mm

    armes & amure : le char est doté de faux.

    sauvegarde d'armure : 3+ .

    sauvegarde invulnérable : 5+ ( ne fontionnant pas contre la magie, et uniquement pour le char ).

    régles spécial : char, démon.

    Règles spéciales :

    Elu des dieux :

    Asavar Kul est l'élu des divinités, (cf : régle "Elu des Dieux" p 99 du livre horde du chaos ) .

    Notoriété bestial :

    Asavar jouie d’une grande notoriété au prés des hommes-bétes et autre rejetons du chaos, cela lui permet de bénéficier d’un choix supplémentaire de troupe spéciale ( 0-5 pour 2000 ou plus, 0-6 pour 3000 ou plus ).

    Apparence impie :

    Asavar possède une apparence des plus cauchemardesque, et depuis son retour des royaumes du chaos, une étrange lueur brille dans ses yeux, certain dise que le chemin qui le ménera à la vie éternel à déjà débuté pour lui.

    Asavar possède une sauvegarde invulnérable de 4+.

    Objets magiques :

    Epée de destruction :

    Cette épée magique fut découvert dans les désolations du chaos par Asavar, et depuis il ne s’en ai jamais séparé, on raconte qu’elle lui permet de détruire les fortifications les plus résistante.

    L’épée de destruction fourni +1 en force contre les unités de taille humaine, +2 contre la cavalerie, +3 contre les machine de guerre et les monstres, et une force de 10 contre les fortifications, les tours.

    Tous ces bonus ne sont pas cumulable, et lancé un D6 au début de votre tout, de 2 à 6 rien ne se passe, mais sur un 1, Asavar doit se dirigé le plus vite qu’il peut vers l’unité ennemi la plus proche, la chargeant si possible, l’unité que Asavar aurait éventuellement rejoins subit les mêmes effets que Asavar.

    Armure des flammes vengeresse :

    Cette armure est perpétuellement lécher par des flammes où se forme des visages qui hurle dans un langage inconnu des menaces.

    Cette armure est constituer d’un bouclier, et fourni une sauvegarde total de 2+, de plus lorsqu’une sauvegarde d’armure est réussis, l’unité qui a lancé l’attaque subit 1D3 touches de force 4. De plus Asavar est immunisé au attaque à base de feu et ne peut améliorer son armure d'aucune façon que ce soit.

    Couronne de domination :

    Cette couronne est offerte a l'élu du chaos, lui permettant de rassembler les serviteur du chaos autour de lui.

    Asavar provoque la terreur, de plus toute unité amie dans un rayon de 6 ps autour d'Asavar peut relancer ses tests de moral ratés.

  3. gormuel > rien a redire sur ton dessin, comme d'hab, il est niquel

    pour le LA, je pense qu'un gros serait une exélente idée, aprés tout c'est pas une armée comme les autres, c'est les Hassats !!

    et puis vaut mieux mettre tout ce qu'on a fait, ça augmentera la crédibilité du LA, et pour un éditeur, ben envoyons le LA au siége français de Gawa, avec un peu de chance on sera enbaucher par Gawa ( je me vois bien étre le futur gavin thorpe, en moins c.., bien entendu :) ), enfin dans le meilleur des cas il sera piblié par gawa en tant que liste non officiel :D

  4. Pour ça il suffit de leur donné un crayon à papier (ou un criterium si ils sont sages) et une feuille blanche...effet garanti!!!

    ca me fait penser que je devrais essayer de fair un dessin pour le LA, histoire d'avoir participer dans un peut tout les domaines, et surtout montrer mon piétre niveau, :clap: , bon sinon je doit dire que c vrai que certain font des reflexion sans connaitre le fluff des unités, mais bon, suffit de demander a un modéro de les effacer, et d'ailleur c pour ça que ce serais utile d'avoir notre forum topic privé... :clap:

    bon allez on est zen, et on reste cool ! :clap:

  5. Règles spéciales :

    L'Ensanglanté : Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance et continue d’accumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de l’autel de son dieu.

    Haargroth peut relancer ses jets pour toucher et blesser rater.

    perso je trouve ça mieux :) , peut étre plus dangereux, mais bon, je trouve ça nettement meiux et moins compliquer surtout

  6. Pourquoi pas : "Quand Haargroth attaque, additionnez le résultat de ses jet pour toucher. Pour chaque multiple de 8, il gagne une attaque supplémentaire. Ces attaques peuvent elles aussi générer des attaques supplémentaires".

    Ex : si le total de ses 5 attaques donne 18, il a +2A. Si ces 2A donnent un total de 8, il en gagne encore 1. Soit 8A au total.

    C'est un peu plus puissant (entre 2 et 3A par phase de CC), mais le chiffre sacré apparaît, et l'idée est conservée...

    18 est un multiple de 6 ou de 9 encore, mais pas de 8 ( 8, 16, 24, 32, ...etc )

    sinon je trouve l'idée exelente

  7. perso, je trouve que si tu rétrécissi pas l'incarnation, elle fera trop grande, mais semble que ce soit l'angle d'aprés, enfin

    Gromuel,heureusement non suceptible  :wink: 

    heureusement, comme tu dit, sinon tu serais deja partie, allez uniquement pour te fair plaisir, et que tout le monde le scande en coeur :

    Gromuel est notre peintre

    avec lui, que des beau dessin

    Gromuel est notre peintre

    pour nous, il dessine sans fin

    allez que tout le monde le reprenne en coeur

    sinon une modif pour l'inclure au LA Hassats qui permettre de lui fair un clin d'oeil dedans

    "Gromuel est notre rose

    avec lui le sang gicle

    Gromuel est notre rose

    pour nous il trucide en cycle !!! "

    Chant entonné par les guerriers de Gromuel le barge, lors du défi l'opposant a un noble haut-elfes ( le nom de "Gromuel le barge lui fut donné par ses guerriers pour son acharnement au défi, et sa tendance a frapper l'ennemi alors que ce dernier est mort )

    voila un nouveau truc pour le LA Hassats tepocl

  8. bon voila mon récit terminer !

    Hasnog regardait ses guerriers : sa caravane venait de sortir d'une attaque de squelettes. La plus grande partie de ses guerriers n’avaient eu que quelques égratignures, et avaient tous vaillamment combattu afin de défendre les prêtresses et la relique. Mais en dépit de leur acharnement, cette dernière fut volée, à cause d’une diversion de scorpions des tombes qui surgirent de la dune, menaçant dangereusement les richesses de la caravane et forçant les Hassats à se concentrer sur ce front. Ainsi les lâches squelettes purent-ils s’emparer à la relique. Malgré tous ses efforts Hasnog n’avait pas réussi à empêcher le vol, c'est pour cela qu'il avait décidé d'aller lui-même l'arracher au doigt poussiéreux de ses ennemis de toujours : Les rois des tombes.

    En fait ce qu'il désirait le plus était de posséder, ne serait-ce qu'une nuit l'une des magnifiques prêtresses qu'il devait protéger, elles étaient au nombre de 4, chacune plus belles que les autres, aux formes généreuses, et légèrement habillées. Il n'avait plus rêvé d'une femelle depuis bien longtemps et la présence de celles-ci le remplissait d’émotions.

    A l'aube, il partit, avec sa cape et son épée, il les avait faits bénir par les quatre prêtresses en guise d’acompte mais il ignorait ce dont ses objets étaient capables. Il s’aperçu seulement en essayant sa cape qu’elle le rendait invisible aux yeux de tous. Ce formidable don lui permit de prendre à revers le hiérophante qui menait les squelettes de la veille. Hasnog misait sur cet avantage pour subtiliser la relique sans encombres, s’il y parvenait, il s’attirerait sans nuls doutes les faveurs d'une des prêtresses.

    Après avoir chevauché plusieurs heures dans la fraîcheur du désert, il s’arrêta derrière une dune, et ordonna à sa monture de l’attendre, puis il entra dans l'enceinte de la ville morte, où les squelettes se mouvaient, semblaient continuer de vivre comme si la mort ne les avait jamais touchés. Au centre de cette ville froide et sans vie, il y avait une pyramide, à la taille fabuleuse et de couleur noire. Malgré ses connaissances limitées, il savait que c’était là le siège central de la ville.

    Il commença sa traversé de la ville vers la pyramide impie, par une courte monté sur les parois d’une bâtisse, de là il vit que le but de son voyage est plus lointain qu’il ne lui semblait, et bien plus difficile aussi, deux remparts séparaient les différentes classes sociales de la ville, du moins les restes des quartiers autrefois chics.

    A la suite de plusieurs heures de sauts, de descente de parois et autres montés, il arriva aux pieds de la pyramide maudite, les deux restes de remparts n’avait pas été un problème grâce à sa cape d’invisibilité, mais la fatigue commençait à le gagner. La cause n’était pas tant les sauts et les prouesses physique qu’il accomplit pour s’infiltrer, mais la faim. Il pensait trouver un lézard ou un autre petit animal qui lui servirait de petit déjeuner, mais rien de vivait dans plusieurs dizaines de kilomètres de rayon autour de la ville morte, sûrement à cause de la magie qui servait à garder en vie les habitants de cette dernière ou bien tout simplement parce que la plus petite et insignifiante bête vivante sentait le mal qui pesait sur cette région.

    Arrivé à cette forteresse noire, il en entreprit l’ascension, et ce ne serait pas le plus facile à cause de la paroi lisse et glissante, sans compter sur la faim qui le tiraillait et la fatigue qui le gagnait. Plusieurs heures furent nécessaires pour arriver au balcon de la pyramide. Là-bas, il vit un squelette orné de maints bijoux ouvrir doucement le couvercle de la relique, bouger la mâchoire a plusieurs reprises comme pour prononcer des incantations, pendant qu’une douce lumière émanait de la relique : le squelette tentait de ranimer la relique.

    A la plus grande stupeur de Hasnog, la réanimation s’effectua, et une créature aux ailes décharnées, au corps féminin momifié et aux articulations grinçantes se leva. Il n’en revenait pas, ainsi la légende de la grande prêtresse Rachotte était vraie, il avait les restes de son corps devant les yeux, et ne compris le but du squelette mort-vivant qu’a ce moment là. Dans la légende il est dit que Rachotte dont le savoir englobait tous les domaines de magie, et qui en lançait les sorts avec une aisance divine, n’eut d’égale que l’Incarnation de la déesse féline. Et l’ancien roi de ces terres, anciennement décédé avait décidé de lui arraché tous les secrets qu’elle connaissait.

    Hasnog se meut le plus silencieusement possible dans la pièce, et crût sentir sur lui les yeux desséchés de Rachotte, arrivé dans le dos du roi, il dégaina sa lame, et d’un geste ample mais rapide, il l’étêta. A ce moment précis, une onde partit de l’endroit où Hasnog avait frappé, et il entendit le vacarme des ossements tomber sur les dalles et s’entrechoquer, il sus à ce moment qu’il avait réussi.

    Rachotte le regarda, et avant de s’effondrer un éclair bleu sorti des orbites de l’ancienne prêtresse, touchant Hasnog au torse. Il sentit une incroyable douleur au poitrail, et une énergie immense l’envahir. Rachotte lui avait offert un don, celui de la puissance, celui du tigre. Hasnog ramassa délicatement chacun des os de la relique, et les posa avec le même soin dans la boîte, qu’il referma silencieusement.

    Quelques heures plus tard, il réussit à sortir de la ville avec la boîte sur l’épaule, comme si elle ne pesait rien. Et chevauchant son tigre, il partit en direction de son campement.

    Hasnog, enfin de retour à sa caravane, courut directement à la tente des prêtresses, portant toujours la boîte sur son épaule. Il fit halte à l’entrée pour déposer la relique, il écarta ensuite violemment les pans de la tente y entrer.

    On ignore la suite des événements, mais d'après les dires des guerriers de Hasnog, il aurait longuement discuté avec les prêtresses, pour finir par une symphonie de cris de plaisirs. On ignore actuellement où est la vérité et le mensonge dans la fin du récit, mais Hasnog n'a jamais démenties ou affirmées les rumeurs.

    voila, sinon gromuel, je te souhaite bonne chance, c un projet de longue alheine que tu veut mener, et je t'encourage de tout coeur, d'ailleur ton dernier dessin est magnifique, et ne m'évoque pas les skavens :mrgreen: !

    et c quoi cette histoire de code et de projet spécialiser ????

    que l'on m'explique !!!!

    bon comme 'hab, critiquer mon réçits a outrance !! :blushing:

    édit: la versiopn que vous avez lu a été corriger par Tepocl, que je remerci ^^

  9. (attention dans le cas ou il y a 9 raies sur la table)

    je pense que si 3 raie sont tuer, alors on peu en faire réapparraitre jusqu'a ce que le nombre limite soit atteint, ca evitera d'eeliser une unité adverse en suasi permanence

    bref une foie qu'il y a 9 raie sur la table, tigra doit attendre qu'il y en ait 3 de tuer pour recombler son unité

    par contre pour les socles, j'ai penser que des socle 50*50 serait parfait pour nos raies ( sans mauvais jeux de mots :o )

  10. salut

    semble que la poésie soit accepter ici, ben puisque l'amour semble s'installer, je lui offre l'occasion d'envahir votre coeur avec l'une de mes rares oeuvres, mais garde a vous, je suis point poéte

    Je ne vais pas tenter de retranscrire ta beauté

    Ce serai un affront de vouloir te décrire

    Tellement tu m’apparais unique.

    Ta voix est pour moi magique.

    Et il n’y a pas de plus douce musique que ton rire.

    C’est cela qui me fait résuciter

    Quand je me sens seul, que je m’endors

    Que je me laisse allé, que je veux être mort.

    Si je devais choisir une personne sur terre

    Ce serais toi, car tu m’es aussi indispensable que l’air.

    Tu sais m’offrir de petites séances de bonheur,

    Et pour moi tu es la meilleur.

    Nos rencontres sont éphémères

    Mais sont pour moi des moments d’extase.

    Si tu veux nous formeront les bases,

    D’un amour qui traversera les guerres,

    D’un couple indestructible,

    A deux, nous serons invincibles.

    C’est ce que je te promets et t’assurerais,

    Libre a toi de me croire ou pas,

    Mais sache que nous ne somme pas

    Des êtres dont la vie dure à jamais.

    Je me rappelle encore la première fois,

    Seule, je t’ai vu, tu ne souriais pas,

    Et je ne me voyais pas discuter avec toi,

    Tu es au plus profond de mon cœur et tu y resteras,

    Je te souhaite simplement de faire le bon choix,

    Même si ce n’est pas avec moi,

    J’espère que tu trouveras l’amour,

    Celui qui mérite que l’on cour,

    Je te le souhaite, ma douce et fine,

    Ma tendre Laureline. 

    cela sort bien de l'esprit d'un chaoteux, mais pas d'un normal

    maintenant je vous invite a critiquer tant que vous voulez

    Thanog, drole de chaoteux poéte avec un penchant pour tzeentch et slaanesh

  11. oui, je ne dit pas que n'importe quel sorcier humain nécro est + puissant que les nécrarque, mais que leur pouvoir augment de - en - vite avec le temps (si ils sont devenu immortel)

    mais y en a toujours pour vouloir encore plus de puissance, puisqu'ils sont immortel, autant tout fair pour avoir tout ce que l'on a réver ( je sais nagash a fait un truc dans ce genre )

    sino pour les dieux, je dirais tout de même que c tzentch le meilleur dieux en magie, puisqu'il considére que c'est le moyen le plus efficace pour tuer et combattre

  12. si chacun doit avoir son truc pour le distinguer, je pense que leur attribuer des éléments de la nature serait bien, avec l'un du feu, un de l'eau, un du vent, un de la terre, un de l'éclair, une de la nature ( ben ouais une fille, pour changer un peu )autres, et qui na pas d'élément de la nature qui lui sont attribuer, c juste une idée.... :lol:

  13. ou alors

    "On peut tout faire avec des griffes de Tigra... sauf s'assoir dessus !"

    Napofinus, l'intouchable, rose des sables

    ou encore

    "Pourquoi des tas d'os nous vaincrait ?"

    Gobéilinera, le maitre de la caravane des arnarqués

    ou en dernier

    "On est les bénit de la déesse des félins, alors on va les bouffé ces squelettes d'enfae !"

    Ra'lleri, général trés peu connus

    enfin a vous de dire ce que vous en penser !! :lol:

  14. pour les skavens c simple, c une critique de la propagande, c comme les extraterrestre, enfin presque ^_^ , seule les personnes les plus importantes ou les gros fuineurs qui risque leur vie pour ca save la vérité

    le fait est que si les populations de l'empire savait que des hommes-rats vivait sous eux dans le sol, et qu'il peuvent attaquer a tout moment, j'imagine que la populace risque de stresser à mort, et de paniquer, bref que tout l'empire parte en couille, pour expliquer les quelques rats mutants et autre créature étrange, ben ils ont dit simplement que c'est le mal, ou du moins une incarnation du mal, et Sigmar est là pour nous protéger et blablabla, bref voila, ca me rappelle la deuxiéme guerre mondial et tout ce que les nazis on raconter sur les juifs, et le résultat est que quelque personnes les imaginaient comme des créature hideuse, lol :lol:

    enfin en simple l'empire manipule la population pour qu'elle continu de lui obéire... c aussi simple que ça...

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