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Warhammer Forum

Thanog

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Messages posté(e)s par Thanog

  1. les potions, ca m'a l'air d'étre une exelente idée, :)

    mais faut y allez pas ty allez trop bourrin, deja la potion de hero, avec la potion d'invulnérabilité est assez bourrine je trouve, imagine un seigneur du chaos avec arme lourde, ben ca lui fait force 8 endurance 6, et 6 attaque je crois et une sav invulnérable a 2+, de quoi vaincre même un démon majeur de khorne !! ^_^

  2. Pendant la dernière Grande invasion, relatée dans le LA Haut-elfe, Malékith se serait allié avec le culte de Slaanesh, et avait même son Gardien des secrets personnel (tué par Téclis, alors que s'il avait pas hésité une seconde ce démon idiot, il aurait très bien pu nous débarasser de Tyrion et d'Alarielle enfin bon...).

    Mais maintenant, on dirait qu'il "favorise le culte de Khaine" (bah c'est un peu la religion officielle, il participe même à la nuit des supplices ou à une autre fête toute aussi lugubre....).

    Il tolère les deux alors qu'il a mené la purge, mais il s'entoure d'un autre côté d'assassins (peut-être parce qu'il redoute une trahison de sa mère menant le culte de Slaanesh).

    C'est dur de savoir à quoi pense un psychopate âgé de plus de 5000 ans... 

    si cela est juste, gawa prépare bien le terrain pour une guerre entre morathie et malékith, et par conséquent une éventuelle réunification des asurs et des druchiis !!

  3. cela me fait bizarre de dire ça du haut de mon 9 de moyenne dans cette même matière

    lol, dsl mais je fais pas trop attention quand j'écris, je prend mon temps et me relit, mais y a toujours des fautes, dsl, d'ailleur ce qui me fait bizarre à moi, c'est vu ton niveau que tu me dit ca

    bon faut pas que mon poste parte en suçette, mais j'aimerais que vous me dites ce que vous pensez de mes gars !!

  4. pour thanog, c'est simple j'ai pris la base d'un seigneurs du chaos, et j'ai rajouté des points suivant ce qu'il fait, comme 40 pts par niveau de magie, pareil pour le guerrier phénix, l'élémentaire et ahqhay sont estimé en coût, donc un peu au pif, et enfin j'ai une question, pour vous un personnage spécial, on DOIT lui rajouter des point à la louche, ou estimé sont prix au plus justes ? :blink:

  5. voici un autre perso de mon invention

    Le guerrier phénix

    Le nom du guerrier phénix est inconnu, tous comme ses origines, et son histoire, tous ce que l’ont sait c’est qu’il ressuscite tel un phénix, c’est pourquoi jamais il n’a perdu de combat. Nous savons juste qu’il a une vrai adoration pour le feu, et qu’il sait créer un élémentaire de feu, chose que seul des mages d’une puissance exceptionnel arrive à faire, on sait de plus qu’il possède des ailes, et une armure allégé, pour lui permettre de voler!!! Il aurait rejoint la bande de Thanog, et ce nous fait craindre le pire, car la horde de Thanog est énormément renforcer par son arrivé!!!

    Le guerrier phénix          334pts

    Le guerrier phénix compte pour 2 choix de héros

    ------------------------M---CC---CT---F---E---PV---I---A-----Cd

    le guerrier phénix---4-----7------3---5---4---2----7---4(5)--10

    élémentaire de feu--6-----5------0---4---3---2----2---2-----10

    Armes & armures: 2 armes de base, armure du chaos

    Objets magiques:

    -amulette du phénix: cette amulette est la preuve que les phénix ont accepté cette être vivant parmi les leur, et offre des pouvoirs magique à sont porteur.  Grâce à cette amulette le guerrier phénix peut se régénérer et invoquer un élémentaire, quand un élémentaire est invoquer un autre élémentaire ne peut être invoquer, cet élémentaire est considéré comme une unité seul et a pied ne pouvant rejoindre aucune unité.

    Règles spéciales:

    - vole: le guerrier phénix sait voler comme décrit dans le livre des règles.

    - invocation: le guerrier phénix peut invoquer à n’importe quel phase de magie du chaos un seul élémentaire de feu sur un résultat de 4+,  les caractéristiques d’un élémentaire de feu sont décrite ci-dessus, de plus l’élémentaire possède une sauvegarde invulnérable de 5+ sauf contre la magie, il ignore toute attaque de feu, de plus l’élémentaire de feu peu effectuer 2 attaque de Souffles de feu partant de ses mains et de force 4 en plus de ses attaques normales, il est indémoralisable et immunisé a la psychologie, et il effectue uniquement des attaques enflammé.

    voila, a vous de dire ce que vous en penser !

  6. je vais fair simple, warhammer battle est a games work shop, alors je vois mal fair un jeux de cette sorte, qui influencera le monde de warhammer, alors que games trouve sont compte en faisant autrement, soit en faisait ce qu'elle fait depuis tjrs : l'histoire avance avec les refonte du jeux, tel perso mourrant, d'autre naissant

    néanmoins et AMHA c une exelente idée, alors je te souhaite bon courage

    PS: je crois que warmaster devrait te plair

  7. Yoyokindel > prend les stats d'archaon, et tu lui change son domaine de magie, mais surtout pas crom, car sa fierté sans borne est parfois contraingnante

    iruka > pour les socle de confrontation, ceux pour les wolfens ont de 2 mm plus petit que ceux GW

  8. Voici l'un des nombreux perso que j'ai inventer, j'ai nommé Thanog

    Historique de Thanog

      A sa naissance, il fut bénit par les 4 seigneur de la ruine, nul ne sait pourquoi il fut tant bénit, seul l’Architecte du Changement doit le savoir, mais tous le monde sait ce que chacun lui offrit: Korne lui donna une force titanesque don habituelle de sa part sauf que pour lui il offrit celle d’un dragon, au lieu de celle d’un monstre plus faible, Tzeentch lui donna le don de magie et le choix de quel magie utilisé, Nurgle empêcha les maladies et les poisons de l’affecter au lieu de lui céder le pouvoir de les créer à sa guise et d’en être un réceptacle, et Slaanesh un charisme poussant n’importe quel créature du chaos à se suicidé pour la survie du bénit. Bien entendu cela se remarqua rapidement dans son clan: la première fois ou il montra réellement toute l’étendu de sa force, grande qualités pour les Nordique, fut lorsque son père fut défié en duel et vaincu, le vainqueur insulta son nom, il n’en fallut que si peut pour que Thanog perde le contrôle de lui-même et l’attrapa à la tête, la faisant exploser sous la pression de ses muscles, le sang de la victime alla embrasser les spectateurs dont le chef du clan, qui avait depuis longtemps remarquer les autres dons de Thanog, et commençant à craindre de plus en plus pour le reste de sa vie, le promu chef suprême de son clan quelque jour après cet accident, et ce à seulement l’age de 16 ans, pour cela une armure lui fut offerte par les démons du chaos, dont l’ordre fut donné par les puissances obscur du chaos, chose sans extrêmement  rare et assurant un futur des plus glorieux, ces événement s’étant déroulé en moins de un quarts de lune, le fit passer de simple maraudeur au niveau de grand champion exalté du chaos. Il commença a mettre au points des plans de plus en plus complexe, et en l’espace de 10 ans il se créa une armé des plus redoutables, mêlant les plus féroces créatures chaotique que l’on pouvait rencontrer, à celle des meilleurs champion. Son contrôle sur la magie ne faisait que de se renforcer avec l’âge, don pour lequel il était obligé de s’entraîner. Un jour alors qu’il se perfectionnait à lancer des sorts de feu, un sorcier itinérant s’appelant Gondar le remarqua, afin de l’aider il lui offrit son bracelet. Gondar n’en avait plus besoin, le dernier sort qu’il avait lancé avait commencé à le transformer en enfant du chaos et se voyait changé au fur et à mesure du temps, il préféra suivre les voix qui lui chuchotaient au plus profond de son âme de trouver l’élu avant de perdre totalement la raison. Le niveau de magie de Thanog atteint immédiatement le maximum que sont métabolisme pouvait supporté, au simple contacte du bracelet, mais il ne pouvait plus qu’utiliser le domaine du feu, dernier domaine que le porteur du bracelet avait usé. En mêlant son don de la magie a des prières en hommage a Tzeentch, il put créer son animal de combat, avec le consentement de Tzeentch. Son animal tant voulu était un phénix aux couleur de l’arc-en-ciel, en hommage à Tzeentch dieu sombre de la magie, s’appelant I’aqshyqhaysh signifiant dans le langage obscure “ feu de toutes les couleurs”, dont le surnom est I’aqhshy. I’aqhshy était toujours sur son épaule à l’aidé ou à le protégé, et au combat il l’envoyait tué ou du moins blesser les sorciers ennemis. D’après les rumeur les plus récentes, Thanog aurait reçu une épée, offrande des  seigneurs des bêtes les plus dangereux de la drakwald, cette épée augmenta son habilité naturel au combat, il vainquit même Le Dragonnier, mais lui épargna la mort, préférant l’enrôlé dans son armé, et se vit offrir un bouclier par se dernier pour le remercier d’un tel honneur. Il récupéra aussi une amulette trollienne, acquise après un duel contre un troll venant du plus profond des désolation du chaos et qui fut vaincu grâce à l’intervention de I’aqhshy, tuée plusieurs fois pendant le combat par Le Dragonnier!!!

      Pour ce qui est de son armée, toutes les forces du chaos lui sont vouée corps et âmes, et jamais une armée et son seigneur n’ont été si soudés sous la bannière du chaos !!! Il s’est même vue lors de l’une de ses batailles contre les nains pour prendre un poste stratégique situé dans un gouffre, son armée se déchaîné car son maître s’était fait blesser par un canon orgue, la bataille fut remporté avant que le soleil n’atteigne les montagnes et aucun des nains n’en réchappa, a part quelques nains qui furent libérer afin aller répandre la rumeur dans les différente taverne du pays, jouant ainsi le jeu de Thanog. Depuis plus aucune armés n’a osé s’attaquer à Thanog et sa horde, et erre en détruisant et pillant les différentes armées, villages et ville qu’il rencontre, ne laissant que cendres, morts, et désolation derrière lui ! Au dernière nouvelle il se dirigerait vers Altdorf, capital de l’empire, il est le signe que le chaos grandit et que toute créature qui ne lui est pas voué est suivi de très prés par la faucheuse! Laisse-moi te dire une dernière chose au sujet de cette incarnation de l’apocalypse, toi qui li ces lignes, si tu entend dire que son armée se rapproche d’où tu est, fuis le plus vite que tu peu, car son armée est rejointe pas mille guerriers, et monstres du chaos !!!

    Thanog, seigneurs des créatures du chaos      480points

    Thanog occupe 1 choix de Seigneur  et 1 choix de Héros.

    Thanog 440points       I’aqhshy 40points

                 M---CC---CT---F-----E---PV---I---A---Cd

    Thanog  4----8(9)--0----5(6)--5----4---8---5----10

    Aqhqay  1----4-----0----3-----3----3----5---2----10

    armes & armures: armure de Nightmare, épée de Nhorghor, bouclier en peau de dragon.

    magie: Thanog est un sorcier de niveau 2, et choisis ses sorts uniquement dans le domaine du feu.

    option:

    - peut monter un destrier du chaos caparaçonné (+30pts),ou une monture démoniaque (+50pts) ou monter dans un char normalement choisis dans la liste du chaos, remplaçant alors un membre d’équipage (+30pts)

    règles spéciales:

                   - Réputation et rumeur: la réputation de Thanog et les rumeur circulant sur lui suffisent à faire réfléchir n’importe quel homme 2 fois avant de l’attaquer et ce sans compter sur son apparence. Thanog provoque le peur comme décrit dans le livre des règles de warhammer.

                   - Seigneur des créatures du chaos: l’armée ayant pour général Thanog peut choisir toutes ses unités dans les listes du chaos sans changement de type d’unités(les unités mortelle et bestial compte comme des unités de base, les unités démoniaques compte comme des unités spéciales, néanmoins l’armée de Thanog compte au moins une unité mortelle).

    - Bénédiction de Khorne: Thanog gagne +1F, ce qui est déjà pris en compte dans son profil.

    - Bénédiction de Tzeentch: Thanog choisi ses sorts dans le domaine du feu, et bénéficie d’un +1 pour lancer ses sorts..

    - Bénédiction de Nurgle: Thanog est immunisé à tous les poisons existant, ainsi qu’à toutes les maladies du monde de warhammer et à la magie de Nurgle.

    - Bénédiction de Slaanesh: Thanog et l‘unité qu‘il rejoins est immunisé a la psychologie, et Thanog peut donner son commandement sur 15 pas.

    - I’aqhshy: l’animal du seigneur se comporte comme une unité seule et ne peut rejoindre aucune unité, si Thanog est tué I’aqhshy ne meurent pas, si I’aqhshy meurent il ressuscite au bout de 3 tours. I’aqhshy bénéficient aussi d’une sauvegarde invulnérable de 5+ dû a son origine magique.

    objets magiques:

       - armure de Nightmare: cette armure offerte par les démons fait dévier tous les coups asséner à son porteur et ce quelque soit leur origine. Cette armure est une armure du chaos normale de plus son porteur gagne une sauvegarde invulnérable de 4+ contre tous.

      

       - bouclier en peau de dragon: ce bouclier offerte par Le Dragonnier est en peau de dragon. Ce bouclier confère +2 en sauvegarde d’armure à son porteur, Thanog a donc une sauvegarde d’armure de 2+.

     

                - bracelet de Gondar: ce bracelet lui a été légué par le sorcier itinérant Gondar réputer pour ne jamais raté ses sorts. Ce bracelet magique permet a son utilisateur de relancer 2 fois n’importe lequel de ses dés mais si deux six sort avec un dés relancé le pouvoir irrésistible n‘est pas compter, et l‘objet perd sa capacité magique pour le restant de la bataille.

       - épée de Nhorghor: cette épée à appartenue a Nhorghor, un homme bête réputé pour sont habilité au combat qu’on disait avoir été offerte par son épée pour être toujours recouverte de sang. Cette épée confère à son porteur +1CC.

    voila, donc critiquer à volonter, n'hésiter pas :wink::blink:

  9. 1> l'évolution est l'adaptation a un envirronnement, cette adaptation étant limité (c.f. les crocodiles ), donc elle est provoqué par l'envirronnement, simplment

    2> un homme bétes intelligent ?? pkoi pas, mais je pense que ce qu'a dit Vlad Dracul III est le plus propable a long comme a coure terme, mais rien ne t'empéche de le fair

  10. la fig a pied est collector, c tout

    mais si archaon meurent, ca veut dire qu'il y aura un nouveau élu des dieux, et sachant que chaque élu ( au nombre de 6 si je me trompe pas et avec archaon) il devrait avoir du matos en plus, donc plus puissant, et peut étre au revoir dorghor, et bonjour une vrai bestiole marrante avec le vol, quite a perdre en puisance

    et crom pourrait simplement étre l'élu des dieux, enfin le nouveau ! avec sa fierté, il pourrait étre marrant !!

  11. Sinon va voir un peu les listes déja crée sur ce forum et tu seras a peu pres ce qu'il ne faut PAS faire (armées des cailloux vivants, bestioles ....) en revanche l'armée grecque et le L.A des Hashats est pas mal

    fizer que mon boulot, et celui de Tepocl de paulk29 et machine killer plaise, mais c HASSATS, et pas HASHATS, enfin c pas grave, n'empéche bon chance, un nouveau clan skaven, ca peut etre marrant !!

  12. Si le chaos s'empare de l'empire (ce qui n'arrivera pas, fait confiance à GW),

    puisque ca a été soulevé, pensez vous que le chaos vas vaincre l'empire dans la campagne de SoC, ou sera-t-il repoussé ?

    perso je vois bien archaon, et borgut s'entre tuer, bref, tout les héros finisse mort a la fin, que ce soit par l'épée d'une autre, ou par une machine, ou la malchance. Ainsi, il introduise la V7 qui est simplement une grande mise au point des livres d'armées une fois tous sorties. Lol, je sais c pas joyeux, mais bon, faut etre réaliste, archaon mourra.

    et vous vous en pensez quoi ???????

  13. y a juste un truc que vous avez oublier, c que la hache au contacte du sang devient plus aiguisé, donc plus dangereuse, peut etre un +1CC ou en F quand une figurine est tuer d'un seul coup ( coup fatal ) pour 15 pts, et pour la régles ansanglanté, je voit plutot 2 A supplémentaire lorsque 5 figurine ou plus sont tuer, en gardant la régles du premier message pour la magie, mais pas pour 90, pour 65-70 pts plutot !!

  14. moi j'adore l'idée du dragonnet, ca ^peut etre trés marrant, mais on peut aussi imaginer des bestiole plus dangereuse, comme des tigre a dans de sabre, des ours ( pour les nains), des corbeaux pour les chaotique ou les nécrarques, des bébé wyrms pour les HE, des bébés griffons, bébés hyppogriffes, bébé manticore, bébé hydre, des limaces mutante pour les chaotique de nurgle, des phénix arc en ciel pour les tzeentchi, des rats de compagnie pour les skavens, bref c pas les idées qui peuvent manqué :wub:

  15. Alors, tout ce qui a été dit récement me donne des idées

    1 > l'armée ( ou le régiment ) sera constituer de HE et ES

    2 > pour l'équipement ( char, machine ), je les voie bien parcourrir les champs de bataille a la recherche d'équipement utilisable

    3> Dédain: Les elfes renégats ignorent la panique causé par la fuite d'unités amis.

    En contrepartie ils ne peuvent utiliser le commandement du géneral et ne

    peuvent utiliser la relance de la grande banniere.

    est accepter, et je compte l'intégrer

    voila pour l'instant, ensuite, j'aimerais savoir entre l'hyppogriffe, et l griffon, lequel est le plus fort et le plus cher, bref, leur carc, svp

    Thanog, une type qui a trop d'idée

  16. heu, Maximus, vu l'emplacement de leur repére ( iles de la tortue ) je pense qu'il peuvent avoir des bestioles, mais uniquement pour les héros et les seigneurs, ensuite des joueurs d'épées en unité spécial avec la limitation 0-1 ( va en avoir beaucoup de ca je sens), la régles tenaces pour la pluspart des elfes me semble marrante

  17. pkoi y a pas eu l'arrivé d'autre race sur battle

    Déjà expliqué, de nombreuses fois

    , pkoi les princes démons sont difféent entre battle et 40K ???

    Ils ne sont pas différents, même en V3 (voir le Liber de Tzeentch)

    chuis en train de manger des dinosaurus, et je sais que la raison qui fait qu'aucune race de 40K n'est venu sur le monde de battle, mais il y a 3 explication en tout, alors laquelle choisir ?

    >-tempéte warp

    >-impossibilité temporelle

    >-et la troisiéme je sais plus

    bref, et j'ai pas le liber de tzeentch V3, alors voila

    Thanog, le chaotique qui pense qu'avec une théorie tout est possible, voir plus.

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