Hum hum
Petite excursion d'un Battleleux, quelques peux connu à 40K sur ce forum, et 100% pour le refus de liste...
Désolé de vous le dire, mais aprés des années d'expérimentations, de reflexion, d'émulation, et tout ça dans une communauté encore plus vivante que celle de 40K, on en est arrivé, quasi à l'hunanimité, aux conclusions suivantes : La note de compo ça pue, et les systèmes de classification/notation tels que celui que vous montez ne marchent jamais !
Du coup, je me dis que :
-C'est pas une bonne idée de passer par une note de compo (tous les meilleurs refus de Battle sont fait de manière totalement subjectives, et par une seule personne qui plus est, par les meilleurs joueurs de la communauté (Solkiss, pendi, entre autre...))
-Si on met une note de compo, elle ne doit pas venir d'un barême, car vous trouverez toujours des gens pour passer au travers des mails du filet
-Créer un système si complexe, visant à mettre une note, qui au final ne servira qu'a effectuer un refus, waouh ! Perso je trouve que c'est comme enc*** une mouche (joke ...)
En essayant d'être constructif, ma conclusion :
-Un orga "compétent" pour faire un refus fera aussi bien voir mieux, et surtout bien plus vite, sans ce système, d'autant plus que toute les notions évoquée ici (est-ce que tel truc est fort, sachant que ... scénars ... reste de la liste ...) sont familières à ces orgas là. Du coup, là , inutile.
-Un orga "incompétent" pour faire un refus fera de toute façon des erreurs, car ne sera pas capable de corriger au feeling un système qui en aurra fatalement, ne serait-ce que par la constante évolution du jeu (sorties de codex, etc ...), et ferait donc mieux, amha, de se contenter d'une ronde suisse pour le moment.
Reste la question de l'évolution de la comunauté, que certains, dont moi, souhaitent, vers le refus, la voir se tourner. Dire : "pour le moment, fais une ronde suisse, c'est mieux", peux paraître contraire au bon déroulement de cette évolution, mais je pense perso que ce qu'il manque dans ce jeu, en matière de refus, c'est l'expérience. Je dirais donc : laissait les meilleurs s'y mettre, faire les erreurs, s'en rendre compte, en faire profiter les autres, et vous verrez que bientôt, un "savoir du refus" se répendra rapidement dans la communauté"
J'ai dû oublier des trucs, mais en gros l'idée est là
-Chaw, qui vous que le refus, ça vous change un jeu, vous verrez ... -
PS : chapeau pour le temps passé, quand même !