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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. Je n'avais pas vu venir cette nouvelle unité et je la trouve très réussie. Elle est un peu plus décorée que la SoB classique (mais pas de beaucoup, elle reste lisible, tant mieux !) et l'esthétique de la hallebarde et du bouclier colle parfaitement à l'esthétique globale des SoB. Je remarque qu'une arme de type bolter semble être "cachée" derrière le bouclier (on voit le canon qui dépasse un peu). Après la déception (personnelle) des Parangons et le côté "meh" du Predator, je suis content de voir ça !
  2. Effectivement (bonjour les Vaisseaux-Mondes et tout particulièrement les Seigneurs Phénix), mais ça revient à comparer un cul-de-jatte avec un unijambiste. A titre personnel, je trouve le Boyz hideux. Mais genre, vraiment. Je ne parle pas de la pose simiesque (que j'aime bien), mais vraiment de la finesse de la figurine. Je sais que les joueurs Orks y sont habitués et aiment bien ces vieilles figurines (comme moi qui aime bien les vieux Zombies de Battle quand bien même ils sont horribles), mais pour moi, c'est un blocage complet qui m'empêche de commencer une armée d'Orks. Je suis prêt à jouer du bistouris et faire la chasse aux bits pour des unités "spéciales" (comme les Berzerkers de Khorne qui sont également atroces). Mais pour une unité de Troupes qui est censée être l'ossature de ton armée (tout particulièrement pour les Orks d'ailleurs), je n'ai ni le temps, ni l'envie. J'appelle ça le syndrome "Lanciers Hauts-Elfes" de Battle.
  3. A titre personnel, je commence à en avoir ma claque de voir la même chose depuis 25 ans pour 40K. Mais ça, ce sont les goûts et les couleurs. Sans aller jusqu'à un remplacement pur et dur, un rafraîchissement de nombreuses unités peut être très bénéfique. Par exemple, je mets mes nouveaux SMC à côté d'un Rhino ou d'un Predator et je ne peux m'empêcher de me demander comment diable ils sont censés rentrer dedans (c'est pour cette raison que je suis assez enthousiaste vis-à-vis du "Predator SoB" dont la tourelle est beaucoup mieux construite, car ça me donne l'espoir qu'un jour GW rafraîchira les châssis Rhinos des SMC). Outre la "mise à l'échelle", pour donner un côté "nouveau" à ce type rafraîchissement, GW peut simplement innover du côté des options. Les Havocs, par exemple, qui n'étaient que des SMC porteurs d'armes lourdes (et spéciales), sont devenus leur propre unité lors de leur "rafraîchissement" grâce à un profil un peu plus massif (tant au niveau de la figurine que de leur Endurance 5) et l'ajout d'une nouvelle option d'arme. La même chose pourrait être appliquée à de nombreuses vieilles entrées avec une transformation plus ou moins poussée en fonction des besoins.
  4. Les guerriers nécrons sont à 35 €.
  5. Selfcontrol

    [SMC] Impact V9

    Franchement, non. Étant donné la manière dont les Codex sont construits en V9, je ne préjuge de rien. Tu cites la Death Guard, sauf que leurs améliorations concernent uniquement les personnages et les champions d'escouade. Il n'y a pas l'équivalent des améliorations des profils des personnages (comme les SM ou les Drukhari) ou même d'unités (comme chez les Drukhari). Nous savons simplement que c'est un outil que GW possède dans sa besace. Je n'irai jusqu'à dire "C'est sans doute ce qui attend les SMC !".
  6. C'est tout à fait cela. Dans un premier temps, chaque SM pourra tirer à condition que chaque figurine de ton unité dispose d'une ligne de vue et soit à portée de tir (on vérifie la portée et la ligne de vue pour chaque figurine). Ça, c'est pour ton unité de 10 SM (pour reprendre ton exemple). Dans un second temps, si l'unité sur laquelle tu tires possède seulement une figurine sur les 10 en vue, cela ne change rien. Les blessures seront réparties sur la totalité de l'unité (en suivant les règles relatives à l'attribution des blessures).
  7. Je note que pour le concept du Big Boss en mega-armure / armure lourde (celui avec le gretchin qui manie le gros fling' sur l'épaule), l'arme de CaC ressemble fortement à un rumour engine vieux de quelques mois qui laissait fortement sous-entendre que c'était de l'Ork. Le teaser montré au début de la V9 ne correspond toujours pas à ce qui a été montré ici. Actuellement, rien ne permet de confirmer ni d'infirmer que les Boyz seront refaits. Il y a donc encore de l'espoir.
  8. Au moins cela prouve que GW n'a pas abandonné le concept du Predator. Je croise les doigts pour qu'ils refassent un jour le Predator / Vindicator du Chaos.
  9. Le stratagème ne fonctionne pas sur la relance ("Command Re-Roll"). Nonobstant cela, c'est un bon rework du stratagème. Son effet est beaucoup moins "Wouah", mais il coûte 0 CP et il est très utile contre des stratagèmes puissants qui sont utilisés à presque tous les tours ("Physiologie transhumaine", "Vétéran de la longue/Haine Eternelle", etc) tout en réduisant la frustration pour l'adversaire. J'aime beaucoup (si c'est vrai bien entendu).
  10. Osef du compétitif. Dans 6 mois la meta aura de nouveau changé suite à une big FAQ / nouveau Codex / nouveau quelque chose de GW. Les règles changent régulièrement (et très régulièrement depuis la V8). A l'inverse, une figurine, d'habitude, c'est pour les 10+ prochaines années.
  11. Selfcontrol

    [GW] The Rumor Engine

    Queue de tyranide avec le biomorphe "pince préhensile" comme quelqu'un l'a déjà dit. Ne cherchez pas loin, c'est tout simplement la queue de la Terreur Rouge. Il y a même le petit "piquant" au centre comme sur la figurine actuelle.
  12. Octobre 2020 - Codex Space Marines & Nécrons ; Novembre 2020 - Suppléments Deathwatch & Space Wolves ; Décembre 2020 - Supplément Blood Angels ; Janvier 2021 - Codex Death Guard ; Février 2021 - Supplément Dark Angel ; Mars 2021 - Codex Eldars Noirs. Alors oui, c'est très orienté "SM". Mais c'est pas lent. Surtout dans le contexte actuel. Nouvelles règles et Lilith en plastique. Ni plus, ni moins. Comme la DG (ils ont le décor en plus, c'est tout).
  13. Certes, mais le Warfo reste très marqué "ancien Internet". Quand j'ai commencé le hobby aux alentours des 11/12 ans, au début des années 2000, Internet n'était pas aussi accessible que de nos jours (faible équipement des ménages en ordinateur, modalités d'accès à internet plus compliquées -le fameux "Arrête Internet, je dois passer un coup de fil !"-) et même l'offre "hobby" d'Internet était super faible. Youtube n'existait pas, les forums (déjà "forum" ça fait TRES "ancien Internet") discutant du hobby étaient très peu connus et de par la nature du hobby, la scène compétitive était très peu mise en avant (car avant tout physique et c'était autrement plus difficile de se renseigner à l'époque que de nos jours). Si j'ai connu la V3, je n'étais même pas au courant qu'il existait un 40K "compétitif". J'ai connu le Haines Dex des SMC et ce n'est que des années plus tard, bien après la V3, que j'ai également appris (ici mais ailleurs également) à quel point ce Codex, s'il est regardé avec mélancolie par les joueurs SMC, était également considéré comme étant une abomination en matière d'équilibrage. Je n'étais pas au courant de l'existence des FAQ, je n'étais pas au courant de la scène compétitive et la notion de "meta" m'était totalement étrangère. Et pourtant, avec du recul et en relisant le GBN V3, je me rends compte que les règles étaient définitivement écrites avec le cul, c'est 100 fois pire que ce que nous connaissons actuellement. C'est criant quand on lit les conventions de règles ETC (que j'ai également découvert bien plus tard). D'ailleurs avec du recul, je me rends compte que j'appliquais très certainement mal les règles avec une bonne dose de RAI implicite. De nos jours, j'ai un Internet hyper rapide sur mon téléphone, mais également mon PC et même mon PC pro. Je vais sur youtube, je tape Warhammer 40K et j'ai accès à tout : le fluff, la peinture, des analyses d'unités/combos/codex, des reviews de tournois, etc. Il existe des subreddit dédiés à tout et n'importe quoi pour échanger, des joueurs ont également crée des sites pour calculer automatiquement les probabilités en fonction des caractéristiques des armes/figurines et le moindre problème de règle repéré par UNE personne bénéficie immédiatement d'une publicité énorme, bref cet Internet n'a plus rien à voir avec celui que j'ai connu au début des années 2000. Comme le dit très Ekm, tout était plus lent car les échanges d'informations étaient plus lents à cause de la technologie disponible.
  14. La review est up sur Goonhammer. Ce supplément est, pour citer Goonhammer, "outrageusement fort". Le stratagème qui permet de booster les armes à plasma est de retour également.
  15. Le temps des Leaks est venu (source : Reddit) : Interromancy : De plus :
  16. Les Imperial Fist sont des spécialistes en poliorcétique, les Ultramarines sont les plus "flexibles" au niveau des tactiques et suivent à lettre le Codex Astartes crée par leur Primarque, les Blood Angels ont un côté "berserkers maudits" avec la Soif Rouge et la Rage Noire, les Space Wolves sont très orientés CaC mais avec un aspect héroïque/viking, etc. Ces éléments de jeu sont liés aux Primarques, qui ont chacun façonné l'identité de leur légion. De plus, l'aspect "chevalier" est déjà occupé par les Black Templars. L'aspect "moto" est déjà occupé par les White Scars. Quant à l'aspect "terminators" euh, lulz ? Jusqu'à présent, c'était quoi le "truc" des Dark Angels, leur "identité" sur la table ? Ils ont plus d'armes à plasma que les autres. C'est tout. Cette "identité" était naze. Elle n'avait aucun rapport avec son Primarque, ses origines, sa vie, etc. Le Lion s'est retrouvé sur Caliban, isolé, et a survécu tout seul pendant de longues années dans des forêts sombres infestées de créatures corrompues par le Warp avant de rencontrer des humains. Par la suite, l'Hérésie d'Horus a beaucoup développé ces aspects : le Lion est un Primarque très secret, obstiné, forcément résilient de par son enfance et très fier (première légion etc). Et tout leur fluff autour de 40K tourne autour de ces aspects. Ce sont ces thèmes/aspects qui devraient être ceux du chapitre. Et les règles montrées sur Warco vont en ce sens. Les Dark Angels ont enfin des règles générales qui reflètent beaucoup mieux leur identité et qui ont un lien avec le caractère et la vie de leur Primarque. Ces règles sont également différentes de la Death Guard qui a sa propre identité (même si forcément il y a un "air" de ressemblance qui s'en dégage car eux aussi sont résilients). Si dans l'Index GW a supprimé le stratagème "Weapons of the Dark Age", ce n'est pas pour rien. Je trouve que les Dark Angels ont enfin "leur niche" qui est beaucoup plus intéressante et cohérente par rapport à leur fluff. Alors forcément, si on rentre dans les détails, on peut se dire que certains thèmes sont communs à tous les SM (même les Chaotiques), comme la fierté ou l'obstination. Sauf que ces derniers ont également d'autres aspects qui peuvent être mis en avant en jeu (côté Chaos nous avons les maladies avec la Death Guard, l'aspect "guerre psychologique" avec les Night Lords, l'aspect religieux et ésotérique avec les Word Bearers, la rage et l'esprit rebelle des World Eaters qui confine à la folie etc). Pas les Dark Angels.
  17. Si vous lisez attentivement le bas de la photo, vous verrez que ce sont les données recueillies entre octobre 2020 et le 8 janvier 2021, date à laquelle la FAQ est sortie et qui a : - Changer quand le second joueur gagne ses PV au Tour 5 ; - Lisser le gain de PV pour plusieurs objectifs secondaires qui pénalisaient particulièrement certaines armées (AM, Tytys, TS, etc). Bref, à ceux qui espèrent l'introduction d'un alterné, j'ai envie dire que vous avez un poil manqué le but de l'article. Et au passage, ces statistiques ne viennent pas de GW, mais de l'excellent site Goonhammer (d'ailleurs ce sont les membres de ce site qui sont interviewés par GW, dans l'article).
  18. Selfcontrol

    [GW] The Rumor Engine

    A mon avis ce sont les crochets au bout des tentacules du lictor.
  19. En fait, c'est un ensemble d'éléments qui font que j'aime les machines de pénitence et les mortifiers et la plupart des exo-armures T'au, mais pas les harnais comme les Nemesis et centurions. Les machines de pénitence & co sont des armes de guerre doublées d'instruments de torture. Il y a un côté grotesque et baroque dans les machines qui renforcent le côté "punition". De plus, le pilote n'est pas en armure : il est soit enfermé dans une espèce de vierge de fer, soit (presque) à poil. C'est cohérent avec l'ensemble de la figurine, son fluff, etc. Mais dans le cas d'une exo-armure portée par un vrai soldat, le fait que le soldat soit visible me bloque. Même dans un univers aussi fou et absurde que 40K, je trouve ça complètement con. Et le fait que ce soit un soldat en armure (donc avec une certaine protection) ne m'aide pas : je trouve le concept doublement stupide. Ça peut passer chez les Nécrons (comme les volants sans cockpit) car ce sont des machines ou même chez les Eldars à cause de leur super technologie (et encore j'ai également de gros problèmes avec les Marcheurs de combat ...), mais chez des humains, même en armure énergétique, je bloque. Désolé c'est vraiment une question de goût.
  20. Pour ma part j'ai un énorme problème avec les exo-armures lorsque le pilote est visible. Je n'ai aucun problème avec les exo-armures des T'au. Vraiment aucun. L'équivalent de l'Imperium, je peux tout simplement pas. Je trouve le Némésis terriblement ridicule. Quant aux Centurions, je les trouve tout bonnement hideux (en plus de ne pas aimer le concept du pilote visible). Et pourtant j'aime le côté "absurde" de 40K hein. C'est d'ailleurs ce qui m'a fait plonger dans cet univers. Mais là, c'est un blocage total.
  21. Je n'ai jamais aimé le Transformer des GK et j'ai toujours trouvé les centurions immondes. Par extension, je n'aime pas du tout ces figurines. Elles sont bien faites et fines, mais le concept en lui-même est nul je trouve.
  22. Oui. Bien sûr. Comme ça, les joueurs Chaos auront le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière en pouvant jouer 2 codex et tous les Stratagèmes (5 pages de stratagèmes dans les derniers Codex hein) sans aucun malus. Dans une V9 où GW souhaite clairement moins encourager la soupe. C'est évident. Bien entendu. Des playtesters anglais (qui ont une chaîne youtube, mais j'ai oublié le nom) ont déjà dit que les Codex étaient tous rédigés. Donc non. Faites votre deuil au bout d'un moment. C'est lourd.
  23. Dans le livret, page 14, je trouve une portée de 24" pour l'Abjuration :
  24. C'est le cas de toutes les armes récentes qui n'ont pas eu droit à de nouvelles entrées lors de la V8. L'AD mech était dans la même situation jusqu'à ce qu'ils reçoivent de nombreux entrées lors de la V8. Franchement c'est encore pire pour les TS qui sont pourtant plus anciens. Mais soyons clair : c'est le Codex Death Guard. Pas le Codex Nurgle, ni "Death Guard et ses alliés fluff, les Démons de Nurgle". Et franchement, GW a été sympa. Tu ne perds que le -1 E si tu joues avec un Détachement Démons du Chaos et tu as toujours accès aux contagions spéciales des Compagnies de la Peste. Il y a pire comme punition pour encourager les listes mono Codex.
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