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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. Faudra connaître tous les stratagèmes pour savoir si c'est idiot ou pas. En l'état, les Possédés et Obliterators sont tout de même limités par l'absence du mot-clef <BASE> (ce qui est bien). Ils n'ont pas accès à un certain nombre d'auras. Cela limite également pas mal de combos débiles surtout avec les Prières (je le redis, les prières sont VRAIMENT monstrueuses). Par contre le Master of Possession les turbobooste en retour, mais on ne peut pas non plus stacker 175 218 buffs dessus. Mais il y a tout de même sacrés combos. C'est pas forcément les plus opti, mais par exemple : - Terminators marqué Nurgle avec un apôtre noir marqué Nurgle et avec la prière de Nurgle et la dernière prière générique. On obtient des Termites avec Endurance 5 (prière de Nurgle), qui ne peuvent être touchés que sur 4+ (dernière prière générique) et l'adversaire ne peut pas relancer les jets de touche (deuxième effet de la prière) ... - Un Master of Possession avec le sort n°2 et le sort n°6 (avec des charges Warp hyper simples, c'est respectivement 5 et 6) peut ENCORE augmenter l'Endurance d'un point et soigner 1D3 PV perdu ET ramener à la vie une figurine tuée (avec tous ses PV). Alors certes, il faut 2 personnages pour faire ce combo. Mais on arrive tout de même avec des Termites qui se défendent très bien au CaC et au Tir, sauf qu'ils ont 3 PV, Endurance 6, une sauvegarde à 2+, -1 à la PA à cause d'Armure du Mépris, ne peuvent être touchés que sur du 4+ avec interdiction de relancer les jets de touche, -1 pour être blessé contre les attaques F6 et 12+ et qui sont facilement soignés et ressuscités à chaque tour ! Bonne chance pour tuer ce genre de trucs à moins de concentrer une gigantesque puissance d'attaque (au détriment des autres menaces de l'armée).
  2. Le Codex a l'air d'être bon, franchement. Le psy est fort. Vraiment très très fort. Mention spéciale pour la discipline du Master of Possession qui possède des buffs assez monstrueux et qui est, de manière générale, un incroyable support pour toutes les entrées Daemonkin (Obliterators, Possédés, etc) et Machines-Démons. Les Machines-Démons elles-mêmes sont fortes et en plus, le Codex SMC possède de vrais outils pour les rendre beaucoup plus fortes (le Warpsmith répare et donne +1 pour toucher à une machine-démon, le Master of Possession peut donner des 6 pour toucher qui blessent automatiquement ainsi qu'un +1 pour blesser, etc). Les prières sont également incroyablement fortes. Franchement, pas une seule prière est mauvaise. Même les prières spécifiques aux Dieux sont toutes bonnes voir très bonnes, c'est dire ! Le Codex m'énerve à cause des décisions relatives aux options. Le choix des options n'a pas vraiment de logique et je trouve que le SMC a été traité très durement. Je peux comprendre que les débilités comme les Terminators avec 10 combi-plasma etc dégagent. Je peux comprendre la création des "armes maudites" à cause d'un kit Terminator du Chaos absolument ignoble en terme d'armes de CaC (surtout que le profil générique est bon et que la plupart des armes vraiment particulières conservent leur profil). Mais le fait que les Elus n'aient même pas accès à un gantelet énergétique pour le champion (alors qu'il y a un kit de gantelet énergétique dedans) ou qu'une escouade de 10 SMC ne puisse pas être équipé de 2 fois la même arme spéciale, ça m'énerve incroyablement, surtout que c'est pas comme si c'était une unité de tir puissante. Et évidemment, je ne parle pas de la perte des réacteurs pour le Seigneur du Chaos. Mais ça a l'air d'être un bon Codex. Je n'ai pas l'impression qu'il soit Tyranide-tiers (et heureusement), mais il a l'air d'être dans le haut du panier. Par contre, il va falloir accepter que pour GW, les SMC c'est dorénavant très marqué démoniaque.
  3. Merci pour la précision. Je croyais qu'elle était présente dans le Codex SMC.
  4. On a une rumeur, non confirmée pour l'instant, que nous pourrions prendre jusqu'à 20% de points de Démons dans l'armée sans perdre les bonus d'une armée mono-faction. Et faut aller voir du côté du Codex DDC pour les fiches.
  5. GW s'en fout des véhicules historiques. Il est clair depuis longtemps que GW n'aime pas ces unités qui font beaucoup trop "SM avec des piques" comme on dit. On le sait depuis la sortie du Codex DG. GW va les laisser crever dans leur coin, c'est-à-dire leur donner le minimum syndical. Un jour, on aura un Rhino-démoniaque-en-réalité-c'est-une-machine-démon qui sera un transport et qui sera meilleur qu'un Rhino et plus personne n'en achètera. Et 10 ans plus tard, le Rhino "classique" disparaîtra. Même chose pour le Predator et le Land Raider.
  6. https://imgur.com/a/1IFLTSw Grosse arrivée d'informations (plusieurs datasheets, pouvoirs psychiques, etc). On apprend que Let The Galaxy Burns ! est bien le nom donné à la super doctrine SMC avec comme bonus que l'on ne connaissait pas le fait que les armes à flammes font 2 touches supplémentaires (un lance-flammes fait 1D6+2 touches au lieu d'un seul D6). Les Terminators ne peuvent prendre qu'une arme spéciale (combi-plasma etc) toutes les 5 figurines. Même traitement que la DG. Les Elus peuvent prendre 2 combi-X et 2 pistolet à plasma toutes les 5 figurines. A noter qu'ils n'ont pas un "trait" bonus contrairement à ce que disait les leaks. A la place, dès qu'ils tuent 1 unité ennemie, ils sont considérés comme étant sous les effets de toutes les doctrines pendant le reste de la bataille. Les Terminators n'ont pas accès aux icônes.
  7. Le coût des Bolters Lourds, qui sont les armes lourdes de base, est déjà inclus. C'est pour ça.
  8. Leak des coûts en points des SMC. La qualité n'est pas géniale, mais voici quelques remarques : - Abaddon coûte 300 points ; - Les Obliterators coûtent 90 points par figurine ; - Les Légionnaires coûtent seulement 19 points (!), mais c'est peut-être 18 également (qualité pas géniale) ; - Les Mutants coûtent 6 points, les Torments coûtent 15 points et la composition de l'unité est : 5-10 Mutants ET 3-6 Torments ; - Les Cultistes coûtent 5 points par figurine ; - Les Elus coûtent 25 points par figurine ; - Les Terminators coûtent 33 points par figurine ; - Les Warp Talons coûtent 29 ou 28 points par figurine (pareil pour les Possédés). Quelques remarques : Je suis au regret d'annoncer que les Mutilators n'existent plus. Je suis au regret d'annoncer qu'il n'y a pas de Gardes Impériaux Renégats. Les figurines de Killteam seront donc du count-as cultistes. Comme prévu, les Possédés Majeurs n'existent plus, ils ont été absorbés par les nouveaux Possédés. Et enfin, je suis au très très très grand regret d'annoncer que le Seigneur du Chaos (et le Sorcier d'ailleurs) n'a pas accès aux réacteurs dorsaux. Sur la liste de ses options, il n'y a pas cette option tandis que le Prince Démon possède bien l'option pour prendre les ailes. En clair : les leaks avaient raison du début jusqu'à la fin. PS : peut-on poster les images des coûts en points ?
  9. Ah. Merci. Effectivement, c'est logique de retrouver cette capacité également chez les Obliterators du coup.
  10. Résumé rapide des points les plus intéressants selon moi : - Abaddon a le mot-clef <SUPREME COMMANDER> ; - Confirmation des leaks sur les effets des marques du Chaos des 4 Dieux (Abaddon les ayant toutes) : dans l'ordre d'apparition, nous avons Khorne, Tzeentch, Nurgle et Slaanesh ; - Il ne peut pas perdre plus de 3 PV par phase et a 9 PV ; - Grosses modifications de ses armes (surtout la Serre d'Horus) ; - Aura générique qui donne une relance des jets pour toucher de 1 et +1 aux jets de charge pour les unités <CORE> et le désormais classique "Sélectionnez une unité en phase de commandement, elle a une relance complète des jets pour toucher", à noter que si l'unité est de la Black Legion elle gagne en plus une relance complète des blessures !) ; - Mention d'une capacité générique "Warpstrike" sur la fiche technique (???). - Les Obliterators peuvent tirer au CaC ; - Profil des armes comme selon les leaks ; - Pas de marque du Chaos ni d'options ; - Ils ont le mot-clef <DAEMONKIN> ; - Sans doute aux alentours de 100 points/figurine (5 PP), comme je m'en doutais. EDIT : grillé par Naadhu.
  11. De mémoire, ce Trait est apparu dans Psychic Awakening et à l'époque, c'était +1 en Force, +1 en Attaque et +1 en Mouvement. C'était raccord avec l'ancien profil des Possédés (qui avaient seulement +1 en Force, Attaque et Mouvement par rapport à un SMC normal). Le nouveau Trait suit donc le nouveau profil des Possédés. La seule nouveauté est l'invulnérable à 4+ contre les attaques de tir, inutile sur un Seigneur du Chaos, mais qui est bien pour les figurines n'ayant pas de sauvegarde invulnérable de base (Master of Execution etc).
  12. Je note un changement bizarre / intéressant, la Vouge du Berserk et Gorefather remplacent soit une hache énergétique, soit une hache énergétique exaltée, ce qui est nouveau. Peut-être l'équivalent chaos des armes de maître ?
  13. Je n'avais pas vu ça ! Ah ben ça change tout. PA-3 "de base" (car tu prendras toujours l’icône) voir -4 avec le stratagème, ça explose un sacret paquet de trucs !
  14. Ouuuuuuh la perte du double CaC pour les Berserkers (prévisible selon moi) et du combo hache + épée tronçonneuse et des options pour le champion va faire jaser. Ensuite, le nouveau profil des armes est tout de même PA-2 ce qui est chouette. Ensuite, on reste sur du 6 Attaques en charge (7 pour le champion) tout de même ! Et toujours F6 grâce à la Marque de Khorne. Kharn reste à peu près identique au profil actuel (il gagne une F7 en Charge tout de même), mais les changements apportés à la règle "Le Félon" sont subtilement très bons lorsqu'il est envoyé au CaC : les dégâts infligés ont lieu en phase de Mouvement et sont automatiques, ce qui veut dire qu'il peut enfin (!) relancer ses jets de 1 au CaC (il était temps). EDIT : c'est limité aux unités <BASE> et Kharn ne l'a pas. Vraiment GW ? Pourquoi ...
  15. Pour le coup, il n'y a pas de débat. C'est 1 BM infligée en plus des dégâts "normaux" pour chaque jet de blessure réussi. Exact. J'avais oublié les T'au. Même si au final, ce sont les Broadsides et les Crisis qui ont dominé un certain temps (toujours le cas pour les Crisis).
  16. Ben, c'est le principe des articles de Warhammer Community non ? De ce que je me souviens, même pour les armées qui se sont révélées être complètement pétées une fois le Codex entre les mains, tout le monde était plus ou moins déçu par les teasers et ce n'est qu'une fois le Codex sorti que la communauté découvrait la "vraie" puissance. Je pense en particulier aux Custodes. La communauté anglophone avait crié à la fin des temps chaque fois qu'un teaser était publié. On a vu le résultat : ils se sont fait défoncés par un Dataslate.
  17. 100% les Kasrkins sont un kit pour Killteam à la base. Le fait qu'ils aient des socles noirs alors que le reste des unités ont le classique socle beige/40K des Cadiens dit tout, selon moi.
  18. ? Aux dernières nouvelles, seuls les Elus et les Terminators du Chaos ont des "armes maudites". Les Warp Talons ont bien des griffes éclairs.
  19. Tu rêves carrément je pense. Je ne les vois pas en dessous de 100 points chacun.
  20. Ah ok ! Dans cette optique, je trouve les profils que nous avons grâce aux leaks plutôt bons. Le Légionnaire est quand même sacrément bien boosté : 2 PV, la sauvegarde à 3+ qui est quand même devenue beaucoup plus intéressante depuis Armure du Mépris et surtout 3 Attaques par Légionnaire. L'icône des flammes donne +1 à la PA au tir (pour le bolter bien sûr, mais aussi sur les autres armes lourdes de type autocanon / bolter lourd / gatling, surtout face à d'autres SM), la marque de Khorne donne +1 à la Force (ce qui donne mine de rien des Légionnaires avec épée tronçonneuse avec 4 Attaques F5 PA-1, ça ratiboise bien !) et la grappe de KT donne accès à des trucs cools. La grosse hache tronçonneuse fait tout de même bien bien mal, le champion peut avoir une arme également plutôt forte et on a la possibilité d'avoir du psy avec l'unité (donc un abjurer en plus, un smite en plus, etc). D'ailleurs, au sujet des armes, je ne pense pas que les armes seront nerfées, pas même la gatling. Je pouvais m'attendre à un nerf de la gatling si le double tir restait, mais comme il va dégager, je ne m'y attends plus. Par contre, clairement, faut oublier le canon laser à D3+3 dégâts. GW a l'air de ne pas aimer cette arme (peut-être car trop spammable et sur des unités <BASE> ? On a vu le résultat du temps avec l'AD mech avait des poulets mécaniques spammables avec des canons lasers D3+3 ...). Les Élus peuvent potentiellement être vraiment forts. Ce sont des Légionnaires quand même bien boostés (et je trouve déjà les Légionnaires cools) et la possibilité de leur donner un trait de renégat / légion en plus peut, en fonction des traits accessibles et des armes auxquelles ils ont droit (je pense qu'ils vont garder un accès renforcé aux armes spéciales, mais peut-être pas autant que maintenant), en faire une unité franchement bonne et polyvalente. Les Termites ... 3 PV, sauvegarde à 2+ avec Armure du mépris, bonne arme de CaC, des options de tir sympas, à moins qu'ils ne coûtent une fortune. Je m'attends malheureusement au syndrome DG (perte de la possibilité de méga-spammer les armes spéciales), mais ils ne deviennent pas mauvais pour autant. L'autocanon faucheur est certes D1, mais PA-2. Tu colles une icône des flammes et tu as quand même beaucoup de tirs de bolters PA-1, du tir d'arme lourde PA-3, la FeP et une unité franchement résistante et qu'il faut également aller chercher avec des spécialistes. Les Havocs vont clairement bénéficier de l’icône des flammes qui fait clairement le café sur eux (même si la perte du double tir va se faire sentir, mais c'est une tendance globale parmi toutes les armées de perdre la très grande majorité de ces stratagèmes / aptitudes). Même les Raptors me font de l’œil et les serres du Warp me font vraiment de l’œil (c'est tout de même 5 Attaques full relance des blessures PA-2). Bien entendu, l'intérêt de ces unités va tout de même dépendre de quelques facteurs dont nous ne savons rien actuellement, notamment les coûts en points. Mais pour les véhicules, je ne m'attends à rien. GW va laisser moisir ces unités pendant très très très longtemps.
  21. En effet. Je pense que GW a vu rouge étant donné les énormes leaks que nous avons eu jusqu'à présent (annonce des squats / WE / kits eldars / la plupart des kits SMC entre 6 mois et 1 an à l'avance, codex tyty qui a leak, codex CK etc) et a fortement resserré la vice. Et de toute façon, ce sera en juillet, pour les SMC. Il y a en premier l'HH. Tu entends quoi par "unités communes" ? Le Légionnaire me semble bon et même le Raptor me semble intéressant, surtout depuis l'armure du mépris. Si tu penses aux véhicules, notamment Predator, Land Raider, etc, ben oui, ils vont être nuls, mais clairement GW ne cherche plus à soutenir activement ces unités (que ce soit chez les SM ou les SMC) et donc n'y touche plus. Cela va faire longtemps que j'ai compris qu'en dehors de l'attrait pour l'esthétique de ces figurines, elles n'ont plus beaucoup d'intérêt. L'avenir sera la machine-démon et un jour où on aura une machine-démon de transport qui remplacera le Rhino. J'en suis persuadé. A l'inverse, les unités spécifiques ont l'air plutôt chouettes a priori : Élus (en fonction des combos possibles avec un trait bonus rien que pour eux, il y a moyen qu'ils soient vraiment intéressants), Possédés, Obliterators, etc. Si on se fie au profil des machines-démons des TS, elles possèdent un bon profil sauf que nous avons plus d'outils pour les buffés (ne serait-ce que grâce au Technomancien et au Lord Discordant) et on conserve un excellent domaine psy (à voir également pour les prières qui ont été changées d'après les rumeurs). Et bon, on va beaucoup dépendre des stratagèmes et reliques car ce sont des éléments assez centraux en V8 et V9. Donc à voir. Les traits de légions / renégats qui ont leaké sont également bons. Là où je suis beaucoup plus partagé, c'est effectivement sur le reste. D'un côté, la perte des Possédés Majeurs, c'est un mal pour un bien. Ils ont "simplement" été absorbés par les nouveaux Possédés qui d'après les leaks, sont bien boostés. En ce qui concerne les unités marquées (Noise, Berserkers, etc), je vais sans doute passer pour un extraterrestre, mais en fait ... ben je m'en fiche. Vraiment. Les Rubric et Plague Marine n'ont plus aucun intérêt dans une armée SMC depuis la sortie des codex TS et DG (déjà en V8) car ils ne sont qu'une survivance de l'époque où ces armées n'avaient pas de Codex. Mais sans des stratagèmes / règles d'armées spécifiquement pour ces unités, leur impact est tellement limité en jeu égal qu'on ne les voit jamais. Les Berserkers et les Noise sont des exceptions car justement, en l'absence d'un Codex, GW "doit" bien leur donner des règles à peu près correctes quelque part et ce quelque part, c'est dans le Codex SMC (et ça, ce sera terminé pour les Berserkers avec le futur Codex WE). En ce qui concerne les "armes maudites" des Termites et des Élus, oui, c'est clairement moins d'options. Ensuite, le profil est quand même bon (F+1 PA-3 et +1 Attaque) et ça permet de contourner l'horrible répartition des armes au sein de la boîte des Termites (qui est une honte absolue, on est d'accord) et c'est kiffe kiffe avec une hache énergétique sauf contre quelques profils ultra-spécifiques. Là où par contre je suis assez scandalisé, c'est le Seigneur du Chaos et les Mutilators. Déjà, le Seigneur du Chaos avec presque 0 options de customisation tout simplement car GW a recyclé celui de Blackstone Fortress (qui est très beau, je ne dis pas le contraire) alors que tout le monde utilise Haarken pour faire des conversions, ça m'énerve. Ensuite, car je sens venir que GW va recycler les Mutilators au sein des World Eaters pour je ne sais quelle raison alors qu'ils n'ont jamais été associés à cette Légion à la base et que leur processus décisionnel à dû se résumer à "Les World Eaters aiment le CaC, les Mutilators sont des Obliterators de CaC donc bingo, on met les Mutilators chez les WE et on les retire du Codex SMC" alors que cela va faire des années que j'espère un nouveau kit ... mais chez les SMC ! J'ai l'impression que les SMC paient pour les décennies de mauvaise gestion de cette faction par GW. D'un côté, tu sentais que la faction était très influencée par la V2 et l'idée que les SMC n'avaient pas accès à pas mal d'armes développées par l'Imperium après cette période (canon à plasma, multifuseur, etc). Mais de l'autre, tu sentais que GW hésitait à vraiment embrasser cette vision et que par conséquent, elles existaient tout chez quelques entrées. Et qu'ils ne savaient pas quoi faire des renégats (à un moment ils ont carrément été mis beaucoup plus mis en avant que les Légions, par exemple avec le Crimson Slaughter). Et qu'ils ne savaient pas quoi faire de l'aspect "démoniaque" des SMC. Et que le résultat, ce fut un développement chaotique de la gamme et nous sommes en train de le payer plein pot.
  22. C'est à peu près ça. C'est une survivance de Rogue Trader, à une époque où l'Histoire de l'Imperium en était encore à ses balbutiements. Leman Russ était déjà un Space Marine, mais il n'était qu'un simple "commandant" et il était l'inventeur de ce char d'assaut (dans Rogue Trader, l'Imperium ne répugnait pas autant qu'aujourd'hui à innover, il existait même tout un chapitre dédié à la R&D et qui testait de nouveaux équipements). Tout ça a bien entendu été retcon il y a très longtemps, mais la survivance de ce nom fait que GW / Black Library a essayé de faire rentrer au forceps le nom de ce char dans le "nouveau" fluff post Rogue Trader, d'où l'histoire que les Space Wolves aient découvert le STC, etc. Pour le plaisir des yeux, voici la première image officielle de Leman Russ, alors simplement commandant Space Marine On peut voir qu'il est très très différent de celui que nous connaissons actuellement. https://i.redd.it/di9zppo4v7201.jpg
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