Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Selfcontrol

Membres
  • Compteur de contenus

    893
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. C'était la version FR pour le coup. Il n'y a pas de tels changement dans la FAQ EN.
  2. Il a été confirmé sur le stream que les anciens carnifex ne disparaissent pas (kit ou règles). Le tueur hurleur est un cousin du carnifex classique Sinon les tyranides sont un quasi sans faute (j'ai un peu de mal avec les Barbgaunts mais les autres photos de Warhammer community me les font plus apprécier) ! Quant aux SM ... Ben ils sont biens. Mais ce sont des SM. Y a pas vraiment d'effet "Wahou".
  3. Les règles sont temporaires et durent quelques années. Les figurines par contre durent parfois plusieurs décennies.
  4. Aucun playtest réalisé sous accord de confidentialité par quelques dizaines de personnes, aussi bien intentionnées soient-elles, ne peut être comparé à des milliers et des milliers de personnes qui cogitent et s'échangent des idées. Encore plus lorsque des contraintes de délais de planning entrent en jeu et que les tests sont effectués sous une contrainte de temps. Quant aux Codex, tout dépend de ce contre quoi ils sont testés (et par qui également). GW a avoué publiquement que le Codex Votann avait été testé contre les Tyranides quand ces derniers n'étaient même pas encore sortis (et qui fut un Codex débilement surpuissant). Sauf qu'entretemps, les FAQ, erratas et dataslates sont passées. Mais le Codex Votann était déjà verrouillé en cours d'impression. Mais globalement, les règles de la V8 et surtout de la V9 sont quand même archi propres quand elles sont comparées aux versions précédentes (je ne parle pas du degré de puissance car les précédentes versions se baladaient également avec de belles abominations). Je me souviens il y a 10 ans que la section règles du Warfo était de très très loin la section la plus dynamique du forum pendant toute la durée de vie d'une édition et que les conventions de tournois essayaient de patcher autant qu'elles pouvaient les innombrables trous dans la raquette qui étaient laissés en l'état par GW et que l'on se retrouvait avec des documents qui faisaient des dizaines de page. Aujourd'hui, cette section devient rapidement assez calme une fois la première FAQ/errata passée.
  5. https://www.youtube.com/watch?v=poZHKMDZTGw Vous avez un (très rapide) 360° de l'une des figurines. Pour ma part je reste sous le charme.
  6. Absolument splendides. Au fait, trouvé sur Reddit : GW aime bien chercher dans les vieux pots pour faire sa confiture
  7. Trois. Tu peux m'ajouter. J'ai l'impression de voir des vieux en train de parler des "trucs de jeunes" sans avoir pris la peine de regarder les rapports de bataille. C'est tout sauf du compétitif. J'ai lu attentivement les échanges et quand je vois à quel point les "youtubers" (qui sont tous orientés compétitif bien sûr ...) semblent faire peur ici et qu'ils sont la source de tous les maux du hobby, la seule pensée qui me vient à l'esprit c'est "OK boomer".
  8. Selfcontrol

    [GW] The Rumor Engine

    Pour enfoncer un peu plus les clous (haha) sur les Kruelboyz : La ressemblance sur le style des ossements et sur les rivets est saisissante.
  9. C'est le syndrôme "Premiers BT / BT suivants" exactement comme à 40K avec les Nécrons. Les BT Orruks et Stormcasts qui sont arrivées avec la V3 se sont fait complètement dépassés par les BT suivants au point que tu as l'impression qu'ils ont une édition d'avance ... Ben oui. Je joue Grosse Waagh avec une grosse base de Kruelboyz. J'ai affronté le nouveau BT Gobelins. Nos listes n'étaient clairement pas orientées compétition . La différence de puissance était telle que je me suis fait quasi table rasé tour 3. Entre les meilleurs ordres des Gobelins, les profils améliorés des Squigs avec 3 attaques par tête, les règles spéciales même des simples gobelins (la contestation des objos à 9" ...), on ne jouait clairement pas au même jeu. Je ne me suis pas beaucoup amusé, voir pas du tout.
  10. C'est pas "seulement" une très grosse vrille de Léviathan qui avait attaqué Baal ? Les flottes-ruches sont composées de différentes vrilles et c'est la totalité des vrilles que l'on appel "Flotte-Ruche". La Flotte-Ruche Kraken par exemple, était composée de deux très grosses vrilles et de pleins de petites vrilles. Les deux grosses vrilles sont chacune partie ravagée leur coin (côté Imperium c'était Ichar IV et côté Eldars c'était Iyanden) mais comme les petites vrilles continuent d'exister, la flotte-ruche n'a pas été techniquement détruite (et peut donc potentiellement croître jusqu'à redevenir une "vraie" flotte-ruche). C'est pas exactement ce qui s'est passé avec Baal ? A moins que j'ai manqué quelque chose, il y a toujours au moins 1 grosse vrille qui combat les Orks sur Octarius et des petites vrilles sont arrivées dans le Segmentum Solar.
  11. Pour l'instant, les Princes Démons du Chaos Universel à l'exception de Be'lakor n'existent plus. Il y a eu pleins de témoignages à ce sujet au fil des années, notamment par Aaron Dembski-Bowden sur Reddit. Depuis que GW suit beaucoup plus activement sa propriété intellectuelle et le fluff, il est gêné par l'existence de telles créatures (en dehors de Be'lakor). GW ignore volontairement les cas de Lorgar et de Perturabo et tous les autres PD du Chaos Universel car il considère qu'ils n'auraient jamais dû exister. Le "cas" de Perturabo a, à priori, été résolu grâce au techno-virus Obliterator (je dis bien à priori car GW entretient le flou à ce sujet), mais le cas de Lorgar non.
  12. Pour une fois je trouve le rocher tactique très à propos ! Le personnage est d'une arrogance folle, confiant de gagner dans tous les cas, allant même jusqu'à inviter ses ennemis à porter le premier coup. Qu'il se trouve jucher sur une statue (d'elfe ?) afin d'être bien visible tout en indiquant sa position supérieure à celle de ses ennemis colle parfaitement !
  13. C'est clairement un gros clin d'oeil à la super-vieille salamandre de Battle. Très classique, mais j'aime bien. C'est en tout cas une amélioration comparée à l'ancienne
  14. Dans le fluff on a également les Crocs/Dents de Khorne qui ne sont ni plus ni moins que des Havocs World Eaters équipés d'armes "compatibles avec Khorne" : bolters lourds, autocanons et canons à plasma. C'est d'ailleurs une punition d'être assigné à une telle escouade car les servants d'armes lourdes ne peuvent pas aussi bien profiter du massacre que leurs compatriotes qui sont autorisés à se lancer dans le cœur des combats. Et c'est sans compter sur les machines-démons de Khorne qui sont bardées de canons, mitrailleuses et autres armes à distance mortelles car Khorne aime la technologie (il y a même le canon à crânes chez eux !). Entendons bien, les WE ne sont pas une armée de tir. Mais ce n'est pas une armée de débiles qui ne connaissent que le CaC dans un univers qui fait la part belle au combat à distance à cause de la technologie (technologie que leur dieu tutélaire adore c'est même dit explicitement dans le fluff). Représenter cette nuance ne demandait pas des efforts exceptionnels hein. Toujours dans l'optique d'une sortie comme les TS (donc réduite), tu remplaces les Jakhals par des cultistes à l'allure militariste et orientés vers le combat à distance, tu dégages les Octoliés de base (qui ne ressemblent pas du tout à des Possédés au passage) et tu les remplaces par une unité de Crocs/Dents de Khorne avec les 3 armes iconiques qu'elles ont dans le fluff et le tour était joué. C'est GW qui a décidé de simplifier les World Eaters en ne les orientant QUE vers le CaC (alors même qu'il y a un article de Warhammer Community où GW est tout content d'annoncer qu'il y a des bandes spécialisées dans le combat à distance, d'autres dans l'abordage de vaisseaux spatiaux, d'autres dans le combat de blindés, etc).
  15. J'aime ton enthousiasme. J'aimerai le partager, mais ma déception est tellement immense que je préfère ne pas avoir d'espoir quant aux World Eaters.
  16. Ou pas. D'après la même source que celle qui a eu raison à 100% sur les World Eaters depuis les premières rumeurs, il n'y a qu'une seule figurine qui n'a été pas été sortie et qui n'a pas non plus été testée : un Chirurgien-Berzerk. En V10 les World Eaters auront le même traitement que les Thousand Sons : un perso et c'est tout.
  17. Bon. Les reviews sont là. Comme je m'y attendais, je retiens un Codex qui a l'air correct en matière de puissance, mais monstrueusement chiant en terme d'options. De ce que j'ai vu sur Reddit et sur d'autres sites, les joueurs s'interrogent fortement sur pleins de choix de GW : le Maître des Exécutions en QG, le Prince Démon qui a accès à pratiquement rien, l'absence des motards et des raptors, etc. Poubelle.
  18. Tu es libre d'essayer d'avoir autant d'impact sur le champ lexical de Warhammer que la scène compétitive dans ce cas. On en revient au sempiternel débat qui apparaît également dans l'autre sujet "De l'escalade de la violence [...]". La scène compétitive fait beaucoup plus parler d'elle que la scène "fun" ou "narrative" ou "casu" ou je ne sais quoi, tout simplement car tout le monde peut y participer de son avis (contrairement à la scène dite "casu" ou à part donner quelques conseils sur quelle unité prendre pour coller au fluff ou des conseils en matière de conception d'une campagne narrative, y a pas grand chose à dire tellement c'est personnel et propre à chaque individu). Reddit, les groupes Discord, les sites spécialisés, les chaînes youtube dédiées à la scène compétitive, attirent une affluence impressionnante car, à tort ou à raison, elle provoque un intérêt même parmi les très très nombreux généraux de canapés (dont je fais partie, je n'ai jamais participé à un tournoi de ma vie) et pas seulement les "vrais" joueurs : ça discute sur les mérites de telle ou telle unité, sur l'équilibrage de tel ou tel Codex / scénario / objectif secondaire, etc et des joueurs français peuvent discuter (grâce à un niveau d'anglais basique) avec des joueurs anglais et américains, mais également néerlandais, polonais, italiens, espagnols, etc. Au fil du temps, ces interactions créent un champ lexical qui est dominé par l'emploi de termes anglais. Vous voyez ce champ lexical progresser, ça vous saoule pour diverses raisons qui dépendent des individus, soit. Je le comprends parfaitement, il y a d'autres évolutions (dans la vie de tous les jours) qui me saoulent également. En attendant, c'est l'évolution que suit la communauté pour l'instant. Ça parle de fossé générationnel, mais vouloir éliminer complètement ce jargon qui est devenu courant parmi la communauté, c'est également participer à ce fossé générationnel. Actuellement, le Warfo a une bonne approche globale je trouve. Il essaie de concilier les deux "camps" : le jargon est autorisé tant que le message reste lisible et compréhensible (avec parfois des piqures de rappel).
  19. Si tu parles de Touboutouneuk je ne considère pas qu'il s'agit d'une grande perte étant donné son comportement passif-agressif constant (sur à peu près tout) et sa mauvaise foi crasse (surtout sur l'usage des anglicismes).
  20. Il fut une époque (lointaine certes) où les Anglais importaient une quantité impressionnante de mots français exactement pour cette raison : afin de se distinguer et afin d'avoir l'air cool (on disait "chic" à l'époque). Donc oui, c'est une question de mode.
  21. Culture américaine plutôt qu'anglo-saxonne. Et oui, les Français (en général, je ne parle pas d'un intervenant particulier ici) se soumettent volontiers à cette culture car cette culture leur parle. Les cultures du Vieux Continent (et de tous les autres pays en général en dehors du continent américain, de nombreux mots anglais ont par exemple envahi le coréen au point que les transfuges de la Corée du Nord ont des difficultés dingues à se faire comprendre en Corée du Sud ou à comprendre les sud coréens) sont des cultures élitistes résultantes de siècles et de siècles de domination par des élites (souvent aristocratiques) qui avaient le pouvoir sur tout : la culture, l'économie, les honneurs, la reconnaissance sociale, etc. La culture française, tout comme la culture britannique ou allemande (d'ailleurs c'est plutôt la "haute culture" qui est affectée par ce phénomène en réalité) sont des cultures élitistes qui ne parlent pas aux peuples qui préfèrent largement la culture (populaire) américaine. Il faut ajouter qu'il n'y a plus besoin de maîtriser un minimum cette culture pour "réussir" ou (à défaut pour "faire son trou") et que la langue en fait partie. Je travaille avec des ingénieurs régulièrement (pas en informatique) et la qualité de la langue est tout simplement dégueulasse (alors que moi-même je me rends compte que mon français n'est pas très bon) alors qu'ils doivent gagner bien plus que moi. De plus, la langue et les défenseurs de la langue sont attaqués : les plus jeunes se moquent des "fenêtres intruses" (pour désigner les "pop-ups" sur Internet), divulgâcher (pour le fait de "spoiler"), etc tandis que l'Académie Française est attaquée par une partie de la gauche comme étant une institution arriérée et qui défend une langue française exclusivement bourgeoise qui ne parle pas à l'immense majorité de la population (critique qui n'est pas nouvelle d'ailleurs). Et c'est sans compter sur le fait que l'économie en général est largement dominée par les américains et qu'elle s'accompagne de tout un jargon technique (car ils dominent ces secteurs, par exemple les secteurs financiers et informatiques) et d'un jargon "plus courant" utilisés à la base dans le domaine des RH aux États-Unis, qui s'est exporté dans les autres pays, mais qui s'est répandu dans la langue courante ("On doit driver correctement le projet" pour dire "piloter le projet" / "Faut que l'on soit secure" pour dire "Il faut sécuriser", etc).
  22. Ces desolators sont d'une laideur infinie. J'apprécie pas mal de designs chez les Primaris d'ordinaire, notamment les Intercessors Lourds. Mais alors là, j'ai le sentiment que GW a voulu faire différent pour le principe de faire différent. Je n'ai rien contre les trucs un peu ridicule (c'est 40K après tout !), mais il y a littéralement des armes qui ont jusqu'à 3 lanceurs de missiles ! Un lance-missiles de chaque côté + une espèce de sulfateuse à missiles juste en-dessous et alimentée par une bande de munitions. Je vais être grossier, mais c'est quoi cette merde ?
  23. Les bonus sont non cumulables. Le seul bonus pouvant être utilisé plusieurs fois c'est la résurrection d'Angron. PS : les 2 derniers bonus non montrés dans le rapport de bataille sont : - +1 pour toucher au CaC ; - les jets pour toucher de 6 au CaC blessent automatiquement (à ce qu'il paraît il coûte très cher celui-ci).
  24. J'ai revérifié et effectivement, les bonus sont permanents.
  25. Suite au rapport de bataille de Warhammer+ entre les nouveaux WE et des Chevaliers Gris, voici ce que l'on peut retenir (comme d'hab, les leaks étaient vrais) : 1. Dîme de Sang : si détachement complet World Eaters, on peut gagner des points de dîme de sang. 1 point par unité détruite (alliée ou ennemie), 1 point supplémentaire par phase si au moins 1 PERSONNAGE OU MONSTRE OU VÉHICULE a été détruit et encore 1 point supplémentaire par phase si au moins 1 TITANIC a été détruit. Les points sont dépensés à la fin du tour complet (donc après que les deux joueurs ont joué). 2. Des 8 bonus accessibles avec la Dîme de Sang, 6 ont été utilisés : - 2 points = 5+++ contre les blessures mortelles ; - 3 points = +1 aux charges ; - 4 points = Insensible à la Douleur de 6+ ; - 4 points = +1 à la PA pour les armes de CaC ; - 5 points = les jets pour toucher de 6 donnent 2 touches ; - 6 points = On peut ressusciter Angron. Il est en réserve avec 8 PV. Peut être utilisé plusieurs fois (à noter qu'Angron génère 2 points lorsqu'il meurt en accord avec les règles de la Dîme de Sang). Le coût en points semble (les sources sont contradictoires à ce sujet) néanmoins être doublé après chaque utilisation. (après vérification, le coût en points reste le même) Il peut à nouveau arriver sur la table via une Frappe en Profondeur. 3. Confirmation que les Berzerkers peuvent bouger de 1D6 pas en direction de l'ennemi le plus proche si au moins 1 figurine de leur unité a été détruite lors de la phase de tir (et uniquement la phase de tir et ça fonctionne que si l'unité ennemie est "choisie pour tirer"). Ils peuvent arriver à portée d'engagement mais uniquement avec l'unité ennemie la plus proche. S'ils sont en train de réaliser une action, l'action échoue automatiquement. Cette capacité peut être utilisée plusieurs fois sur une même unité de Berzerkers, mais elle ne peut être déclenchée qu'une fois par unité ennemie qui tire (si une unité de Berzerkers perd 3 figurines à la suite des tirs d'une escouade, elle fait un seul jet de 1D6 et elle ne pourra refaire ce jet que si une autre unité tire ensuite à son tour sur les Berzerkers et tue au moins 1 figurine). 4. Le Seigneur sur Juggernaut générique (pas Invocatus) possède également l'aura qui donne +2 au mouvement. 5. Les Eightbounds peuvent arriver sur la table depuis les réserves comme si on était 1 tour plus tard (cela veut donc dire qu'ils peuvent également arriver depuis des réserves tour 1, c'est explicitement indiqué dans les règles). 6. Confirmation des leaks des stratagèmes classiques (donc pas ceux de l'armée de renom). TL;DR : Codex Angron, en réalité.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.