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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. [quote]la CMV ne fait qu'un seul test de crash par salve[/quote] Petite précision, la phrase du GBN a changé et désormais, c'est 1 touche = 1 test et non pas 1 test par phase
  2. J'ai jeté un coup d'oeil à la FAQ des SMC V6 anglaise, je vous fais un résumé vite fait des changements : Ahriman est psyker niveau 3 grâce à son bâton. Typhus voit le profil de son arme changé => F de l'utilisateur, PA2, mêlée, démon, arme de force, arme à 2 mains, encombrant. Kharn, ça change aussi : F +1, PA2, encombrant, fléau des blindages, mêlée. Bonne nouvelle on découvre que les Armes démons ont toutes un profil propre et sont PA2 : Chaos Universel : F +1, PA2, arme démon, mêlée, arme à 2 mains. Khorne : F utilisateur, PA2, arme démon, arme à 2 mains, mêlée et pouvoir spécial "Bloodfeed" (précision apportée selon laquelle le porteur gagne 2D6 attaques au lieu d'1D6 et le porteur de l'arme subit UNE SEULE blessure si un ou plusieurs 1 sont obtenus et il n'attaque pas). Nurgle : F utilisateur, PA2, mêlée, démon, empoisonné 4+, arme à 2 mains. Tzeentch : F utilisateur, PA2, mêlée, démon, arme à 2 mains, mort instantanée. On découvre également dans la FAQ Chaos nouvelle mouture que les CM des SMC avec des ailes sont définitivement des CMV. Et aussi : Question : Si des SMC sont alliés des démons, est-ce que les unités SMC entrant par FEP dans le rayon d'action d'une icône du Chaos portée par une figurine Démon du chaos doit faire un jet de dispersion ? Réponse : Si la description de l'option fait mention à "toutes les unités amies" (friendly en anglais, je traduis à la va-vite là), il n'y a pas de jet de dispersion à effectuer. Sinon, il faut en faire un.
  3. Bon ben c'est officiel, les CMV ne servent à rien. Désormais, c'est comme en anglais. Si la CMV subit une TOUCHE il faut faire un test de crash. Argh. EDIT : ah si, désormais elles servent à quelque chose, à savoir buter de l'aérien car elles peuvent elles aussi tirer en mode antiaérien.
  4. Pour moi, quand il y a un point de litige quelque part au niveau des règles, c'est la version anglaise qui fait foi et non pas les autres versions (par exemple, suffisait de voir le bordel avec la règle Sans peur dans la VF du GBN ^^). Enfin, cela devrait être FAQé dans un sens ou dans l'autre voir carrément corrigé avec le futur codex ^^. Sur ce, j'arrête le HS étant donné que cette discussion n'a pas sa place ici.
  5. [quote name='khalye' timestamp='1346049900' post='2200076'] Salut le faq dit'Un perso avec ailes est avec l option sautUne créature avec ailes est une CMVVoilà [/quote] La FAQ Anglaise des SMC dit clairement qu'une unité ayant des ailes devient une unité de saut. En fait, la FAQ anglaise est, si j'ai bien suivis les dicussions sur Warseer, à l'opposé des autres FAQ qui permettent à un PD des SMC avec ailes de devenir une CMV.
  6. C'est ce que je pense aussi kharn08 étant donné que si le texte avait été "le sorcier ou toute figurine ami dont les personnages", cela aurait été une redondance car les personnages sont des figurines ... Mais bon ...
  7. Euh, il suffit de lire le LA en Français pour voir que l'on n'a pas besoin de la VO pour savoir si il faut tuer 1 fig' par tour ou au moins une fig' dans la partie. [quote]Enfin, la soif de sang de Skabscrath est telle que si le porteur n'a tué aucune figurine ennemie à la fin de la partie, il est retiré comme perte.[/quote] La seule précision qu'apporte la VO par rapport à la VF, c'est que la VO dit que le porteur doit tuer au moins 1 fig' ennemie au CaC, ce qui n'est pas précisé dans la VF.7 EDIT : grillé par le cul de jatte à trois fois rien
  8. [quote]Mais rien ne dis qu'on ne doit pas suivre la p26 la dedans![/quote] Et rien ne dit que l'on doit suivre l'encadré p.26 avec l'attribut du domaine ...
  9. [quote]-Bon, je veux pas alimenter le débat mais il est vrai que la règle est mal conçue, et peux porter a confusion. Mais pour le char, je me pose la même question, parce que les char sont "rapide" de base, alors pourquoi lui refiler la règle rapide quand il réussi son "6" pour la 4eme fois dans la phase de magie?... (page 46). Pour le vol, peut être que la règle vampire lui donne la marche forcé pour le vol? (en même temps, le carosse noir est le char le plus particulier qui existe, avec la charrette, alors pourquoi pas une règle qui sort de l'ordinaire)[/quote] Durant le LA V7 on avait la réponse. Le Carrosse Noir était un "Vampire" et les Vampires pouvaient faire des marches forcés. Mais comme c'était un char, il était incapable de faire des marches forcées. Et le fait qu'il puisse voler, ce n'est que le gain de la règle spéciale "Vol". Il gagne une règle spéciale, mais il ne devient pas pour autant une bête de guerre, un monstre ou je ne sais quoi encore. C'est un char qui vole quoi. Il volait de 10 pas, mais il ne pouvait faire des marches forcées car c'était un char. Rien n'a changé avec le LA V8. La règle Vampirique ne change pas le type d'unité qu'est le char. La règle Vampirique permet juste : _ de ne pas devoir faire de tests de CD à la mort du Général. _ de ne pas être soumis à la restriction des marches forcées concernant les Morts-vivants, il se déplace normalement. Mais il est toujours soumis aux règles relatives au type d'unité auquel il appartient car il se déplace comme une figurine normale du même type !
  10. Il n'est pas écris que l'attribut du domaine soit soumis à l'encadré p.26, ce n'est mentionné nul part. De plus, un personnage est représenté par une figurine (comme dans n'importe quelle armée), de même que sa monture est représenté par une figurine etc. Je ne vois pas en quoi l'attribut du domaine interdit de soigner un personnage autre que le lanceur. Quand bien même les attributs du domaine sont, semblent-ils, considérés comme des effets supplémentaires d'un sort, ce n'est qu'Invocation de Nehek qui est soumis à l'encadré p.26. Cela voudrait donc dire quoi ? Si je lance Invocation de Nehek et que l'attribut du domaine est considéré comme étant un effet en plus de ce sort, je ne peux pas soigner un autre personnage car la description d'Invocation de Nehek est soumise à l'encadré p.26, mais que si je lance un Danse macabre de Vanhel, je peux soigner un autre personnage car la description de Danse macabre de Vanhel ne fait aucunement référence à l'encadré p.26 ?
  11. [quote]Les règle du carrosse noir se contredisent partout, déjà entre la règle Char et vampirique déjà citée plus haut, mais ce qui m'a fait tilt moi c'est surtout dasn les effet bonus: le 4ème effet donne la règle rapide mais qu'est-ce que ça fout ici ???? un char n'est pas rapide de base ?? puis aussi le 6ème effet qui donne le Vol; à pourquoi vol si on peut pas effectuer des marches forcée ?? il y a planeur pour ça... m'enfin ici c'est peut-être juste pour faire un nom plus classe ^^ [/quote] Pour le 4ème effet, il s'agit clairement d'une erreur car comme tu l'as dis, un char est toujours rapide. Pour ce qui est du 6ème effet, c'est une survivance du LA V7 dans lequel il était indiqué que le Carrosse pouvait voler. Là Phil a fait du copier/coller du LA V7 sans chercher à savoir si c'était cohérent.
  12. Je n'ai pas le LA sous la main, mais si je me souviens bien, la description de l'objet précise que les PV sont rendus comme si invocation de nehek était lancé sur lui (ou l'unité que le porteur a rejoint) non ? Et si je me souviens bien, le paragraphe décrivant la manière dont les PV sont récupérés avec invocation de nehek précise que dans le cas où un personnage chevauche une monture monstrueuse, il faut viser la monture séparément. Par conséquent, je dirais que oui, la Lame Vampire permet de redonner des PV à la monture à condition de viser spécifiquement la monture.
  13. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1310332735' post='1952536'] Question toute bête qui il me semble était faqué en v7 mais dont je ne trouve pas de réponses en v8, est-ce que la lame vampire permet de repoper plus d'un chevaliers, vampire, non infanterie en faite? Sachant qu'on précise bien [u]pour chaque pv[/u] mis il gagne un pv, comme si l'invocation était lancée. Donc on a bien une invocation pour chaque pv, donc je dirai oui personnellement. [/quote] Cela paraît monstrueux, mais je pense que oui. Dans le LA des CV, si on regarde la description de Vlad (page 58) et de son équipement, on trouve ce passage : "Vlade porte l'Anneau des Carstein (ressuscite sur 2+) et la Lame Vampire ([u]chaque[/u] PV ôté ajoute 1 PV à Vlad ou son unité)."
  14. Je tombe peut-être comme un cheveux sur la soupe, mais pour ma part, ce que je comprend est la chose suivante : "Lame d'escrimeur - le porteur a CC10". Pour ma part, la précision de la FAQ est simplement là pour dire que contrairement à d'autres armes dont le bonus s'applique uniquement au moment de taper au CaC, les lames d'escrimeur octroient une CC10 au porteur qui s'applique même en dehors d'une phase de CaC (comme si les lames transformaient le profil de la figurine quoi). Il a donc une CC10, mais si il rate un test de peur, il passe à CC1. En clair : je suis d'accord avec Judge Death.
  15. Pour démonter ce qui est blindé avec les CV, y a pas 36 000 solutions (malheureusement). A savoir, du GDC avec bannière des tertres + arme lourde.
  16. La question se pose également concernant la Lance de Terreur des Comtes Vampires, donc moi aussi pour ma part, cette question m'intéresse. Les lances de cavalerie s'utilisent durant le tour de charge, mais c'est un objet magique donc on est obligé de s'en servir d'après le PBR et je vois pas comment l'utiliser. Certains ont émis l'idée que le bonus apporté par l'objet magique est conservé même après le tour de charge, mais pas le bonus de force. Mais sans réponse officielle, je vois pas.
  17. Ben le Gdc c'est 15 points de base et l'Elu c'est 18 points. MAIS, il faut donner au moins une configuration d'arme et la moins chère coûte 1 point par figurine. Donc au minimum, 16 points le Gdc et 19 points l'Elu. Pour une bataille, ça dépend de la limite de points qui est fixé d'un commun accord avec les autres joueurs (500, 1000, 1500, 2000 points etc). Comme je l'ai dis, les unités du chaos coûtent chères, très chères et y a un certain nombre d'armées qui ont des unités qui coûtent bien moins chères et peuvent donc aligner plus de troupes que toi. Bref, t'es en sous-nombre comparé à l'adversaire (et pas qu'un peu !) et tu risques de te faire submerger par les unités adverses qui vont t'attaquer de partout ... Et vu que tes unités coûtent chères et que donc tu seras peu nombreux, chaque figurine perdue, tu le sentiras passé. Le maraudeur, c'est pas cher, tu peux en avoir pas mal et ça prend des coups qui pourraient toucher tes guerriers du chaos ou autres unités plus chères. EDIT : grillé également !
  18. Ca dépend si tu veux être en GROS sous-nombre ou alors juste en sous-nombre par rapport aux autres armées Plus sérieusement, les unités du chaos coûtent la peau des fesses en terme de points (au minimum 16 points le Gdc et 19 points l'Elu !) ce qui fait qu'une armée uniquement basée sur de telles troupes sera largement en sous-nombre ... Alors ok, c'est des brutes au CaC, mais même des brutes au CaC finiront par se faire submerger et tailler en pièces. Le marauder, c'est 4 points (donc ça coûte rien), ça se démerde quand même au CaC malgré l'absence d'armure et tu peux en avoir des tas afin de grossir ton armée et ça prendra des attaques dans la figure au lieu de tes autres unités plus chères. Pour moi, ils sont incontournables.
  19. Aussi des vétérans, simplement à pied, je ne vois pas l'intérêt hein Soit ils ont pour but d'occuper un objo de départ et dans ce cas là la doctrine sentinelle est 100 fois mieux. Soit ils ont pour but d'attaquer et la chimère apporte puissance de feu, mobilité et résistance. Donc bon.
  20. Selfcontrol

    Compo et tournoi

    L'hôpital qui se fout de la charité, vraiment :x
  21. Si tu as le GBN et le Codex, tu aurais la réponse, mais j'ai un gros doute ...
  22. Ceci est le premier commentaire sur l'équipement et très particulièrement, sur le plasma : Bon, j'y vais de mon commentaire sur les fameux "plasmavets" ou sur les armes à plasma de manière générale. Je ne suis pas fan du tout des armes à plasma en V5, les vétérans avec des plasmas trouvent plus de grâce à mes yeux, mais pas beaucoup. Pourquoi ? A cause de l'augmentation du prix des armes à plasma par rapport au codex précédent : 15 points le fusil à plasma ! A proscrire absolument pour les escouades de gardes basiques, même quand on joue contre beaucoup de MEQ ! Pour 15 points, on peut équiper une escouade d'un lance-grenade et d'un autocanon, les deux n'ont pas la PA du plasma, mais blessent sur 2+, coûtent peu et l'autocanon dispose d'une très bonne portée. Mais surtout : pas de surchauffe ! Car entre la CT3 qui énerve très facilement et les surchauffes qui sont presque sûres de tuer le porteur du plasma, jusqu'à présent j'ai trouvé cette arme impossible à rentabiliser sur les escouades de gardes basiques. Pour les plasmavets, pas fan non plus, même si ils servent. Déjà, ils ont une CT4 ce qui rend le plasma bien plus intéressant sur eux. Ensuite, ils peuvent en prendre 3, ce qui assure généralement un bon nombre de touches sur la cible visée. Par contre, ça coûte hyper cher et il suffit d'une phase de tir avec ne serait-ce qu'un seul 1 pour sérieusement réduire la puissance de feu de cette escouade. Ok, la sauvegarde de 5+ donne 33% de chances de survivre, mais 33%, c'est peu, vraiment. Je parle ici de par mon expérience personnelle. Avec le plasma, j'ai jamais eu de chance donc ça influe forcement mon avis (qui est subjectif de toute façon). Mais personnellement, je préfère ne pas (trop) dépendre de la chance afin de survivre. Les raisons pour lesquelles je n'aime pas le plasma en V5 sont les suivantes : _ très cher. _ sur des figurines ayant une sauvegarde de 5+, ou 4+ pour un coût prohitibif (beurk les armures carapaces). _ ne vaut le coût que sur des vétérans, donc des unités plus chères que le garde de base. _ son efficacité est trop basée sur la chance (Dame Chance peut être ton sauveur tout comme elle peut être l'incarnation de Satan et les statistiques ne te permettent de connaître le fonctionnement régulier du plasma). _ tous les avantages du plasma sont démolis si l'ennemi ets à couvert, sauf si escouade QG pas loin pour donner l'ordre "Cible repérée". Mais personnellement, ces unités ont tendance à être trop éloignées les unes des autres car chacune a un objectif précis. Je préfère les fuseurs personnellement. Ils coûtent moins chers, ne surchauffent pas (rien que pour ça on peut se permettre d'en mettre dans les escouades de gardes) et ont la force et la PA suffisante pour faire de la MI à la pelle sur du MEQ et du nobz. La contrepartie, c'est la courte portée et la cadence de tir moindre. Mais je préfère de très loin la fiabilité du fuseur et sa portée n'est plus un vrai problème à partir du moment où l'escouade est dans une chimère. Mais cela peut changer avec la venue du nouveau codex Tyranides et la foire aux grosses bestioles avec de nombreux pv. Possible que je change d'avis à cause de la nécessité de délivrer de nombreuses blessures très rapidement. Mais pour le moment, je préfère de loin jouer sur des fuseurs ou la saturation de tirs de F6+ pour liquider ce que je trouve habituellement. En conclusion : je trouve le plasma largement trop cher pour ce qu'il apporte, donc je ne l'aime pas. A voir avec l'arrivée du codex Tyranide V5 et sa masse de bestioles à E6 et 4-6PV.
  23. Je rejoins Metallican là-dessus. C'est que nous faisons avec des amis et d'autres personnes et jusqu'à présent cela n'a jamais posé de problème, tout le monde étant satisfait.
  24. Ah mais c'est pas du tout ce que je pense hein Je ne fais que citer des membres de Warseer qui trouvent que les LR sont trop peu chers par rapport à leur puissance. Moi je ne trouve pas (à part l'Executionner qui est trop cher lui je trouve ), mais bon je ne fais que demander votre avis en vous donnant celui de la majorité des membres de Warseer. Personnellement je me souviens des posts sur Warseer "Sure, IG is fine .... LOOK AT THIS ZOMG !". Je trouvais aussi que c'était de grosses généralisations, mais je ne suis pas un expert ^^.
  25. Pour répondre à quelques messages : Dans mon post, je parle bien entendu de l'hypothèse dans laquelle nous avons à faire à des joueurs jouant depuis assez longtemps (ou ayant des gros moyens ou mangeant des patates tous les jours) pour pouvoir aligner à peu près n'importe quelle armée de la GI, que ce soit du méchanisé ou du piéton ou bien des listes équilibrées. Je sais pertinnement que ce n'est pas le cas de tout le monde (et c'est pas mon cas non plus d'ailleurs), mais ici le sujet est centré sur uniquement l'aspect "bill" que peut avoir le codex. J'ai vu de nombreux joueurs que le codex GI était atteint du syndrome "Creep Codex" car : _ certaines unités sont TROP chères (Ogryns, ST, Punisher) pour ce qu'elles font. _ d'autres unités sont trop bon marché pour ce qu'elles font (la chimère bien entendu, mais aussi les escouades de psyker, les leman russ etc). Un exemple de ce qui a été critiqué vis-à-vis de la GI, le tournoi Ard Boyz aux Etats-Unis si je me souviens bien a été remporté par un joueur de la GI qui a table rasé (quel joli verbe ) tous ses adversaires en environ 1h30 de jeux à chaque fois avec une liste basée sur la distribution massive de galettes et de la troupaille méchanisée. Le "leafblower" c'était je crois. De mémoire la liste était : 1 manticore. 2 médusas avec compartiment blindé. 2 QG avec du plasma/médic en chimère. 2 valkyries avec lance-roquettes multiples avec des escouades d'armes spé avec charge de démolition. 2 hydres. De la troupaille armée de LG/autocanons le tout en chimère. C'est une liste très différente des "mechvets" et là encore a été critiqué le nombre délirant de blindés, plus que la puissance de feu qui était tout de même très importante. Les chimères faisaient un véritable écrantage à cause de leur nombre.
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