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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Bonjour, je viens de voir des repenties soeurs de bataille enlever 20 PV sur 24 à un monolithe et mon pote ne jouait deus escouades, je pense pas qu'il faille en rire A 13 pts la fig ca peut balancer 90 attaques l'unité beh même les termis, ils vont pas aimer. Alors moi aussi j'hésite a le sortir (plus la perte d'archocontaminateur) ou ave trois drones et le prince avec la relique relancer ses attaques.
  2. Bonjour, J'ai pas encore converti mes 20 intercessors d'assaut d'indomitus pour ma DEATWATCH et j'hésite. Ils sont jouables avec ou sans confrérie de vétérans mais en kill team ca n' a pas d'intérêt. Avez-vous des retours en les ayant joués ? je les convertis et j'attends le V9 ? ou c'est vraiment pas l'unité à jouer dans cette armée ?
  3. C'est clair comme ca, merci. Je sais donc pas comment jouer mes intercerssors d'assaut en DW mais pas en kill team.
  4. je trouve le rhino cher pour ce qu'il est en V9 mais avec 2 tondeuses et un prince, ca doit être marrant. attention aux ligne de vue sur le prince la troisième compagnie avec la relique pour relancer ses attaques pourraient être sympa sur lui.
  5. Bonjour, Une kill team FORTIS avec 5 intercessors, 4 intercessors d'asaut une moto outrider peuvent ils utiliser tours les stratagèmes suivants : 1/ Pour l'outrider, tant qu'il y en a un, "assaut implacable" pour se désengager et tirer ? 2/ Pour les 5 intercessors "tir rapide" pour tirer deux fois" ? 3/pour les 4 intercessors d'aasaut,, " honorez le chapitre pour taper deux fois en assaut ? Dans le même genre les intercessors lourds et vétarans intercessors ont il les mots clés pour utiliser le stratagème "tir rapide" (après tout ce sont aussi des intercessors) ?
  6. J'ai un greater blight drone en cours de montage aimanté avec tondeuse et son arme d'origine et non peint.
  7. Et peut-on avoir juste une unité de pox sans PM ni termis ? Il en faut pas plus (pas deux escouade s de pox et une de PM..ok) mais peut être moins pour une patrouille par exemple ?
  8. BIonjour, les inceptors plasma ont changés de points maintenant ? les vanvguards et le maitre apo ? Ils sont passés à combien tous ?
  9. Je pensais à ce sort mais j'ai du mal à comprendre son fonctionnement : l'unité visée ne peut que bouger et avancer/sprinter ? Je voudrais tenter avec des lance flammes ou des pistolets infernos. Ca marcherais comme tu l'explique pour l'unité la plus porche ? un tactical warsuit suiffirait alors ?
  10. Il est vrai qu'il n'y a plus de véhicule d'assaut (à part peut être l'impulsor et encore ) ca permettrait des charges trop rapides si on jouait beaucoup de véhicules. Le stratagème est sympa pour le corvus mais ca suffit pas pour le jouer, c'est con... Je parlais pas forcément pour impacter mais pour les lance flammes, même sans ils seront à portée au tour 2 à moins se rejouer un POD. Au moins le razorback fait quelques tirs mais faut le jouer sans passagers ou avec une escouade "qui se fait oublier dedans", dommege qu'il ait pas de relance comme presque tout les véhicules. On va attendre la V10 dans 3 ans alors ?
  11. Merci de cet avis je suis un peu perdu avec les mots clés, si tu as des vétérans plus un ou plusieurs termi ou vanguard tu est infanterie mais j'ai un doute sur les motos pour Fep Et je pense qu'il vaut mieux jouer de grosses escouade pour les Fep car après leur arrivée elles vont déguster.. Pourquoi tu trouves la V9 n'est pas gentille avec les transports (en dehors du cout) ? Le corvus a encore un bon mouvement avec le profil dégressif.
  12. Bonjour, Je possède un pod et deux rhinos/razorbacks et j'hésite à prendre un corvus blackstar pour mes kill teams avec divers armes : tout types de lances flammes '(même 10 vétérans avec paires de lance flammes légers) et de combis. J'ai du mal avec toutes ses règles de transport, de vol, d'aerodyne et je me dis que c'est le seul qui peut transporter une petite kill team vu sa capacité et des centurions avec des QG vu la place. J'aime bien la fig mais sa capacité de transport limité (pas deux motos et juste deux termis ou deux vanguards et pas de QG par exemple) me laisse perplexe MAIS il a un stratagème à 2 pc qui lui permet de survive au premier tour. Je le vois peu dans les listes et peu de transports, ma question est donc : Entre ke téléportarium, les réserves stratégiques, la balise angelis, le corvus et les autres transports ont ils leur places ? Si c'est le cas, dois je garder que le corvus et ne pas jouer le pod et les rhinos/raborbacks qui ne transportent pas de motos/vanguards/termis pour teams ? Jouant peu souvent actuellement mais parfois contre des listes durs dans Games local, je peux pas tout "stocker" et je me demande quoi garder pour l'essentiel.. Merci de m'aider....
  13. Dégats aléatoire et ca te donne envie ? bizarre
  14. Tu as pu testé la kill team fiull lance missiles ? J'hésite à la faire un de ces quatre mais je me demande si c'est pas trop sac à points comme souvent en DW.
  15. Bonjour, les figs viennent de sortir. J'ai pris deux boites pour ma deathwatch et j'hésite à les kill team d'assaut avec 5 Agressors et 5 eradicators, c'est quand même l'intérét de jouer DW. Mais est ce que ca vaut le coup de les jouer par 10 avec le stratagème pour les transformer en IF et gagner quelques touches en plus sur du 6 avec leur trait ?
  16. Bonjour, Avec toutes les unités jouables avec tout types de lance flammes en deathwatch ((je voudrais jouer 8ou10 vétérans avec deux lances flammes légers chacuns + le chapelain avec la prière qui donne un bonus pour blesser sur la cible la plus proche et la doctrine qui va bien) et pour les autres marines, je me demande si le pod/module est indispensable pour être vite à portée ? il y a aussi le stratagème téléportarium ( si on met une deuxième relique et un un deuxième trait, de seigneur les PC début de partie partent vite) les pour faire frapper une unité dès le déploiement et la balise d'un terminator dès qu'il y en a dans une kill team. Et je me demande si cela suffit car certains savent les Fep potentiels et j'aime bien mon pod/module mais 70 pts je me demande si c'est indispensable. Le corvus blackstar me tente mais pour le peu de partie que je fais et les points.... Avec l'unité que je veux jouer énuméré au dessus et le fait que je possède d'autres lance flammes de toutes sortes, je me demande si je dois frapper l'unité qui en a le plus et qttandre que els autres à portée...
  17. 8 Deathshroud avec options+ biologus archicontaminateur pour les mortelles au corps à corps : 485 pts ( testé et à la satu ça dérouille). 10 Blighlord avec fléaux et lance peste + le méme biologus : 485 3 drones tondeuses : 405 2 drones tondeuses +prince avec la relique pour les relances : 455 Voila quelques alternatives à morty pour la même valeur qui peuvent faire un boulot équivalent et si tu veux pas la sortir pour surprendre et garder tes amis. Mais vu la fig ca me fait aussi mal de pas le jouer alors une fois sur deux. A 1500, le sortir avec un prince et deux ou trois drones tondeuses, ça doit être rigolo pour faire peur mais faut des troupes pour les objectifs...
  18. Ceci dit le stratagème DW téléportarium march touours sur eux dans le coup ? Ca paermettrais de les mettre en FEP.
  19. je vérifie page 98 du codex SM dans mes mains : Une armée ne peux pas contenir plus 'une figurine du même chapitre quie a le même mot clef d'état major chapitral. Donc on peut avoir deux différents... logique après le super chapelain et le maitre apo...c'est possible et sale. Le super champion de chapitre Dw (cette phrase me choque) peut faire relancer les charqes je crois Peut caser un maitre du guet/watchmaster et un capitaine rapport au mots clé ? piloufax, je comprends mieux pour les motos, tu nous diras ce que ca donne. Un autre conseil, fais attention aux persos du virion fétide, ils te réserver de mauvaise surprise et méfie toi des marines de la peste et blights lords termis avec fléaux de corruption et termis du linceul (ils ont des faux) : les vétérans de vont aimer surtout avec le bon trait de seigneur DG ! je jouerais DW contre DG je mettrais des unités à 3 ou 4 pv, c'est dur à gérer. car y a beaucoup de dégats 2 mais moins de 3, enfin selon ce qu'il joue..
  20. Salut, Jouant aussi DG, je peux te donner des conseils : les marteaux lourds t'aideront a tuer du termi d'un coup malgré l'affreusement résistant et je vois que tu en as mis. les griffes éclairs sont conseillées aussi sur les plague marines mais atetntion à la riposte. Tes 3 troupes mais je ne comprends pas l'intérêt de ta kill team avec motards Les éliminators et le maitre apothicaire me paraissent indispensable , Le champion de compagnie..bof et les vétérans de compagnie on ca ce qu'il faut en DW ! un inquisiteur j'en vois pas l'intérêt même si j'adore les pistolets inferno., le seigneur archi.. non un archi oui mais pas forcément uprardé et surtout pas en seigneur. le seigneur du guay..euh guet est toujours une bonne valeur pour les relances. je crois qu'il n' y a qu'un QG upgradé par armée donc pas archi et chapelain. Les armes lourdes sont conseillées sur les termis mais pas indispensables, pareil pour du fuseur et plasma sans surchauffe pour saturer avec les relances.
  21. C'est une idée, je cherche de la puissance de feu en mettant 5 hellblasters d'assaut mais la on est pas mal aussi avec la possibilité de fuir et re-charger. en ayant quelques attaques.
  22. C'est loin d'être injouable et surtout lourd à gérer pour l'adversaire. En tout cas en chaos j'ai du mal.
  23. J'ai pas encore d'armée défini mais j'essaie de trouver des listes le plus polyvalente possible. Mais c'est compliqué, de gérer de la horde, du véhicule et de l'élite avec une kill team de moins de 300 points pour que ce soit pas trop cher.
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