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Crevette

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Messages posté(e)s par Crevette

  1. Bravo, ta session doit presque être finie, là, non ? un petit tableau ?

    heu... le problème c'est que ma liste d'armée à disparu quand le logiciel c'est réinstalé sur l'ordi...

    Ca me gonfle de me retapper toute la liste...

    ... mais par contre si je la refais, je la referais à 1500pts pour coller à la réalité de mon objectif...

    En gros j'ai fini:

    - 1 land speeder 60 pts

    - 1 escouade de scout 75pts

    - 3 motos fini et 2 motos bien avancé (heu me souvien pas le nombre de point ca doit etre 245pts)

    - 1 vindicator 115pts

    - 1 moto d'assaut 50pts

    me reste à peindre:

    - 2 escouadrons de 5 motards (reste 1 boite de 3 à achetter)

    - 4 moto d'assaut (reste 3 à achetter)

    - 2 land speeder (reste 1 à achetter)

    - 1 escouade de scout

    - 1 capitaine (1 moto d'assaut à achetter mais le reste des pieces pour la convertion sont à la maison)

  2. @crevette et KeyMan, merci pour le récap des participants par planètes.

    Bah on essais d'etre utile quand ont peut ...

    Je pense que c'est plus claire comme ca...

    Les participant qui abandonnent sont ils considérés comme "exterminé"? lol.

    Ca pourait être fluff....

  3. Il est magnifique j'adore la boue sèchesse,j'aimerais savoir comment l'as tu faites ?

    Le pigment que j'utilise c'est celui de CULTURA terre de Sienne Naturelle de chez Sennelier

    - la technique est pas trés compliqué: j'ouvre le pot et j'utilise le couvercle pour faire mon mélange. Un peut de pigment et un peu d'eau, il faut que ce soit liquide pour bien ce mettre dans les creux.

    J'attend que ca sèche...

    1) pour les figurines j'utilise ensuite un coton tige humide pour essuyer le pigment en trop (je laisse le pigment dans les creux de préférence sauf si la figurine à patogé dans le sable toute la journé: comme ce vidicator)

    2) pour les chars j'utilise un sopalin humide pour essuyer la figumine...

    Tu as aimanté la lame de bull ?

    - oui en faite c'est tout bête: la fixation de la lame collé sur le vindicator a un trou de diamètre identique à cellui de mes aimants (environ 5mm) y a plus qu'a contre-percer la pièce des vérins...

  4. Je pense que ca peut intérrésser tout le monde:

    Planète : FT41K-P01

    - breizheker / Démons

    - Hiksos / SW

    - Krilivye / Chevaliers gris

    Planète : FT41K-P02

    - M@lchance / SW

    Planète : FT41K-P03

    - Skade / SbB-SW

    Planète : FT41K-P04

    - armag / eldars

    - saxmax / Gobs inquisition

    Planète : FT41K-P05

    - Germur / GI (maître du temps)

    - Ino / Tytys

    - Keyman (The) / SM (co-maitre d'arme)

    Planète : FT41K-P06

    - urhtred / SM

    Planète : FT41K-P07

    - Fanckem / Tau

    Planète : FT41K-P08

    - Targol / SM (maitre d'arme)

    - Von Joseki / GI

    Planète : FT41K-L01

    - Crevette / SM (White scars)

    Ps: si un modo pouvait changer les nom des participant en lien vers leur post ca serait super...Et moi je retourne me coucher

  5. Comme je l'ai déjà dit, aéro oblige, je vais passer la couche de base sur les 10 en même temps.

    Après la couche de base, je pourrais faire les finitions un par un.

    tu risques pas de t'écoeurer? à dévoir peindre 10 sm d'un coups?

    •le côté gauche en haut (la GS que j'ai mise) sera traité comme des écailles (c'est d'ailleurs un morceau de plaque d'écailles que j'ai collé là).

    - c'était pourtant facile à voir et à comprendre...

    (juste entre nous j'aime pas ton rhino, pas la couleur ou ce que tu as fais dessus c'est le "hold style" que je trouve pas adapté à la qualité de ton armée, je trouve ca un peu domage...)

  6. Merci à tous pour les encouragements...

    Je vais certainnement partir sur un autre idée pour la seconde escouade: Je vien de trouver la trilogie Mad Max en DVD

    Donc l'idée c'est de faire des bikers avec des crêtes iroquoises, des fourrures sur 1 ou 2 épaule pour chaque membre, et les pactages dorsaux modifié: coupé les deux échapements, et coler un au centre (à la place du crane) et faire partir la fourrure sculptée en haut du pactage pour cacher l'une des deux positions des échapements...

    Par contre pas la peine de poser la question: je ne modifierai pas le carénage des motos (du moin sur cette escouade)

    autre élément:

    - le marquage de cet escouadron sera diférent de la moto d'aussaut ainsi que de l'escouadron 1...

    - Le marquage (ou l'absence de marquage) est propre à l'escouadrons

    * 1) Pas de marquage (dito escouadron 1)

    * 2) petit triange sur garde boue avant (dito moto d'assaut 1)

    * 3) 3 grands triange (escouade de commandement)

    * 4) autre chose... que j'ai pas encore trouvé

  7. Par contre, la partie centrale de la lame est vraiment en dessous du reste à mon goût. On dirait un tableau d'école essuyé avec une éponge humide qui a étalée la craie.

    MDR

    à moins que tu aies voulu faire un effet particulier que je n'ai pas compris

    Oui en effet je ne comprend pas non plus l'effet que j'ai voulu réalisé! lol...

    Dommage quand même...

    En réalité je suis en train de chercher comment faire des "Battle Dammage" qui resortent... Le scroched brown sur le noir je suis pas sur que ce soit optimal.

    A la base je les avais faits en boltgun metal comme le land speeder, puis j'ai passé une couche de black ink sur l'ensemble des zone noire pour estomper un peu. Ce qui à eu pour effet de masquer l'ensemble des premiers effets.

    Donc pour le moment je prend mon temps pour réflechir...

    je suis tenté par trois solutions:

    - BD: Scorched brown seul...

    - BD: Boltgun métal seul...

    - BD: Scorched brown puis boltgun métal...

    dernier traitement avec du pigment pour obtenir le même effect que sur ce char

    3951513_9db133e0a6_m.jpg3951518_5d2351feb3_m.jpg

    Là, les Battle Dammage sont pas mal réalisé, la partie basse est réalisé avec cette thecnique (bien que le scroched soit remplacé par du bestial) la partie haute à été réalisé avec des griffures (large) bestial/boltgun

  8. Tu pourrais rajouter un lien vers le sujet central dans ton message initial, STP ?

    Fait....

    Je suis très impressionné par ton niveau pour tes véhicules et notamment l'usure et je pense que je vais suivre avec intérêt ton CDA.

    Une seule chose: Perce tes canons!!!

    Je commence à y songer... je ferais une campagne complète sur les premier 500pts d'armée

    4296673_b1398286ca_m.jpg4296676_7e3fc0bb04_m.jpg

    4296674_8fe60af48b_m.jpg4296675_e48cd2abd6_m.jpg

    Gros plans sur les deux motos fini. A noté, l'ajout des impacts sur la figurine test.

    Et comme je l'annoncais des les premiers post: mon vindicator... reste un bras à peindre (même pas sous couché à l'heure actuel)

    4296677_12e8de572a_m.jpg

  9. ce jour les vaillant White scars de Zou fang sont sortie victorieux d'une rencontre avec des formes de vie Nécrontyr... Une bande de 15 guerriers parcouraient les ruine d'un village. 3 entités phantomatique etait visible ainsi que deux platforme semi humanoîde.

    Les premiers echanges furent violent. 3 Motards étaient déjà hors de combat, sans pourvoir défaire un seul ennemie, mais la fougue des vivants l'emporta rapidement... L'ensemble des motards de la patrouille charga, jetant à bas les monstres de métal et forcant les autres à fuirent.

    A ce moment un eclair aveugant frappa les Space marine. Les capteur des visière furent saturé pendant quelque seconde. Ce fut comme un rêve, comme si rien ne s'était passé... mais 1 homme était mort un second avais perdu un jambe et le dernier avait vu sa moto évantré par le tir d'une arme à fission...

  10. Chronoligie des évenements du secteur 33

    {-5}[White scars] général : contact avec une flotte ruche tyranid

    {0}[White scars] général : Suite à une bataille et à des dégats catasptrophiques, replis de la barge de bataille "Lame de vent" vers le warp... Tous les instruments de navigation et de communication sont HS.

    {1}[White scars] général : La barge de bataille, sortie du warp, se désintègre dans l'atmophère de la plannete FT41K.L01. La casi-totalité des space marines arrive à évacuer par drop pod ou via les Thunderhanwk de la compagnie. Lors des derniers instants du vaisseau, une avarie du moteur warp provoque une rotation incontrolé de la barge. Les coséquences sont irémédiable: la compagnie est éparpillé sur la surface de la planete.

    Le moteur warp expolse provoquant une onde electro-magnétique qui détruit les systèmes de communication des survivants.

    {3-14}[White scars] Accorchage : Découverte de nids tyranid, plusieurs accorchages ont lieu mais les whites scars évitent les affrotements direct. Les tactiques de arcelements sont mises en avant pour éviter les pertes.

    {13-15}[White scars] Expantion : Un capitaine, Zou Fang, rassemble plusieurs escouadrons de motard. Il prend l'initiative de reformer de nouveaux escouadrons avec les survivants. Les recherches et l'exploration sont de plus en plus intrépide.

    {34}[White scars] Découverte : Un morceau d'épave est découvert à 500km au nord du camp de Zou Fang. Il sagit des hangars à véhicules. Les pertes sont nombreuse mais la découvert reste majeur. Le malaise s'installe au seins des survivants quand Zou Fang décide d'abandoner la majorité des véhicules sur place. Leur utilisation aurait provoqué un apovrissement rapide de ressource rare: munitions et et carburant... Seul quelques honorable véhicules suivent les motos, les plus véloces et les plus rapide...

    {661}[sons of Orhan/ White scars] Aide : contact avec les White Scars, suite à plusieurs années de méfiance, collaboration entre les apothicaires des deux chapitres pour trouver une solution à l'étrange mal frappant les SoOrhan...

    {847}[White scars] Evacuation du secteur : La compagnie est retrouvé par les équipes de recherche du chaptire... Le secteur est abandonnée par le chapitre après l'évacuation de ses resortissants...

  11. C'est exéllent! Ca ce tien... et on reste pas sur notre fain!

    Les évenement sont intéréssant et les idée de découverte de solution altérnative à pas mal...

    édit du sky :

    "C'est excellent ! Ca se tient... et on reste pas sur notre faim !

    Les événements sont intéressants et les idées de découverte de solution... (comprends pas la suite...)"

    C'est une manie en ce moment, l'orthographe en CDA ? :ph34r:

    "C'est excellent ! Ca se tient... et on reste pas sur notre faim !

    Les événements sont intéressants et les idées des découvertes de solutions technologique alternative (peau de dragon, lance flamme ect...) ne sont pas mal du tout...

    Et encore toute mes excuses pour l'ortographe déplorable! Je fais des efforts mais la, j'avoue que je ne me suis pas relus...

  12. Weathering : il manque peut-être un peu de boue/poussière sur la roue avant.

    C'est tout à fait vrai! ce sera pour ma prochaine session de pigment...

    Battle damages : c'est dommage que tu n'en n'aies fait que sur le blanc alors que les parties qui se prennent des chocs en premier sont traitées en rouge (bas du side-car, bord des gardes-boue, lisière des épaulières, ...).

    Tu as encore une fois raison! mais... (car il y a un mais cette fois)

    Je n'ai pas prévus d'en faire... les impacts étant en scorched brown si j'en réalise sur les parties rouge ca va faire brouillon...

    Enfin : tu as oublié de percer les canons des armes. Et ça : C'EST LE MAL.

    Tu n'auras pas le plaisir de le voir sur mes figs... l'expérience m'a prouvé que je casse les canons en essayant de les percer... donc c'est non... désolé

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