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psykoz

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Messages posté(e)s par psykoz

  1. De toutes façons, y'ara toujours la guerre nouveau/ancien fluff...mais a se contenter éternellement de l'ancien fluff, on va finir par en faire le tour, et, apres tout, n'est-ce pas ce nouveau fluff qui fait couler des bytes de threads sur les fofos? :P

    Apres, pour le cote "optionnel" du hero enchâssé dans le dread, faut quand même voir qu'il y aura toujours plus de marines que de dreads, même si certains chapitres sont a même d'aligner des dizaines d'entre eux.
    Alors oui, le dread est une machine de guerre avant tout, mais ca n'empeche pas du tout de choisir leurs occupants, de révérer ceux ci, d'en avoir des plurimillenaires (la stase étant, dans le pire des cas, monnaie courante dans l'imperium, alors de la a imaginer que certains dreads parmi les plus vieux sont conserves par ce biais...y'a qu'un pas ^^).
  2. - [color="#FF0000"]Pour les origines du chapitre, je ne sais pas encore;[/color]
    Ça, ce sera un chapitre d'une fondation quelconque, a moins que tu joues DA, tout les autres chapitres primogenitors ont encore leur monde.
    Apres, qu'entends tu exactement des origines? car, a part leur chapitre primogenitor et la date de leur fondation, y'a rien d'autre que l’historique que tu leur créera.
    Évites juste les trucs abuses genre "ancienne compagnie de légion traîtresse qui est revenue dans la lumière de l'Empereur", ou "chapitre sous les ordres direct du haut conseil de Terra - archives scellées -"

    - Pour le monde d'origine j'avais pensé au fait qu'il pourrait être détruit et que le chapitre soit donc placé a bord d'une barge de bataille, ce qui expliquerait ses doctrinees de combat;
    C'est tout a fait viable : des tas de mondes sont détruits assez régulièrement, Tu peux même faire comme les DA ou BT : une forteresse spatiale, ça a plus de gueule qu'une "simple" barge de bataille(qui d'ailleurs ne peut entretenir que 3 compagnies)

    - Pour les doctrines, le chapitre favoriserait les assaults orbitaux et donc l'utilisation de modules d'atterissage en masse, chaque troupe serait aéroportée de quelquonque moyen sur le champ de bataille (drop pod, teleportation...etc);
    Comme tout chapitre peut le faire, tu n'as donc pas de limitations a ce sujet, mais certains chapitres sont plus portes que d'autres sur les pods.
    Dans un autre poste il est proposé:
    - les Fire Lords ;
    - Les Star Phantoms ;
    - les Space Sharks;
    - les Invaders;
    - les Black Consuls.

    Mais libre a toi de donner noms, emblèmes, et autres marquages :)

    - [color="#FF0000"]Pour le chapitre primogenitor, je ne sais pas;[/color]
    Donc, Exit BA, DA, BT, SW :
    - Pour l'organisation ce serait codex.
    Te reste :
    -Ultramarines : valeur sure, enormement de chapitres successeurs.
    -Iron Hands: plein de véhicules, a fond dans la technologie, et pourquoi pas plein de pods
    -Imperial Fists : ont construit une forteresse tellement puissante que les traîtres ont du détruire la planète pour les vaincre, mais ils ont reconstruit une nouvelle forteresse sur un bout de leur monde.

    Voila :D
    Comme tu dis :P
  3. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1312977421' post='1969729']
    Si on suit ton raisonnement tout le monde meurt en sortant ...
    [/quote]
    Tu disais, si je ne me trompe pas, que c'est difficile a integrer fluffiquement => je te réponds
    Et ce que j'avancais, c'est que si un mec qui sort de son vehicule en ruine tombe sur un ennemi, celui ci ne va pas se gener pour foutre un p'tit coup d'epee tronconneuse histoire de briser la glace...

    Et enfin, tu dis que c'est imba, mais je t'invites a relire les regles de debarquement, et debarquement d'urgence :
    Véhicule détruit : débarquement : tu sors par les ecoutilles sans aucun malus
    Si ecoutilles bouchees par l'ennemi : debarquement d'urgence : tu sors par n'importe quel point de la coque, mais t'es considéré comme jeté a terre(sans la sauvegarde de couvert)
    Si ennemis empechant une fig de sortir du vehicule, meme en urgence, alors la/les figs sont retirees comme perte.
    En gros, tu entoures un vehicule avec tes fig. sur 5 => escouade embarquée 100% détruite.
    ca, c'est écrit noir sur blanc dans le GBN.

    Apres, venir me dire que sur un 6 ca le fait pas, c'est venir me dire que touche auto CT4 > detruit automatiquement, dans le meme contexte, et ca, c'est n'imp'
    J'irais meme jusqu'a dire qu'il faut faire debarquer les figs, retirer celles qui ne peuvent pas etre placees, et sur les survivantes, appliquer les touches(au nombre des survivants hein), mais ca, c'est juste mon avis
  4. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1312957345' post='1969542']je vois mal comment le fluff pourrait expliquer cela[/quote]
    Vas y, sors d'un véhicule en flammes sur un mec qui n'attends que ca pour t'empaler, et dis lui "nan! tu peux pas, c'est pas fluff!".
    Et si tu laisses ton vehicule se faire tellement bien encercler que t'as pas la place de debarquer, c'est que, au choix:
    -t'as fait une erreur en le laissant faire si facilement
    -il a fait en sorte de pouvoir le faire(ex: 10 vets d'assaut)
    Dans les 2 cas, c'est justifiable...
  5. Je trouve la liste un peu bancale:
    Tes preds, dangereux, fond de cours, souvent a couvert, tirant sur des cibles souvent a couvert aussi
    Et tes escouades aui balancent, en charge, 34 atk CC4, I5, F5 avec de l'energetique dans le tas, tout ca grace a un pretre sangui overboosté...et PI.

    Perso, si je joue pas une armée a tres grosse init, la plus grosse menace va venir des troupes, car elle va tout ouvrir pour degager la voie aux preds, et elles seront a meme de se faire presque tous les tanks du jeu.
    Je focuserait alors beaucoup les pretres pour reduire drastiquement la puissance de tes armées.

    Apres, je me trompe peut etre, mais chaque pretre mort sera une enorme perte a mes yeux, aussi bien en punch qu'en resistance.
    C'est pourquoi je ne saurais que trop te conseiller de jouer un archi avec le bouclier, et de deplacer tes armes energetiques vers tes sergents, qui ne sont que mieux au close avec la regle de CC majoritaire, car ils ont exactement les memes stats, mais ils ne sont pas PI.
    Ainsi, pour augmenter la survie de ton pretre, vaudrait mieux rendre les escouades d'assaut plus dangereuses qu'elles ne le sont actuellement, et le bouclier de sangui, c'est quand meme un couvert que tu pourrait ne pas avoir a cause de la taille de tes escouades, ou face aux tirs d'artillerie :P
  6. [quote name='La Terreur' timestamp='1312888599' post='1969126']
    tu apprends que ton avenir c'est le nettoyage de chiottes et changer les ampoules des couloirs...
    [/quote]
    Y'a quand meme d'autres choses entre ca et devenir un SM...
    Etre le page du maitre de chapitre, d'un capitaine, c'est une chance unique.
    De meme qu'etre intégré a la flotte, a la milice, ou autre.

    Il faut bien voir que les options sont assez limitees dans cet univers:
    soit t'es issu d'une riche famille, et tu vis bien, auquel cas tu ne vas chez les SM que pour le prestige ou pour etre utilie a la famille
    Soit t'est un individu lambda voué a travailler 14h par jour a faire un boulot de m******, et la, meme un cuisinier au sein d'un chapitre en retire une certaine fierté.

    Donc dans beaucoup de cas, il est plus interessant et gratifiant d'etre un homme parmis les demi dieux que d'etre un numéro parmis les hommes.
    Le ressenti s'en trouve donc effacé par cette simple "promotion".
  7. Sauf que sur la 100aine de postulants a chaque session de recrutements, il y a moins de 10 qui sont retenus, les autres ayant succombe a l'epreuve ou ayant abandonne
    Ensuite, dans le processus de recrutement, l'apothicaire teste la compatibilite du candidat avec les implants.
    Ce n'est qu'en cas d'incompatibilite que l'aspirant se voit offrir une place dans le chapitre.
    Dans tous les cas, les serfs ne peuvent pas venir exclusivement des rates de recrutement, et aucun, sauf exception rarissime, ne dispose d'un quelconque organe SM, bien trop precieux.
    Et l'echec du psycho endoctrinement entrainne la lobotomisation : hors de question de laisser dans les rangs des serfs une arme de destruction massive qui peut ceder face au chaos.
  8. [quote name='Mk6' timestamp='1309438671' post='1946035']
    Gork et Mork sont jumeaux. Il n'y a donc pas de différence physique.
    [/quote]
    hummm...je te rappelles quand meme qu'on parle d'une race pour qui le "rouge va plus vite", alors dire que jumeaux = physique identique c'est conjecturer un peu beaucoup :P
    Jumeaux peut juste, a leurs yeux porcins, dire "Ossi fort lun k'l'autr'"...
    Allez comprendre ce qui passe a travers la tete d'un ork (a part un bolt ou la hache d'un autre ork).
    Sinon, pour les representations, le poste de Foo fighter me semble correct, pour avoir deja vu ca je sais plus ou ^^
  9. Je pense qu'il ne faut pas généraliser:
    pour les serfs, ca dépends grandement du chapitre a mes yeux, mais il reste toujours des classiques:

    personnel de la flotte :
    les cannoniers ne sont pas des SM, mais bien des serfs, pareil pour les escouades de defenses internes, ou personnel naviguant.
    Meme si des SM chapottent le tout, on ne peut pas avoir 350sm qui gerent les canons, l'entretien ou le pilotage de la flotte, et quand on voit l'efficacité de l'adeptus Astartes, alors on peut rapidement en conclure que les serfs sont tres bien formés, et extremement fidèles.

    Personnel des forteresses :
    un peu pareil que la flotte, dans le sens ou ils entretiennent la forteresse, travaillent dans les usines, assistent les SM dans leurs taches.
    De plus, il y a tres certainement une garnison permanente dans chaque forteresse: c'est grand une forteresse...tres grand, et il faut donc du personnel pour la defendre(1 seul SM ne peut pas couvrir tout un secteur).

    Ensuite, pour le recrutement :
    les recrues qui ont echouees en meurent: les epreuves sont comme ca: reussite = survie = tests supplementaires, echec = mort, ou abandon devant la mort, et je vois mal un chapelain SM dire "ce couard la servira fierement le chapitre".
    Donc, sur le nombre relativement restreint de candidats, seule une poignee survit, et quelques uns deviendront scouts, ca fait peu de serfs comparé aux énormes besoins...
    Je pense donc que certaines alliances existent, entre des familles, des gouvernements, ou autre, que des intendants existent pour "recruter" des elements prometteurs, typiquement dans les ecoles de la flotte impériale, l'Adeptus Mecanicus doit bien fournir des techs aussi, ou du moins les former, ...Pour moi, les SM bouffent a tous les rateliers pour obtenir des serfs de bonne qualité...
  10. [quote name='Cromm' timestamp='1311945730' post='1963161']
    De toute façon, une unité scout embarquée dans un véhicule, ne confère pas la règle au véhicule en question (Cf FAQ du GBN, dernière édition de la FAQ). À moins que le contraire ne soit précisé. Et, oui, c'est Sicarius et non pas Cassius, j'ai cherché 10 minutes dans le codex ^_^
    [/quote]
    Précises quand meme que si il s'agit d'un transport assigné, alors les scouts transmettent leur regle (GBN p.75)

    edit : grilled T_T
  11. Pour rappel: on a une FAQ officielle pour les fumigenes maintenant.
    Donc dire artillerie + EDLM =fumigenes + EDLM parcequ'il y a eu debat un jour, c est pas un argument.
    Je rappelle aussi que le GBN dit qu'on ne peut pas bouger et tirer en barrage, alors que la regle rapide dit que si, donc on n a pas ici d'interdiction pure et dure comme le fumigene.
    Et pour moi, une arme d'artillerie reste une arme, donc on a pas 0+1, mais 1+1...
  12. erf...faute de frappe...je voulais bien dire 2D6...pas 3 :P

    Sinon, pour répondre a TheBoss, je dirais:
    artillerie + esprit de la machine: peut tirer de l'artillerie + 1 arme(EDLM), par contre, pour le tir de l'arme d'artillerie même si déplace a 12ps, faudrait voir la règle associée. Si y'en a pas, alors l'artillerie peut tirer aussi.
    De même pour barrage, mais si pas de ligne de vue, alors l'arme supp si immobile est un peu inutile.
    Mais rassures moi... ça n'existe pas un véhicule d'artillerie avec EDLM? hein? ce serait plus boeuf que rapide...

    Et pour la partie monstre pesant, c'est juste que le Leman Russ compte son arme de tourelle a part des autres armes, ex: un Leman Russ avec obusier(artillerie) + CL de cocque + LPl en tourelles:
    -immobile: CL + LPl + Obusier
    -combat : (CL ou LPl) + Obusier
    -manœuvre : règle spe: mouvement spe 6+1D6ps, ne peut rien faire tirer.

    Z'ai bon? :P

    tiens, petit doute qui m'assaille...
    Quand on dit 1 arme, c'est, par exemple, 1 LPl ou les 2 tourelles comptent comme une arme? de même quand on détruit une arme, les 2 tourelles sautent ou une seule? j'arrive pas a retrouver l'info dans le GBN...
  13. @Ben: je repondais surtout au "on canarde on canarde puis on avance petit à petit ^^"
    Pour moi le petit a petit ne veut pas dire rusher comme un malade, donc pas 12 ps(sur une table qui en fait 48 de large, ca va vite 12ps :P), donc, je parlais de la portée en conséquence ^^

    Par contre j'avais pas reflechi au coup des orks trop nombreux pour être a couvert ^^
    donc dans ce cas la, ouais, vindi > WW
    Perso je joue sur des tables avec pas mal de couverts, donc il est rare que nous ayons des unités entières sans couvert

    @Bapt94: ben ouais, ils sont bons au cac, ont une bonne CC, et tout et tout, mais faut pas négliger le fait que bolter = 2 pistolets, que tu fais sauter l'armure avec la PA, et que derrière, tu vas charger une unité amoindrie, qui bénéficiera de son armure, mais le tout cumulé fait que tu pourrais les massacrer (car chaque bon ork ne fera pas de blessure a tes gars, et tout le monde sait qu'un bon ork est un ork mort ^^)
  14. [quote name='bapt94' timestamp='1311340600' post='1958938']

    @Psykoz, avec ce qu'on a :lol: le storm, le vindic, quoi^^

    Bah justement, le storm je suis pas trop fan du côté anti troupes mais pourquoi pas, par contre pour 30pts j'aime pas mais pas du tout les bolters ouragan pour 30 :o
    Par conter je vois pas d'ou tu sors les 32tirs ^^ ( les 3 du bolter lourds mais après ^^)
    et la cdlm j'aime pas du tout équipé de bolter ^^

    et le whirlwind, je l'ai tester sur une partie, pas su se rentabiliser :S
    [/quote]
    Sur que 30pts c'est cher pour 12 tirs de bolters a 12ps...mais ce qu'on paye surtoue, c'est 12 tirs en plus du reste meme si on a bougé de 12ps :)
    Apres, fallait pas cumuler les tirs: je mettais en avant le danger de s'approcher de trop pres de ce joujou: 36 ps, ca fait pas trop mal, 24, ca commence a piquer, 12, c'est la pluie de bolts :P
    Et pour la CDLM, je suis d'accord, c'est pas le top tant qu'il n'y a pas une enoooorme masse de troupaille et un bon stock de marines(genre 10-12)

    Par contre, je te rejoins sur le predator en CL...super cher...pour le meme prix on peut avoir 1 razor CLj + 5 marines equipés
  15. "on canarde on canarde"
    je veux bien, mais avec quoi? :P

    Bolter = 24ps max, 12ps pour vraiment canarder
    vindi = 24ps aussi, pareil que le CAj, et le multifuseur...
    T'as pas d'armes longue portée, peu d'armes a nombreux tirs...et contre de l'ork, le cac peut très vite se finir dans le sang de fiers blood angels :P

    Si tu veux tester le Storm, pourquoi ne pas partir sur le cote anti troupes?
    CAj + BLj + 2xOuragan...
    3 tirs a 36ps,
    13 a 24ps,
    19 a 12ps
    CT4, jumelé, qui fait sauter presque toutes les armures en face, full tirs même en se déplaçant de 12ps grâce a l'EDLM + ouragan = défensif(ouais, je sais...12 tirs de bolter ca fait vachement défensif xD)
    Et pire encore!
    tu arrives a 12 ps, tu largues tes 10 tactiques en full bolter, et tu rajoutes 20 tirs de bolter!
    ou encore pire!
    tu équipes ta CDLM de bolters, tu les fais sortir a portée de charge, tir au bolter puis charge(vive l'implacable!)
    tu peux même essayer de mettre un archiviste avec pour donner une sauvegarde de couvert de 5+ :P

    Bon, après, c'est un délire que je me suis fait dans une liste que je n'ai pas encore pu tester ^^

    Mais dans l'ensemble, je trouve que pour qqn qui veut la jouer plutôt fond de cours, tu manques singulièrement de portée de tir...
    Pourquoi pas remplacer le vindi par un WW? ca a une plus grosse portée, ca ignore les couverts et fait sauter pas mal d'armures :)
  16. Merci ^^

    Sinon, la, c'est juste une ebauche de liste, faut que je vois ce que je met derriere, mais il y aura certainement du SM d'assaut dans du razor CL, peut etre meme dans du LR(histoire de foutre une bonne trouille et du doute genre "le dread ou le LR? le LR ou les dreads?" ^^), du WW, car j'aime ce petit truc, ...
    Apres, y'a aussi une question de points hein, 2k ca se repmplit super vite avec du SM, et 1k5 j'ai l'impression d'avoir papa, maman, julie et sebastien qui partent promenner pouffy le chien tellement mes effectifs sont faibles xD
  17. [quote name='marmoth' timestamp='1311251222' post='1958278']
    En effet, mais seulement en tir indirect
    En cas de tir direct tu peux bouger de 6ps et aire tirer l'arme d'artillerie de barrage qui compte alors comme de l'artillerie (seule bien sur, à moins d'être un monstre pesant GI... :whistling: )
    C'est toute la beauté du wirlwind :wub:
    Corrolaire informatif
    [/quote]
    Gaffe hein! pour pouvoir faire ce que tu dis, il faut que l'arme soit de type Artillerie ET Barrage!
    Une unité qui ne fait que du barrage ne pourra pas tirer en tir direct, donc dans ce cas, pas de mouvement possible.
  18. Pas de problemes J.F.F :)

    Pour ce que je compte mettre dans mes pods?
    Pod 1: dread furioso canon frag + LFl
    Pod 2: dread furioso archiviste
    Pod 3: garde d'honneur full fuseurs
    Pod 4: dread MF(pour nettoyer ce qui a resisté)
    Pod 5: escouade d'assaut fuseur ou plasma, je sais pas encore, pour contester, prendre, ou autre
  19. Je tiens pas tout particulierement, je repondais surtout au deva qui tirent a l'arme lourde en sortant du pod :P

    Sinon, pour le coup d'une escouade de commandement full fuseurs + archi, c'est deja envisagé, je dirais meme plus, je prevois, un de ces jours, de faire tomber 3 pods avec :
    -dread furioso canon a frag + LFl
    -dread furioso archiviste Lance de sang + bouclier de Sanguinius
    -escouade de commandement full fuseurs

    avec le dread archi a moins de 6ps des autres unites pour le couvert
    et derriere, un LR qui amene des termis MT/BT(ouais, je les aime eux :P) et autres joyeusetés comme un WW.
    Pour avoir deja testé le 0 unités sur la table, je suis plus tres chaud par contre ^^
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