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bichuben

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Tout ce qui a été posté par bichuben

  1. bichuben

    [Drukhari] Venom

    Toujours aussi beau ! Ben qu'original, j'aime ton beaucoup ton schéma de couleur ; et la justesse de tes battle damages. Et puis ça change des chapitres plus classiques. La photo de groupe déchire. Hâte de voir le Redemptor les rejoindre Force à toi.
  2. Très clairement le ressenti que j'en ai... En tant que joueur qui a repris courant/fin V8 , et encore "débutant", une nouvelle version semblait le moment parfait pour s'y remettre à fond ! Bah en fait, faut déjà tout racheter...Dans 2 mois. Et jeter toutes les cartes tactiques de mes armées Primogenitors SM. Donc pas envie de s'y mettre vraiment pour réapprendre des stats/couts en points obsolètes. Et ne pas avoir envie de s'y remettre à fond sur une nouvelle version, c'est nouveau pour moi ! Ca ne m'était jamais arrivé, même quand j'avais arrêté le hobby. Et pour rebondir sur ce que dit Zhangfey : Du peu de parties faites en V9 pour l'instant, hormis le "plaisir" d'être plus sur de la mobilité et moins sur des chateaux de tirs, je ne trouve clairement pas la V9 plus aboutie, voire moins complète... Les scénars ITC, et le jeu V8 avec beaucoup de décors, ça marchait quand même très bien. Même en partie avec des joueurs "casual". Mes 2 cents.
  3. bichuben

    Le gameplay Tau

    Ou pas... Autant dans 6 mois je suis d'accord avec toi, autant je dis : attendons le codex V9. Le fluff évolue vite depuis la V8. Et les Taus ont eus leur premier contact avec le Warp. Potentiellement découverte d'individus (tau ou autre espèce dans l'empire) avec des capacités psy à faire leur apparition ? Ou bien des nouveaux mécanismes pendant la nouvelle phase de commandement ? On ne sait jamais ce que GW peut nous préparer. Mais en tout cas, comme l'a si bien expliqué @DocMad, le problème vient foncièrement du type de jeu mono-stratégie... Et ça ça passera par jouer d'autres unités, ou d'autres phases de jeu. C'est pas pour rien que la plupart des gens aiment jouer les tytys, ou avec un adversaire qui joue Tyranide. Il y a de tout, et ça joue toutes les phases du jeu : amusant pour les deux joueurs, réflexion garantie. Les quelques unités sur qui ça râlait dans les versions précédentes ? Les trucs qui pouvaient voler et être personnage, ceux qui pouvaient se cacher et tirer sans Ligne de vue... Bref les unités "Ta gueule les règles - Tu peux rien me faire". Pour les Tau... Bah à part espérer un changement du gameplay en V9. Wait & See
  4. Ahah, surtout vu la masse à accomplir ! Mais sur des surfaces sculptées comme ça, quelaues et brossages et jus "dans le frais" pour les effets de salissures, et le rendu marche déjà très bien Par curiosité, tu fais tout au pinceau ? J'imagine que la bombe ou la sous-couche attaquent le polystyrène, non ?
  5. Je découvre tes sujets... Et c'est bluffant. Le rendu du bastion est top, simple mais très efficace ! Et comme tu l'as dit, tout ce qu'il manque c'est un peu de mise en couleurs. Bon courage pour la suite, je surveillerais maintenant.
  6. 28/05/2020 Mon adoption de 2 petits nouveaux Leman Russ s'est fort bien passée ! Vendeur sérieux et sympa, vous pouvez lui faire confiance
  7. Bonjour à tous. Comme nombre de joueurs, le nouveau codex est l'occasion parfaite de ressortir mes taus. Après quelques parties, voici la base sur laquelle je suis arrivé. Ca marche pas trop mal en niveau moyen dur pour le moment. Cependant j'aimerais l'améliorer un peu sans dénaturer (3*3 broad, fusils rails inside ) En effet j'adore la figurine des broadsides rail new génération. La liste : [size="2"][b]QG :[/b][/size] [color="#FF0000"]- Commandeur :[/color] 2 nacelles missiles, controleur de drone, 2 drones de ciblage, verrou 152 pts [color="#FF0000"]- 1 Shas'vre d'escorte :[/color] 2 nacelles missiles, verrou, 2 drones de ciblage 91 pts [color="#FF0000"]- Commandeur :[/color] 2 nacelles missiles, controleur de drone, 2 drones de ciblage, verrou, gantelet onagre 157 pts [color="#FF0000"]- 1 Shas'vre d'escorte :[/color] 2 nacelles missiles, verrou, 2 drones de ciblage 91 pts [size="2"][b]Elite :[/b][/size] [color="#FF0000"]- 1 crisis :[/color] fuseurs jumelés, fuseur 57 pts [color="#FF0000"]- 1 crisis :[/color] fuseurs jumelés, fuseur 57 pts [color="#FF0000"]- 3 crisis :[/color] 2 shas'uis avec nacelles missiles jumelés, nacelle missile + 1 shas'vre avec 2 nacelles missiles et puce de puretide 191 pts [size="2"][b]Troupes :[/b][/size] [color="#FF0000"]- 6 GdF :[/color] carabines 54 pts [color="#FF0000"]- Devilfish :[/color] 80 pts [color="#FF0000"]- 6 GdF :[/color] carabines 54 pts [color="#FF0000"]- Devilfish :[/color] 80 pts [color="#FF0000"]- 9 GdF :[/color] fusils 81 pts [color="#FF0000"]- 9 GdF :[/color] fusils 81 pts [size="2"][b]Attaque rapide :[/b][/size] [color="#FF0000"]- 10 cibleurs :[/color] 110 pts [size="2"][b]Soutien:[/b][/size] [color="#FF0000"]- 3 broadsides : [/color]fusil rail, plasmas jumelés, interception 225 pts [color="#FF0000"]- 3 broadsides : [/color]fusil rail, plasmas jumelés, interception 225 pts [color="#FF0000"]- 3 broadsides : [/color]fusil rail, SMS, Système de ciblage avancé, shas'vre 214 pts [b]Total : 2000 pts[/b] Voilà l'engin. Donc ça reste basique. 2 troupes embarqués en projection pour l'objo et fournir du couvert, 2 monats fuseurs pour le blindage 14, les 10 cibleurs pour faire des saloperies si j'ai le tour 1, les broads pour avoiner de la CM et réexpédier chez sa mère tout termis ou dreads, oblis, etc... Les crisis dans ce qu'elles font de mieux, et les packs shas'vres+commandeur pour apporter de la désignation et de la puissance de feu, en hit&hide. Un pack de broads avec ciblage avancé, parce que je trouve très marrant de virer les plasmas qui traînent sur un malentendu.^^ J'i une puissance de feu assez impressionnante, je galère severe contre un spam blindage 13-14, le moindre helldrake me met une saignante, et le spam volant est ingérable. Contre toute liste moyenne, je m'en sors relativement tranquille je pense. Donc voilà, quels conseils pour améliorer? Surtout une interrogation au niveau des GdF. En embarquer pr 9 ou par 6, faire un pack à pied de 6 et un de 12, passer en full fusil... Accessoirement, j'aimerais bien si possible ajouter quelques drones missiles (2,3 ou 4. Trop cher par 6) dans les broads SMS. Config testé que j'ai beaucoup aimé. Peut etre en virant un shas'vre d'escorte et les drones d'un commandeur, puis rajouter 4 drones de ciblage en AR, 3 Gdf et 3 drones LM... N'hésitez pas si vous avez le moindre conseil. ben
  8. [quote][quote]Personnellement, les rhinos je les garderais. Sur un malentendu (et un joueur naïf/qui fait des oublis) la mobilité qu'ils apportent peut t'aider. Et sinon ils encaissent tout aussi bien que les oblis avec "tirez moi dessus, je suis un gros faux leurre" marqué dessus. Mais c'est que mon avis.[/quote] Tu es sérieux la???Peut etre s'ils jouent contre 2 aveugles à la rigueur! Il y a pas de malentendu, premier tour plus de rhino et le premier sang pour l'adversaire et 70pts de donnés. PS: relis les conditions c'est un tournoi en doublette;) et il y a une faute dans les conditions car 3 enfants du chaos ne font pas 18 pts de vie mobile[/quote] Bah, ou deux borgnes et le compte est bon. Non, je maintiens, pour moi, faut garder les rhinos. Tout ce qu'ils prennent c'est ça de moins sur le reste.
  9. C'est marrant comme le ton escalade pour rien du tout^^... Surtout quand les conditions sont définies clairement d'entrée. Personnellement, les rhinos je les garderais. Sur un malentendu (et un joueur naïf/qui fait des oublis) la mobilité qu'ils apportent peut t'aider. Et sinon ils encaissent tout aussi bien que les oblis avec "tirez moi dessus, je suis un gros faux leurre" marqué dessus. Mais c'est que mon avis.
  10. Du très bon tout ça. Fluff bien étoffé et délire. Des armées peintes. Et surtout des photos à foison! Par contre, outre la malchance, c'est vrai qu'au niveau des listes il y avait clairement une différence. J'aurais quand même aimé un peu plus de piétons et moins de super lourds avions^^. Du tout bon, continuer comme ça en février.
  11. Oui perdre une troupe est très génant en V6. 20 tactiques pas mobiles, ça reste insuffisant AMHA. La liste a du punch, il faut le reconnaître. Par contre tu dis vouloir jouer fluff. Mais les IH n'utilisent que peu d'armures terminators (trop précieuses à leur yeux). Et jamais en escouades complètes, le plus souvent seul un ou deux sergents d'escouades en sont équipés. On peut difficilement le représenter avec le codex, mais pour du fluff c'est un peu dommage les 10 termis je trouve. Les 2 thunderfire sont du très, très bon.
  12. Superbe armée que tu nous présente là, et les rhinos ne sont pas en reste. Par contre je trouve qu'il manque une petite lame ou un bouclier sur le vindic pour le coup... (ca fait complétement IW en plus) Je suis méga fan du concept de tes pions objos^^ Continue à nous régaler les yeux et bonne peindouille ben
  13. [quote]Je suis d'accord sauf que son rôle est d'absorber les tirs contre les packs de carni. 3 pv à E5 et svg 3+ ca donne plus de chances de survie pour les carni.[/quote] Avec l'endu majoritaire, c'est E6 déja. Et surtout, un attention messire à 2+ qui permet de répartir les blessures sur tes carnis et d'augmenter la durée de vie. Gros +1 avec Sepoult. Le prime nu n'a aucun impact. Une paire d'épée d'os, et ça commence à réfléchir un peu. Un sac à tox et un bio-knout, et tu peux aller défier tranquille n'importe quel sergent/perso chiant qui peut nuire à tes carnis. En plus tes carnis tapent d'abord au cac en charge sur une erreur de placement adverse... Sinon les gargouilles ça tombe très vite. 1-2 rafales de bolter ou shuriken + LF, avec du fulgurant ou un BL qui traîne, c'est courant...
  14. @Belial42 : RTFC Et par mortis, il veut juste dire Dread avec double ACj. Edit : grillé Mais le double autocanon reste le mieux AMHA.
  15. Bon bah ça reste du très classique aussi, heing. Une petite originalité, l'archiviste totor, mais pourquoi pas, j'aime bien et ça attendrit un peu avant la charge. [quote name='Rantanplant' timestamp='1335900581' post='2126509'] 1x Razorback 1x Canon d'assaut jumelés [/quote] Ca, j'adhère vraiment pas. Honnetement, c'est cher pour ce que ça fait. Du lazcan est toujours plus appréciable pour le même coût. En plus, de manière générale, tu payes Vulkan mais tu ne profites pas éhontément de sa règle... Pour moi, repasses donc tes razors en mode bolter lourd simple, ça ira. De la même façon, des gantelets sur 5 pauvres marines, c'est pas terrible. Tu payes 50 points pour des trucs qui taperont peut être pas de la partie, car trop fragiles. Le blindage renforcé n'est pas obligatoire sur le land, ça pourrait sauter. Je verrais bien des motos d'assaut multi-fuseur avec les points gagnés, ou des LS tornados LFL/MF. C'est super efficace, bien boosté par Vulkan, et ça reste dans le thème. Le thunderfire, caché derrière une deathstar et 2 vindics, j'adore !
  16. Bonjour à tous. Depuis quelque temps je fais tourner une petite liste. Elle me semble plus qu'équilibrée sur le papier, mais il me manque toujours un peu de peps sur la distance... Je pensais la sortir pour une petite campagne amicale (5 joueurs : un eldar noir perfide, un tau non moins perfide, un SMC et un slip blindé rouge) prochainement. Une seule restriction : inclure une escouade de commandement (et donc le capichef qui va avec). Devrait y avoir ce qui se fait de moche en face, donc le but est d'optimiser au max la liste. La liste : [color="#FF0000"]QG :[/color] [b]- Capitaine :[/b] lame relique 130 pts [b]- esc de commandement :[/b] champion, fuseur, fuseur et lf 155 pts [b]- razorback :[/b] CL et LPj 75 pts [b]- Archiviste :[/b] zone neutre, vengeur 100 pts [color="#FF0000"]Elite : [/color] [b]- Dread :[/b] 2xAutocanons jum 125 pts [b]- 5 termis :[/b] LMC 230 pts [b]- 5 véts d'appui :[/b] 4 combi-fuseur 145 pts [b]- razorbak :[/b] 40 pts [color="#FF0000"]Troupes :[/color] [b]- 10 tactiques :[/b] pisto plasma, plasma, bolter lourd 195 pts [b]- rhino :[/b] 35 pts [b]- 5 tactique :[/b] combi-lf 100 pts [b]- razorback :[/b] CL et LPj 75 pts [b]- 5 tactique :[/b] combi-lf 100 pts [b]- razorback :[/b] CLj 75 pts [b]- 5 scouts :[/b] gantelet 100 pts [color="#FF0000"] Attaque rapide :[/color] [b]- LS storm :[/b] LFL 60 pts [b]- LS :[/b] MF, LFL 70 pts [b]- LS :[/b] MF, LFL 70 pts [color="#FF0000"]Soutien :[/color] [b]Pred :[/b] AC, 2xCL 120 pts Total : 2000 pts Du très classique, au final. Niveau stratégie : Les demi tactiques en fond de cours. Le capichef en contre-attaque avec l'esc de commandement sur un flanc. Les scouts en storm pour faire une saloperie sur un char ou une unité planquée. Les véts avec l'archi et la tactique de 10 au centre en fer de lance, soutenus par les termis en 2ème rideau/défense de zone. Le dread et le pred allument sur un flanc. Voilà qu'en pensez-vous ? Des changements ? J'aimerais bien rajouter un pred, mais je vois pas trop où trouver les points... A vos claviers
  17. Ouais, encore un beau rapport d'Usagi3. Le petit plus qui aggrémente super bien le week end et met de bonne humeur après de jolies photos d'armées bien peintes. Que dire, c'est sympa, la usagi humour touch est toujours présente et réussie, des jolies figs, des rebondissements, et en plus ya des DA, tout pour faire une réussite quoi. Merci encore pour ce rapport et continuez comme ça à Nancy! [size="1"]Pis au moins les oreilles minnie ça permet de retrouver facilement quelqu'un dans la rue...[/size]
  18. Si je peux me permettre, je note des petites erreurs stratégies niveau tau. Pourquoi ne pas mettre des GdF en devil en réserve plutôt que sur la table ? Ca lui aurait permis d'arriver tranquille tour 3-4 grâce au relais et de pouvoir foncer sur un objo, plutôt que d'avoiner dans le vide... Mais le terrain aidait pas les armées de tir, faut dire. En tout cas c'est sympa ces rapports, propres, jolies photos, simples à lire sans manquer d'infos, je dis encore !
  19. Et ben moi j'aime bien les véts lazcan. Ils sont plus efficaces en mode combi-fuseur, mais ça veut pas dire qu'ils sont pas efficaces aussi en mode minidév... (je rappelle que c'est moins cher que 5 dévas avec 2 lazcans...) Dans cette config, ajouter 2-3 combis plasmas et cumuler avec une zone neutre sur l'archiviste, c'est redoutable contre tout ce qui fep dans tes lignes. Honnêtement, le gantelet sur une tactique splitté, c'est souvent des points gaspillés, ça à pas le temps de frapper. Mets le sur la tactique en rhino, ou supprimes le, ça fait des points gagnés. Après la liste mèle du classique et de l'original, j'aime ! Peut être juste un BL sur les scouts et un LFL sur le dread, et c'est chouette pour moi niveau polyvalence. Niveau liste, ça reste assez gentil, disons moyen, faut optimiser la liste tau après.
  20. On voit de ces blagues parfois sur les forums. 20 totors? T'es sûr ? A pied, ça fait cher quand même, pour une résistance toute relative (même si la satu de piéton, bah là le piéton risque de fondre aussi^^) Par contre j'ai peur sur une liste càc en face, le moindre gantelet te v**** vu le prix des figs... L'archiviste est certes cher pour ce qu'il apporte, je préfère toujours une config cheap avec seulement 2 pouvoirs, c'est là qu'il se rentabilise pleinement. Bon, au final je pencherais plutôt sur une liste moyenne, voir mi-dure que dure en fait. Parce que malgré quelques originalités assez mollassones (style le tech ou 20 termis), le niveau est réhaussé par la présence des unités clé-en-main-passe-partout quand même... Faut dire que ta liste habituelle est assez burnée, en l'état c'est souvent refus direct, oui monsieur ! Par contre tu gères comment le blindé lourd? Et pour répondre un peu quand même : [quote]. l'archiviste. Il est déjà très bof dans les autres codex mais alors là, il est beaucoup trop cher pour être rentable. Le seul QG viable c'est le grand maître avec hallebarde (pas d'épée, la 3+ on s'en fout si tu frappes avant) et grenades.[/quote] Tous codex confondus, l'archiviste est probablement le meilleux choix QG SM, si on prend les pouvoirs qui vont bien et qu'on le sur équipe pas... Et en CG, hormis le frère capitaine, tous les QG sont viables ou presque... [quote]. les dreadnoughts, je lis partout qu'ils sont efficaces et tout mais franchement, après test je les trouve minables. Ils permettent pas de gérer le land raider alors qu'un cuirassier équipé te l'ouvre tour 2.[/quote] C'est juste le meilleur antichar et antitransport du jeu... Tu connais beaucoup de choses plus efficaces que 4 tirs jumelés F8, pour ce prix là ? Et en même temps, c'est sûr que si tu t'en sers pour taper du land blindage 14, tu vas vite ramer pour le casser à F8. Un "cuirassier équipé", niveau prix, c'est cher, très cher... Moi j'adhère pas.
  21. Il est peut être sans prétention, mais le concept du chqmp de force semble bien marrant, on risque de vous réutiliser l'idée. J'imagine bien ce qui peut arriver à l'idée de bloquer la über death star haineuse de ton adversaire au milieu, à côté des figs du 3ème^^ Non, le concept semble vraiment sympa, et ça peut permettre de changer un peu du 1vs1vs1, qui se termine invariablement en 2 contre 1...
  22. +1 avec Fredrich : oui pour les flammes aux extrêmes, non au centre ! (pas de politique, hein^^) Ton sergent légionnaire est sympa, le beige des crânes est bien traité, mais une chose me choque : tes lignings sont vraiment trop épais, ça fait plus éclaircissement, mais vraiment peinture de gris supplémentaire. Un peu comme sur ton pagne d'archiviste quoi, ça mériterait un petit affinage tout ça. Voir essayes d'utiliser un pinceau peut être un peu plus fin? Bonne continuation en tout cas, on veut voir le dread FINI.
  23. [quote]2 unités suicide, en scénar annihilation c'est des points donnés à ton adversaire ...[/quote] Mais en anti-char, ça reste un must rapport qualité prix, je trouve. Où trouver de l'anti-char/fuseur sinon. [quote]Ton Seigneur se retrouve à pied, ça va être tendu de lui faire faire quoi que ce soit. En plus comme il a un gantelet, il perd son initiative sympatique (mais vu l'armement je pense que tu restes wysiwig avec la figurine en question)[/quote] Du tout, la fig est complètement convertie, (pas la officielle GW). C'est plutôt pour représenter les 2 servo-bras en fait. Et ça m'amène à ça : [quote]Les Icones de Khorne, je trouve ça dommage : le reste de ton armée n'est pas cultiste, ça tâche un peu niveau fluff. [/quote] D'accord pour le fluff, mais c'est aussi niveau jeu : J'adore le seigneur ganté avec marque qui accompagne du marine khorneux : En effet, je souhaite ne pas inclure de Prince Démon, donc quitte à ne pas avoir un über-QG, autant prendre un pas cher. Et en mode gantelet, l'adversaire a le choix : soit taper ma troupe, et accepter de manger 4 pains de gantelet(5 en charge)CC6, sinon il laisse ma troupe indemne et là c'est l'aspirant avec 3(4) attaques de gantelet qui fait du ménage. Moi j'aime bien comme config, c'est pas trop cher, ça amène combi-fuseur CT5 pour ouvrir le véhicule...
  24. Bonjour en tous. Le titre résume bien, j'ai besoin de quelques idées pour compléter/améliorer ma force d'IW. [color="#FF0000"]QG :[/color] [b]Seigneur :[/b] gantelet, combi-fuseur, marque de khorne 135 pts [color="#FF0000"]Elite :[/color] [b]3 termis :[/b]3 combi-fuseurs, poing tronço 120pts [b]3 termis :[/b]3 combi-fuseurs, poing tronço 120pts [b]Land raider assigné :[/b] possession 240pts [color="#FF0000"]Troupes :[/color] [b]10 SMC :[/b]aspi gantelet, 2 fuseurs, marque de khorne 240 pts [b]10 SMC :[/b]aspi gantelet, 2 fuseurs, MCU 220 pts [b]rhino assigné:[/b] 35 pts [b]10 SMC :[/b]aspi gantelet, LP, CL, MCU 235 pts [color="#FF0000"]Soutien :[/color] [b]3 oblis :[/b] 225 pts [b]Vindicator :[/b]possession 145 pts [b]Defiler :[/b] 150 pts [color="#FF0000"]Total : 1865 pts[/color] Pour la stratégie : les khorneux avec seigneurs dans le land, soutenu par le vindic et les SMC embarqués. Les SMC CL en mode campage sur objo, les termis/obli qui allument du blindé. Pour les points restants j'aurais bien vu une unité de contre-attaque, mais quoi? Pas trop rapaces/motos, c'est pas fluff. Je pensais à du possédé en rhino, j'ai les figs old schools et j'adore vraiment leur look. Ou alors quelques élus fuseurs embarqués aussi. Qu'en pensez-vous? Sinon une unité de termis par 4-5 en mode cac en land... Mais je suis pas fan. Que changeriez-vous pour améliorer? Je place la liste dans du moyen, votre estimation? Je peux m'en sortir pas trop mal à la compo (tournois internes), malgré oblis et doublette de termicides, j'ai pas trop d'unités méchantes. Des idées? siouplaît
  25. Salut C'est pas mal tout ça, la conversion est simple, mais j'aime ! Par contre, il manque au moins un petit servo-bras, genre du côté du servo-crâne... Pour le reste, je voulais pas te faire peur au niveau équipement du maître ! (je vois que tu as réagi aussi en section armées après mon post ) La conversion des scouts est propre et très bien faite. Peut être juste couper un bout de la poignée du pistobolt de sergent? (celle de l'arrimage au land speeder) Bonne continuation en tout cas ! PS : j'avais pas réagi vu que l'idée venait un peu de moi, mais je préfère la version 2.1 de l'archi perso =)
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