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Tout ce qui a été posté par Téka
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Salut les zoms Puisqu'on est dans les listes, voici une base pour tournois. Pas de psy -donc : pas de patriarche- pour ramasser des points en fonction des armées en face. 4 persos, les plus utiles après le patriarche je pense, pour éviter de donner des points. Une liste MSU Bataillon / patrouille pour les troupes, pour tenter de prendre des points, d'empêcher l'adversaire d'en faire, et de survivre plus de 3 tours. Une liste orientée cac, parce que le tir, franchement... Un culte des myriades parce que. (point, à la ligne ?) Nan : ces crédos me paraissent cohérents. Je pars sur l'idée de camper sur un de mes objos avec les achilles, une troupe, le primus et le nexos, et de voir ensuite en fonction des armées. 1998 pts si je sais compter. Vous voyez des améliorations en restant dans l'esprit ? La Forge du Couvain (culte des myriades) 10 PC Crédos : Guérilleros agiles, habitués au labeur, affinité industrielle BATAILLON QG Alphus chacal seigneur de guerre agitateur discret Primus planificateur rigoureux Troupes 2x5 acolytes 15 acolytes 6 foreuses, icône de toutes les directions 2x10 néophytes 20 néophytes tapis en attente Elites 10 genestealers excavation 10 genestealers Kelermorphe Nexos relique : relais crânien Attaque rapide 4 motos 1 charge de démolition 4 armes énergétiques d'atalans 2 Achilles 2 mortiers lourds Soutiens 2 concasseurs 2 canons sismiques 2 caches de charges de démolition PATROUILLE (- 2 PC) QG Alphus chacal Troupes 18 néophytes 10 acolytes 4 foreuses, icône 10 néophytes
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Parmi les persos, le nexos avec relais crânien peut être très utile de ce point de vue.
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Salut tout le monde Au second coup d'oeil après réception du codex, je me demande s'il faut chercher à monter cette faction comme pour du jeu "ordinaire" : attaquer, tanker, ... C'est une armée difficilement prévisible, qui a tout ce qu'il faut pour faire de l'anti scoring à l'adversaire (appelé aussi partenaire de jeu ^^) tout en s'assurant quelques objectifs pour au moins les 3 premiers tours. Je vois plutôt une liste MSU à 2 détachements, 2 ou 3 QG au maximum, pareil pour les persos en élite, avec beaucoup de petites troupes sacrifiables et quelques unités plus solides / agressives pour soit faire chier le voisin dès qu'une opportunité se présente, soit assurer une bonne défense de zone. Que pensez-vous des achilles avec mortier lourd ? En campeurs dans un premier temps, puis à voir en projection en milieu / fin de partie.
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[40k - Imperium] 1er, 2nd et 5em Cie Dark Angels
Téka a répondu à un(e) sujet de Tiamat dans Armée Unique
Salut Respect pour le volume et le taf qui va avec ! Si je vois bien, tu as percé le canon des bolters. Juste pour chipoter : le diamètre de la mèche est trop petit amha ? -
Ah purée ! Tu l'avais déjà dit en plus... Je modifie.
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Salut tout le monde *Suite à la remarque de Shadow, remaniement de la liste, qui me permet, avec le retrait d'une escouade moto et d'un peu d'équipement, d'ajouter un talon-master Un essai de Ravenwing assez dépouillée : 2000 points - 39 figurines - 10 unités – 9 PC Détachement d’éclaireurs QG Maître de Serre de la Ravenwing Seigneur de Guerre Trait Ravenwing : Réflexes fulgurants Maître de Serre de la Ravenwing ELITE Maître Apothicaire de la Ravenwing Chevaliers Noirs de la Ravenwing (5) - Marteaux Corvus ATTAQUE RAPIDE Escouade de Motos Ravenwing (8) + Moto d'Assaut Ravenwing, Multi-fuseur - Sergent : Combi-Fuseur Escouade de Motos Ravenwing (4) + Moto d'Assaut Ravenwing, Multi-fuseur - Sergent : Combi-Fuseur Escouade de Motos Ravenwing (4) + Moto d'Assaut Ravenwing, Multi-fuseur Détachement : Patrouille QG Chapelain Interrogateur - Mantra de la Force, Bénédiction de Fureur - Réacteur Dorsal - Orateur avisé TROUPES Escouade Tactique (5) - Canon laser ELITE Escouade Terminator de la Deathwing (10) - 2 Lance-missiles Cyclone Une première structure de liste, avec une solide escouade de totors, scindable au besoin, histoire soit de tanker, soit de m’asseoir sur un ou deux objos. Je mise sur un chapy à réacteur assez burné, plus maniable sur des tables chargées. L’escouade tactique, taxe troupe de la patrouille, peut éventuellement faire un petit quelque chose avec son CL. J’espère avoir assez de tirs lourds pour gérer l’essentiel des situations (à voir !) Et je suis complètement à poil en psychique. … Me reste plus qu’à jouer...
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V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Téka a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'avoue que je m'y perds un peu. D'après vous, qu'est-ce qui est le plus pèté, voire qu'est-ce qu'il faudrait supprimer dans le supplément DA ? Est-ce que vous vous placez seulement dans une perspective tournoi (en club ou en garage, on peut jour DA largement calmos, hein) ?- 1 060 réponses
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- deathwatch
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(et 2 en plus)
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[Dark Angels] Tactica Post PA4
Téka a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans Imperium : Les Astartes
Oups ! 6 CP, ça commence à faire cher. Les armées RW / DW ont plus d'avenir ? -
[Dark Angels] Tactica Post PA4
Téka a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans Imperium : Les Astartes
Salut A la louche pour une armée de base à poil de 1600 pts et 3 CP, on a 9 unités super opé : Bataillon : 2 lieutenants pour la taxe QG et 3 X 5 tactiques Détachement Eclaireurs : Sammaël, apo à moto et 3 x 3 motos Détachement Avant garde (coût : 3 CP) : Chapelain termi et 3 x 5 termis C'est pas forcément jouable en tournoi ? mais ça laisse 400 pts de réserve... -
[Dark Angels] Tactica Post PA4
Téka a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans Imperium : Les Astartes
Pour moi, c'est plutôt fromage et dessert : motos d'assaut et eradicators ! -
[Dark Angels] 2000 pts polyvalents (essai)
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Je n'ai vu d'obligation nulle part pour un perso unique SdG, mais je ne suis pas une référence de précision en matière de lecture ?. Et on peut utiliser deux fois le même stratagème en début de partie (Sammaël SdG + TSdG pour le chapelain ET l'apo) ? -
[Dark Angels] 2000 pts polyvalents (essai)
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Ave Merci N3MESIS Evolution de la liste suite à tes remarques : DA, 1999 pts QG Sammaël (150) Interrogator-chaplain, réacteur dorsal, pistolet plasma (115) Ravenwing talonmaster (160) ELITE Maître apothicaire à moto, seigneur de guerre (115) 5 Deathwing knights, watcher in the dark (240) 6 Ravenwing black knights, 6 marteaux corvus (270) ATTAQUE RAPIDE 4 Ravenwing bike-squad, sergent avec épée énergétique, moto d’assaut avec multifuseur (180) SOUTIEN 3 eradicators, 2 fusils fuseur-lourd, 1 multifuseur (140) 8 devastators, 4 canons laser, sergent épée énergétique (209) TROUPES 5 intercessors lourds (140) 5 intercessors lourds (140) 5 intercessors lourds (140) Je ne sais pas trop au niveau de la synergie, mais effectivement Sammaël amène un gros plus dans l'attendrissement de la viande pour +30 pts par rapport au capitaine. Pareil pour les dark knights. Le judicateur, hébé il n'a rien à faire dans cette liste... Je garde l'apo en SdG, ça me permet de gratter 10pts, avec toujours le strata qui va bien pour mettre le chapelain en full haine. -
Salut Voici une première liste, que j'espère non pas compétitive, mais assez polyvalente. J'en suis encore à la découverte des combos et des stratagèmes, j'ai seulement l'idée générale expliquée après la liste. QG Capitaine, réacteur dorsal, lame relique (120) Interrogator-chaplain, réacteur dorsal (120) Ravenwing talonmaster (160) ELITE Maître apothicaire à moto, seigneur de guerre (115) Judicateur (85) 5 terminators, 2 griffes, 2 marteau-bouclier, sergent poing tronço, watcher in the dark (225) 6 Ravenwing black knights, 6 marteaux corvus (270) ATTAQUE RAPIDE 4 Ravenwing bike-squad, sergent avec épée énergétique, plus une moto d’asssaut avec multifuseur (200) SOUTIEN 3 eradicators, 2 fusils fuseur-lourd, 1 multifuseur 140 10 devastators, 4 canons plasma 240 TROUPES 5 intercessors lourds (140) 5 intercessors lourds (140) 5 intercessors lourds (140) Si je ne me suis pas trompé, cette première ébauche de liste est à 1995 pts. L’idée globale, adaptable en fonction des scénars et des armées en face, est de camper dans ma zone de déploiement (voire établir un semblant de zone d’interdiction un peu plus loin) et de défendre « mes » objos avec la deva, les eradicators et 10 ou 15 intercessors, et d’envoyer le reste à la baston, avec des unités mobiles et donc assez imprévisibles. De ce point de vue, le judicateur me paraît problématique, mais je le trouve quand même très intéressant en soutien de close des termis en Fep. Mais leeeent… Je sais vraiment pas pour lui. Je précise que je ne veux pas inclure de transports dans ma liste, trop d’armées qui peuvent les envoyer ad patres en deux tours max. Ah : je claque 1PC sur le strata Héros du chapitre, pour donner le TdSG de Maître de la sainteté au chapelain. Tout ça vous paraît cohérent ? Des conseils, des améliorations ?
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Pour un orga mou / mi-dur, la difficulté est d'allier le plaisir du jeu pour (si possible) tous les participants et la fluidité du bouzin, pour éviter les prises de tête avant et pendant le tournoi. Au niveau des outils, on a : les restrictions d'unités, la gestion des PP, la gestion du type d'armée réglementaire, le règlement, le refus de liste (ajoutez si j'en oublie !). Est-ce que l'esprit du tournoi (sa "philosophie" exprimée via le règlement) croisé avec le refus de liste ne permettrait pas d'éviter le problème assez sensible des restrictions d'unités ? Si oui, le cadre devient : niveau de pts d'armée, limite des PP par unité ou armée, refus de liste au besoin. Et c'est quand même là qu'est le point noir, non ? Dire à un gus : "t'as lu le règlement et tu cherches quand même à nous la jouer à l'envers. Donc, en l'état, tu viens pas", c'est pas facile. Mais arriver à pouvoir le faire, ça épargne d'avoir à monter l'usine à gaz des comptes et restrictions par unité de chaque faction, de rajouter des PC bonus, d'ajuster en dernière minute des restrictions mal évaluées, etc, etc, etc. Après, chacun fait ce qu'il veut / peut, bien sûr.
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Mes deux centimes viteuf, de mémoire réplique de mes deux cents d'il y a ... bof, dix ans : on peut toujours trouver des failles, le quart des joueur réguliers passe son temps à ça. Et donc, en tournoi, rien ne vaut le refus de liste, amha (après discussion, proposition, etc. etc., évidemment). T'es pas d'accord ? Hébé, tu viens pas.
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On parle de loisirs. A partir de ce caractère facultatif, très haut dans la pyramide de Maslow*, peut-on recenser l'ensemble des variables de type "motivation" de ce qui entraine un achat hobbyistique ? Sans doute, mais ça risque d'être long tant il y a d'entées (types de personnalité, types d'intérêt - figs/décors/jeu/peinture/..., épaisseur du porte monnaie ou de la carte bleue de mémé, âge, ...). Il faut ensuite multiplier les termes de ce premier recensement par les possibilités de croisement de ces variables. Bon courage pour quantifier ! Partant de là, le "feeling", qui est au fond la connaissance du petit monde des vrais gens qui tournent autour du hobby, vaut largement toutes les analyses économétriques exigées par les conseils d'administration. *Seulement pour prendre un exemple, très discutable par ailleurs.
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[DA] liste 1500 pts green / deathwing en test
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Le + 1 PC du détachement éclaireur, je prends ! Pas de commentaires sur la compo, je vais donc la jouer comme ça au prochain test... -
[DA] liste 1500 pts green / deathwing en test
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Double post pour la bonne cause ! Evolution de la liste en 1500 pts : QG Samaël sur corvex lieutenant (avec les tactiques) lieutenant, réacteur dorsal (avec la RW) Troupes escouade tactique de 10 sm, canon laser la même 5 scouts, fusils et capes Elite 10 termis, 2 lance missiles cyclones, 2 marteaux / boucliers Attaque rapide Darkshroud 5 RW bike squad, sergent avec épée énergétique et bombes à fusion 1 RW attack bike, multifuseur Une RW peu nombreuse mais solide, des tactiques en bloc de campeurs avec un lieutenant, 10 termis aussi assez solides mais qui me paraissent un peu surdimensionnés dans une armée aussi peu populeuse. Dégarnir les termis pour booster la RW ? Dézavis ? -
[DA] liste 1500 pts green / deathwing en test
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Résultat de ce qui fut un minitest : Week-end de Noël ? On s'est retrouvés à trois au club. J'ai réduit ma liste à 1000 pts de piétons, motard et totors, en combinaison avec un collègue ultramarines qui s'était aussi mis en piétons pour l'occasion, avec un petit QG. Bilan global de la chose face à 2000 pts de soeurettes plus ou moins piétonnes elles aussi, menées, évidemment, par la pouf sainte : Les totors de close, qui digèrent mal les erreurs de placement en FEP, ont ramé pour arriver au cac et pour pas grand chose en plus. Je remettrai le couvert avec eux, mais par 10, équipement de base sauf deux marteaux/boucliers plus deux LM cyclone, avec un lieut à réacteur dorsal. Chers, OK, mais sûrs et efficaces dès l'arrivée. Les motos, même à poil, noundidiù, c'est comme avant ! Equipement de base, un lieut à réacteur, darkshroud et Sammaël, et c'est parti pour, disons, 12 bécanes les tactiques, comme d'hab, rien à redire, ça fait le taf. Des armes lourdes, oui, des armes spéciales, non. Le librarian n'a servi à rien... les dés, d'accord, mais quand même 128 pts de gâchés. Le master termi fait le taf mais je suis pas follement fan. En résumé, en milieu mi-dur, ce sera sans chars, des escouades tactiques à armes lourdes et peut être 10 intercessors, de la moto et du totor de tir. Le tout sans vraiment d'armes spé de tir ou de cac. -
[DA] liste 1500 pts green / deathwing en test
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Quand je me serai décidé à investir dans de nouvelle figs, je ressortirai ta liste, Worfen ! Autrement, pour le premier test de ce soir, je vais jouer ça : QG Master termi, lame d'éden et bouclier storm. Seigneur de guerre. Trait : brillant stratège Librarian termi, sceptre Troupes 2x 5 sm tactiques, 2x canons laser 5 scouts fusils et capes Transport : razorback, canons laser jumelés Elite 5 termis, 3 marteaux / boucliers, 2 paires de griffes Attaque rapide 6 motos, Sgt épée énergétique, 2 lance plasma attack bike, multifuseur land speeder vengeance Soutien predator ful canons laser devastator: 10 sm, 2 canons plasma Bon, c'est du test, hein. On verra si le pred tient 2 tours, de même que le land speeder ^^ Pour la tacatacatique, c'est plus ou moins évident : termis et RW devant, blindés et tactiques en campeurs au moins en début de partie, avec la deva en protection anti FEP. Et il faut que je révise les stratagèmes -
[DA] liste 1500 pts green / deathwing en test
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Complètement d'accord pour la lame d'éden ! J'avais zappé la page des reliques les motos, c'est aussi en réflexion. Je m'en vais donc réfléchir un peu -
C'est apparemment une belle liste variée et polyvalente, mais qui te fera jouer en second, avec donc quelques pertes au tour 1 (premier sang, toussa). C'est réfléchi (mais je ne maîtrise pas assez le dex pour espérer donner un commentaire utile). C'est pour jouer en club ou en tournoi ? Dans le second cas, les deux persos nommés ne sont pas toujours autorisés.
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[DA] liste 1500 pts green / deathwing en test
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Les chevaliers pourquoi pas. Pour les inceptors, une précision utile : pour le moment, je compte faire sans acheter de nouvelles figs. Le tech : je vais me laisser convaincre Par contre, les deux masters sont utiles pour la menace, et les termis peuvent bosser en binôme avec les assaut. Pour les FEP, je me suis mal exprimé : c'est celles contre mon fond de court qui me filent la trouille ! La cherté des totors : voui, mais c'est un choix Seule question : je remplace un marteau/bouclier contre un canon d'assaut ? un peu de polyvalence ne saurait nuire (purée, ça cause riche sur le warfo). -
[DA] liste 1500 pts green / deathwing en test
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Je suis d'accord pour le lieut. L'idée avec le tech, c'est d'essayer de faire survivre un char un tour supplémentaire... Un lieutenant a aussi son utilité, c'est clair. Le tech a un bon répondant au cac au cas ou. Je sais pas. Faut aussi que je vérifie si tout ça tient la route en terme de placement sur une table ! Le master avec les sm assaut apporte quand même une fiabilisation et quelques attaques pas dégueu pour un prix encore raisonnable en 1500 pts, il me semble. -
Salut J'ai du mal à pondre une liste qui me parle bien. Voici une tentative de mix green / deathwing, sans perso nommé, histoire de bénéficier d'un trait de seigneur de guerre potable et de gratter quelques points. J'ai pas le dex sous la main, de mémoire ça donne : QG Master termi avec lame relique librarian termi avec sceptre Master réacteur dorsal, lame relique techmarine double servo-bras TROUPES 2 x 5 tactiques avec canon laser 5 scouts fusils / capes ELITE 5 termis, 2 double griffe, 3 marteaux/boucliers ATTAQUE RAPIDE 6 SM à réacteur, sergent pisto plasma et épée... je sais plus laquelle + bombes à fusion, 1 eviscerator SOUTIEN prédator full canons laser TRANSPORT 1 razorback canon laser jumelé Voilou. L'idée est d'avoir de la mobilité pour soit prendre les objos, soit mettre le bordel en face (c'est surtout le but assigné aux termis) et un groupe de fond de court pour avoiner au lourd. Et là j'ai toujours un problème avec le risque de FEP. Je pense que ça reste bancal. Je ne cherche à faire une liste ETC, seulement un truc qui tienne en tournoi "milieu de tableau". Des avis ?