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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. calinzombie

    Le Marine de la peste

    Je pensais pas qu'on pouvait mettre fléau et hachoir sur cinq figs (vivement le codex qu'on soit sur), manque plus qu'une version tirs pour les cinq. DIx équipés c'est bien mais pour avoir trois trois troupes après dur... je trouve ça un peu bizarre comme comparaison : Nveau "tanking" plus de PV et des invu avec les DS que les PM, et tout les DS tapent plus vu leur nombre d'attaques et leurs faux de la peste. Après oui le nuage et moins cher sur les PM Faut voir els autres strats, je crois qu'il y a un plus un pour blesser. Ca fais trois ans que j'ai six DS qui attendent d'être joués donc je suis content.
  2. calinzombie

    Le Marine de la peste

    Ca donne quoi les plagues marines par cinq ? On peut leur mettre quoi de correct pour qu'ils soient un minimum efficace ?
  3. Justement j'ai six DS et j'hésite a en prendre 3 de plus pour faire deux unités, ils m'ont l'air maintenant moins dépendant de sorts et de stratagèmes que les BL. Donc les BL sont plus pour les objos ou être le pack central ? et les DS en frappe ? je verrais bien 6DS avec un Blighspawn pour être sur taper avant tout ce qui se pointera, j'aimerais jouer des drones tondeuses mais peut être un ou deux à mille points e trois après d'où ma question de savoir si les deux indispensables ensemble. Dix BL et six DS en frappe, me demande ce que ca donne.... Ca fait hésiter...
  4. Bonsoir, Je lance le sujet qu'on pourra développer samedi avec le codex mais je possède beaucoup d'unités sauf le plagueburst en DG (j'avais déjà pas mal de marines depuis laV3 et j'ai développé). je devrais enfin pouvoir jouer mes 6 deathshrouds mais j'hésite à les jouer avec les fameux BLIGHTLORDS donc a investir un peu plus. Ca fais deux gros packs à points mais même si je ne doute pas de la future 'efficacité des DS, les BL me paraissent un peu léger avec leur nombreux dégats un (bolter et haches/épées) contre les marines et autres unités à 2 pv et plus. Je me demande si les marines de la peste ne font pas le même boulot pour moins cher et avec plus d'armes de la peste. Et j'hésite a penser aux combis, les flammes ou les fuseurs pour la FEP ? Et faut il forcément en jouer dix avec deux fléaux pour être sur de tuer dix intercessors par exemple ? Ont il un rôle spécifique indispensable en DG autre que attirer les tirs a la place des autres (corrigez moi si je me trompe) ?
  5. Bonjour, Les terminators DEATHWATCH ont accès, comme armes lourdes, aux canons à plasma. Il s'agit bien du bien du canon à plasma ou du canon à plasma lourd (la ligne en dessous dans l'arsenal SM) ? Je trouve étrange qu'il tire Force 7 -3 et dégât 1 dans sa version de base et je me demande si il n'y a pas un erreur de profil.
  6. Bonjour, Les marines dea la boite kill team ? je croyais qu'il n'y avait pas de date pour les intercessors lourds et la boite kill team qui va avec ?
  7. C'est pas faux mais nous aussi on sature a dégat 1 c'est qu'on en a 5 au lieu de 3 et qu'on les a en base ce qui n'oblige pas a prendre forcément un bataillon. J'en connais qui le feront pour en jouer plein mais on à cet avantage en DW et ca fait un sacré pack de PV en unité de base. Pour les murs, je ne rappelle plus la mise à jour des règles. Si on paie la kill team fortis ca fait 30 attaques de close et 20 tirs de blessure relançable plus la prière du chapelain pour les touches sur la troupe avec le trait sur la troupe, sympa aussi. Et le strat pour changer de chapitre, après les WS, les SW;BA ou FT ou le ST des 6 pour toucher qui blessent auto, le moins un pour toucher les motos et un de désengager et charger ainsi que quelques prières de chapelain de dehors de la haine.
  8. je joue pas tournoi mais les WS se privent pas pour en jouer 3x3 dès qu'ils peuvent avec le chapelain qui va bien. Jouant chaos,je vais avoir pas aimer me les prendre tour 1. Faut les enlever les 4 PV chacun.
  9. A plus de 9 pas, ca fait combien ? 9,1 ?
  10. Beh les réserves de morty, il arrive et il se fait tirer dessus parce qu'il faut charger à 10 ?
  11. Donc ça vaut pas le coup de jouer des kill team de avec 5 outriders en ce moment ? Faut attendre des FAQ qui vont changer tout les trois mois ?
  12. Et pour ceux qui font ,pas de tournois, ils se passe quoi si ont séparent les kill team avec outriders en deux ? Des motos pas infanterie c'est pas un drame...
  13. Les deathshrouds et Fep avec les lance flammes ça va être rigolo. Toujours sympa au close même avec mois un en Force.
  14. Donc je peux lui coller une épaule Flesh tearers ou black templars (que j'ai en rab) car ils sont successeurs mais ont un trait disponible dans le codex ?
  15. Si le stratagème donnais a tout les chapitres, y compris ceux que j'ai nommés (successeurs si je ne trompe pas). j'ai du mal avec la description de la règle que j'ai nommé.
  16. En deathwatch avec les kill team, les vétérans prennent les pertes avant eux ou leu apportent du tir de canon frag et autre... sans compter la kill team 7 lance flamme lourd termis compris.
  17. Pour le premier point je te remercie. Pour le deuxième, c'est plus sur la règle que sur les épaules que je voulais des précisions.
  18. Bonjour, je voudrais un éclaircissement sur ces deus stratagèmes, Avance régulière dans le codex SM fait que lors d'un mouvement une unité d'infanterie est considéré comme immobile. Ce qui veut dire pas de malus pour les armes lourdes ET que les armes à tire rapide auront bien leurs deux tirs de la mi-portée ? Dans le cas d'un combi graviton/bolter qui est à portée d'un tir à 18et 24 pas, il pourra bien faire les deux tirs rapides avec ce stratagème ? Dans le codex DEATHWATCH, le trait de seigneur parangon de son chapitre qui permet d'avoir un trait des chapitres SM, il est dit : Si ce seigneur à l'héraldique d'un des chapitres (ou, autres que Black Templars ,Crimson Fist ,Flesh Tearers , celles d'un de &leurs chapitres successeurs, vous devez choisir le trait de seigneur du chapitre concerné. Mon seigneur peut il donc être Black Templars ou Flesh Tearers qu'il y en ait l'épaulière ou pas via ce stratagème (je voudrais être sur car ça me tente niveau collage) ? Ou je dois forcément lui mettre pour qu'il le soit ? Je dois forcément choisir les premiers chapitres (avant leur successeurs) ?
  19. Bonsoir, je joue Deathwatch et on peut jouer les motos primaris en base via les kill team plus le charmant chapelain qui va avec. j'ai pas eu l'occasion de faire beaucoup de parties pour l'instant à cause du contexte. mais je demande combien en jouer max avec les kill teams. Certains diront qu'ils faut les jouer en WS ou RG pour le trait et les stratagèmes mais on à le même trait via a un stratagème à 2PC (confrérie de vétérans). j'en ai beaucoup (12 de 4 boites indomitus +7 à part, je compte convertir un chapelain). J'ai déjà 9 motos marines classique et maintenant qu'elles n'ont plus les munitions spéciales (les primaris non plus remarques), je me vois plutôt les jouer en corps à corps. Je sais que je peux jouer 15 motos primaris + un chapeialn à1500 pts mais je risque de pas me faire des amis et je suis réputé pour être ce genre de joueurs mais certains que j'affrontent n'ont pas de remords. En jouer deux fois cinq plus le chapelain c'est suffisant ? C'est toujours toujours plus violent une charge de 5 motos DW au premier tours via le strat évoqué au dessus.... Combien en jouer à 1000/1500/2000 points max ? je pense pas vraiment aux objectifs mais bon...
  20. Beh je joue DEATHWATCH et tout les firstborns/vétérans sont jouables (et mieux que les intercessors dans cette armée) et surtout les totors sauf qu'ils ont perdus les munitions spéciales mais à part ça c'est jouable. Par contre il est vrai que j'imagine bien l'accueil des primaris dans les vieux chapitres, vive le bizutage.
  21. Ah ok, donc il faut ajouter l'équipement qu'il a de base et dont le cout est indiqué donc 38/43 dans ce que je demandais. Merci de m'avoir aidé.
  22. Bonjour, Dans le codex DEATHWATCH, j'ai du mal à calculer les points de mes termis, je m'explique : 1) Ils sont équipés de bolter storm et gantelet à 33pts de base alors qu'à la fin du codex ils peuvent avoir un gantelet à la fin. 2) Les deux armes (bolter et gantelet) peuvent être remplacés par tout les équipements de terminator dont les deux griffes et marteaux et boucliers mais il n'y a pas les points des griffes et il n'y a que 10 pts indiqué pour le marteau. Pour la question 1, je croyais qu'on changeas les deux armes ou rien, je ne comprends pas Pour la question 2, je attendre un FAQ ou j'ai loupé comment savoir combien coute un terminator d'assaut DW soit 43 ou autre points?
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