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[V6][Regles] Arme à explosion et Unité hors de vue
DøD a répondu à un(e) sujet de Darakindelomeni dans 40K - Règles
"GBV p 33 on nous dit que les gabarits en déviant peuvent toucher et blesser des unités hors de vue" = oui le gabarit peut blesser une unité hors de vue" "on nous dit que les blessures sont allouées selon les règles de tir ordinaire." ça fait référence au ratio Force/endurance pour les jets de dés, les figs qui sont enlevées, etc Et si on réfléchit, imaginons un ork qui lance une grenade plus loin que prévu, elle atterrit derrière un mur où se cachait une unité de SM. La grenade explose et blesse les SM. Peut importe que l'ork ai une ligne de vue sur eux ou pas, car ce n'est pas un tir volontairement précis comme s'il avait voulu les viser avec son Fling', mais un objet qui provoque une explosion là ou il atterrit. -
Je suis d'accord avec Minh, les rôdeurs sont bien plus rentables que les mécanoptères, autaut au niveau de la puissance de feu, que de la résistance, que du bonus apporté, 2 rôdeurs, si t'as 1 touches par rodeur (assez facile sur du 3+) t'as 2 unités ennemis qui se prendrons des tirs jumelés, imagine des tirs de teslas jumelés Et si tu n'as pas 2 Rôdeurs, je te conseil des mecharacnides par 3, avec équipement différent (1 pince, 1 prisme ou faisceau) t'auras des araignées pondeuses très résistantes, insensibles aux MI, avec la répartition des blessures, il faudra enlever 6 PV à ton escouade avant d'en tuer une. Tu pourrais même gagner des points, ta première unité de scarabée tu la monte à 8 socles, et la seconde tu la baisses à 2-3 socles, la première tu l'envoies au tour un, faire diversion pour faire avancer tes consoles/guerriers tranquilles, et l'autre tu l'a fais avancer au même rythmes que les méca, et tu la boost pendant 2 tour, donc t'arrive facilement à 8-9 socles, et là tu déboites n'importe quel blindé en 1 tour Voir des Destroyers lourds, qui on l'air pas mal sur le papier, mais jamais test, donc je ne m'avancerais pas)
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Merci pour vos conseils, du coup j'ai opté pour un Emissaire du désespoir
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Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous présente une liste d'armée que j'ai créée pour un tournois en 2x1000 points par équipe. Mon coéquipier sera un tyranide axé sur le cac et moi le tir, avec un peut de polyvalence de chaque coté (du miens spectres+ tétrarque) Voici ma liste : [b][u]Reignier coop (Necron) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (210 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible / Personnage indépendant / Protocole de Réanimation / 1x Scarabées psychophages / 1x Trame sempiternelle [/list][*][color=#00a650][u]1x Console de commandement[/u][/color] [list][*]Canon tesla[*]Attaque au passage / Blindage quantique / Metal organique / Réparation symbiotique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla[*]Protocole de Réanimation [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (270 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] [list][*] 10x Carabine tesla[*]Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Moissonneur[/u][/color] [list][*]Destructeur tesla jumelés[*]Assaut Aérien / Frappe en profondeur / Metal organique / Supersonique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Spectre canoptek[/u][/color] (170 pts) [list][*]Attaques déphasées / 3x Câbles Constricteurs / Disrupteur de phase / Sans peur / Vol spectral [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla / Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique [/list][*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla / Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Mon objectif, la mobilité des consoles/moissonneurs et spectres et joué avec ça pour tirer le plus et le plus longtemps dans la partie, j'ai de la saturation avec le tesla, de l'antichar avec les consoles annihilation/commandement, et des bons petits spectres pour prendre pas mal de monde au cac J'ai seulement 2 choix de troupes, cependant, mon coéquipier aura un tervigon + des gaunt + guerriers, donc niveau objo à tenir çà devrait aller je pense. Voilà voilà, J'attends vos critiques/remarques constructives PS: je n'ai pas l'habitude de jouer à 1000 points... du coup j'ai saccrifié des crypteks pour une deuxième console d'annihilation.
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[Necrons V6] Liste 2000pts moldur...
DøD a répondu à un(e) sujet de Chaeron le Retour dans Les Xenos
Pas du tout Elnaeth, l'équipement spécial des crypteks peut être pris 1 FOIS par Cour Royale, donc 2 cours = 2 destru avec 1 flash chacun par exemple. Seul 1 cryptek d'une technologie par cour peut rejoindre une unité. Donc 2 cours = 2 destru dans une unité de guerriers par ex. (chaque destru appartenant à une cour différente) Mais dans une cour tu peux mettre jusqu'à 5 crypteks de type différents, tu peux très bien avoir 2 destru, 2 tempêtes; et 1 métamorphose. il n'y a aucun restriction à ce sujet dans le LA Nécron v6 -
Je n'avais même pas vu ce sujet ^^ Bah le poste Nécron V6 à pour but de démontrer que les nécrons ne sont pas si cheaté que ça. Mon poste à pour but de rassembler toutes les modifications en positif/négatif apporté par la V6. Sans whine.
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Bonjour à tous, Je vois que des sujets de discussion concernant les up/nerfs des Tyty et des Orks ont été ouvert dans le sous forum Xenos, mais pas pour les Nécrons. Donc ce sujet à pour but de regrouper toutes les nouveautés de la V6 qui concernent les Nécrons. Nous avons donc un [color="#FF0000"]UP de la Fission[/color] (sur un 6 le véhicule perd d'un point de coque) [color="#FF0000"]UP des Destroyers[/color] grâce au UP de la règle ennemi juré (relance des jets pour toucher au cac ET à distance) Dans les Erratas de Juin donc v6, un [color="#FF0000"]UP des cables constricteurs[/color] : "Étant un modificateur à «valeur fixe», l’effet des câbles constricteurs est appliqué après tous les autres modificateurs. Si la figurine est affectée par un autre modificateur à valeur fixe, tirez au dé au début de chaque sous-phase de Combat pour déterminer lequel s’applique le premier." Il me semble qu'avant, le modificateur d'initiative se faisait AVANT tout autre modificateur. [color="#FF0000"]UP des consoles de commandements[/color] Errata de Juin : Console de Commandement, Type d’Unité : Ajoutez «chariot» 1:Ce qui voudrait dire que la console gagne la règle spécial Marteau de Fureur, lié à son type d'unité Chariot (p82 livre V6) sauf qu'au lieu de gagner 1 touche auto, elle gagne 1d6 touche auto F6. 2:Le Tétrarque gagne +1 en Svg, donc une Trame Sempiternelle (15pts) gratuite tant qu'il reste dans la console. 3:Les véhicules de type Chariot peuvent effectuer une charge. Ce qui veut dire qu'en 1 tour, on peut avoir 1 attaque au passage + 1 charge. De plus, un Véhicule n'est jamais verrouillé en combat au cac Donc respectivement : - Attaque au passage = 3 A qui touchent sur 4+ en vitesse de combat F7 + 2d6 - Charge Tétrarque = 4 A qui touchent sur 3+ (si le véhicule s'est déplacé il a CC1) F7+2D6 - Charge Console = 1D6 touche auto F6 (Marteau de Fureur de la Console) Ce qui je pense, est un UP énorme. A confirmer, si je n'ai pas fait de bourde dans l'interprétation des règles. [color="#FF0000"]Up des Moissoneurs/Faucheurs[/color](qui était prévisible) Errata de Juin : Faucheurs & Moissonneurs, Type d’Unité Remplacez par «Aéronef» -En Vol au Passage : Tir avec 4 armes maximum à CT normal (donc CT4)qu'il se soit déplacé à vitesse de combat ou de manoeuvre. Les tirs qui le ciblent ne peuvent être effectué qu'en Tir au jugé, donc CT1 = 6+. -Esquive, permet à l'Aeronef, pendant la phase de tir de l'ennemi de pouvoir bénéficier de la règle Zig Zag, conférant une Svg de 5+, mais au prochain tour nécron, l'aéronef ne pourra effectuer que des tirs au jugé (6+). Pour l'instant ce sont les choses les plus évidentes que j'ai pu observer. D'ailleurs j'attends des remarques constructives sur mes possibles erreurs d'interprétation Je vous laisse en ajouter d'autres en commentaire, et que je reprendrais dans ce message (avec votre pseudo cité à côté), pour que les joueurs nécrons voyent tout d'un seul coup
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Merci pour la confirmation Ouai je donnais les guerriers comme exemple En général je joue au minimum 1 console de commandement (voir 2 quand je joue à 2000 pts) et toujours 2 consoles d'annihilation
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Bonjour à tous, J'ai vu plusieurs fois un "up" de la fission. Après quelques recherche dans le nouveau livre de règles, je n'avais rien trouver sur la fission à proprement parler, mais sur les points de coques oui. De ce que j'ai lu, un dégât superficiel sur un véhicule entraîne immédiatement la perte d'un point de Coque. Donc avec un tir à fission, sur un 6 j'inflige la perte directe d'un point de coque. Ce qui voudrait dire, si j'ai bien compris, qu'en un tour, avec un peu de chance aux dés, je peux ruiner un LandRaider blindage 14 (4 Points de Coque) avec une unité de guerrier nécrons ?
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Les spectres ne disposent pas de la règle : frappe en profondeur. Alors comment faites vous pour les faire FEP, alors qu'ils n'ont pas la règle pour, et que les émissaires de désespoir voilé ne peuvent pas les rejoindre ?
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Bonsoir, je pense te prendre le monolithe et peut etre les deux mécarachnides, je confirme ca au plus vite. merci
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Perso j'ai deux playlist principales : La première avec du black metal : Watain et Dissection. Et la deuxième avec du folk/pagan tel que : Wardruna, The Moon and The Nightspirit, Omnia, etc Sinon c'est carrément Itunes en aléatoire
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[V5][Necrons] quelques points de règles
DøD a répondu à un(e) sujet de daemon_hunter_666 dans 40K Anciennes Versions
Alors je joue depuis peu Necron cependant je peux t'aider pour tes deux premières interrogations : 1 : Le flash des Crypteks de destruction dure le temps d'un tour de joueur. C'est pour ça qu'il est si bien, au début du tour de ton adversaire, tu utilises le flash, ce qui réduira grandement l'impact de sa phase de tir.Et à ton tour le combat nocturne aura disparu et tu pourras l'allumer 2: Pour le protocole de réanimation, il s'effectue à chaque fin de "phase" (tir /assaut), donc ils peuvent le faire 2 fois par tour Imaginons que tu as 10 Guerriers + 1 Dynaste avec Orbe, à la phase de tir ennemi tu te prends 3 morts, à la fin de la phase de tir tu fais tes jets de protocole à 4+ (orbe), imaginons que tu les relèves tous. Ensuite il te charge au cac et te tue 5 guerriers + le dynaste, malgré le fait que le dynaste soit mort, tu pourras quand même bénéficier de l'effet de l'orbe. Cependant, tu ne fera tes jets, qu'à la fin de la phase d'assaut, après d'éventuels test de commandement. Donc si tu restes, tu fais tes jets normalement, si tu le rates, ton unité fuie et les "blessés" s'autodétruisent (sauf le Dynaste qui peut quand même faire son jet car il bénéficie de la règle indestructible). En espérant avoir été compréhensible, et t'avoir aidé DøD -
Le Dynaste ira avec 1 des deux unités d'immortels Et oui je mettrais un émissaire du désespoir avec mes traqueurs. Mais pour que celà marche, il faut qu'ils soient sur table, et qu'ensuite quand l'unité ennemi frappe en profondeur, que j'utilise le voile pour les redéployer ? Ou alors je les laisse en réserve en attendant la frappe en profondeur et les fait apparaitre seulement à ce moment là (mais dans ce cas, le cryptek n'a pas la capacité d'effectuer une frappe en profondeur ...)