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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. D'après les tournois, les castles étaient déjà en train de mourir. Là c'est plus un "nerf" global et bienvenu.
  2. A noter que GW a précisé qu'en fonction des unités / factions, certains véhicules pourront avoir le mot-clef CORE, mais uniquement si "cela a du sens". C'est un sacré changement.
  3. https://www.warhammer-community.com/2020/09/16/core-units-and-characters/ Sacré changement en perspective. Edit GM TheBoss™ : On en discute dans ce sujet.
  4. Les R&H ne sont pas passés en Legends. On connaîtra leur sort définitif à mon avis à l'occasion de la sortie du livre FW pour la V9 qui a été annoncé samedi dernier. A titre personnel, je ne pense pas qu'on les reverra. Les figurines ne sont plus en vente depuis belle lurette contrairement à la DKoK (qui sera dans le livre FW, confirmé sur Warhammer Community).
  5. Déjà à l'époque de la V3 nous avions plus d'infos sur les Nécrons que sur les Tyranides ne serait-ce qu'à cause des C'tans et des figurines de Nightbringer et de Deceiver. Oui, ils avaient un côté mystérieux (quand sont-ils arrivés ? pourquoi sont-ils devenus ce qu'ils sont ?), mais c'était déjà plus atténué que les Tyranides qui étaient là "avant" les Nécrons.
  6. Sauf qu'il y avait un problème : ce créneau était déjà occupé par les Tyranides (et qui font ça beaucoup mieux car pour le coup on a vraiment pratiquement 0 infos concrètes sur eux).
  7. Vous (kikasstou et lamork) cherchez beaucoup trop loin. La rédaction est exactement la même que celle pour les épées tronçonneuses et il n'est pas nécessaire d'attaquer avec l'épée tronçonneuse pour bénéficier de cette attaque supplémentaire. C'est à chaque fois que le porteur combat (donc de manière générale) qu'il gagne une attaque supplémentaire qu'il doit effectuer avec cette arme. C'est pour cette raison que les Berzerkers de Khorne équipés de hache + épée tronçonneuse font toutes leurs attaques avec les haches et que la seule attaque qu'ils font avec l'épée tronçonneuse ... et bien c'est l'attaque bonus de l'épée tronçonneuse.
  8. Et ce sera le cas jusqu'à ce que nous ayons un nouveau Codex. Les Nécrons aussi manquent actuellement de dégâts variés. Les différents leaks de datasheet montrent que beaucoup (toutes ?) les unités ont été rework et qu'il y a une distribution des différentes valeurs de dégâts complètement revue par rapport au Codex V8.
  9. Spikey bits est un site putàclic qui raconte n'importe quoi. La liste des entrées du Codex était déjà disponible sur Reddit (avec des screens) grâce à des internautes qui étaient parvenus à agrandir la résolution du sommaire du Codex lors de la preview pendant laquelle GW faisait défiler (vite) les pages. Il ne faut JAMAIS faire confiance à Spikey bits.
  10. Les Heavy Intercessors sont en armure Gravis. D'où les 3 PV et l'Endurance 5.
  11. C'est pas un tank, c'est une unité ultra-rapide (vol, 16" de mouvement hey ho !) surarmée. Encore heureux qu'il ne soit pas résistant !
  12. Aucune info donnée durant le live sur les décors.
  13. Selfcontrol

    [Khorne] World Eaters

    L'idée c'est de donner la relique Gorefather à un Seigneur Terminator Red Butcher. Avec la possibilité de Combattre jusqu'à 3 fois dans un même tour, il couche littéralement à lui seul Knight. Mais bon. Moi aussi je trouve que c'est beaucoup trop cher payé pour une seule figurine.
  14. Sauf qu'en V8 nous avions les Index qui faisaient qu'au début, tout le monde était "à peu prêt" au même niveau. En V9 nous avons toujours 80% des Codex à la ramasse issus de la V8, un autre Codex très supérieur aux autres (coucou les SM) et en plus une unité complètement pétée (coucou les Eradicators), le tout dans une version dont les modifications aux règles de base ont tué la plupart des gimmicks des armées qui permettaient de combler un peu l'écart.
  15. Selfcontrol

    Pitite question Chaos

    Tu trouveras "tout" dans le livre Vigilus en flammes. Si j'ai mis "tout" entre parenthèses, c'est parce que les règles des Red Corsairs sont extrêmement pauvres comme la totalité des règles pour les Chapitres Renégats. En tout et pour tout, tu as : 1) Un trait de seigneur de guerre. 2) Un trait de Légion. 3) Une relique. 4) Un stratagème.
  16. Pour le scoring, il fallait faire comme dans le dernier CA de 2019 : scoring en fin de Battle Round. Et voilà
  17. La V9 ne fait pas "pschit". On a "juste" l'impression de ne pas être en V9 car l'essentiel des Codex sont à la ramasse pour l'instant. Le problème est, dans une certaine mesure, le même qu'avec PA mais en encore plus exacerbé. Nous avons bien vu que si les PA ont plus ou moins aidé les différentes factions (même si cela dépendait beaucoup des factions, big up à vous les Eldars Noirs et les Nécrons ...), ils n'ont pas pu à eux tout seuls corrigés les défauts de Codex mal designés qui reposaient sur des gimmicks, puissants certes (le spam d'Avions intouchables chez les Craftworlds, la Possessed Bomb chez les SMC par exemple devenus possible justement après le PA etc), mais qui restaient des gimmicks. Comme pour les PA avec les strataLes modifications aux règles de base ne peuvent pas tout régler. En fait c'est même l'inverse : GW a voulu éliminer tous ces éléments jugés trop "gamey" en instaurant la limite aux +1/-1 pour toucher et être blessés (et c'est sans compter sur le fait que de plus en plus de règles spéciales qui se déclenchaient sur des 1+ ou des 6+ se déclenchent désormais sur des jets non modifiés). Tous ces gimmicks dont de nombreuses armées dépendaient pour être compétitives en raison d'un Codex mal fichu et peu inspiré (la majorité des Codex V8, soyons franc) sont d'un coup morts. Déjà là le coup a été brutal, mais maintenant nous avons les missions qui en rajoutent une couche. A titre personnel, je suis très satisfait que les missions orientent le jeu vers des actions en milieu de table. Mais indépendamment des réels défauts des missions (qui ont déjà été soulignés par d'autres intervenants et sur lesquels je ne reviendrais pas), ces missions accentuent ENCORE plus les différences de puissance et de qualité entre les Codex. Donc il y a une frustration chez les joueurs et surtout chez les joueurs compétitifs. Mais la V9 en elle-même ne fait pas pschit pour moi. Les joueurs attendaient trop de la V9 alors que ce ne sont que les règles de base et que de nombreuses frustrations viennent en réalité des Codex. Les Codex SM et Nécrons seront à ce titre un bon indicateur de ce que la V9 peut nous réserver. Surtout le Codex Nécrons en fait.
  18. La réponse était effectivement dure, mais il a raison, il suffit de lire correctement le PA pour comprendre comment cela fonctionne. 1) Les Chaos Knights possèdent les mots-clefs de faction Chaos, Chaos Knights et Questor Traitoris. 2) Le joueur a l'obligation de choisir entre une maisonnée Iconoclaste ou Infernale. S'il choisit une maisonnée Iconoclaste, il faut remplacer le mot-clef Questor Traitoris par Iconoclast Household (et on fait de même si on choisit une maisonnée Infernale avec Infernal Household). 3) Dans le PA, à la page 68, il est écrit que les Chaos Knights gagnent un nouveau mot-clef Dread Household si l'armée est de type Battle-forged (c'est donc un mot-clef supplémentaire qui est gagné en plus de ceux déjà décrits dans le Codex). 4) Un Chaos Knight qui possède le mot-clef Dread Household doit ensuite choisir l'une des maisonnées décrites dans le PA (ou créer la sienne). 5) Toujours à la page 68, il est décrit quelles maisonnées sont des Iconoclastes et lesquelles sont des Infernales. Exemple (je pars bien entendu du principe que l'armée est Battle-forged) : Je prends un Knight Rampager. Il possède les mots-clefs de faction suivants : En application de la page 52 du Codex, je dois désormais choisir si c'est un Iconoclaste ou un Infernal. Je souhaite qu'il soit issu d'une maisonnée Infernale. Je remplace donc le mot-clef Questor Traitoris par Infernal Household. Le Knight Rampager a donc les mots-clefs de faction suivants : Comme l'armée est Battle-forged et que j'utilise le PA, en application de la page 68, le Knight Rampager gagne un mot-clef de faction supplémentaire qui est Dread Household. Il a donc les mots-clefs de faction suivants : Maintenant, je dois choisir une maisonnée. Soit je choisis une maisonnée Infernale décrite dans le PA (Vextris ou Khomentis), soit je créé ma propre maisonnée en utilisant les règles de la page 72. Plutôt que de créer ma propre maisonnée, je décide d'utiliser les règles de la maisonnée Vextris (qui est une maisonnée Infernale, page 68 du PA). Le Knight Rampager a donc les mots-clefs de faction suivant : Ainsi, comme nous pouvons le voir, le mot-clef de la maisonnée est EN PLUS du mot-clef Infernal.
  19. Selfcontrol

    [Khorne] World Eaters

    Ils combattent deux fois. Ce qui signifie qu'ils peuvent se mettre au contact (le pile-in), attaquer (ils attaqueront de nouveau en premier s'ils ont chargé) et consolider une seconde fois.
  20. J'ai de nouveau jeter un coup d’œil aux images du Monolithe révélées par GW. Les Rayons de la Mort du Monolithe ne sont franchement pas petits (pour ne pas dire qu'ils sont assez gros et qu'ils ont l'air d'avoir la même taille que celui du Doom Scythe). Une telle puissance de feu serait en parfait accord avec la déclaration de GW selon laquelle le Monolithe pourra désormais se mesurer aux Chevaliers et autres super-lourds. Cela ne m'étonnerait pas que le Monolithe devienne un nouveau Seigneur de bataille pour les Nécrons avec les règles qui vont avec. A titre personnel, je trouve que ce serait très bien. Pour une unité aussi iconique que le Monolithe, je préférerais qu'il soit puissant avec les règles et le coût qui va avec, plutôt que ce soit l'équivalent d'un Land Raider qui puisse être "spammé" de nombreuses fois ... Mais bon, nous verrons bien en Octobre :)
  21. Selfcontrol

    [SMC] Impact V9

    Je pense que ce sera le cas. Les différents leaks montrent selon moi que GW a anticipé dans la rédaction des Codex que de multiples factions vont dorénavant avoir des figurines à 2 PV comme ossature de l'armée. Le leak du Triarch Stalker Nécron montre un changement complet des profils des armes avec globalement une distinction entre : anti-masse (beaucoup de tirs dégâts 1), anti-SM (bon volume de tirs avec dégâts 2) et anti-élite (volume de tirs correct avec meilleure PA et D3 dégâts). Côté Imperium, nous avons eu récemment deux premiers exemples de cette prise en compte : le gantelet énergétique qui passe dégâts 2 et surtout le Bolter Lourd qui passe aussi dégâts 2 (j'imagine que la gatling reaper des havocs conservera son dégât 1 afin de l'orienter plus vers l'anti-masse) et je pense que les changements ne vont pas s'arrêter là. A un niveau compétitif, je pense que la meta sera saturée d'armes dégâts 2 tout simplement car les SM-like représentent un volume de joueurs très important et qu'il constituera un adversaire extrêmement courant devant être pris en compte, au détriment des armes anti-masse.
  22. Oh, comme c'est étonnant. Les coûts en points du CA pour lancer la nouvelle édition ne sont pas les mêmes que ceux qui vont figurer dans un nouveau Codex. Franchement étonnant. EDIT pour le VDD : on n'a encore aucune info sur les coûts en points définitifs, nous n'avons aucune info sur les stratagèmes (qui jouent pour 80% dans l'équilibrage d'une unité), aucune info sur les doctrines (sont-elles changées ? Un peu changées ? Beaucoup changées ? Nerfées ?) mais bien entendu, nous pouvons d'or et déjà affirmé que nous allons avoir une ruée sur les oldmarines. A d'autres.
  23. Ça t'offre tellement d'appui-feu que le canon laser n'existe tout simplement pas chez les SMC à l'exception d'une liste gimmick autour d'Abaddon (afin de fiabiliser autant que possible l'unique tir de canon laser de chaque escouade) sinon c'est naze. Sauf que je n'ai jamais dit que l'Intercessor allait partir à l'assaut (il ne le fait pas aujourd'hui, il ne le fera pas demain, tout comme le Tactique). Je dis simplement qu'il n'y a aucune raison pour que le Tactique supplante l'Intercessor à cause d'un "simple" PV supplémentaire. L'Intercessor reste un rock en matière de tenue d'objectif à cause de son profil excellent tout en étant générique qui nécessite d'employer des "gros" moyens pour être éliminé : il est bon au CaC (voir excellent quand on le compare à de nombreuses Troupes d'autres factions), il est très dangereux pour l'infanterie ennemie au tir et il tient bien les objectifs. Et c'est sans tenir compte du fait que l'on a encore le "Heavy Intercessor" qui doit faire son apparition et qui est un choix de Troupes lui aussi. Encore une fois, le Tactique n'a pas les avantages de l'Intercessor. Il en a d'autres (les armes spéciales et les armes lourdes), mais c'est "tout". Il peut avoir sa place dans une armée en 2020, j'en suis persuadé, grâce à ces éléments mais déclarer haut et fort que l'Intercessor et/ou le Primaris est mort et enterré à cause de ça et que le Tactique est le futur, c'est aller un peu vite en besogne.
  24. Donc tu confirmes qu'il faut un choix d'Elite bien cher à cause des options diverses pour surpasser un choix de Troupe Primaris.
  25. A vous entendre le Primaris est mort et enterré ... Un Primaris, c'est 3 attaques le tour où il charge ou s'il se fait charger voir 4 si c'est un vétéran sans oublier l'arme de CaC du sergent comme un bon gros marteau. Ils hachent littéralement au CaC la plupart des unités d'infanterie adverses et il faut sortir des choix d'élites bien orientés CaC pour les battre. C'est également deux tirs bolter PA -1 (-2 en doctrine tactique) avec une portée 30" pas qui défonce aussi bien les autres unités d'infanterie en 3+ que les GEQ (c'est pas pour rien que les factions s'arrachent la résistance aux PA -1 et surtout -2 : car le Primaris offre une douche de tirs -2 qui fait des ravages). Et c'est sans compter sur certaines armes comme le Bolter Stalker qui peut permettre de sniper via un stratagème, qui a une portée encore meilleure et qui a dégâts 2 flat. Le tactique, il peut se rhabiller comparé à ça. Il est moins fort au CaC, au tir ses dégâts ne proviennent que des armes spéciales ou de l'arme lourde (le bolter étant toujours le bolter "de base" avec aucune PA et une portée de 24" seulement). Le tactique peut-il avoir sa place ? Oui, grâce justement aux armes spéciales ou armes lourdes, je pense qu'il peut avoir sa place dans certaines stratégies. Mais penser que le Primaris est "inutile" à cause d'un PV supplémentaire, je ne suis absolument pas d'accord. Surtout que le coût d'un tactique risque d'augmenter à cause de ce PV supplémentaire. Par contre, ce changement sent très bon pour les autres factions. Nous allons peut-être voir des unités d'autres factions gagner 1 PV supplémentaire si GW n'est plus aussi frileux (et pour le coup je ne pense pas aux SMC).
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