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TORVAL

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Messages posté(e)s par TORVAL

  1. Bonjour,

     

    On fait des parties de combat urbains dans notre associations mais l'on rencontre un petit soucis lorsque l'on rentre dans les ruines dans certaines configuration.

    1) Une figurine de type véhicule (dread, ...) arrive au rez de chaussée d'une ruine et l'ennemi se trouve au premier étage. Peut-il frapper l'unité ?

    2) Une unité se trouve tout en haut d'un immeuble de trois étages. Elle prend toute la place, une unité de type réacteur dorsale déclare une charge contre elle. Est-elle automatiquement caduque car il peut pas se poser ?

    3)Une unité se trouve au troisième étage d'un immeuble de trois étage. Une unité ennemie se trouve au deuxième étage mais n'a pas de visibilité sur les figurines se trouvant au dessus. peut-elle charger quand même ?

  2. Bonjour,

     

    Je m'interroge sur le nombre que l'on peut avoir au minimum dans une unité de terminator de la Deathwach.

    Dans la feuille de profil, il est écrit que l'unité est composé de 5 figurines mais dans les coûts en points le minimum que l'on peut sélectionner est de 1.

    Si l'on peut en prendre qu'un ou trois, peut-on choisir si c'est les trois qui peuvent porter des armes lourdes ?

  3. On remet ça !

    Pour notre Troisième tournois, notre club vous attends nombreux pour découvrir cette V8 en équipe et sur des tables en ruines.

    Urbain 555 (2017) - Informations et règlement

    I. PRESENTATION DU TOURNOIS
    Date: 18-19 novembre 2017
    Horaire: sera indiqué ultérieurement
    Adresse: Salle Communale de VIRANDEVILLE (50690)

    Format : 555 PTS en double (alliance de 1110 PTS) suivant "armées réglementaires" en page 240 à 245 du livre des règles (2 détachements maximum par joueur mais pas deux fois le même).
    Application des règles:
    - "bonus de commandement" (page 240 à 245) / les 3 points de commandement de base sont pour l'alliance (et non par joueur), chaque joueur d'une alliance apporte ensuite ses "bonus de détachements" (page 240 à 245) & le bonus de commandement apporté par la différence de "niveau de puissance" (page 187 du livre des règles) est fait suivant le total de puissance de l'alliance et non par joueur
    - "points de stratagème" (page 240 à 245: relais de commandement, contre offensive & courage insensé) (page 252: éclairez-les) (page 260: rats d'égouts, centre médical, pièges & tir plongeant)
    - "traits de seigneur de guerre" choisis lors de la création de la liste et applicable pendant toute la durée du tournois (page 186 du livre des règles)
    - "objectifs tactiques objectives" (page 226 à 229 du livre des règles): chaque camp (alliance) générera 3 objectifs tactiques

    Type : Combat urbain - application des règles 
    - "terrain de bataille" (pages 248 à 251) & "zone de combat: combat de nuit" (page 242 du livre des règles) avec les modifications suivantes: combat de nuit au tour 1 et 2; au début du 3ème tour, lancer 1D6, sur 4+ la nuit s'arrête sinon elle continue (faire de même au 4ème tour; la nuit s'arrêtera automatiquement au début du 5ème tour (NOTE: la règle "objectif mystérieux: s'appliquera toute la partie, même si la nuit est levée).
    - "Règles de Cities of Feath" (page 260 du livre des règles)

    Table : 120cm x 120cm
    Mission : Mission city of death "accrochage" (scénario p.261 du livre des règles) avec les modifications suivantes:
    - ajout d'une zone de no man's lande de 9 pouces de rayon autour du centre
    - la préparation du champ de bataille (ruines, pions objectifs,...) sera réalisée par l'équipe organisatrice du tournois
    - la choix du côté se fait au D6; le plus fort décide de sont côté et décide qui commence le placement
    - placer les unités à tour de rôle
    - les conditions de victoires de la mission sont remplacés par ceux obtenu via les objectifs tactiques & 1 point pour chaque conditions suivantes réalisées "tuez le seigneur de guerre", "premier sang" & "briseur de ligne").

    II. INSCRIPTION
    Nombre de place disponible: 16 (soit 8 équipes)
    Inscription après réception des listes et validation de ces dernières.
    Envois des listes 1 mois avant la date du tournois soit avant le 15 octobre 2017.
    Frais d'inscription de 5€ pour les membres de l'association des lutins et de15 € pour les joueurs extérieures à l'association (note: prix par joueur et non par équipe). 

    III. CLAUSE DE RESPONSABILITE
    L'association déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.
    Les joueurs mineurs sont autorisés si ils sont présent avec un adulte responsable de ce dernier.

    IV. RESTAURATION:
    Chaque joueur devra prévoir sont repas du samedi et dimanche midi.
    A noter qu'une buvette sera disponible tout au long de cet événement et des boissons/barres chocolatées/... seront disponibles à la vente.
    L'association des lutins vous offrira un petit déjeuner ainsi qu'un café.

    V. LISTE D'ARMEE:

    Fichier:
    Les listes (format word ou pdf) devront être transmise au mail suivant: topatov@gmail.fr
    Chaque liste devra suivre le format suivant:

    Joueur: xxx (nom du joueur)
    Détachement: xxx (type de détachement utilisé (p.243 à 245 du livre des règles)
    Keyword: xxx (ex: IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES)
    QG1: xxx - ex: Techmarine(58) - Hache énergétique(5) - Servo-bras(12) - pistolet bolter (0) - grenades frag et krak (0)
    TROUPE 1: xxx - ex: 10 Tactical Squad(130) - Bolter (0) - pistolet bolter (0) - grenades frag et krak (0) - 1 Bolter lourd (10)
    SOUTIEN 1: xxx
    Points: xxx
    Puissance: xxx
    Bonus de commandement: xxx (3 points initiaux + ceux du ou des détachements utilisés)

    Restrictions: 
     Pas de doublette autorisée (sauf pour les troupes qui peuvent donc avoir jusqu'à deux fois le même choix)
     Rôles tactiques suivants interdits: "Aéronefs" et "Seigneurs de bataille"
     20 figurines identique maximal (ex: votre armée ne peut avoir plus de 20 Termagants) 
     Seul la moitié (arrondie au supérieur) de vos unités pouvant arriver après le début du déploiement (frappe de profondeur, réserve,...) pourra venir dès le 1er tour (l'autre moitié viendra à partir du 2ème tour) (NOTE: attention à prendre compte de la règle en combat de nuit pour l'arrivée de ces troupes). Toutes ces unités devront arriver avant le début du 4ème tour sous peine d'être considérée comme détruite.
     Seuls les index sont autorisés.

  4. Alors les amis, il s'est passé quelques semaines depuis leur sortie.

     

    Vous avez surement pu test plein de chose.

    Est-ce que vos première analyse sont toujours les mêmes !

    Est-ce que le Gunhauler est toujours sans intérêt.

     

    Bref, je suis friand de vos retours, si il y a.

  5. Je partira bien sur une liste pure Flesh-earth courts !

     

    Trait de bataille : Laquais de la non vie

    Aptitude de commandement : Souverain de la nuit

    Artefact de la mort : Anneau d'Immortalité

     

    Leaders:

    Abhorrants Kings (100 pts), il aura l'aptitude et l'anneau d'immortalité

    Abhorrants Kings (100 pts)

    Vargulf (160 pts)

    Vargulf (160 pts)

     

    Units :

    Crypt Gouhl (100 pts)

    Crypt Gouhl (100 pts)

     

    Autres :

    Crypt Horror (140 pts)

    Crypt Horror (140 pts)

     

    Total : 1000 pts

     

    Néanmoins, quelqu'un peut m'aider sur les compétences du Vargulf : Pour le roi.

    Cela gonfle les unités de Crypts Gouhl à 10" sur du 2+.

    Mais qu'en est-il de la règle invocation ? Est-ce que cela rentre dedans ?

     

    Le manque de tir, ne va pas être un obstacle contre beaucoup d'armée ?

     

    Comment fonctionne l'aptitude de commandement du Abhorrant Ghoul King ?

     

    Enfin j'hésite à enlever les unités d'horror et un abhorrant Ghoul king et à remplacer ceux là par un Vampire lord ailé et deux unités Spirit Hosts.

    Du coup les deux 

  6. Bonjour,

     

    Je suis débutant à AOS et je pense choisir les Kharadrons Overlord comme armée.

    Cependant j'ai une question concernant ces dernier et surtout le stratoport Zilfin.

    En faisant une liste à 1000 pts, j'arrive à embarquer mes deux leaders, mes deux lignes dans un Ironclad.

    Du coup si j'utilise la faculté à venir en POD avec le vaisseau que se passe-t-il ?

     

    1] Je laisse mon adversaire commencé, il n'y a rien sur la table, il gagne et je perd.

    2] Je laisse mon adversaire commencé, Il fait ces phases de mouvement  et de héros et puis j'arrive .

    3) Suis-je obligé de commencer ?

  7. il y a 52 minutes, Origami a dit :

    Pour le second endrinwork, j'avais pas vu que la règle du bataillon s'appliquait aussi aux endrinworks! Aie mama! Last word sur l'Ironclad et Atherspherics endrins sur une Frégate! *-*

     

     

    On peut avoir une petite traduction s'il vous plait. J'ai du mal à vosu suivre.

    C'est quoi endrinwork ?

  8. Si je prend une page stratoport ! Par exemple Barak-Zilfin page 93.

     

    Si mes figurines on se schéma d'armée j'obtiens les bonus suivants :
    - Artycle Maître du ciel
    - Amendement Ne discutez pas avec le vent
    - Note de Bas de page : La brise Souffle toujours pour celui qui la cherche + une autre gratuite autre que ce sont de simple recommandations.
    - Aptitudes Marins sans pareils
    - Artefacts de pouvoir : Endrins Ethersphériques

     

    A cela se rajoute un trait de commandement car j'en ai pas ? oui ou non ?
    Je peux échanger mon artefact de pouvoir par un autre si celui-ci me plait pas ?
    Je peux avoir un artefact de pouvoir pour mes héros ou pas ?

  9. Bonjour,

    Je viens de faire l’acquisition du livre.

    Pour une fois j'ai bien aimé le fluff même si l'on a une sensation de rester sur sa faim, ;°.

    Quoi qu'il en soit j'envisage de me lancer dans AOS avec cette armée.

     

    Débutant dans cette univers pourrait-on envisager de faire une sorte de mini tactica par unité.

    C’est pas simple de choisir entre une frégate ou Ironclad par exemple (surtout qu'en le prix tombe derrière 65 pour l'un 90 pour l'autre) vaut mieux pas se tromper au début.

     

    Je propose car j'ai du mal à voir par exemple que les gunhaulers à 220 points par rapport aux endrinriggers avec leurs tronçonneuses (mais aussi en version full tir et le super drill canon et le canon d'assaut), pour 120 points

     

     

    Si je fais la différence des deux :

    gunhaulers 220 pts Move 12" Save 5+ Bravery 7 Wounds 10 pv.

    6 ou 2*3 endrinriggers 240 pts Move 12" Save 4+ Bravery 7 Wounds 12 pv.

     

    Si l'on regarde comme ça en effet les endrinriggers sont mieux.

    Oui, les endrinriggers peuvent soigner de 1 (à 2 pv si 2µ3 unités) un vaisseau.

    Mais le gunhaulers pour moi permet de maintenir le dit vaisseau en vie avec sa règle de reprendre les blessures sur 5 ou 6.

     

    J'ai donc du mal à voir comment vous faire pour dire que cette unité est mieux qu'une autre.

    Mais je serai ravi de vous lire car comme je l'ai dit, je débute.

  10. Ok, je commence à mieux comprendre.

    J'ai une dernière question.

    Si je prends un Warscroll bataillon KO pour 1000 pts mais que je n'arrive pas à la limite.

    Mettons qu'ils restent 300 pts.

    A) je dois prendre des lignes si le warscroll n'en compte pas

    B) Si y a les deux lignes dans le warscroll c'est bon.

    C) Si y a pas de héros dans le warscroll, je dois en prendre un avec les 300 pts qui reste.

     

    D) Que se passe-t'il si l'on peut prendre un warscroll de 1000 pts qui ne contient pas deux lignes et de héros. Peut-on le prendre ?

  11. Par contre le bataillon en profitera ?

     

    Qu'en est-il si je joue deux warscroll bataillon, un KH et un Fyreslayers ? Quel général je prends, quel artefact fonctionne ?

     

    Si je prend un warscroll à 1000 pts et qu'il reste des points je peux compléter avec quoi ?

  12. Je pose les bases :

    Je précise que je débute dans AOS et que je suis pas encore parfaitement au courant des règles et mécaniques du jeu.

     

    Partant de là et après lecture du livre (Kharadrons Overlors) certaines question me viennent à l'esprit :

    Si je joue un warscroll bataillon KO, est-ce que ce warscroll bénéficie des bonus d'aptitude de commandement, de note de bas page même si il y a des armées d'un autre ordre.

     

    Pour la création de liste si je joue Ordre.

    Il me faut juste deux ligne en ordre (pas forcement tiré du même battletome) et je pioche ce que je veux pour faire le reste de la liste à 1000 pts ?

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