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Tout ce qui a été posté par Téka
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De l'utilisation concurrentielle de l'index et du codex
Téka a répondu à un sujet dans 40K - Général
Oué... On peut le faire selon les créateurs. Le même soleil brille toujours : dans le garage, on s'accorde sur les règles ; en clube, on s'accorde aussi, on affine éventuellement ; en tournoi si le dieu-orga dit pas d'index, hébé pas d'index. -
Astra Militarum : nouvelles règles et spéculations
Téka a répondu à un(e) sujet de Kurt38 dans 40K - Général
En effet, il y a de bonnes chances que les limitations soient liées au nombre de détachements et donc au nombre de traits / doctrines / ... Après, les orgas qui privilégient la cohérence fig-peinture, typiquement sur les tournois orientés hobby, continueront à le faire , et donc là pas question de faire passer un catachan pour un cadien. Perso, je serais prêt à accepter des régiments "inventés" avec les doctrines "officielles" sans problème, mais toujours avec des limitations sur les détachements (plutôt deux que trois, d'ailleurs ). -
[AM] [1500 pts] Pour tournois tranquilles
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Suite à un 1er test face aux frangines : J'avais 107 pts de puissance, mon partenaire de jeu en avait 20 de plus. Clairement, un seul détachement de brigade est insuffisant pour répondre, justement, aux besoins antichars, même en milieu fun. Mieux vaut deux détachements de bataillon pour augmenter les élites avec armes spé en mode suicide (j'aime toujours pas l'idée "1 pv en moins = 1 arme spé qui saute, mais je pense que je pourrais m'y faire ) Les radios n'ont effectivement pas servi à grand chose, euh... à rien en fait. (Et les ordres : toujours penser aux ordres. Surtout, ne pas les oublier...) On était sur un déploiement en quart de table. J'ai pas eu le premier tour et je suis trop resté dans ma zone de déploiement face à la pression des soeurettes, qui peuvent se déplacer sacrément vite. Question : une ligne aegis ne s'impose-t-elle pas pour la partie campeuse de l'armée ? Ensuite, j'ai été beaucoup trop timide avec mes blindés, qui sont restés en défense (faut dire que la sainte est sacrément chiante). Bon, exit le thème "détachement de brigade" pour la garde. L'évolution à deux détachement de bataillons arrive bientôt ^^. Ah, autre chose : 2000 pts, putaing que c'est long ! Période d'apprentissage, toussa, OK, mais quand même, c'est putaing de long ! Nouvelle liste en 1500 pts : Astra Militarum : 1498 pts pour tournois fun Détachement : bataillon 1 QG Company Commander Primaris Psyker TROUPES 30 conscripts Infantry Squad - Canon laser Infantry Squad ELITE Platoon Commander Command Squad - 4 Fuseurs Command Squad - 4 Fusils à plasma Commissar SOUTIEN Wyvern TRANSPORT Chimere, pour les escouades de commandement - Lance-flammes lourd FORTIFICATIONS Aegis Defense Line Détachement : bataillon 2 QG Company Commander Tank Commander - Canon gatling Punisher - Bolters lourds de flanc TROUPES 30 conscripts Infantry Squad - Canon laser Infantry Squad ELITE Platoon commander Command Squad - 4 fuseurs Command Squad - 4 fusils à plasma SOUTIEN Manticore TRANSPORT Chimere, pour les escouades de commandement - Lance-flammes lourd La tactique est toujours aussi subtile : le leman et les chimères fourrées avancent à la chasse au gros, le reste campe derrière l'aegis. Je compte évidemment sur les deux rangs de conscrits pour tenir la ligne au moins trois tours, avec le désengagement du premier rang pour que le second tire (en cas de cac bien sûr). Un seul psyker, un seul commissaire... -
[AM] [1500 pts] Pour tournois tranquilles
Téka a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut à tous Une première liste GI pour les tournois fun (j'ai pas encore fait une seule partie V8 avec la garde). Le thème c'est : détachement de brigade. C'est même pas pour les pts de commandement, limite je m'en fous ! Vous les utilisez ? Y'a de tout, sans excès je pense, et ça m'a l'air - j'insiste sur l'expression ^^ - polyvalent, autant face aux différentes armées du milieu "mou", que pour les scénars. A vous de me dire. J'utilise les termes angliches, faut penser aux nouveaux joueurs Donc Détachement de brigade du < Corps franc de Khatt'Harr VI > QG Company commander , seigneur de guerre, pisto plasma et hache énergétique Primaris psyker, sceptre de force Primaris psyker, sceptre de force Tank commander, canon gatling, bolters lourds coque et flancs Troupes Infantry squad, émetteur vox, équipe autocanon Infantry squad, émetteur vox, équipe autocanon Infantry squad, émetteur vox, équipe autocanon Infantry squad, émetteur vox, équipe canon laser Infantry squad, émetteur vox, équipe canon laser Infantry squad, émetteur vox, équipe canon laser 50 conscripts Transports Chimère, bolter lourd Chimère, lance flammes lourd Chimère, lance flammes lourd Elite Platoon Commander Platoon Commander Vétérans, émetteur vox, 3 fusils plasma Vétérans, émetteur vox , 3 fuseurs 5 ratlings, fusils de snipper Commissar Commissar Attaque rapide Scout sentinel, lance-flammes lourd, épée de senti Scout sentinel, multilaser, épée de senti Armoured sentinel, canon plasma Soutien Wyvern, bolter lourd Hydra, mitrailleuse, autocanon quadritube, bolter lourd Manticore, bolter lourd, roquettes storm eagle Les persos sont souvent à poil : ils sont là pour fiabiliser la piétaille, je ne pense pas qu'il soit très utile de les équiper. Bonne idée ou pas ? Le bouzin peut tourner gentiment ou y'a des problèmes ? -
Ave Pour ce qui est de 40k à Terra ludis (vas faire un tour sur le forum), c'est le vendredi soir que ça se passe. On s'y remet lentement...
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Moué, c'est aussi un des principes premiers de la manipulation : dire aux gens - faire lire en l'occurrence - ce qu'ils veulent "entendre", pour mieux les amener là où on veut (bon, ce coup-ci, ça va quand même dans notre sens ^^). Et puis Kirby a été très représentatif d'un mode de management qui se voulait orienté vers le soi-disant coeur de métier, la vente de figs. Mais la réalité communautaire a la vie dure, et donc exit Kirby.
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Avec la V7 40k, GW a été au bout de la logique marketing du renouvellement de gamme à outrance. Ils ne sont pas encore revenus de leur folie des grandeurs (des tarifs) au regard du prix des primaris, mais l'hémorragie des joueurs / collectionneurs les ramène quand même à une vision plus réaliste / pertinente du business. Perso, il n'est pas question que je mettes un kopek pour 32 mm à 30 €, ça fait beaucoup trop cher du mm, même avec un semblant de création. Autrement, pareil que pour beaucoup d'anciens déserteurs : je reviens grâce à la simplification du système de jeu. Mais s'ils continuent à vouloir marger à 20% nets, je pense que le marché de l'occase et les proxis ont un bel avenir devant eux.
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Il me semble que l'utilisation de l'horloge dépend de l'orientation du tournoi. En tant que contributeur à l'orga de tournois dits "fun" ou "cool" , je ne pense pas que l'horloge soit d'une grande utilité dans ce cas : les gratteurs sont recadrés et ça n'a jamais posé de problème (il nous est même arrivé une fois d'en prendre un entre quatre zyeux dans le bureau des orgas !), les lents par "nature" / habitude sont poussés au cul en permanence par leurs adversaires mais ils y sont habitués. Pour les tournois plus compétitifs, qui ne drainent pas que des joueurs d'une parfaite bonne foi, hein, l'horloge peut se justifier. Attention quand même au manque d'habitude pour ce qui est du réflexe d'appuyer sur le bouton : il faut du temps pour l'acquérir et ça risque de couiner dans les débuts.
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Spaces Marines V8 : 1ère liste 2000pts
Téka a répondu à un(e) sujet de JUDOKAADST dans Imperium : Les Astartes
Salut Le tout en un seul détachement ? Si je comprends bien, tu vises la polyvalence façon tournoi et donc un minimum d'opti. En points de puissance, ça donne quoi ? Je demande ça car quand on va se remettre à l'orga de tournoi chez nous, va y avoir discute sur un possible mix puissance / points pour la composition d'armée. J'ai un doute sur l'utilité des CL dans les tactiques, qui vont sûrement s'assoir sur des objos. Le stormtalon, moui... Moins polyvalent qu'une escouade tactique supplémentaire je pense. Ah, aussi : pas de snipers ? Ils sont bien utiles ! -
Tiens, ça fait deux ans que je reste dans ma grotte à me recueillir régulièrement devant mes étagères de 40k (pas eu le coeur de revendre...), alors je sors après lecture des pages 1, 6 et 12. Rien que dans mon coin méridional, un tas de joueurs de clubs a arrêté depuis 2 ou 3 ans les jeux GW, faute d'une locomotive 40k attrayante au niveau du jeu. Une bonne partie, je pense, est comme moi : le matos hobby et les figs se comptent en pas mal de milliers d'eurosous au fil des ans dans les armoires. Il reste, parait-il, un nombre non négligeable de joueurs de garage. Mouais. Et les jeunes ? Les tout-neufs ? Les avec les noeils qui brillent amoureusement devant leur première escouade (mal) peinte ? Y'en a encore ? Peut être que quelques produits d'appel biens fournis pour 50€ contribueraient à faire renaître une clientèle d'avenir (j'ai rien contre les croutons qui postent depuis 10 - 12 ou 15 ans, hein ). Et sûrement aussi qu'un corpus de règles, disons, considérablement simplifiées contribuerait itou (coût et prise de tête). En bref, si GW arrive à se rendre compte qu'il est possible de mieux satisfaire les actionnaires (au fond, il s'agit bien de ça, dites-moi ?) en touchant le plus grand nombre à des prix "raisonnables", plutôt qu'en cherchant à pressurer le compte bancaire de quelques fans friqués, alors il y a peut être une perspective un peu plus riante pour le jeu et le hobby. Le reste, c'est des questions d'intendance, qui suivra de toute façon si le volume - public et ventes - est là.
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[GW] De la santé de Games Workshop
Téka a répondu à un(e) sujet de Jackdead smith dans Autour du Warfo
[quote name='Koala' timestamp='1413308689' post='2647559'] [b]Games Workshop va très bien financièrement, malgrès quelques déboires en bourse. [/b]D'après une source interne, tous les vendeurs ont touché cette année une prime d'environ 300-500 euros pour "bons résultats". En bourse, malgré une chute spectaculaire en mars 2014, le titre continue de grimper si l'on regarde sur les cinq dernières années : [url="https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=games+workshop+cote"]Voir ici.[/url] Ce qui veut dire que les investisseurs continuent d'injecter du cash, dans l'espoir de toucher des dividendes à la fin de l'année fiscale. [/quote] ... Ou bien que GW s'est aussi mise à racheter ses propres actions... ^^ -
[SW / AM] 1850 pts pour une liste "concept"
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Plop On est sur une liste radicalement différente... Qui tient la route, mais différente -
[SW / AM] 1850 pts pour une liste "concept"
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
On est d'accord, c'est pas opti. L'intérêt de l'empire, c'est les 9 psykers ^^ Ce qui fait tourner cette liste, qui est quand même plutôt en défense sur les appariements, c'est sa capacité à absorber le premier choc et à occuper le terrain (si possible) dès le tour 2, et menacer dès le tour 3. C'est pas gagné d'avance ! A l'usage, les périls du warp ne sont pas si mortels et le plus souvent, la charge de CW invoquée compense largement les pertes, et les hérauts prennent le relais au plus tard au tour 3. Toute la question est : comment survivre correctement les deux premiers tours ? -
[SW / AM] 1850 pts pour une liste "concept"
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Prêtre de fer sur loup + prêtre AM, 130 pts à trouver... Un prêtre des runes (que de curés ! Hum...) en moins (2 CW qui sautent ), ça fait 85 pts, plus, mettons, les 30 pts des compartiments fermés des wyverns, on arrive à 115 pts. Plus les 5 pts des grenades antichars, 120 pts... Je vais dire que je compte sur le Cdt des prêtres des runes pour que les escouades de compagnie tiennent : 105 pts à trouver, je les ai. L'idée de l'iron priest / couteau suisse sur loup me plait bien. Je poste l'évolution de la liste bientôt. -
[SW / AM] 1850 pts pour une liste "concept"
Téka a répondu à un(e) sujet de Téka dans Imperium : Les Astartes
Les listes motards, j'englue avec les conscrits en me positionnant à plus de 30 ps, pour avoir une première phase de tir (ça depend du scénar et du déploiement, comme d'hab). 9 leman en milieu ETC... euh... Si je les croise, j'essaie de les contourner pour leur botter les fesses à coup de feu scintillant (primaris de tzeenntch). Les chevaliers : de cac, j'englue, de tir, j'ignore et je m'occupe des objos. Mais c'est clair que je ne prétends pas pouvoir gérer tous les types de listes. -
Salut Voici la liste qu'en gros je vais jouer au GTS de Carcassonne, en novembre. Le principe de l'invocation est rôdé, mais pas cette liste là. Invoc à tour de bras, donc. Elle est à moitié fluff dans le sens ou, à terme, ma garde sera déviante (du moins en peinture). Mais pour de l'ETC like, on s'en fout. 1850 points Détachement principal : [b]SW[/b] (détachement spécial du codex) 6 prêtres des runes lvl 2, tous des invocateurs. 5 griffes sanglantes 5 chasseurs gris, au quadritube Allié : [b]AM[/b] 2 leman russ punishers, Pask (Seigneur de guerre) avec bolters lourds de flanc 3 psykers primaris lvl 2, 2 invocateurs et 1 en divination avec les conscrits 1 prêtre du ministorum, avec les conscrits Troupe 1 esc. de Cdt, grenades antichars 2 esc. d'infanterie, 2 canons laser 50 conscrits Batterie de 2 wyverns, compartiments fermés ligne aegis avec quadritubes Je pars avec 18 CW. Va falloir que je maîtrise le mieux possible le placement de la masse, de façon à me laisser l'espace pour invoquer sans trop de risque d'incident de frappe. Avec 8 invocateurs (16 tirages de sorts donc), je me permets d'invoquer des hérauts de tzeentch à 2 CW et un duc (2 CW) au tour 1, pas grave si je laisse le premier sang. Je mets quelques psy au chaud avec les conscrits, les autres avec les esc d'infanterie. J'ai l'anti masse, la satu et le nombre pour gérer et tenir les deux premiers tours, mais quasiment rien pour avoiner les gros blindages (bon, Pask, quand même ^^). Ensuite, [i]normalement[/i], je peux couvrir la plus grande partie de la table et, j'espère, moissonner les objos maelstrom. Des critiques svp !
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Page 27 du GBB, haut de première colonne, il est précisé que si l'entrée d'une unité [u]du codex[/u] Démons du chaos comprend certaines options (liste limitée à trois options), on peut prendre tout ou partie de ces options si on dispose des figs wysiwyg. On diverge chez moi dans l'interprétation : une lecture pour dire que les options sont interdites sauf si autre chose est précisé dans le pouvoir, et une autre lecture (la mienne) qui dit que, par exemple, il est possible d'invoquer une unité d'horreurs avec une icône (car la règle parle d'entrée codex, comme souligné). Je lis de travers ou pas ?
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Problème résolu : réorganisation des armées dans l'équipe, j'y vais en GI... enfin, en AM C'est vrai que sans alliés, les mek gunz sont indispensables, mais même avec eux, j'ai un gros doute pour faire du dur en zork.
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Mon club monte une équipe pour un tournoi dur en équipe et j'y vais en orks (obligé : mes autres armées sont déjà prises ou pas du tout compétitives). Ma liste n'est pas encore faite et je viens pour le moment avec une idée : une base de trois chariots et minimum deux weirdboyz invocateurs avec les démons qui vont bien /> ; une douzaine de pillards dans un chariot, du boy dans les autres, avec du flingboy en grosses bandes à côté. Pas de stormboyz (rapides au cac mais un peu chers en 1850 pts), pas de flashgitz (trop chers), j'ai pas les nouveaux canons et j'aurai pas le temps de les peindre. J'hésite à mettre un BB pincé à moto accompagné de moto boyz ou nobz. Utilité des nobz dans les bandes ? Avec des meks ? Je vois bien que tout ça n'est pas très dur et je viens donc chercher des conseils ! A vous les studios.
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Hébé non : c'est par tranche complète, car il n'est pas écrit "par fraction de tranche de 10". Pour 9 grots, pas de fouettard. Pour 29 grots, deux fouettards. Comme avant, pasque c'était mieux avant
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[V7][Regles] nombre de pouvoirs lançable et niveau de maîtri
Téka a répondu à un(e) sujet de JUDOKAADST dans 40K - Règles
[quote name='lolopointu' timestamp='1402744419' post='2588410'] Ben oui, c'est très amusant, mais si les fabricants ont du ajouter cette phrase, c'est sans doute parce que les plaignants ont gagné leurs procès. Parce que, pour la justice, comme pour la section règle, c'est le RAW qui fait foi, et non le RAI, ou la logique. Et pour l'instant, le RAW permet les deux interprétations. Pour être sûr de son fait en tournoi, il suffit de poser la question aux orgas, afin de connaitre leur façon de voir, et de faire avec. [/quote] Je crois me souvenir que pour le micro ondes, c'est une femme étasunienne (forcément...) qui a mis son chat dans son micro ondes tout neuf, pour le sècher après un bain. Vous imaginez la gueule du bestiau à la sortie Elle a gagné le procès, et depuis, les notices anglosaxonnes - traduites ensuites (ça vous rappelle rien ?) - reprennent l'avertissement destiné à l'américain très moyen. Le RAW fait loi en justice ? Houla ! C'est sans compter la jurisprudence et la doctrine, qui comblent à longueur d'année les failles du système ! Après, dire si chacun peut décider dans son petit périmètre de pouvoir, c'est une question de choix. Mais ça promet un beau bordel. Mon avis en passant : je ne trouve pas que ce soit abusif d'assimiler "dépend" à "égal" dans cette phrase, car elle n'a pas lieu d'être autrement. -
Participation aux tournois de 40K
Téka a répondu à un(e) sujet de le_venerable dans Aide à l'organisation
[quote name='Mustabib'' timestamp='1402321431' post='2585909'] [quote name='Téka' timestamp='1402307807' post='2585785']Pour Lunel, on a inclu dans le règlement qu'il sera tenu compte du niveau de peinture des joueurs. [/quote]Hmmmmm le bon nivellement par le bas si cher à notre éducation nationale :-/ Vous vous rendez compte du bon en arrière proposé là? faut revenir à des tournois avec armées non-peintes et proxys pour que les tournoyeurs se souviennent pourquoi la peinture et le modélisme sont mis en avant? [/quote] Bah, la base généralement admise en tournoi, c'est trois couleurs minimum, hein. Et ça fait un bail que j'ai vu un joueur arriver avec une armée "peinte" comme ça. Alors non, je pense pas qu'on nivelle quoi que ce soit, en tout cas pas dans notre style "zhobby bon enfant" (mais compétitif quand même !). -
Participation aux tournois de 40K
Téka a répondu à un(e) sujet de le_venerable dans Aide à l'organisation
Pour Lunel, on a inclu dans le règlement qu'il sera tenu compte du niveau de peinture des joueurs. C'est évidemment pas pour noter à la gueule du client, mais parce qu'on en connait pas mal qui font ce qu'ils peuvent, même si au final les conversions et la peinture rendent vraiment très moyen. On s'est dit qu'il fallait arrêter de les pénaliser en ne tenant uniquement compte que du niveau absolu de peinture. On pourra toujours discuter avec ceux qu'on ne connait pas pour évaluer, disons, leur niveau d'implication dans le hobby. C'est certainement encore bancal, mais plus juste. -
J'étais passé à côté de ça ! Super rapports, on y est vraiment !
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Je vois plus la full DW en 2 QG, 2 LR et 3 troupes : Bélial avec un archi (générateur de champ de force) et une grosse escouade marteaux/boucliers et arme lourde, deux escouades de 5 au chaud dans les LR. 2+/2++ pour beaucoup de monde dans l'escouade à Bélial (bon courage en face), les land raiders DW assurant une protection confortable aux autres. Peu d'unités, OK, mais qui tiendront longtemps.