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Gamme alternative : Jokaero
Colossus a répondu à un(e) sujet de Inquisitor Twiggy dans 40K - Général
Pour rebondir sur le fluff du Jokaero, au premier abord ils peuvent passer pour hors-sujets, mais je pense qu'ils sont présents dans l'armée de l'Inquisition pour 2 choses : y mettre un peu d'humour/2nd degré, et participer à montrer les contradictions d'une armée aussi radicalement engagée que celle-ci. En effet, dans l'Inquisition comme vous n'êtes pas sans savoir il y a 3 Ordres principaux (et des dizaines d'autres moins connus), et chacun est spécialisé dans la lutte d'une menace... Tout en s'y acoquinant parfois de très (trop) près ! - Ordo Hereticus : on combat l'hérétique et le traître (le psyker), mais on utilise des psykers dans l'armée, et on peut passer un Inquisiteur Ordo Hereticus en psyker, - Ordo Malleus : on combat les démons, mais on peut mettre des Possédés dans l'armée, et utiliser des armes démons (!), et on ne revient même pas sur le nouveau fluff de Coteaz, - Ordo Xenos : on combat les Xenos, mais on est bardé d'armes conçues à base de technologie alien (Faisceau de conversion, grenades rad/psykotrokes, trait de SDG Xenotech collector, Inquistrice Valeria et son cube nécron, etc) et on peut mettre dans l'armée des Xenos Jokaero ! Ca donne un cachet à l'armée, la rend plus complexe, amuse, et peut même quelque part faire réfléchir à tout aspect extrêmiste d'une force radicalisée dans notre quotidien. C'est d'ailleurs présent dans toutes les armées de 40K. C'est de l'humour anglais, pour moi très fin (et très drôle). Les mecs qui prennent 40K au 1er degré sont d'ailleurs assez inquiétants de mon point de vue. Un peu comme les Psykers de l'Imperium, dont le plus vieil ennemi est le Chaos, qui combattent les démons... En puisant leur force dans le Warp et de ce fait, participant à son alimentation et sa croissance ! Tout ça pour revenir à nos amis Orangs-outangs de l'espace. Pendant un temps je les boycottais ces petits couillons, car leur CT3 flinguaient tout et me rendait fou pendant mes batailles. A chaque fois que je ratais un tir, je me disais "35pts dans le vent, salaud de singe!". Et en lisant le fluff, les ptits pères sont remontés dans mon estime. Ce sont des sortes d'autistes : ils sont incompréhensibles pour un humain, seuls dans leur délire, inventent sans cesse des trucs dont la plupart ne servent à rien, et parfois bim ça donne un truc génial. Leur règle "Jokaero ingénuosity" est très fluff et drôle à ce niveau : le résultat 1 explique que notre ami a bidouillé le matos de son unité pour en faire un truc qu'il adore, mais qui ne sert absolument à rien en terme martial. Il est content, c'est le principal... Le reste demeure très violent (+12pas à la portée des armes, une 5++ à tout le monde etc) d'une part, et d'autre part je me suis fait à ce que ces petits couillons ratent des tirs pendant les parties: ça fait partie de leur personnalité lunatique, ils sont pas d'humeur à ce moment et voilà tout ! Donc je les aime bien, avec leur petite raffinerie miniaturisée sur le dos qui génère des orbs de protection et leurs petites armes digitales permettant de relancer une fois pour toucher au CAC... alors que les petits ont une F des plus médiocres. -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
- Contre de l'Eldar/EN, tu as déjà de quoi leur faire mal avec la Garde (Lance-Flammes, AC), et ta suite de close leur fera mal (tu taperas en même temps qu'eux/avant eux avec les Death Cults). Contre du Nécron et SM, je te conseille tout simplement de mettre un Land Raider Redeemer (avec psyflame donc flammes F7 PA3...) à ta suite de SDG Ordo Xenos (car je n'avais pas remarqué qu'ils étaient à poils). Avec le Liber Heresius, si tu réussi ton test de CD à 10 avant le début de la partie (et que tu as mis ton LR en réserve), tu pourras arriver en prise de flanc au T2... Ca va piquer très fort. Les motards SM vont vraiment déguster. - Après, soit tu te refais une suite de close assez similaire (mais en enlevant peut-être une DC/1 Croisé), que tu peux remettre dans un autre LR, cette fois-ci Crusader avec Psybolt amo (donc 2 systèmes d'Huricane bolters F5, en tir rapide là-aussi ça fait mal). Ou en variante de base, avec les 2 CL jumelés, dans une optique anti-char/anti-elite. Sur chaque LR, un MF, car avec "Esprit de la machine" tu peux là-encore saturer les piétailles + mettre en danger un véhicule ou personnage avec E4 maxi (MI). Ou alors pour cette 2ème suite, tu pars sur autre chose : un Inqui Malleus en Armure Terminator + Psycanon, avec 3 Acolytes fuseurs dont 1 avec BAF + 1 Servitor MF + 1 Jokaero + 4 Croisés + 1 psyker (en lançant en divination, les SM et Necrons n'aiment pas "Plainte psy", rien que celui-ci, ou bien en lançant en Divination pour "prescience"). Tout ce petit monde dans une Chimère avec 2 BL + psybolt (donc 6 Tirs F6 PA4). Ou bien dans une Valkyrie dont l'optique de les dropper dans les lignes ennemies près de leurs véhicules. C'est de l'anti-char, comme tu l'auras compris. - Pour moi ta liste est bonne, si ce n'est qu'il te manque cruellement de l'anti-aérien... Si j'étais toi j'enlèverais de quoi me mettre une Vendetta. -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Attention les Ordo Hereticus n'ont pas accès aux grenades rad/psykotrokes. Je pense que tu voulais écrire "Ordo Xenos". Sinon, c'est une armée majoritairement Garde Impériale. Je n'ai rien contre, attention, la GI étant mon armée de coeur. Pour moi tu n'utilises pas assez les forces du codex Inquisition. Prendre parmi tes 2 seuls choix d'élite Inqui une suite de fusillade plasma en Chimère (sans la remplir), c'est un peu gâcher le potentiel de cette armée, d'autant que dans la garde ce n'est pas ce qui manque : escouade d'armes spéciales, esc de vétéran, esc QG/ de CDT de peloton, à qui tu peux mettre du plasma... Contre qui combats-tu? -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pas de problème, il y a tellement de règles dans 40K, qu'on passe forcément à côté de certains points de détails... -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Et pourtant :) Voir p.81 du livre de règles ("Transports et assauts"). -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Non, je dis que ça se joue en doublette : soit 2x5 tirs de Jokaeros par tour. -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Non tu ne te trompes pas : si la Chimère bouge, les Jokaeros tirent au jugé. Mais l'idée est qu'elle ne bouge jamais, justement ! Les Servitors en Chimère, en revanche, il ne faut pas oublier de leur adjoindre un Inquisiteur, sinon ils sont sujet au "Blocage mental". -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tout est possible grosbill ! - Le Razorback c'est bien (voir très bien) en mode "tir" (puisqu'on parlait de ça) : une fois débarqués, les acolytes sont une 2ème cible pour l'adversaire, les 3 tirs du BL jumelés passant sur à peu près tout de "mou" à "moyennement solide/résistant". - Le Rhino c'est bien car comme tu dis c'est moins cher, et 2 figs peuvent tirer par la trappe. Après, elles n'auront pas la CT4 (relançable) du Razorback, il faut donc peser le pour et le contre, ainsi que le fait d'avoir 4 places supplémentaires à l'intérieur ! - Le must pour moi est la Chimera : c'est une version propre à l'Inquisition qui comporte non pas 2 postes de tirs comme chez l'Astra Militarum, mais 5 (à l'ancienne) ! Avec un meilleur blindage avant (mais pas latéral), et une meilleure capacité de transport, en plus d'avoir un armement de base très intéressant (combo Multi-laser + LF Lourd de coque pour moi). Ne pas oublier, quand on combat une armée avec une majorité de SVG à 4+, de remplacer les 2 armes par 2 BL (gratuits) et d'ajouter "psybolt amo", pour avoir 2 armes F6 PA4 L3 tirant à 36 pas... Pour 5 pts supplémentaires seulement ! Le seul inconvénient, bien entendu, est que cet excellent véhicule coûte 20 pts de plus. Donc souvent faut l'oublier dans les listes en-dessous de 1500pts, à moins d'avoir une tactique précise (pour une partie contre des Harlequins, je voulais la blinde de Lance-flammes/LF lourds et j'ai donc pris 2 chimères pour m'aider dans cette optique, qui s'est avérée très payante). - Je dois t'avouer que je doute de l'intérêt d'avoir plus d'un psyker dans une suite. Mais ne l'ayant jamais testé, je laisse la balle au centre. Ils ont toujours été Confrérie de Psykers dans ce codex, ils génèrent maintenant dans la Démonologie Séraphique, la Divination, la Pyromancie, la Télékinésie,et la Télépathie... Franchement on est extrêmement bien lotis, pour 10 petits points !!! - Les Croisés, je les utilise dans toutes mes suites, c'est bien simple, sauf celles que je qualifie de "troupes" (comprendre = 10 acolytes ou + avec bolters). Ils rendent fou l'adversaire, littéralement. Que ce soit campés dans un décor avec des Joka-joka ou au front en cartonnade avec leurs potes Deathcult et Prêtres. Contre tout ce qui est SM / SMC ou autre tirant majoritairement à PA5, il me semble indispensable soit de tanker avec des Croisés, soit de mettre des Carapaces aux Acolytes, sinon ils sont enlevés en 1 phase de tir (c'est du vécu là-aussi)... - Essayez (allez, pour me faire plaisir) au moins une fois le combo suivant pour environ 160pts : Ordo Malleus avec Power Armour/Incinerator + 3 Acolytes avec lance-flammes + 4 Croisés en Rhino. Vos cibles : les unités planquées dans les décors, les motos (plus de zigzag), les troupes avec faible protection ou faible endurance. Ca marche contre n'importe quelle type de troupes/motos, et de plus l'adversaire y réfléchira à 2 fois avant de vous charger. Avec les 4 Croisés intelligemment placés, vous serez vraiment difficile à faire tomber. Testé et approuvé par l'inquisiteur Colossus, j'insiste ! Et s'il vous reste des points, prenez un Psyker en "Télépathie" pour la Plainte psy sur des motos / unités dans des décors par ex (dans le même ordre d'idée), et changez le Rhino par une Chimera avec LFL de coque. -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tant mieux les mecs, et purifiez-moi tout ça ! ps: je m'étais trompé entre "acolytes" et "servitors" quand je parlais de Coteaz. J'ai corrigé ça ; c'est bien avec 3 Servitors qu'il faut l'accompagner. Contre des Démons par ex, je mets toujours 2 Servitors avec Bolter Lourd et 1 Servitor avec Multi-fuseur. Par 2 fois, une CM ayant essayé de me charger s'est faite dessouder en tir de contre-charge (Coteaz donne "ennemi juré" à la fine équipe, on le rappelle). Contre du Marines ou de l'armure 3+/4+, je sors 2MF voir 3 ou 1 Lance-Plasma lourd. Etc etc... Je ne sais pas si vous aviez vu, mais j'ai écris sur l'Inquisition ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242562#entry2939251 Ca vous donnera peut-être d'autres idées. -
[L'inquisition seule]
Colossus a répondu à un(e) sujet de belian dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tant mieux ! @belian : mes figurines sont en cours de peinture, la majorité de mon armée n'est pas peinte. Mais je t'en mets une petite avec des figs bien peintes... Mais pas par moi ! @ Frère Kris : je ne connais pas les Angels of Vengeance, mais sache que les DA sont pour le moment un problème pour moi quand je joue Inqui. Je joue contre un seul joueur DA qui connaît son armée sur le bout des doigts, et il est difficile de faire une liste couvrant tous les choix dispo dans son nouveau codex (bien crade) : Ravenwing/plusieurs Dread/deathwing/Chevaliers Noirs/formation Land raider + 3WW, etc etc. Je n'ai pas joué contre lui depuis presque 2 mois, je verrai la prochaine fois si j'arrive à mieux faire! Sache aussi que les 2 armées qui, sur le papier, partent perdantes face à l'Inquisition (jouée en optimisée) sont les Démons et... les Chevaliers Gris :) Ce qui fait sens, dans le fluff, quelque part ! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=224483InquivsSMCpartie128dec2015.jpg][/URL] -
[L'inquisition seule]
Colossus a répondu à un(e) sujet de belian dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
De rien, Frère Kris. Tu es joueur Chevaliers Gris, ou bien DA, avec un pseudo comme celui-ci ? -
[Inq] Du 1650pts pour débuter l'Inquisition
Colossus a répondu à un(e) sujet de Ilionas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je me permets de corriger certaines petites erreurs que j'ai lu : - Les psykers n'ont plus leur pouvoir de décharge de base, le Psychic barrage. Donc plus aucun intérêt d'en mettre plus d'un par suite. - Coteaz ne se joue pas en suite de CAC (même contre des Démons), mais en suite full tir (2-3 Jokaeros + 3 Servitors équipés par rapport à ce que tu vas affronter + 2-3 Croisés pour tanker). Tout ça pour pouvoir profiter de sa règle "Je vous attendais" qui est très sale contre tout ce qui met d'habitude la pression en FEP (incursion démoniaque, assaut drop pod, Terminators téléportés, etc). - Tu as beaucoup trop d'hommes de main dans certaines de tes suites. Une suite est constituée de 3 à 12 hommes de main maximum, pas +, pas -. - Mettre un bémol sur les Prêtres est une grave erreur de mon point de vue. C'est juste la meilleure figurine de ce codex. Zélote (donc sans peur et te fait relancer toutes tes attaques au R1 d'un close), des hymnes hardcores au close (Relancer les blessures/ ou relancer toutes tes SVG même INVU / Concassage pour le prêtre!), et tu peux équipé le ptit père de bien des manières. Mets-en deux dans ta 1ere suite de close, retire des Arco-flagellants (j'en mets 2 maxi dans mes suites de close, puis 4 Deathcult et 4 Croisés), et tu feras très mal au close. - En règle général, les gens sur les forums s'excitent sur les Arco-flagellants mais c'est oublier 2 détails très importants : 1/ ils ont une initiative médiocre (3) et 2/ n'ont pas d'armure (seulement "feel no pain" qui ne fonctionnera pas contre tout). Donc si ton adversaire survit au 1er round de close, ce sont ces mecs-là qui se feront défoncer en 1er. En effet ils frapperont après tout le monde dans la majorité des cas, et l'hymne des Prêtres de relancer les SVG et invu ne s'appliqueront pas à eux. Pour le même prix, je leur préfère toujours les Deathcults assassins qui font également parti du top de ce dex, de mon point de vue. Elles ont init 6 et PA3, et une invu 5++ relançable avec l'hymne qui va bien... - Les Croisés, c'est juste une des meilleures figs du codex : 15pts pour une invu 3++ et une épée énergétique... C'est spammable et te permet de remplacer certains véhicules si tu joues ces derniers en protecteurs d'unités. - Les serviteurs de close (avec servo-bras) ne te seront pas d'une grande utilité si tu joues des prêtres (hymne "concassage"). - Tu peux prendre 2 Daemonblade, mais ne pourras pas les utiliser en même temps. Ca reste intéressant : tu pourras choisir au moment opportunt lesquels des 2 Pouvoirs tu veux utiliser contre l'adversaire avec lequel tu es engagé. - Tu ne peux effectivement pas équiper un Ordo Xenos avec une armure termite. - Le faisceau de conversion est violent si tu vises une unité éloignée, mais essaye dans ton déploiement de sertir le secteur de champ de bataille contenant l'unité que tu voudras viser avec des Servo-crânes, pour fiabiliser tes dispersions (qui ne dévieront logiquement que de 2 pas maxi). - Attention juste à ça : un faisceau de conversion est certes fort sur le papier, mais coûte 10 pts de plus qu'un Jokaero qui lui est un poil (de singe) plus fiable et polyvalent... - Les Daemonhost sont loin d'être des unités ultra-violentes, sache-le. Dans la majorité des cas, tu tireras un pouvoir que tu ne pourras pas utiliser à ce moment-là ("Course" engagé au close, tir engagé au close, ou bien F6 alors que tu es dans un transport, etc). Mais ça reste une unité que j'aime beaucoup jouer, en bonus dans une unité qui n'est pas de close (avec 1 psyker et 1 croisé, avec des acolytes, etc). Et puis le ptit père à une invu 5++, le tout pour 10 pts ce qui est donné. - Pour moi, à chaque fois tes 3 servitors avec Servo-bras ne servent à rien dans tes suites de shoot. - Le mystique est peut-être (sûrement) la seule unité dispensable du codex Inquisition. Préfère les servo-crânes, moins cher et plus polyvalents (et l'ennemi ne peut pas tirer dessus). - En antichar tu as pas mal de possibilités : 1/ Valkyrie + 3 acolytes avec fuseurs et Bombes à fusion + psyker ("Prescience" pour fiabiliser) + 2 croisés pour tanker, largués dans les lignes ennemies contenant les chars. La même chose avec des Lance-plasma. 2/ La même chose en Razorback avec soit BL jumelé + "psybolt" (donc F6 si tu veux commencer à attaquer des Rhinos/motojets adverses), soit avec Canon laser jumelé sur le toit. 3/ Ordo Malleus en armure Terminator + Psycannon (F7 PA4 "perforant, on le rappelle...) droppé en FEP (fiabilisé par un servo-crâne) là où il y a besoin. 4/ Suite de tir comme énnoncé plus haut, avec Jokaeros, Servitors Multi-fuseurs/LP lourd et Ordo Malleus avec Hellrifle.... 5/ N'hésite pas à spammer ta table, je m'amuse souvent à ne pas faire une seule unité de Jokaero, mais plusieurs contenant 1 croisé (pour la résistance), 1 psyker ("Prescience" car nos amis simiesques ont CT3) et 1 jokaero. Partout dans des ruines, c'est rigolo. 6/ Et un truc pour le fun/jouer au méga-bourrin et sac à points : Un land raider Redeemer (avec "psyflame" pour déjà mettre à mal les véhicules légers) avec MF et à l'intérieur : 3 acolytes avec Lance-plasma + 1 jokaero qui tirera au jugé (mais t'apportera sûrement un bonus de "jokaero ingenuosity") + 1 psyker ("Prescience", inutile de le spécifier!) + 4 Prêtres avec Lance-plasma + 3 Croisés = potentiellement 14 tirs F7 PA2 + 1 tir de CL ou MF au jugé... Bon app' ! - Effectivement on prend le CD à 7 du Prêtre pour l'hymne, c'est pour ça que dans une suite de close, il ne faut pas hésiter à en mettre 2 (avec un shotgun pour saturer un peu, et surtout au moins 1 BAF pour ne pas se faire coller par un Dread / 1 CM). - L'Inquisition seule se joue en multipliant les détachements, tu n'as pas le choix car il n'y a que QG et Elite de dispo. Les Assassins vont bien avec l'Inqui (finalement ils étaient dans leur codex au départ!), les Knights aussi (pour avoir un peu d'anti-aérien avec L'AC Icarus, la seule faille de cette armée). Et sinon, tu ne nous dis pas contre qui tu joues? :) -
[L'inquisition seule]
Colossus a répondu à un(e) sujet de belian dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Quelques idées, mais je ne mettrai pas tout... De très bons tacticas existent sur le forum voisin Tactica Imperialis et sur 1D4chan. - En tir : Inquisiteur Malleus avec Armure Terminator + Psycannon ou bien avec Hellrifle (36pas/F6 PA3 Perfo) ou Inquisiteur Xenos avec Conversion Beamer ou Inquisiteur Hereticus avec Psyocculum (si on sait qu'il va y avoir du psyker dangereux ou nombreux en face), + suite de 2 Jokaeros + 3 Serviteurs avec Multi-Fuseurs/Lance-plasma lourd ou Bolter lourd + 3 ou 4 Croisés à mettre en avant pour tanker les attaques adverses, dans un décor. Avec, bien entendu, un Psyker tapant dans Divination (Prescience) pour relancer tout ça dans la joie et la bonne humeur. Adjonction possible de 3 Acolytes avec Lance-plasma, par ex. Si Psyocculum avec psykers en face : tout ce beau monde a CT 10 (2+ pour toucher... relançable en 2+ !!). Bon appétit ! Le tout est convertible en escouade de fusillade mobile (changer les armes lourdes par des acolytes avec Fuseurs/LP, mais garder quand même un singe pour le bonus qu'il donne). - Une (ou plusieurs!) valkyrie avec 3 Croisés, 1 psyker et 2 ou 3 Jokaeros (ou 3 acolytes avec Fuseurs et BAF), dont le but est d'être déposé derrière les lignes ennemies quand on sait que l'adversaire joue souvent fond de table avec des unités casses-pieds type WW ou tanks de la Garde. - 1 psyker + 2 croisés (ou 1 Croisé/1 Daemonhost pour avoir un petit qq chose soit en tir, soit en CAC). On met cette petite suite cachée derrière l'unité que l'on veut bénir avec "Prescience" par exemple (un Imperial Knight, une suite de tir, des Acolytes qui campent dans un décor près d'un objo, etc), ou bien on s'en sert de façon offensive en tapant dans la Télépathie ("plainte psy", tous les pouvoirs de cette discipline sont excellents, de toute manière) ou Pyromancie par ex. - Unités de prises d'objos très fatigantes à tuer : par ex 4 Croisés/2 acolytes (1LF/1 bolter)/1 Prêtre avec BAF (pour avoir de quoi faire si on se fait coller par 1 CM/Dread). - 5 Jokaeros dans une Chimera. Au moins par 2 (attention = sac à points), ça fait 10 tirs de Canons laser / Multi-fuseurs par tour. Si un brave veut charger le véhicule = 1D3 x 5 tirs de lance-flammes lourds en contre-charge. - 1 jokaero avec des acolytes, pour espérer un des bonus (sur "1" : il ne se passe rien). - Multiplier les Inquisiteurs Ordo Xenos avec les grenades rad et/ou psykotrokes : les effets sont cumulables et automatiques. Chargez une unité d'Eldars avec la première unité de close de l'Inqui (-1 en E + effet de la psykotroke, par ex Initiative réduite à 1), puis chargez en même temps ou en décalé (pour pourrir le round 2 de l'adversaire) avec la 2ème unité. Les Eldars ainsi chargés auront une unité avec Endurance de 1; MI sur F2 ou +... En plus du résultat de la 2ème grenade psykotroke (CD réduit à 2, toutes les attaques touchent automatiquement, etc etc). S'il y avait 3 Ordo Xenos avec grenades rad qui chargeaient cette unité d'Eldars (mais bon, faut pouvoir le faire), ils se prendraient une MI immédiatement sans qu'on ait à bouger le petit doigt. - Contre les Démons, on peut monter une armée absolument imbuvable, sachez-le. Les CM, Buveurs de sang etc ne sont pas à craindre. Exemple de combo (stratégique à mort, mais comme je l'ai écrit plus haut c'est le credo de cette excellente armée, si vous voulez jouer Kévin/Gros bill décérébré, vous serez perdus) complexe mais que j'ai casé à chaque fois que j'ai joué contre les Démons. Inquisiteur Ordo Malleus avec armure Terminator (équipé d'office avec Marteau Nemesis Tueur de Démons) + Grimoire des Noms Véritable (5 pts...) + Mine Empyréenne. Il faut charger en premier (comme à chaque fois avec tout Inqui pour être plus efficace, ce qui surprendra à chaque fois vos 1ers adversaires !). Prenons un Buveur de Sang : dans la majorité des cas, il sera réduit en catatonie et se fera défoncer dès le 1er round de close (règle "daemonbane"). Les unités type Sanguinaires, Daemonettes, Equarisseurs, Enfants du chaos (oui, oui!) et compagnie ne voient tout simplement pas le jour à partir du moment où vous les chargez avec une unité contenant un Inquisiteur, à cause de la grenade psykout (Init à 1 pour un adversaire démons/psyker). C'est aussi simple que ça. Sachez aussi que, s'il faut charger pour bénéficier de l'effet de la grenade psykout, ce n'est pas le cas avec les grenades à radiation et psykotrokes. Ca s'enclenche automatiquement si vous chargez, mais aussi si on vous charge ! Pour résumer : un premier round de close contre l'Inquisiton est très souvent fatal pour l'adversaire. S'il y survit, ça devient plus compliqué pour nous (et encore, avec les Deathcult assassins frappant à init 6 et les croisés tankant les frappes avec leur 3++...). - Contre du marines, en tir : Razorback avec BL jumelé psybolt amo + 3 Acolytes avec LP et carapaces + Prêtre avec LP + 1 croisé + 1 Psyker avec "Prescience". Unité kamikaze faisant tr!ès, très mal lors de sa phase de tir en débarquant (éventuellement 8 Tirs F7 PA2, les terminators vont adorer ça). - Contre... tout le monde, de la saturation à courte portée : Inquisiteur Ordo Malleus + armure énergétique + Incinerator + 3 acolytes avec LF + 4 Croisés en Rhino. Nettoie n'importe quel type de troupes, extrêmement chiant à buter pour l'adversaire en plus de ça. La Ravenwing adore ça. On peut adjoindre à l'Ordo une Arme Démon (15pts...) qui sera toujours utile au close (2 pouvoirs a tirer en début de partie : PA2 ou +3A ou +3 en F etc)... Sauf concernant un résultat mettant à mal seulement les Démons (si on ne les combat pas). Tout ceci (et ce n'est qu'une partie de ce que je sors durant mes parties) est testé et approuvé, ce n'est pas de la conjecture de "Kévineux de forum" :) J'ai 18 Parties à mon actif, j'ai vraiment pu tester pas mal de configs, et il m'en reste encore beaucoup a essayer, c'est ça qui est cool. Vous avez des équipements/reliques faisant mal à toutes les armées existantes, comme le Tome de Vehtric (contre tous Xenos), le Liber Heresius (à chaque tour vous gagner une règle si vous réussissez votre test de CD - à 10..., le must étant "scouts" si vous êtes embarqués en Land Raider en réserve !), le Syphon à plasma (donne une CT1 aux porteurs d'armes à plasma dans les 12 pas), le pistolet à aiguilles : 12 pas, blesse toujours sur 2+ et PA2... pour 15 pts ! Etc etc. Le tout étant, je le répète, de constituer sa liste en amont et sa stratégie de manière fine, sinon ça tombera plus ou moins à plat. Les gens sous-estimant cette armée (ce qui a quasiment toujours été le cas avec moi) lors d'une première partie (ou durant les autres!) en sont vraiment pour leurs frais et ne comprennent rien à ce qui leur arrive, c'est aussi simple que ça. Maintenant honnêtement je vais m'arrêter là, car c'est bien dans l'esprit de l'Inquistion que de garder certains secrets... Que vous pouvez de toute manière trouver en partie dans les tacticas énoncés plus haut ;) -
[L'inquisition seule]
Colossus a répondu à un(e) sujet de belian dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je me permets d'apporter ma petite pierre à ce topic. Je suis joueur de Garde Impériale (Astra Militarum) depuis une quinzaine d'années. En Septembre dernier, j'en ai eu assez de me rendre compte que je devais sans cesse sortir le même type de liste d'armée pour être au niveau de mes adversaires... Moi qui ai toujours été fan du délire Inquisition (j'avais acheté les dex Chasseurs de Démons/Sorcières à leur sortie), je me suis demandé ce qu'ils étaient devenus... Et bien ils sont devenu une pure armée létale, proposant des choix paraissant restreints de premier abord, mais en réalité très denses. Du coup, je joue 100% Inqui depuis décembre dernier, et c'est un véritable bonheur. Ca me fait sourire quand je lis les règles CPM au chapitre Inquisition : n'est stipulé que l'alliance avec d'autres armées et les servo-crânes... Je pense que personne de ceux ayant écrit ce calcul de CPM ne s'est mangé une liste optimisée de l'Inqui sur le coin du museau ! Penche-toi un peu sur le codex et tu verras combien il est riche. Je te fais un "rapide" portrait de cette armée de laquelle je suis totalement tombé amoureux. QG 3 personnages spéciaux en QG : Coteaz, Lok et Karamazov. - Coteaz est déjà réputé dans l'univers de 40k en allié: il a ennemi juré contre les Démons, mais surtout te permet de relancer/faire relancer l'init' de début de partie, et durant la bataille, tout ce qui tombe en FEP à 12 pas de lui subit une phase de tir gratuite (multipliable à l'infini) de son unité et lui. Quand tu sauras ce que sont les Jokaeros (des "singes" permettant de tirer au Multi-fuseur) et les Serviteurs d'armes (+MF ou BL ou Lance-plasma lourd) par ex, tu comprendras combien les joueurs marines font très attention à leurs petits Drop Pod. Car déjà ils exploseraient de suite, et de plus la règle se ré-appliquerai immédiatement aux troupes transportées (si elles sont débarquées d'urgence à nouveau à 12 pas de Coteaz). Ce type est excellent. Il a d'autres trucs (psyber Eagle, Psyker niveau 2, Marteau Nemesis...) qui finisse d'en faire une vraie menace pour le joueur d'en face. - Solomon Lok est moins connu, mais penche-toi sur ses règles et tu verras que normalement il devrait coûter bien plus que son coût en points actuel ! Fell no pain, un servo-crâne gatos, bon au close... Le fluff et la fig étant très bons. - Karamazov coûte lui très cher, mais est extrêmement fun. En effet, ce taré peut entre autre décider de faire tomber un tir orbital ne déviant pas... Si tu cibles une de tes figs engagées au CAC. Le tir est F10 PA1, imagine la bonne blague sur des Terminators au close avec de simples acolytes (4pts le lascar, tu peux te faire une suite à partir de 3 figs...) se prenant ce type de frappe dont l'impact est sûr ! J'ai les 3 et ils sont tous bons (Coteaz étant le plus violent, surtout vis à vis de son coût très modéré!) et funs à jouer, en plus d'avoir de superbes figurines. Sinon, tu peux axer ton Inquisiteur soit en Malleus (spécialiste en cassage de Démons), Xenos (tu m'as compris + efficace contre absolument toutes les autres armées) et Hereticus (vs psyker, je te laisse voir ce que donne le Psyocculum mis dans une unité de plasma, de Jokaeros / Serviteurs d'armes...). Tu as des possibilités de customisation de chacun des Inquisteurs qui sont là-aussi très riches. ELITE Tout le reste du dex. C'est très, très riche. - Tu as les spécialistes en CAC divisés en deux catégories : ceux qui encaissent (très bien car bouclier tempête pour très peu de points), les Croisés, et ceux qui frappent très forts, les Death Cults Assassins et les Arco Flagellants. Mais l'un des points les plus violents dans l'Inquisition, ce sont les combos d'équipements/figurines. Les prêtres sont clairement une unité complètement fumé. Mets-en 2 dans une unité de close et réussis leurs hymnes : au 1er round de close, si tu charges tu pourras : 1/ relancer toutes tes attaques ("zélote"), 2/ relancer toutes tes blessures (hymne 1), 3/ relancer tes SVG et invus (hymnes 2)... Couple ça aux grenades à radiation (-1 à l'E ennemie automatique), psykout (les psykers et les démons voient leur Initi tomber à 1...) et psykotrokes (1 tableau aléatoire faisant diverses choses sales dont la pire est que tes ennemis s'entredéchirent avec leur propre armement) que peuvent porter les inquisiteurs, et tu commences à avoir une idée du sérieux de cette armée. Et ce n'est que le début. Tu as accès à tous les transports de la Garde / Marines. En mieux. Chimera (moins chère que dans le dex Astra Militarum et plus intéressante car ayant 5 postes de tir, à l'ancienne!), la Valkyrie, le Rhino, le Razorback, le Land Raider sous toutes variantes. Sachant que l'Inquisition a bien entendu ses propres reliques / équipements, notamment le psyflame ammo (+1 à la Force des flammes du Redeemer, par ex... F7 PA3, hm les marines adorent, surtout la Ravenwing!) ou le psybolt ammo (+1 à la force de toutes les armes à bolt, donc par exemple pour 5pts tu as un Razorback avec F6...). Bien entendu, tu peux donner ces transports à TOUTES tes suites, mêmes celles ne comprenant que 3 pélerins. Et ça compte comme transport assigné, donc spammable au besoin. - Tu as les unités de base, c'est à dire les acolytes. Je ne pense pas qu'il y ait moins cher en terme de points/qualité de figs. Tu peux les équiper de bolters pour 1 pt... Leur mettre des carapaces, des armures énergétiques, des armes spé, des bombes à fusion, des boucliers tempête, bref : en faire absolument ce que tu veux. Même les cultistes du Chaos sont plus cher, avec des moins bonnes carac et sans la souplesse d'armement/équipement des Acolytes! - Dans l'inquisition, on a les psykers les moins chers de 40k: 10 balles... L'adversaire n'apprécie que modérément ! - On a les Jokaero donc, qui en plus de pouvoir choisir avec quoi ils tirent à chaque tour (MF/CL/LF lourd - hm c'est bon pour la contre-charge!), te font profiter (ou pas, selon leur humeur de singes facétieux) de leur génie d'ingénieur en début de partie : lance gratuitement 1D6 sur leur tableau et tu feras par ex gagner "perforant" à leur unité, ou rallongeras les portées d'armes de 12 pas, ou donnera une invu 5++ à tout le monde... Donc tu peux les jouer en unité de tir lourde, ou bien tu t'amuses à en mettre 1 seul dans une suite de 11 acolytes par exemple... Et tu savoures de voir que le petit père a fait de leur bolter des armes perforantes, ou bien à augmenter de +1 leur gilet pare-balles passant donc à 4+ ! - Les Possédés/Daemonhost, qui peuvent te servir pour le fun ou renforcer des mini-suites de 3-4 figs (ils ont une 5++ et un pouvoir aléatoire par tour... pour juste 10pts!). Etc etc. Dis-toi que dans l'Inquisition, on a accès à tout l'armement de l'Imperium pour vraiment peu de points. Un serviteur avec Multi-Fuseur pour 10 pts... L'équivalent d'un Garde Impérial (Acolyte) mais avec un meilleur CD et un bolter... Un psyker pour une bouchée de pain... Et tout est cuisinable comme tu l'entends. Tu veux te faire une suite de 12 prêtres? Tu as le droit. Tu veux mettre un Daemonhost, 3 acolytes avec fuseurs et un Croisé? Tu peux. Tu veux envahir la table de mini-suites qui rendent fou ton adversaire façon 1 croisé / 1 psyker / 1 acolyte? Fais-toi plaisir... Un prêtre qui te donne Zélote + des hymnes atroces au CAC, équipable plus ou moins comme tu veux (Lance-plasma, Eviscerator, Bombes à fusion pour 5pts...)... Des servo-crânes (pour 3pts!!!) qui se posent avant le déploiement et pourrissent complètement les mouvements scouts et infiltrations ennemies, tout en sécurisant tes FEP et déviations de gabarits d'explosion dans les 12 pas durant la partie (tu retires 1D6 de déviation)... Cette armée est injustement méconnue en tant que telle, les gens ne la jouent qu'en alliance et je trouve ça réducteur, c'est bien dommage. L'Inquisition a de quoi répondre à tous les problèmes, tous les types d'adversaires. Elle peut se déployer en armée de tir "camping", en armée de fusillade d'assaut (spam de Valkyries/Rhinos), en armée de psy pour pas un rond, en redoutable armée de close, en armée entièrement embarquée en véhicule (oui, 5 Jokaeros dansune Chimera en fond de table, par ex...), ou bien des mix de tout ça... Son seul point faible réside dans l'absence totale d'anti-aérien, et que les Inquisiteurs ne puissent pas avoir accès à de l'invulnérable (sauf les Malleus avec l'armure termite et un trait de SDG des Ordos Xenos). Mais attention : c'est une armée qui seule, ne fonctionne qu'en synergie. Ca signifie que si jouer stratégie ne t'emballe pas, tu galéreras avec elle. Car le vrai plaisir quand tu joues Inquisition, c'est définitivement de pouvoir constituer tes unités comme tu veux. Les "unités toutes faites" n'existent pas, tu dois tout composer à ta sauce par rapport à qui tu vas rencontrer. Tu trouveras le codex V7 (qui a été MAJ il y a 2 mois environ) Inquisition sur le site de GW : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Codex-Inquisition-Interactive-iBook-Edition >> A noter que dans le DRAFT de GW sorti dernièrement, les unités sont devenues (enfin) toutes opérationnelles ! Donc j'exhorte les joueurs 40K, surtout ceux qui sont habitué à l'humain (Garde, Soeurs de Bataille qui ont E3) à s'intéresser vraiment à l'Inquisition, ne serait-ce que pour la jouer optimisée une fois et se rendre compte combien elle peut être ultra-violente... En permettant en plus d'aligner des figurines de toute beauté. - Pour ce qui est de trouver les figs, regarde régulièrement leboncoin, le marché de la fig ou autre sur Facebook, moi j'y trouve mon bonheur (10 croisés d'occaz pour 40 euros!). Ton seul problème en fait, sera de te constituer tes Acolytes, dont les figurines n'existent pas. Pour ma part je les ai convertis à base de Flagellants de l'Empire + armes et bitz (têtes de la Garde/ Bretonie etc) des sites de bitz. Mes prêtres sont faits avec les Rédemptionnistes V1 et V2, et ils ont une pure gueule. J'espère avoir attisé la curiosité d'au moins quelques lecteurs. -
[Vente/Echange] SMC, Votann,Custodes, Space Marines, Eldar, Horus Heresy
Colossus a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans Warhammer 40K
Bien reçu l'Imperial Knight, envoi impeccable, et rapide : vendeur à recommander. -
[40K-Divers] Ecclesiarchie, Inquisition, Militia Frateris...
Colossus a répondu à un(e) sujet de aaa75x11 dans Armée Unique
Je tombe sur ce topic un peu par hasard. Magnifique travail ! La servante du poste juste au-dessus, j'imagine que son arme est la bonne vieille Pince brise-nuque, qui enlevait 1 attaque adverse en CàC. Vraiment très beau, racé, tout ça a de la gueule ! -
[Officio Assassinorum] Règles à jour?
Colossus a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=928154latest.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=639190CulexusAssassin.jpg][/URL] Je comptais me prendre le livre de règles "Dataslate" en anglais Assassins sur le site de GW. Mais en faisant un tour sur les sites et forums divers et variés, j'ai vu que certaines règles ne semblaient pas apparaître dans ce "Dataslate". Ex: j'ai lu que lorsque la Callidus arrivait à son 1er tour, on ne pouvait tirer sur elle qu'au jugé. Qu'on pouvait essayer de reprendre 2 fois l'initiative de jouer en premier... Et que les réserves ennemies n'arrivaient que sur un 6 au tour 2. Rien de tel dans ce "Dataslate". Le pire étant le Cullexus : je lis sur internet que pour le toucher, les CT/CC sont réduites à 1, qu'il a ennemis jurés contre les Psykers, que ses attaques ignorent toutes les SVG et invu au CaC et que sur du 6 c'est MI... Que les bénédictions/malédictions ne fonctionnent pas à 12 pas de lui... autant de choses qui font saliver, mais qui ne semblent pas être dans ce "Dataslate", encore une fois. http://www.games-workshop.com/fr-BE/Dataslate-Officio-Assassinorum-eBook Alors avant de débourser la sympathique somme de 14 euros, je voulais savoir s'il n'y avait pas eu une mise à jour quelconque? De quand date ce "codex numérique"? Si toutes ces règles énumérées étaient du flan, ou bien si je pourrai les retrouver plus en détails dans ce fameux "Dataslate" ?