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[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Donc après ou sont les unités de chocs EC ?.... Contre du termis, gravis et outriders c'est la galère d'avoir autant de pv à gérer. -
[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
le kako est pas cher mais jouable ne fait pas de close, tu le verras pour apporter une relique aux termis ou noise comme le marcheur du warp mais l exultant sera surement avant pour aides les infractors. les fawless a dégats 3 je veux bien mais il y a aucune troupe (donc pas de QG) qui à dégat 3 et non ^mis en SMC pour la comparaison. -
[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les fawless et fulgrim mauvais ? qu est ce qqui est bon alors ? lucius ? Et les kakophonic sont bons à 12 pas avec pistolets et ne peuvent pas faire de càc. Je m'attendrais aussi à une certaine ruée... -
[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le codex en anglais a 85 euros sur le site de games, on dirait le même que celui de la boite, ça donne une idée du prix et donne plus de valeur à la boite je trouve. -
[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Dans cette armée on peut facilement avoir six uni6, perso et véhicules compris, l exultant à six options d armée... vive le flux. On a tous des anciens noise marines en métal dont on sait plus quoi faire. . Un de mes amis veut six nouveaux et un exultant pour la collection. Moi un peu les deux il ne manquait que ce kit là mais la faible portée de leur armes donne peu envie de les jouer : 2x6 en rhino égal 345 pts et qui ne survivre pas deux tours... -
[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Si il y a une surprise, lucius et l exultant à un euros de différence. Les noises au même prix que les tourmentors? Alors qu ils sont que 6 et tirent à 18 pas. Ils vont pas vendre cette unité emblématique. Je suis content d avoir gardé deux boîtes avec ces prix. -
[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Enfin. On pourra comparer les prix avec la boite champion de slaanesh, heureusement qu il m en reste deux. -
Khorne a bien ressucité kharn au siège du palais de l'empereur si mes souvenirs sont bons...
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Shalaxi et les autres ne sont pas différents dans l index D après ce que j ai lu sur warhammer community il y aura pas de changements ni de codex.
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[V10] [EC] Festival de l excès et optimisation arpenteur du warp
calinzombie a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Oui on s'est compris comme ça. -
[V10] [EC] Festival de l excès et optimisation arpenteur du warp
calinzombie a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Donc il faut comprendre advancer apres et pendant mouvement de (jusqu'à) 6 pas sans finir engagé car la charge est après, au début d'une autre phase. Merci pour votre aide -
Je me demande si la dépendance de la exultant dans ́les infractors, le manque de tirs et d une grosse unité qui puisse faire death star (lucius et ses potes...y a pire en face), les tourmentors ont des limites... tout ces défauts rendent pas l armée très compliquée (injouable je ne pense pas). Faut pas tomber sur des listes bien costauds genre full termis et gravis.
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Je pense la même chose car ils ne sont que six et il y aura vite des pertes et il faudra savoir qui retirer. Comme les havocs smc le sergent est vite parti. Les pistolets faut les garder pour les exultants et seigneurs kakophoni.
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Ah ? Je croyais le contraire après avoir posé la question en section règles.
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[V10] [EC] Festival de l excès et optimisation arpenteur du warp
calinzombie a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Donc’ contrairement à la règle de la legion. On peut avancer sans charger avec un résultat connu. C est quand même dommage, ça restreint le porteur et c est bien que pour le seigneur kakophoni avec des noises. -
Vu les réponses que j ai eu, l arpenteur du warp ne permet pas de charger. D ou ma réflexion pourquoi le mettre sur un gardien des secrets. Il serait surtout utile au seigneur kakophoni plus noise marines pour être à portée. Dommage j aime bien l idée de l objet qui défie la gravité.
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Donc l'arpenteur du warp ce serait utile pour le seigneur kakophoni dans noise pour les amener à porteé de tir mais déconseillé ç ceux qui veulent charger . Alors pourquoi le gardien des secrets y a droit ?
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Je viens de poser la question dans la section règles mais le porteur de l'arpenteur du warp dans un véhicule lui donne ce bonus ? un land raider ou un rhino à 16 ou 18 plus charge ou tir c a doit surprendre Sinon sur un lord kakophoni pour des noises qui auront 30 pas de portée de tir après ces mouvements ou dans des termis combiné avec leur regle qui permet de relancer la charge après les tirs ca va être drôle...
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[V10] [EC] Festival de l excès et optimisation arpenteur du warp
calinzombie a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour En lisant mon codex emperor childrens et le détachement festival de l excès, je ne comprends l optimisation "arpenteur du warp" : elle dit que le jet d'advance est de 6, que l'unité du porteur peut se déplacer à travers les figurines ennemies ET elle peut se déplacer à portée d'engagement des figurines ennemies mais ne peut pas terminer ce mouvement à portée de engagement d'elles (et les tests de fuite sont automatiquement réussis). Comment peut on se déplacer à portée d engagement sans être engagé ? Comment l appliquer si le porteur est dans véhicule ? Dans ce même détachement : Les démons ne sont jouables QUE dans ce détachement ? combien peut on mettre de démons FEP à 1000 pts ? Ils ont tous le mot clef invoqué et je ne vois pas cette rêgle dans le codex. -
[V10] [Chaos marines-créations de bile] règle de détachement
calinzombie a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Merci d'avoir tranché (comme un chirurgien foireux vu le contexte). moi qui voulais voir des havocs ou des oblis à ct 2+. Bonne soirée. -
[V10] [Chaos marines-créations de bile] règle de détachement
calinzombie a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
La regle est pour chaque unité ,. -
Une petite liste à mille points : lucius deux fois six épées sans faille Fulgrim ou deux princes demon Après si il est des points pour les améliorations.. Je sais pas si le seigneur exultant avec pistolet plasma et un pistolet hurleur c avec des tourmenteurs c est efficace mais ça peut aider au tir.
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[V10] [Chaos marines-créations de bile] règle de détachement
calinzombie a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Pas d autres réponses? -
Bonjour En passant voilà une liste pour avoir un peu de tir et pas trop de pertes au début : 10 indractors et le lord exaltant qui les accompagne, 6 épée sans failles et ces deux unités chacune dans un land raider il devrait rester quelques points pour une amélioration. Ca doit surprendre l adversaire et limiter les problèmes des véhicules Faut avoir les deux land raider mais ça donne envie d essayer.
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[V10] Emperor's Children
calinzombie a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Moi qui voulais recoller l'ancien en métal, sur du 50 et avec la nouvelle talle, ca risque de paraitre bizarre, ou prendre le socle scenique du seigneur termi pour le réhausser : au moins le fouet en metal est solide, le nouveau en plastique me parait bien fragile.