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Tout ce qui a été posté par fauxtraut
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Salut, Voici mon fléau un vrai plaisir à peindre ! https://www.instagram.com/_battle_brothers_/
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Début de mes fléaux https://www.instagram.com/_battle_brothers_/
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[40k-Imperium] Space Marines "Ark Warriors"
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de fauxtraut dans Armée Unique
Merci le repulsor est plus gros qu il n y parait ^^ le gladiator est une belle béte mais doit etre un chouia plus petit -
[40k-Imperium] Space Marines "Ark Warriors"
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de fauxtraut dans Armée Unique
Mon repulsor bien avancé Allez, encore un peu de boulot ^^ -
Haha, oui pour foutre des coups de pare-choc F8, sur des xenos en relancant les 1 pour toucher
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Ha peut etre bien tiens ? je pensais que les reiver avait le smockscreen ^^ ... je sais pourquoi j en joue jamais bah plutot l interet ? Pourquoi mettre F8 a des flyers ? Y a peut etre un intéret en V9 , mais a premiere vue, je ne vois pas ^^
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+1 Le reiver peut se défendre pour l écran de fumée sur les eliminators mais bon ... 5 snipers c est cool Quelqu un peut m éclairer sur la F8 du Corvus Black star ? bizzare ce +1 en F ...
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[40k-Imperium] Space Marines "Ark Warriors"
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de fauxtraut dans Armée Unique
Salut, Voici mon capitaine N hésitez pas a me suivre sur mon insta https://www.instagram.com/_battle_brothers_/ -
Oui mais comme le reiver est avec des eliminators, il aura du mal a enlever le super opé adverse en effet. Le lieutenant peut etre utile dans ce cas ? Aprés oui, -1 pour toucher l unité d infiltrators pourquoi pas Ce qui est bien , c est que des micro- changements dans les unités débloquent des possibilités de jeu
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Tu gagnes les omni brouilleurs pour repousser les fep a 12 ps (au lieu de 9 ps) mais tu perds l infiltration ^^ je suis pas fan du petit reiver dans les kill team (ou ailleurs d aulleurs )
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Sympa celle la ^^ On peut mettre le helix avec 4 eliminators pour annuler la premiere blessure ? Apres moi je prefere le 5ieme sniper plutot que du control map (reiver) ou tanking (helix) mais j y avait pas pensé ^^ bien vu Les anglais en raffolent de celle la XD
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Oui c est assez pénible quand on a peu d unités ? seule solution , les dézinguer T1, mais si on joue en 2ieme , va vraiment falloir etre fort pour les empécher de lacher leur bombes ... surtout qu avec la derniere faq, ils peuvent lacher les bombes et sortir de table dans la foulée ^^ Avant on pouvait espérer les bloquer avec un bon placement et les décors en notre faveur ... et encore . Là c est vraiment la galére
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Justement je ne voulais pas donner d exemple specifique mais bon ^^ De part chez moi en ork , 2 blizza boomer qui survolent l unité c est 10 BM et si tu les éliminent c est 3 BM cash ... forcement survolant ceux sans le Fnp 5+ ^^ Et ca c est juste T1 avec 300 pts d armée sur 2k Mais bon des exemples il y en a plein ^^ D expérience avec d autres armées , avoir 3 ou 4 unités potables à 2k pts, c est juste tendu peut importe l armée en face ^^ comme d hab, l adversaire te donneras a manger le temps qu il marquera des points Apres, seule la loi de la table nous donneras raison ou non ^^ Mais je ne m orienterai pas la dessus a première vue niveau gameplay
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Salut, En fait c est plus au niveau des options de jeu que ca me parait dur a jouer ^^ Comme tu as peu d unités, l adversaire met ses 2000 pts sur une kill team a la fois pour la liquider ... et en 3 tours, bah, y a plus grand monde ^^ Aprés c est juste un avis il faut tester une fois sur table et pas de fier au apparences ?
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Oui, déja que les véhicules SM n'ont pas la côte ^^ Si en plus les quelques boost deathwatch ne marchent pas sur eux c est dommage. Il faut se tourner vers d autres unités
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P. 124 : pas d escouades d assaut, motos , moto d assaut, devastators, sternguard , tactiques, scouts en deathwatch. Les servitors sont autorisés , je me suis trompé ? pour ta liste , ca a l air compliqué ^^ 3 kill teams, 4 perso et 1 dread a 2000 pts , j ai un pei de mal a voir m efficacité de tout ca sur la durée ^^ De toute facon, j ai pas encore trouvè une solution qui me convienne donc tout est bon a analyser
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Oui, en fait l idée serai de proteger nos kill team spécialisées avec des unités que l adversaire est obligé de gérer. Autant le dread est fort mais laisse un peu respirer l adversaire les premiers tours , autant la warsuit sera T1 dans le feu de l action. Pendant que l adversaire s occupera de ca, les kill team seront tranquilles et elle fait 40/45 pts de moins qu un dread, a voir ^^
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Je suis intrigué aussi par les Termi deathwacht avec leur 3 armes lourdes et les marteau et bouclier ^^ 5 termi avec 3 canons d assaut et 2 boucliers et marteaux ca a l air sympa a premiere vue apres peut etre rajouté du termi "tampon" pour garder les armes spé, mais ca a l air sympa a premiere vue ! je vais tester ca avec un warsuit dans la meme compo pour voir un peu
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Intéressant merci meme si le gars est vachement enthousiaste dans ces propos "placez vos gars là, vous tuez ca et vous perdez que 2 marines si vous vous faites charger par un démon majeur " ... J y mettrai pas mon bras argenté a couper De plus, on n a pas accès aux servitors dans l armée, dommage ^^(p. 124 du dex marines de mémoire) en tout cas merci, y a des pistes interessantes ? Je vais surement me diriger vers des redemptor ou des warsuit dans un premier temps pour voir
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Je me permet de up pour continuer la discussion ici quelques sont les meilleures unités pour soutenir nos kill team ? Escouade de terminators, dreadnought, véhicules, escouade d eradicators hors kill team ? Le bon vieux Corvus Blackstar ?
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La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Salut, Quelles unités jouez vous a coté de vos kill team a 2k pts ? J ai pas vraiment envie de doubler ou tripler mes unités ^^ 1 corvus a l air pas mal, peut etre une unité de terminators mix bouclier/stormblolt, peut etre des infiltrators supplementaires pour prendre du terrain Les dread ont l air cool aussi et apportent du contre close serieux, mais risque de prendre tout l antichar vu qu on a essentiellement de l infanterie ^^ Bref, on du choix, mais on peut pas tput mettre -
La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Voici une compo d armée proposée sur une chaine anglaise: C est juste a titre d information, il manque tous les details, mais ca oriente la composition de l armée je ne jouerai clairement pas ca ^^ De plus, le moral n est pas trop handicapant sur des unites de 10 marines ? Le chapelain peut devenir une solution ^^ -
La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Oui j ai regardé un peu les chaines YT anglaises pour voir un peu l orientation qu ils donnent a l armée. L absence des munitions spé n a pas l air problématique pour les primaris, ni la limitation a 1 spécialité par kill team par armée. Autant sur la létalité je ne suis pas "trop" inquiet ^^ mais le tanking de l armee me fait assez peur en faite (c est peut etre un peu faussé) Si l ardersaire se concentre sur une unité a la fois, je suis pas sur que les 4 PV des motos changent grand chose ^^ Je vais faire mon bapteme du feu et je reviendrai ensuite pour mon retour -
La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Oui les marines profitent a fond du codex contrairement aux primaris ^^ Comme beaucoup, je débute l armée du coup je pars sur du primaris Meme les termis ont l air sympa, mais je veux pas acheter une vieille boite de termi ^^ Du coup en primaris on oublie les boucliers storm mais on a le strat transhuman ... dur dur ^^ Et les kill team avoisinent rapidement les 250/300 pts sans donner du réve ? a voir une fois sur table ^^ -
La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
fauxtraut a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Sur @Piloufax merci donc soit on prend 5 outriders pour "donner" endurance 5 a sa kill team fortis. Soit on en met 1 ou 2 pour les tricks de mouvement et la saturation de F4, mais ils perdent "virtuellement" leur endu 5 ^^ pas évident tout ca ^^ meme si je doute de l efficacité de 5 outriders pour 250 pts (vu que par 3 en SM , ils ne sont pas transcendants) merci