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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. https://www.warhammer-community.com/2020/10/05/codex-updates-wargear-profiles-and-rules/ Les suppléments Ultramarine, IH, IF etc, bref les suppléments sortis en V8 qui datent d'avant la V9 sont toujours valables et ont "seulement" reçus des FAQ / erratas de mise à jour à l'occasion de la sortie du Codex SM V9.
  2. Selfcontrol

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bonjour le retour du "Rhino sniping" (pour rappel, il s'agit de bloquer volontairement ses propres lignes de vue afin de ne laisser qu'une figurine visible et donc afin de la sniper). Ce genre de "fix" ouvre la porte à de nouveaux abus. La règle actuelle est problématique, mais ce fix ne résout pas tous les problèmes et en crée même de nouveaux. Le T'au (et les Custodes) tournent aux alentours de 72% de winrate dans les tournois US. Ces deux armes sont pétées. Ni plus ni moins. Un cousin qui fait du tournoi en équipe depuis plusieurs années dit également que ces deux armées sont la mort absolue du fun.
  3. Il n'y a aucune information valable sur le devenir de la formation Crusher Stampede actuellement et il ne sert à rien d'extrapoler à partir d'une ou deux phrases venant d'un article Warhammer Community qui a pour but de faire monter la hype pour le nouveau Codex. Étant donné le bordel sans nom qu'est le Tyranide (Psychic Awakening, Octarius, Stampede, etc), il est raisonnable de penser que le Codex V9 sera accompagné une FAQ précisant ce qui est toujours jouable ou pas.
  4. Selfcontrol

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il n'y a aucun intérêt Comme tu le dis très bien, il n'y pas d'Attaque supplémentaire associée aux Pinces Broyeuses. Par conséquent, avoir plus d'une paire de pinces n'a aucun intérêt, contrairement aux Griffes tranchantes ou aux Épées d'Os.
  5. Il est clair que GW ne veut plus voir d'armées de hordes. Quelques gros packs ici et là, mais du full hordes, non. Sinon, ben, le fait que leur arme est F5 PA-1. Et qu'ils peuvent être turboboostés pour devenir ultra-dangereux (mais pas aussi cons que le devogaunt V8).
  6. Pas vraiment. Le Dévoreur des Guerriers Tyranides est Assaut 5 F4 alors que le Crache-mort est Assaut 3 F5 AP-2. Je pense que le Crache-mort reste meilleur car plus polyvalent, mais le Dévoreur des guerriers possède un profil cohérent dans une optique de tuer de la faible endurance / sauvegarde. Alors que chez les Terma à l'exception de la flotte-ruche Gorgon ?
  7. On a les coûts en points. Le Termagaunt est à 7 points/pièce avec Ecorcheur et le Dévoreur coûte 1 point de plus. Le Dévoreur n'a plus aucun intérêt sur les Gaunts sauf en Gorgon car il a l'équivalent d'empoisonné (blesse toujours sur 4+) et le tir supplémentaire est donc chouette. Sinon c'est poubelle.
  8. Ça a été confirmé. C'est pas dans le "gros leak" mais dans un autre leak qui date d'il y a quelques heures. Ben moi je pense l'inverse. Beaucoup d'unités ont été massivement boostées et sont à des prix dérisoires. Les Guerriers, à 25 points/pièce quel que soit l'équipement (sauf canons) c'est complètement débile vu les améliorations qu'ils ont reçus à tous les niveaux. Les Carnifex ont également été sacrément améliorés et sont vraiment pas chers (115 points le Tueur Hurleur qui bouge de 10 avec 10 attaques F6 PA-3 D3 avec une sauvegarde à 2+ et -1 aux Dégâts subis c'est horrible) et il existe des combos absolument ridicules. Dans une optique de CaC, le Hormagaunt Behemoth monte avec 1 stratagème à 1 PC à 4 attaques F5 PA-1 (avec glandes adrénales) et peut bénéficier d'un bonus de +1 pour blesser et ça nécessite "seulement" 1 pouvoir psy et 1 stratagème à 1 PC. Accessoirement le Tueur Hurleur peut facilement monter à F8 en Behemoth (glande adrénale + trait Behemoth, c'est tout) et il y a toujours un strata à 1 PC pour avoir une relance complète des blessures ... Ou encore, en Kronos, on a des Termagants qui peuvent avoir des Ecorcheurs Force 7 PA-1 avec 28" de portée (trait Kronos + pouvoir psy Kronos + stratagème Scorch Bugs) avec un Tyranid Prime à portée de Synapse qui en plus font des touches explosives sur un 6 ... Ou encore en campeur d'objectif impossible à tuer : Prince à pied Leviathan avec le Trait "Adaptative Biology" et la relique qui fait perdre Objectif Sécurisé. On a un machin horriblement dur à tuer (E8, 12 PV, save 2+, 4++ invu et FNP 5+, ne peut pas être blessé sur un résultat de 1-3), qui défoncera la plupart des unités qui iront le chercher. Et c'est sans compter sur la présence des Gardes du Tyran (actuellement tout le monde devient déjà fou à cause de la règle des Gardes du Corps avec les Crisis côté T'au ...). Et ça, c'est vraiment avec une lecture superficielle du Codex. Certains Impératifs Synaptiques sont franchement monstrueux (l'aura des Zoanthropes qui donne une 4++ invu aux Monstres par exemple c'est franchement d'une violence dingue). Je trouve le Codex absolument monstrueux (on verra s'il sera pété ou non plus tard). Très différent du précédent, mais monstrueux.
  9. De base, le Prince Tyranide volant a 5 attaques et est équipé : - Des Serres de Tyran, qui permettent d'effectuer deux attaques supplémentaires avec cette arme ; - D'une Epée d'Os monstrueuse avec fouet. Lorsque tu fais tes 5 Attaques de base, tu dois choisir l'arme avec laquelle tu attaques. Soit tu choisis l'Epée d'Os, soit les Serres. Tu peux effectuer 5 Attaques avec l'épée ou 5 Attaques avec les serres ou même diviser tes 5 Attaques entre ces deux armes. Par exemple 3 attaques avec l'épée et 2 attaques avec les serres. C'est la même chose si ton Prince est équipé de Griffes Monstrueuses. Les deux attaques supplémentaires octroyées par les Serres ne pourront être réalisées qu'avec les Serres par contre. Et il en va de même pour les 2 Attaques supplémentaires octroyées par les Griffes Monstrueuses si tu les as.
  10. Tu choisis l'arme, comme d'hab. Soit tu attaques avec les Serres, soit avec l'Epée d'Os monstrueuse (si tu l'as), soit tu attaques avec les Griffes Monstrueuses (si tu les as). Et tu peux diviser tes 5 attaques entre les armes si ça te chante.
  11. Chaque griffe monstrueuse donne +1 Attaque. Comme il doit les prendre par 2, il gagne +2 Attaques. Et comme il est obligatoirement équipé des serres de Tyran, qui elles-mêmes donnent +2 Attaques, il a donc : 5 Attaques de base + 2 (Serres de Tyran obligatoires) + 2 si tu l'équipes des Griffes Monstrueuses = 9
  12. Aaaah, je comprends mieux. A priori, je dirai qu'effectivement en option CaC le Tueur Hurleur est meilleur. Le Mouvement de 10 change vraiment la donne. A noter que l'impératif synaptique des Zoanthropes est de donner une 4++ aura à tous les monstres autour d'eux (5++ pour les non-monstres) ...
  13. Les Carnifex normaux coûtent un peu moins chers de base (100 points vs 115 points) et sont beaucoup plus customisables. Ils sont les seuls à toujours pouvoir être équipés de deux armes de tir identiques (j'entends par là double dévo ou double crache-mort). A voir donc.
  14. La Terreur Rouge ne fait pas partie de la liste des unités avec les coûts en points (qui est, elle, complète).
  15. Bien sûr que les renégats auront accès à ce stratagème. Ça va être la chose que pour la Death Guard et les Thousand Sons : il va être renommé à la place "Haine éternelle" (pour atténuer le côté "Seuls les armées vétérans de la Longue Guerre peuvent avoir ce stratagème), il va coûter 2 PC et voilà. Bien entendu. D'après les rumeurs / leaks, l'Icône des Flammes va déjà donner améliorer la PA de 1 pour les armes à distance. Si le bolter des SMC avait des bolters de base PA -1, ils auraient une arme de base équivalente aux Rubrics alors que l'un des gimmicks des Thousand Sons c'est justement cette PA fortement améliorée.
  16. On parie combien que les Obliterators ne soient pas <BASE> et que par conséquent, ils n'aient pas accès aux marques ? ?
  17. Laisse moi répondre à tes interrogations : 1. SMC vs Marines de la Peste vs Rubrics : les deux derniers possèdent également des avantages que les SMC n'ont pas (et inversement). 2. SMC vs Elus : les Elus, d'après les rumeurs, sont censés avoir une meilleure arme de CaC de base (arme maudite, qui aurait le profil combiné d'une épée tronçonneuse et d'une épée énergétique), 1 PV supplémentaire et surtout un trait de "faction" rien que pour eux (choisi parmi la liste des traits que l'on peut utiliser pour créer sa propre bande de guerre). Même nombre d'Attaques. 3. En ce qui concerne les options, c'est tout simplement car selon les rumeurs, les SMC vont bénéficier d'une grappe supplémentaire d'options dans le cadre d'une future boîte de Killteam qui opposerait des Légionnaires à je ne sais trop quoi. Ces options sont prises en compte dans le futur Codex, d'où la présence de certaines options inconnues.
  18. C'est surtout que GW a tendance à donner des caractéristiques pitoyables aux véhicules / monstres alors que le nouveau tableau des blessures et la nouvelle pénétration d'armure font que de telles caractéristiques sont nécessaires pour éviter aux véhicules / monstres de se faire massacrer. Surtout en l'absence de sauvegarde invulnérable / FNP ou autre règle spéciale permettant de réduire les dégâts subis. Je ne considère pas que les leaks montrent jusqu'à présent des caractéristiques surpuissantes. Ce sont plutôt les autres véhicules / monstres qui ne sont pas à la hauteur (le Predator est une blague ambulante à ce niveau, même chose pour le nouveau char SoB, etc).
  19. Wow. La malédiction de Cruddace va-t-elle être levée ? Les Tyranides pourront-ils enfin se battre sans devoir compter sur 978 stratagèmes répartis dans 4 livres différents pour compenser des caractéristiques abyssales ?
  20. Ça dépend de la sauvegarde d'armure de l'E3. Si c'est du GEQ (ou pire, du cultiste), la hache est meilleure car blesse sur 2+ et il n'y a pas de sauvegarde d'armure (PA -2). Dès que tu passes à une sauvegarde à 4+ ou mieux, c'est kiffe kiffe. Face à de l'E3 sauvegarde à 4+, D'un côté tu blesses sur 2+, mais la cible a une sauvegarde à 6+. De l'autre côté tu blesses à 3+, mais la cible n'a pas de sauvegarde d'armure. Et face à de l'équivalent SM (E4 svg à 3+), l'épée énergétique est systématiquement meilleure. Et face à de l'E5, c'est rebelotte comme pour l'E3 (ça dépend de la sauvegarde d'armure). Bref, des différences ultra-mineures qui sont inutiles, qui alourdissent les fiches techniques sans vrai gain et qui rendent l'utilisation des kits actuels imbuvable tandis que les Griffes Eclairs, Gantelets énergétiques et autres Poings-tronçonneurs apportent de vraies différences en matière de stats. Vu que la source de ces rumeurs a l'air de changer d'avis aussi souvent que moi je change de chemise, cela ne m'étonnerait pas qu'il ait complètement oublié l'existence des Griffes Eclairs.
  21. Sachant que ce sont les mêmes pages insipides depuis plusieurs versions et toujours sans aucune nuance (regardez à quel point cette unité est forte / belle / courageuse / terrifiante / utilisée comme de la chair à canon / rayez la mention inutile), leur disparition ne me fait ni chaud ni froid.
  22. Et c'est très bien. J'ai dû faire la chasse aux bits pendant des mois pour pouvoir équiper mes termites du Chaos avec des haches tronçonneuses alors que je voulais seulement faire des Termites équipés pour le Tir car sinon "c pa WYSWYG". Une vraie purge. Et depuis que l'épée énergétique octroie +1 en Force, les différences en matière de stat entre une hache énergétique et une épée énergétique sont risibles. Autant mettre tout ça sous un profil générique (qui est en plus un bon profil, c'est 2 armes différentes en cumulées : l'attaque supplémentaire de l'épée tronçonneuse et la PA et la Force de l'épée énergétique) et conserver des profils différents pour des armes plus "spéciales" et qui apportent une vraie différence sur la table (gantelets, griffes, etc) et qui sont, visuellement, très différentes des autres armes.
  23. J'ai lu sur Dakkadakka qu'il s'agit d'un Chevalier du Chaos de type Desecrator / Rampager armé d'un canon Vulkite et d'un fouet. Il s'agirait d'un personnage spécial (l'équivalent de Canis Rex). A ce qui paraît ce leak était présent dans la grosse fournée que nous avons eu il y a plusieurs mois (avec les SMC, Eldars, World Eaters, Squats etc). Voilà voilà.
  24. Au-delà de l'aspect légal ou moral, je ne vois pas l'intérêt de mettre une croix nazi sur des pitous de 40K. La photo que tu as montré est excellente et ces soldats feraient de parfaits Gardes Impériaux avec une grosse inspiration de l'armée allemande lors de la Deuxième guerre mondiale. Vraiment. Par contre, la croix gammée est un symbole politique ancré dans une période précise de notre histoire. Sa présence à 40K me paraît incongrue (l'équivalent dans 40K étant l'aigle impérial à deux têtes) et je ne pourrais m'empêcher de penser que le peintre en face de moi aime peut être un peu trop cette période ... (si tu vois ce que je veux dire)
  25. Selfcontrol

    [GW] The Rumor Engine

    C'est pas de l'Ossiarch, c'est 100% Maugan Ra. Allez voir le dos de la figurine actuelle, c'est exactement le même dos (mais en mieux sculpté) et peint façon moelle spectrale / os (et non pas noir). Pour les Tyranides, à mon avis nous avons pu entrevoir la Terreur Rouge. Aucune idée pour le machin ailé, mais ça a l'air plus petit : peut-être un retour des Guerriers ailés ? L'elfe, c'est clairement du AoS à cause du style de l'armure. Pour le Chaos, je penchais pour un Wardog, mais à ce qui paraît, il y a eu un leak : ce serait un gros chevalier (de type Rampager / Desecrator) et même un personnage, armé d'un Canon Vulkite et d'un fouet. Sinon on a clairement l'Avatar de Khaine.
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