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kisscool

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Tout ce qui a été posté par kisscool

  1. J'avoue ne pas comprendre pourquoi la magie devrait forcément être punitive ? En voyant les fiascos je les trouve beaucoup trop punitif, quelles autres armes sont aussi risquées à utiliser ? Même niveau fluff je ne vois pas d'explication logique à ça. Comment un sorcier pourrait-il vivre des années si à la moindre flammèche il risque de se faire exploser (encore plus vrai si il n'est pas entouré de servants pour absorber les touches ) ? Comment un elfe/un crapeau pourrait vivre des centaines (milliers ? je ne sais plus ou on en est) en risquant sa vie à chaque lancement ?
  2. Un saurian warlord qui se fait blesser sur 2+ ça fait mal aux fesses quand même
  3. On supprime l'armée dans la version française, pour cause d'incompatibilité linguistique
  4. Et un week end complet de pur jeu de 9h à 20h ! Au programme du 9ème Age bien sur Une méga table 40k : Du Marathon ! Dust, initiation XWing et StarWars Rebellion Et du super destroyer ! Et des cookies
  5. Toute figurine seule forme une unité. Elles bénéficient de leur propre aura
  6. Ca serait bien que celui qui n'a toujours pas réglé sa participation au tournoi - et qui fait le mort devant les différentes tentatives de contact - régularise sa situation...
  7. Ca n'existe pas, et n'a même jamais existé IIRC. Soit le char a la règle plateforme de guerre, soit il ne l'a pas. Ca ne change pas que tu rejoignes une unité ou non.
  8. C'est en cours de traduction, pas encore disponible
  9. C'est -15% affiché sur leur site en fait, c'est normal ?
  10. " Il y a des PDF téléchargeables et c’est facile à mettre à jour, comment c’est possible que sur un jeu fait par la communauté qui se veut orienté tournois ce genre d’erreur ne soit pas corrigée rapidement ?" La communauté est limitée aux personnes bénévoles voulant bien se coller à la traduction des centaines de pages. Bénévoles voulant dire temps limité. Voilà comment s'est possible. Tout n'arrive pas dûment dans la poche gratuitement. "Ce que je n’aime pas dans ces restrictions c’est que ça limite beaucoup trop la créativité et la création de listes originales et très orientées sur un style de jeu. Personnellement je me suis jamais autant amusé à battle qu’en jouant mes listes full pégase elfe noir ou les MSU skinks/téradons. Les restrictions dans les livres d’armées empêchent ou du moins limitent énormément la création de ce genre de listes et ça me semble mauvais pour le jeu et un aveu d’impuissance sur l’équilibrage des listes." La question est : est ce que ton adversaire s'est autant amusé que toi? J'en doute ;-) J'ai détesté ces restrictions au début également. Mais après plusieurs parties, maintenant que je vois qu'on peut faire des parties sympa pour les 2 côtés à chaque fois quelles que soit les armées, il y a quand même une certaine réussite de ce côté
  11. Nous allons faire un saut temporel pour rattraper mon retard dans la retranscription des publications de Math et passer directement à l'ETC T9A de cette année Il y a pleins d'autres rapports de bataille récents sur sa chaîne
  12. +1 pour ça C'est bien pensé je trouve les catégories "global / off et def, pour trouver tout de suite la valeur et règle applicables
  13. Heureusement qu'il y a des malus.... au moins la stratégie a un peu d'impact dans le jeu (rester à longue, bien se positionner en avance pour éviter de devoir bouger pour tirer, ou bien se positionner pour obliger l'autre à devoir bouger....) Sinon il faut jouer Dynasties Immortelles
  14. Règles spéciales qui fait exception : Implacable Les unités d’Infanterie contenant uniquement des figurines dotées de cette règle peuvent tripler leur mouvement lors d’une Marche Forcée au lieu de le doubler. Ceci est étendu aux situations où le mouvement est d’ordinaire limité au double de la valeur de mouvement de la figurine, telles que les Roues, les Reformations, les mouvements d’un Personnage au sein d’une unité, etc. La valeur de mouvement est alors également triplée. deviendrait : MM* 9 Même effet, moins de règles en 3 caractères plutôt qu'un paragraphe. Ce n'est pas de la simplification du jeu ? Bon ça va encore bouleverser nos habitudes (* March Move, aucune idée du vrai nom que cette caractéristique aurait)
  15. Les caractéristiques ce ne sont que des chiffres dans des cases utilisés de la même façon qu'aujourd'hui. En complexité ça va c'est gérable Surtout si ça permet de supprimer quelques lignes de textes de règles spéciales qui sont plus complexes à lire qu'un chiffre dans une case
  16. Hmm le steg T6 W6 n est pas si facile à tomber en 1 tour de cac. Il est tellement têtu qu en plus il est stubborn à 8 flegme relançable, avec le Stygiosaur et les Caimans juste derrière si le kraken le traverse pas en 1 tour ce n'est pas si serein que ça Toute façon les 5 tirs de contre charges des javelines empoisonnées de l'equipage skinks l'auraient abbatus sur place avant qu il sorte de son marais
  17. Je sais que c'était une fourberie d'elfe noir, une manipulation mentale machiavélique visant à la destruction de mon immortel cowboy pour avoir tout le bénéfice de la charge de flanc !!
  18. Abho était heureux de pouvoir mettre son énorme magnifique kraken dans un marais dès la première game
  19. Notre premier Tournoi OPEN 9ème Age ce samedi, dans le cadre de la 3ème Rencontres Amicales des Grenadiers de l'Essonne : 16 participants, super ambiance, merci aux participants d'avoir amenés d'aussi belles armées et aux orga d'avoir permis la réalisation de l’événement ! Débrief et photos là-bas :
  20. Revenez jouer les vendredi soir avec nous comme ça pas besoin de ranger les figurines au placard dans la crypte même salle, 19h, c'est pas loin de Moissy à peine 17 minutes même le vendredi
  21. Vu que vous avez assez gentils de me laisser la 3ème place pour mon premier tournoi je vais détailler un peu Déjà Merci à notre Gajal pour ce tournoi et toute l'orga !! Merci Michel et le bureau des Grenadiers pour toute l'intendance ! Pour le vécu de mon premier tournoi je m'en sors bien, la chance du débutant J'ai même réussi à finir mes parties dans le (court) temps imparti, c'est un miracle en soi 1ère partie : Mention super spécial à Abhorach qui me fait remarquer gentiment que mon cowboy ne redirige pas correctement son kraken et qu'il pourrait charger quand même. Du coup je pose mes corones sur la table et je positionne mon cowboy de flanc devant son kraken tueur de perso Je tiens (sous perfusion avec un +2endu passé en irré) il meurt et la game continue à bien se passer (pour moi) il ne réussit pas à prendre le bloc de saurus en combo charge, il abandonne en voyant toutes les contre-charges qu'il allait se prendre : 20-0 Mon GG cowboy tient les doigts dans le nez face à un Prince sur manticore et la GB Pégase de flanc Mes saurus prennent une hydre, puis reçoivent une combo charge du GG sur Pégase, un char et des chevalier sur sang froid de flanc. Ils réussissent à tuer un chevalier pour casser le rang, rester tenace et tenir ) 2ème partie contre BigFrost : Il m'explique vraiment en détail toute son armée et ses capacités, vraiment super sympa Je suis terrorisé par son armée, franchement visuellement et par son contenu, et ses 3 unités ambush non négligeables, je ne sais pas quoi faire je me déploie au fond dans le coin pour attendre la sortie de ses ambush pour pouvoir éventuellement faire des choses. Erreur tour 1 je mets un spear back à portée pour tirer sur un gros Gortruc, je lui laisse donc une charge pour son GG sur char qu'il réussit, détruit le spearbck et irré dans les skinks hunter que je venais de reculer derrière, bam je perds des chieurs redirecteurs. Le reste de la game je ne fais que reculer devant toute cette concentration de brutalité. Je recule de 2 pas, il avance de 2 pas etc, je suis content j'ai l'impression de pouvoir arracher un 10-10 parce qu'il a peur. En fait non il avait un plan :roll: : fin de son T6 il fait all-in sur mon bloc de saurus pour essayer de l'arracher. 3 charges réussies char GB, char GG et un Gortak. Des seaux de dés plus tard et 19 saurus sur le tapis + 3 overkill, je reste pile tenace à 1 saurus près ! Peur + aura d'un Jabber je teste tenace à 6 réussi. Une de ses scorantes se fait charger par mon taurosaur derrière l'infran sur son flanc gauche, il fuit loin vers le bord de table, tour d'après il ne se rallie pas (hors de portée GG et GB) et fuit hors de table, cela me donne le scénar : 13-7 3ème partie : Contre Peax avec le dernier scénar Percée et ses 8 unitées scorante je savais que je ne pourrai pas gagner le scénar. Par contre aucune de ses unités ne pouvait vraiment menacer les miennes au càc. Pour attraper ses unité sur son flanc gauche contenant GB et Mago GG je pense rusher en bloc sous bouclier de la Machine des Dieux. Mais erreur de placement de néophyte je déploie mon bloc de saurus dans la forêt en face de lui, j'oublie que les sylvains transforment les forêts en terrain dangereux pour tout le monde. Du coup je n'ose pas faire ma marche forcée avec ma bannière triple marche, je ne rush pas suffisamment, je ne couvre pas assez tous les angles pour l'empêcher de me tourner autours à courte portée et m'offrir des opportunités de charge. Il réussit à m'amener GG et GB dans un enlisement sur ses 4 dendrames en forêt (tenace avec GG CD9 et GB à portée, bon sang qu'est ce que c'est solide en fait). Un taurosaur qui s'était écarté de la protection du bouclier et du skink druide finit par tomber sous la concentration de flèches. Le stygiosaur mourra son dernier pdv sur 5 dryades au dernier tour, dommage pour moi je n'aurais pas du les charger. Sur l'autre flanc j'arrive à bien le'empéter avec un spearback tireur d'élite seul qui obligera 3 chevaucheurs de faucon à se retrancher, et sans l'invocation d'une bête de chamanisme aurait bien pu taper encore dans les 2 petites unités de dryades. Il me prend en plus tout ce qui traîne skinks hunter, spearback, 10 saurus. Je perds 5-15 J'ai bien transpiré ! Et pas qu'à cause de la chaleur
  22. Debrief ouvert, commentaires critiques améliorations, rapports de bataille, autre allez y lâchez vous ! 16 participants 14 armées représentées, super variété vive le 9ème Age Si vous avez de belles photos des armées et du tournoi, je suis preneur je n'ai pas réussi à tout prendre correctement, PM moi svp Les armées : Les UD de Mykeul : Les Gobs de Muetdhiver et les DL de Unkle78 : Les Saurus de Zorrio : Les Elfettes de Peax : Les Guerriers de Sebi93 : Les Highborn elf de Lafrite (prix peinture, la photo ne les met pas en valeur ) : Les orcs de Ghalmaraz : Mes saurus vus du Beastlord: Il me manque quelques photos pour avoir les autres armées. Les résultats : 1: Peax et ses sylvains 83 pts 2: Babnik et ses équitaniens 75 pts3: Kisscool et ses godzillas 68 pts4: Lafrite HE 66pts et prix de peinture avec ça5: Elvyl Vermines et ses ratons 61 pts6: Soyanlo CV 597: Mykeul UD 588: Muet d'Hiver: Gobs 569: Abhorach DE 5510: Ghalmaraz: Orque 55 11: Big Frost: HB 53pts12: LGH: ID 52pts 13: Sebi 93: guerriers de la ruine 47pts14: Unkle 78: Démons de la pestilence 37pts15: Delloss: Nains 34et la wood spoon pour Zorrio avec ses sacs à mains
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