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Zarathoustra

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Tout ce qui a été posté par Zarathoustra

  1. Transfert du forum privé pour rédigerles tacticas.
  2. Le pb c'est que vous vous troupez d'analyse en disant qu'un seigneur ne se rentabilise pas. +1 au commandement c'est énorme dans une partie: - Face à la peur ou à la terreur: à plus de 2000 points, vous aurez quaisment tout le temps à l'affronter. Louper une charge pour une question de commandement c'est ballot. Louper un texte de terreur sur une unité qui avait vocation de détourner le monstre également. Bon, une bonne partie de l'armée est immunisé à la psycho, ça joue un peu moins. - Sur un corps à corps, là ça change beaucoup! C'est une unité qui fuit et l'autre pas. Perdre un corps de 1 ou 2 sur une charge c'est fréquent, entre un test à 7 ou 8, moi je préfère le teste à 8. Avec les tirailleurs qu'on a autour, ne pas fuire dans ce cas, c'est sans doute un ennemi de perdu le tour d'après. Et puis, la quasi totalité de nos troupes coûtent chères, autant assurer au max la donne. - Enfin, sur les ralliements d'esprit de la forêt, ça joue aussi. Les esprits partent sans bonus de rang sans bannière et sans musicien. Donc; même chose.
  3. Il y a actuellement un autre sujet ouvert, je ferme celui-ci.
  4. En fait, le clan Tisserêve sert surtout à pouvoir planquer ses mages dans les unités "esprits de la forêt". Et effectivement à pouvoir jouer des mages avec Drycha. Accessoirement, le mage gagne 5+ de svg...
  5. Si tu te lances dans l'analyse de chaque unités, n'oublies qu'il y a déjà une présentation de fait avec déjà pas mal de commentaires plus tactiques ici. Ton sujet est aussi l'occasion de rprendre les choses les plus intéressantes dites de manière plus synthétique, en plus de ta propre analyse et des commentaires qui pourraient être faits en plus.
  6. C'est justement pourquoi je voulais déjà l'épingler. Parallèlement, on peut ouvrir un sujet de discssion sur le tactica dans stratégie pour recruter les membres les plus impliqués et pertinents. Mais avant, il faudrait peut-être y remettre vos derniers commentaires?
  7. Dans stratégie, une discussion tactca RO a été rouverte. Je vous laisse libre de recruter les membres qui vous semblent les plus pertinents. Pour ma part, n'ayant encore ni joué ni affronté l'armée, je ne peux pas vraiment vous aider. Peut-être Zenal, le petit pacifiste, spriggan?
  8. A la fin de la phase et donc après les ripostes, comme toute charge de flanc ou de dos. Donc pour la PU de 5, il en faut bien 4 et non 3 pour jouer cette stratégie du bonus de dos avec sécurité. Et puis apporter 8 de PU, c'est pas neutre non plus pour ce bonus...
  9. Je trouve aussi que le bonus de +2 de la charge de dos est le réel plus de cette unité. Une fois bien positionnée, on a une unité doublement intéresante: - +2 au résultat de combat avant les blessures (j'ai un doute pour la PU de 5 si elle est nécessaire avant ou parès le corps à corps pour compter ) - La quasi certitude de ne pas voir fuir l'unité adverse avec les 20 pas de charge des faucons en soutien d'une autre unité. - Bien positionné, donc dans le camp ennemi, il risque bien d'être également l'unité qui coupera les marches forcées ennemies au 2eme tour Contrairement aux terradons, je vois cette unité plus offensive et beaucoup plus stable (les joueurs HL font gaffe au test de panqiue avec les terradons, là, avec 8, c'est moins problématique). Et je me demande si 3 est un nombre suffisant... J'en mettrais bien un 4eme pour pouvoir garder cette utilité même avec une perte... Donc pour moi, l'unité a vraiment sa place. Contrairement à ce qu'on peut penser, je pense que les ES, même s'ils sont très mobiles, ne seront pas forcément très présent dans le camp ennemi, sauf éclaireurs (qui coutent chèrs). PS: les eclaireurs non forestiers ont a priori le bonus de force pour le tir à portée courte, non? Ils sont finalement pas si mal...
  10. Je pense que l'on ne peux pas comparer pourtant les HL aux ES. D'une part, parce que leurs éclaireurs sont plus nombreux et peuvent tous fuire et parce qu'ils disposent d'une puissance de frappe que les elfes n'ont pas. Et puis, il faut voir la concurrence sur les choix spéciaux qui est beaucoup plus simple pour les HL: deux choix pour cogner dur (chevaucheurs ou kroxi), sachant qu'ils ont déjà les saurus pour taper et/ou encaisser et 2 choix de harcellement. Deplus, leurs tirailleurs en base tirent également (alors que les ES devront avoir 2 unités distincts avec un coup équivalent au double), donc prendre des terradons ouvre bien des possibilités tactiques. Pour les ES, le choix est bien différents: cavalerie d'impact, tirailleurs d'impact (mais les dryades ont aussi ce rôle), monstres d'impact et pour encaisser (sachant par contre qu'ils n'ont rien pour ça en base), une unité pour avoir des rangs et des volants tiraileurs. Maintenant peut-on caler la logique HL sur les ES: plein d'unité de tirailleurs (dryades) en base, 1 ou 2 unités avec des rangs, 2 unités de monstres, une unité de volants et un choix rare polyvalent (l'HA vs salamandres)? Pas sûr car nous aurons moins de tir, nous serons moins nombreux, nous aurons pas de rangs en base, nos tirailleurs ne fuiront pas mais cogneront plus fort. Nos perso n'ont pas le même coût ni le même impact et beaucoup plus vulnérables. Le principal intérêt pour moi des faucons est également de pouvoir s'infiltrer tout en s'autorisant des fuites, ce que ne fera pas une bonne moitié de l'armée. D'autre part, ils sont aussi une excellente unité pour prendre les machines ou chasser les persos. Nos autres troupes infiltreront/attaqueront l'ennemi plutot au 3 eme tour, je doute qu'une cavalerie puisse charger de manière optimale sans risque au second tour (l'une ne peut fuire l'autre ne n'encaisse rien) CONCLUSION: le rôle des faucon reste bien à définir pour les ES et avec quelle unités ils apparaissent le plus complémentaire.
  11. - Justement, partageons nos points de vue. - Je pense qu'il y'a un gros point à aborder sur l'effectif des unités. C'est un point primordial. Les avis divergent pas mal là dessus. En fait, il faudrait voir si l'armée gère bien les cavaleries légères et si elles sont une menace véritable. Pour ma part, si je jouais contre les RO, c'est le type d'unité que j'affectionne pour détourner les unités et pouvoir prendre un flanc (la seule possibilité pour gérer les belles unités d'ogres). D'autre part, disposer de 2 unités en plus à déployer n'est pas un luxe dans l'armée de manière à retarder la place de la véritable force de frappe... Je n'ai aucune idée si c'est puissant ou pas, mais en tout cas, le développement de Manu-M est tout à fait dans l'esprit de ce que doit être un tactica aujourd'hui: explorer toutes les unités même les moins attractives sur le papier de manière à moins formater les listes.
  12. Je crois que je l'ai en version Word (peut-être sans les derniers ajouts), mais c'est pas de ça que tu me parles, non? Il te faudrait un site d'hébergement du pdf?
  13. Au fait, je viens de m'apercevoir que je n'avais pas mis dans la synthèse la version définitive des GM puisque nous étions toujours en train de discuter...
  14. Mouarf, reugneugneu... Pourquoi ça n'arrive pas à moi quand je la joue?!? Bon, on tient un argument pour la jouer!
  15. A vous de glisser ici ce qui vous parait terminé!
  16. Je vous ouvre un sujet épinglé qui vous permettra de mettre ce qui vous parait terminé. N'hésitez pas à recruter les membres qui vous paraissent intéressants pour le tactica, vous avez carte verte pour le passe (sans en abuser ).
  17. Ce qui est actuellement épinglés vous parait-il déjà une bonne base à mettre en accès libre?
  18. Zarathoustra

    Tactica Empire

    Voici une liste non exhautive de sujets divers concerant l'Empire. (Travail de Von Kleinkopt) Celà fait un petit momment que je vois des sujets divers et variés concernant l'Empire et ceux ci ayant tendance à se multiplier j'ai pensé que de mettre en un seul endroit un liste de liens pouvait être utiles aux joueurs de l'Empire afin de les amener à la victoire. Je tâcherais de mettre ce post en lien dans divers sujets également afin de faciliter la communication entre joueurs impériaux et de faire un peut de "pubs". Bien entendu chacun est libre d'ajouter des liens à ce post et de sugérer des idées sans poluer les différentes discutions. J'espère que cette idée vous intéressera et rendra service au plus grand nombre pour la plus grande gloire de l'Empire de Ulrich et de Sigmar... Bien entendu toute observation sera la bienvenue. Ainsi que tout ajout ou correction. J'espère que les participants et la initiateur ou modéros des différentes discutions citées (ou non) acceuilleront ceci de bonne grace et que celà rendra les échanges entre les joueurs et possibles participants aux forums plus faciles. Un peut plus tard je pense que l'on pourrait aller vers une synthèse concernant la liste d'armée Middenheimers pour laquelle il n'y a pas pour le momment beaucoups de recul du fait de sa nouveauté ou tut du moins des discutions et des échanges fructueux à tous. Bien entendu encore une fois il s'agit d'un début et chacun est libre d'y apporter sa contribution. A très bientôt les amis. Marco. I Tactiques impériales : --------------------------- A - Tactica : a - Choix des troupes : 01 - > Synthèse sur la stratégie de l'Empire 02 - > Synthèse concernant l'utilisation des détachements 03 - > Utilisation des pégases 04 - > Warhammer patrouilles 05 - > Utilisation de la cavalerie impériale b - Choix des armes : 01 - > Combo d'OM pour l'empire 02 - > Choix de combo pour un Compte Electeur en électron libre 03 - > Choix des armes pour le compte électeur, patés de chevaliers par 5, 6 ou 8... Et autres histoires c - Questions de nombres : 01 - > Quotats concernant les alliés (kislévites) 02 - > Chevaliers par 5 ou 8 ? 03 - > Choix d'unités d'infanterie en unités mères et détachements d - Comment tuer... : 01 - > Comment tuer des Dryades (avec l'Empire) 02 - > Tactique Empire VS Homme-Lezard, comment les vaincre ? B - Points de rêgles : a - Généralités : b - Objets : 01 - > Cumul grande bannière magique/normale 02 - > L'utilisation du Mirroir de Van Horstman 03 - > Doit on ou pas déclarer l'épée du destin dès le début du jeux ? 04 - > Utilité du croc runique 05 - > Bouclier de bronze 06 - > Les sorciers ont ils accès au bouclier de Tarnus ? c - Unités : 01 - > Nombre d'attaques des pistoliers au deuxième tour en charge 02 - > Charge d'un Tank a Vapeur : quand doit on décider des réponses ? 03 - > Questions concernant les franches-compagnies. 04 - > Lanciers ailés, charges glorieuses, redirections de charges et autres histoires... d - Personnages : 01 - > Point de rêgle sur les prêtres guerriers 02 - > L'ingénieur apporte sa compétence à quelle pièce d'artillerie ? C - Listes : a - Listes diverses : 01 - > Liste d'armée de 2000 et 1200 points taillées contre Khemri 02 - > En marge de SoC : Middenheimers + Hauts Elfes contre Von Karstein + Orcs et Gobs 03 - > Hauts Elfes/Empire vs Chaos/druchiis, Recherchons tactiques, conseils... 3000 et armée alliées combinées. b - Listes 0-999 points : 01 - > Liste patrouille 500 points contre Orcs et Gobs c - Listes 1000-1999 points : 01 - > Liste d'armées de 1500 points de Marienbourg 02 - > Liste à 1000 points en test et tactica 03 - > Liste à 1500 points : première liste impériale plus tactica 04 - > Liste impériale de 1999 points en vue d'un tournoi 05 - > Les renforts arrivent, aide pour une liste d'armee 1500 points 06 - > Régiment Coeur d'Or du 5ème bataillon du Nordland, 1500pts d'Empire 07 - > Faire parler la poudre à 1500 points 08 - > Vs Peaux vertes, bataille amicale à 1500pts d - Listes 2000-2999 points : 01 - > Liste d'armée de 2000 points en vue d'un tournoi : optimisée ou abusée ? 02 - > Essai de liste à 2500 points contre des peaux vertes récalcitrantes à se faire battre. 03 - > Liste à thème du "train d'artillerie de Nuln" à 2000 points 04 - > Liste d'armée de 2500 points pour un tournoi 05 - > Armée 2500 points empire vs orcs, à l'améliorer ... 06 - > Armée à 2500 points très orientée magie et tirs 07 - > Liste empire 2500 pts, en vue d'un tournoi 08 - > Liste à 2000 points et débat sur l'orientation "tirs"... 09 - > Infanterie et troupe de base... Besoin d'un avis ou plus 10 - > Liste d'armée "full" Kislévite 11 - > Liste avec des ogres e - Listes 3000-3999 points : 01 - > Liste d'armée de 3000 points 02 - > Liste d'armée impériale de 3000 points contre les Hommes Lézards D - Anti-tactiques impériales : 01 -> Tactique HE vs empire avec tank. 02 - > Forces et faiblesses du tank à vapeur 03 - > Tactiques Hauts Elfes contre les Joueurs d'Epée : Saleté de ténacité 04 - > Comment tuer la cavalerie lourde ? Celle qui a la svg 1+ (chevaliers impériaux du CI...) 05 - > Comment tuer Karl Franz (devinez quoi : encore un Haut Elfe. ) 06 - > Comment vaincre l'Empire avec des Comptes Vampires 07 - > Essai de tacticas pour jouer contre l'Empire 08 - > Comment vaincer de l'Empire full tir avec des Hommes bêtes ? II Storm of Chaos : ----------------------- A - Tactica : 01 - > Discutions sur les tactiques humaines 02 - > Discution concernant les tactiques impériales applicables dans SoC ("TACTICA UNIVERSALIS") 03 - > Concentré de discutions sur les tactiques du forum du bien de SoC 04 - > Armée du Culte d'Ulric, ou comment donner des coup de hache... B - Généralités : 01 - > Considérations sur les troupes de Middenheim dans SoC 02 - > Livres d'armée de la campagne SoC 03 - > Récits concernant SoC 04 - > Mais que sont devenue les fières citées de Kislev ? 05 - > Vie ou mort de Karl Franz ? Qu'est ce qui peut changer... 06 - > Valten et autres histoires... 07 - > La gazette du bien 08 - > Valten et volonte de fer, precisions 09 - > Considérations sur l'évolution favorable de la fin aout pour le bien 10 - > Rumeur dernier WD, le mot de la fin a confirmer sur le devenir des personnages spéciaux 11 - > Conclusion alternative de la campagne C - Listes : 01 - > Culte d'Ulrich (liste de White Dwarf sur les escarmouches) 02 - > Armée SoC de Middenheim (1500-2000...) 03 - > Liste de SoC de Middenheim de 2000 points 04 - > Scénario spécifique impérial à 1500 points (en marge de SoC) 05 - > Liste d'armée impériales pour SoC (ulrichiennes ou non) 06 - > Liste d'armée Warhammer-patrouille (500 points donc) avec les Middenheimers de SoC 07 - > Listes à 1500 points optimisées pour un tournoi D - Points de rêgles : 01 - > Les Midenheimers de SoC ont ils droit aux alliés (kislévites...) 02 - > Peut on refuser le canon du chaos et dans quelles conditions se joue t il ? III Rapports de bataille : ----------------------------- A - General : a - Bataille à plusieur : 01 - > Empire allié aux Comptes Vampire contre Nains alliés aux Hommes Lézards pours 2X3000 points de chaque côté 02 - > [Khorne][CV] VS [Empire][Nain], Au service de l'Elu b - Peaux Vertes : 01 - > Rapport Empire VS orques : bataille de débutants 02 - > Empire contre Orcs et Gobs : bataille à mort (en 11 tours !!!) 03 - > Empire contre Orques 04 - > Revanche Empire vs Orcs c - Hommes Lézards : 01 - > Empire vs Homme lézard 02 - > Empire contre hommes lézards 03 - > HL contre Empire 1500 pts d - Hauts Elfes : 01 - > Empire contre Hauts Elfes 02 - > L'Empire défie les Hauts-Elfes, à 1500 points, mais 1500 de sueur... e - Skavens : 01 - > Empire VS Skaven 02 - > Empire contre skavens à 1000 points 03 - > La bataille de la Sombre Plaine, Empire contre Skaven (1500 pièces d'or) f - Compte Vampires : 01 - > Le rapport de bataille dont vous êtes le héros... Empire vs CV g - Elfes Noirs : 01 - > La dernière marche d'Elween, 2000 points - culte de Slannesh vs Empire B - SoC : 01 - > Le siège de Praag dans SoC 02 - > Armée de Middenheim contre Elfes Noir 03 - > Rapport de bataille de White Dwarf de juin 04 - > Bataille en projet à 5000 contre 5000 points 05 - > Scénario original Empire ("classique") contre Elfes Noirs et Comptes Vampires sur fond de SoC 06 - [HE][HL] VS [Chaos][O&G], Les prémices de la Tempête IV Sujets croisés entre diverses armées : ------------------------------------------------ A - Général : a - Divers : 01 - > Armées peintes... 02 - > Création/personnalisation d'une armée 03 - > Warhammer patrouilles, un format sous estimé et méconu... 04 - > Tailles d'unités (cavalerie ou fantassins) d'un peut toutes les armées... 05 - > De Marienburg ou Barak Varr, qui Le plus grand port du Vieux Monde ? 06 - > Les femmes dans les armées 07 - > Warhammer warbands, direct from US b - Tacticas croisé : 01 - > Stratégie, tactiques et techniques, Synthèse générale 02 - > Comment gérer l'aspect stratégique de Warhammer 03 - > Comment vaincre un peut toutes les armées... 04 - > Comment mener un siege ? 05 - > Estimations de tirs avec l'artillerie (canons...) 06 - > Synthèse sur l'utilisation des mercenaires 07 - > Liste mercenaires by Leonardo 08 - > Warhammer et l'adaptation des tactiques "napoléonniennes" 09 - > Le (sur) coût des unités d'élite de l'infanterie 10 - > Statistiques d'utilisation des unités des différentes armées (qui a dis abusées ?) 11 - > La carte du monde de Warhammer c - Comment tuer des grosses bêtes : 01 - > Comment tuer une compte vampire 02 - > Comment tuer un buveur de sang de Khorne : une armée chaotique surabusée 03 - > Comment tuer Archaon ? 04 - > Comment vaincre le fer de lance des bretonniens. B - Points de rêgles : a - Général : 00 -> Fiche de Référence : séquence du tour, éviter 90% des erreurs/oublis ! 01 - > Usage d'un blouclier et d'une arme lourde chez les HL (et les autres...) 02 - > Persos mercenaire chez les O&G ? Et Valten avec Gal Maraz contre Archaon : qui blesse qui ? 03 - > Questions diverses RdT/CV/Mercenaires 04 - > Questions sur les machines de guerre, problémes de socles 05 - > Combats à l'interieur d'un batiment : rez de chaussée, étages, charges et autres histoires... b - Déploiement : 01 - > Deploiement des eclaireurs c - Mouvements : 01 - > Les machines de guerres abandonnées gènent elles les mouvements ? 02 - > Reformation dans un terrain difficile? 03 - > Mouvement des monstres (socle 50 X 50) d - Charges : 01 - > Question de charges 02 - > Angles de vues 03 - > Rêgle de déclaration de défit en pleine charge 04 - > Frontière (ténue) entre charges multiples et cibles multiples lors d'une bataille 05 - > Redirection de charge, cible doit etre invislbe avant ? 06 - > Charge de dos 07 - > Roue durant charge sur tirailleurs : Débat sur une charte de bon déroulement... 08 - > Questions diverses, sorciers, double charge... 09 - > Problème de charge irrésistible e - Corps à corps : 01 - > Utilisation de la grande bannière 02 - > Résolution de combat... Bizare ? 03 - > Coups fatal (Valten, Archaon...) 04 - > Bonus de débordement : quand se calcule t il ? 05 - > Débordement et étendre le front 06 - > Peut on t on se tourner contre l'ennemi après avoir gagné un corps à corps ? 07 - > Les pistoliers au corps à corps : Est ce que toute les unités peuvent tirer même si elles ne sont pas directement au contact ? f - Magie : 01 - > La comète de Cassandora : Un sort "invulnérable" à la dissipation ? 02 - > Subtilité de la Nécromancie, retourner contre l'ennemi ses armes 03 - > Chez les RdT la magie dissipation, un 1 est il toujours un echec ?? 04 - > Tactica magie 05 - > Contrer la magie en tournois 06 - > Domaine des cieux et portée des sorts, receuil 2004 07 - > Comete de Cassandora, et ressistance à la magie g - Tirs : 01 - > Peut on maintenir la position et tirer si on n'a pas de ligne du vue au départ ? 02 - > Tir de canon et volants 03 - > Tirer sur les machines de guerre, The règle foireuse 04 - > Machine de guerre et longue portée : gros dilemne 05 - > Portée de tir des haches et des javelots 06 - > Tirs des machines de guerre (balistes, canons...) et lignes de vue 07 - > Les règles de la ligne du vue au tir des figurines composant une unité. 08 - > Régles de tirs, problèmes divers (tirailleurs, tirs et mouvements,unité mixtes)... 09 - > Machine de guerre et touche de Force 7 (sont elles détruites automatiquement comme les chars) ? 10 - > Personages sur monstre touché par une arme a gabarit (idem répartition servants machines de guerre) 11 - > Canon, ligne vue et Cie... Plus questions de surestimations "forcée" 12 - > Charge, tir sur une charge h - Fuite : 01 - > Fuite dans quel sens si pris entre deux feux ? 02 - > Alliance et fuite 03 - > Direction de fuite d'une unité prise de flanc qui a perdu au corps à corps 04 - > Combats multiples et résolution : tentons de tout synthétiser i - Défits : 01 - > Défis et carnages 02 - > Défits et refus, défits et fuites 03 - > Défi, precision sur les défis : Sortir ou ne pas sortir du corps à corps telle est la question... ? j - Sauvegardes : 01 - > Sauvegardes invulnérables k - Reformation : 01 - Changement de formation, incidence sur le mouvement ou tir... V Modélisme et développements : ---------------------------------------- A - Développements : a - Général : 01 - > Les effectifs dans les unités (dans les LA et dans les boites) et autres considérations 02 - > Table des matières, de la section Création et Développement toutes armées confondues b - Comment rejouer les anciennes unités de l'Empire dans la V6 : 01 - > Reiksgard à pieds 02 - > Le chariot impérial 03 - > Escorteurs impériaux c - Armées à thème tournant autour de l'Empire : 01 - > Liste d'armée expérimentales : les halfelings 02 - > Le pouvoir à Marienburg 03 - > Livre d'armée de Marienburg 04 - > Liste d'armée kislévite à part entière avec de nouvelles unités (chevaucheurs d'ours...) 05 - > Armées basées sur l'inquisition d - Nouvelles unités et régiments de renom : 01 - > Les chevaliers de Morr 02 - > Le peloton de Von Schtultz : nouvelle unité de renom 03 - > Les grenadiers impériaux 04 - > Pigeons grenadiers et animaux domestiques 05 - > Grand Maître Enginieur B - Peintures : 01 - > Conseils de peinture 02 - > Modélisme : bannières impériales 03 - > Sentences latines pour vos banières impériales 04 - > Bannière avec motif et sentence latine 05 - > Peindre en bronze sans couleur bronze 06 - > Comment peindre les cheveux de Valten ? 07 - > Comment peindre du sang sur une arme (lien vers "techniques et tutoriaux") 08 - > Peinture d'armée, besoin d'aide,merci... (Une armée impériazle bien preinte en un temps record grace à Cénotaphe et d'autres) C - Modélisme : 01 - > Créer des rochers 02 - > Créer un tireur d'élite arquebusier 03 - > Capitaine impérial sur pégase 04 - > Essai de première figurine 05 - > Chemin dallé (quelques tutos aussi pour peindre un socle) 06 - > Utilisation du milliput D - Background : 01 - > Les comptes électeurs de l'Empire 02 - > Naissance des Comptés de l'Empire 03 - > Histoire d'Altdorf la capitale de l'Empire 04 - > Ou vivent les grands maitre templiers de l'Empire ? 05 - > Histoire du Norland 06 - > Les 3 versions de l'origine du Feu d'Enfer 07 - > Mythologia : récapitulatif des Dieux et des Cultes des différents peuples du monde de Warhammer 08 - La Sylvanie avait-elle un comte électeur ? 09 - > La comète à deux queues... Un morceau de malepierre géant? E - Bonnes adresses : 01 - > Guide du Routard Figuriniste F - Galerie : 01 - > Chevalier de la Reiksguard, 5 chevaliers + Kurt Helborg grand maitre 02 - > Arquebusiers, Ca avance ANNEXES : ------------- A - Général : 01 - > Un site sur les armes anciennes (les gentillommes de la Brette) << ICI >> 02 - > Le site Black Library (en anglais pour les courageux) << ICI >> 03 - > Q&R des recueils 2002, 2003 et 2004 << ICI >> 04 - > Site de Grand Bulp sur les Ogres Oreintaux et Valten à pieds<< ICI >> 05 - > Discution autour de la création d'un générateur de liste pour toutes les armées << ICI >> 06 - > La Gazette de Nuln <<ICI>> B - Background : 01 - > Villes provinces et grands électeurs de l'Empire <<ICI>> 02 - > "Grands" personnages du monde de Warhammer <<ICI>> 03 - > Atlas impérial de la tour blanche (ordres de chevalerie, sylvanie, histoire, personnages spéciaux) << ICI >> 04 - > Site plein de renseignements simpas sur le monde de Warhammer (cartes des provinces de l'Empire...)<< ICI >>, mais tout en anglais... Pour les courageux donc. C - Storm of Chaos : 01 - > Voici aussi le lien vers le site français de la campagne du chaos (alias Soc pour Storm of Chaos : Cliquez << ICI >>... 02 - > Autrement voici le site anglophone pour les courageux cliquez << ICI >> 03 - > Pour les (super) courageux il y a aussi ce site tout en anglais concernant les tactiques impériales : << ICI >> D - Modélisme : 01 - > Le site du Médiko au titre des grands peintres << ICI >> 02 -> Site sur le vocabulaire du peintre de figurines << ICI >> 03 - > Site comprenant de nombreux exemples de bannières<< ICI >> ...
  19. Il faudrait peut-être resynthsétiser les kostos. Y a un pilote dans l'avion pour ça?
  20. J'ai rajouté ce que nous avions épinglé pour notre version propre. On n'a peut-être oublier des choses. Faudrait qu'on reprenne toutes nos discussions mais j'ai pas le temps actuellement.
  21. J'ai remis les modifications et rajout et supprimer les listes du tactica. Nous n'avaons pas terminé les PdC et pas refait la garde phoenix (j'avais dit que je m'en chargeais ) D'autres unités peuvent être développé si le coeur vous en dit.
  22. Mais c'est à eux que je pensais! Généralement ils sont pas mal rentables ceux*là... Oui mais tu as vu ce que tu emploies pour une malheureuse unité. Imagine qu'il y en ait 3 ou 4. Et imagine qu'ils fuient ta première charge... C'est toujours le pb des charges combinées. On se retrouve avec 2 unités vulnérables.
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