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yool1981

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Tout ce qui a été posté par yool1981

  1. Ca paraît quand même étonnant comme rumeur. J'ai du mal à y croire. A moins de changer le nombre de figurines de cavalerie pouvant former un rang, cela paraît carrément exagéré. Le nombre de points nécessaires pour les unités de cavalerie serait bien trop élevé (à moins de jouer orcs et gobs bien sûr...). Je pense qu'il vaut mieux attendre de voir comment vit cette nouvelle rumeur.
  2. Attention quand même avant d'annoncer la mort d'une armée bien définie ! Comme dit plus haut il va sans doute falloir changer nos listes d'armées habituelles mais ça ne veut pas dire qu'un LA ou un autre sera à mettre à la poubelle. Florilège d'exemples Les CV râlent (je peux comprendre les inquiétudes) mais qui dit que les invocs ne seront pas un énorme coup de boost dans certains scénarii (renforcer des unités pour tenir un objectif paraît intéressant quand même). Au passage, les joueurs ES peuvent aussi pleurer car les unités qui ripostent et la nécessité d'avoir des bannières pour prendre les objectifs annoncent des difficultés de jeu plus importantes. Après, avant de statuer sur l'impossibilité de jouer avec eux, il faudra voir les règles dans leur ensemble. Les joueurs elfes dans leur ensemble vont souffrir du retrait des pertes par les rangs arrières (on va bien comprendre le côté douloureux de se battre en petite armure alors qu'on a qu'une endurance de 3). A contrario, les joueurs humains vont prendre un coup de boost par certains côtés (infanterie, machines de guerre) même s'ils ne pourront sans doute pas jouer leur cavalerie comme avant (ou du moins avec le même nombre de figs par unités). Les nains semblent bénéficier d'un avantage (infanterie solide, riposte assurée qui fait mal, artillerie et troupes de tirs puissantes, mobilité des unités accrues) mais, justement, les incertitudes sur la magie montrent que leur lacune de ce côté là pourrait contrebalancer le reste. Les HL et leur infanterie Saurus risquent d'être pénibles mais si la magie se transforme en roulette russe pour le Slaan et les prêtres Skins, il va forcément falloir qu'ils jouent différemment aussi. Conclusion Chéqué Varan vient de faire un post qui stipule bien que les rumeurs sur la magie sont encore très très vagues. Cela rejoint également les notes sur le Warseer comme quoi rien n'est fiable sur ce pan de jeu. Sur le cac les rumeurs se confirment de plus en plus mais on n'a pas la globalité pour juger de la viabilité de telle ou telle unité précisément. On peut par contre commencer à tirer des conclusions, "provisoires" puisqu'on est en rumeurs, sur telle ou telle type d'unité (infanterie de base nombreuse, infanterie d'élite).
  3. Pour Yodan -> Oui je comprends ton point de vue. Après on peut aussi dire que le TAV tout seul dans une armée de HE n'est pas hyper fluffique... Par contre accompagné d'un contingent d'arquebusiers et d'un capitaine, ça commence à ce comprendre. Maintenant tout le monde ne joue pas fluff non plus. L'intérêt des alliances est aussi dans les campagnes. Si tu conquiers le territoire d'une autre race, tu devrais avoir accès à certaines de ces troupes, pour peu que ce soit compatible. Pour Dreadaxe -> Je prends note. J'ai vu qu'il y avait beaucoup de suggestions de règles de campagne. Proposent-ils quelque chose de similaire à Mighty Empires ?
  4. Pour Dreadaxe -> je n'ai pas trouvé de version du Compendium postérieure à 2003. Y-a-t'il une version plus récente ? En 2003 on était encore à la 6e édition des règles non ? (je me perds un peu entre les dates de sortie) Pour Yodan -> Il y a une limite de facto sur les compos puisque les choix obligatoires de base doivent provenir de l'armée originale et que les choix spe et rare occupent ceux de cette même armée. Du coup, j'ai peur qu'une limite en points ne vienne rendre l'utilisation des alliances inintéressantes en terme d'apport à l'armée. De plus, XXX pts de Skavens ou de Gobs ne sont pas XXX pts de Démons ou d'Elfes. Après c'est sûr que les Bretonniens peuvent faire des choses très très sales s'ils sont couplés avec quelques Elfes.
  5. Bonjour à tous, Je me suis remis à Warhammer de manière erratique ces dernières années. Séduit par le LA Hordes du Chaos de la 6e édition, j'ai été très déçu par la version 7e. En effet, aucune possibilité n'est laissée au recrutement des démons pour les mortels. Du coup l'armée mortelle est franchement inintéressante à jouer plus de 10 parties (on en vient vite à une liste Wizards of Chaos). Un moyen de pallier ce problème serait la réintroduction du recrutement d'alliés dans les autres LA de la gamme (comme au bon vieux temps de la 4e édition). En regardant sur le site Games-Workshop, je suis tombé sur les règles de batailles légendaires. Celles-ci donnaient une table d'alliés et des règles d'alliance. Je pense qu'elles pourraient être appliquées à des batailles de plus petites tailles. Armées_____________________Alliés communs Empire_____________________Hauts Elfes, Bretonnie, Nains, Ogres Orques & Gobelins____________Skavens, Chaos, Ogres Skavens____________________Orques & Gobelins, Chaos, Ogres Chaos______________________Orques & Gobelins, Skavens, Ogres Rois des Tombes_____________Ogres Comtes Vampires____________Ogres Elfes Noirs__________________Ogres Hauts Elfes__________________Empire, Elfes Sylvains,Bretonnie, Ogres Elfes Sylvains________________Hauts Elfes, Bretonnie, Ogres Bretonnie___________________Empire, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Nains, Ogres Nains______________________Empire, Bretonnie, Ogres Hommes-lézards_____________Ogres Ogres______________________Toutes les armées Le Chaos inclut tous les livres d'armée du Chaos. Une armée du Chaos considère les autres armées du Chaos comme des alliés communs. Règles Les unités alliées sont achetées grâce aux points dont vous disposez, et vous les contrôlez au cours de la bataille. Les personnages et les unités sont pris en comptent dans les restrictions qui s’appliquent à la sélection de votre armée sur les personnages et les unités Spéciales et Rares. Ainsi, si vous prenez une unité Spéciale alliée, elle compte dans le nombre d’unités Spéciales que vous pouvez recruter. De la même façon, une unité Rare d’une autre liste d’armée compte dans le nombre d’unités Rares permises dans votre force. Cependant, les unités de Base alliées ne comptent pas dans le minium d’unités de Base que vous devez sélectionner. Les unités de Base comptant dans le nombre minimal que vous devez prendre doivent toujours provenir de votre liste d’armée principale. Les unités ainsi recrutées ne pourront pas utiliser le Commandement de votre Général, ne pourront pas être rejointes par des personnages alliés et inversement, etc. La seule exception concerne les sorciers alliés de votre armée, qui doivent utiliser votre réserve de dés de dissipation et de pouvoir et n’ont pas de réserve qui leur est propre. Commentaires Quand on regarde le tableau ci-dessous, on s'aperçoit que les "Big Three" ne sont pas avantagés, ne pouvant pas recruter autre chose que des Ogres (dans le cas des Démons, ils pourraient recruter des Mortels ou des Hommes Bêtes mais je ne vois pas trop l'intérêt...). Des armées mono-dimensionnelles comme les Mortels auraient accès à de nouveaux choix tactiques, ce qui pourrait permettre de rééquilibrer un peu le jeu dans son ensemble. Qu'en pensez-vous ?
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