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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Je joue DG et DW (vive les armées DEATH ..lol), j'ai huit bolters lourd infernus, des plasma, des gravitons et bolters stalkers, le moins un dommage c'est pas négligeable. sur les nurglings ça m'a sauvé la mise, le joueur en face met ses armes les plus faibles dessus. Sur les véhicules, si ça peut augmenter leur durée de vie face à la saturation c'est cool.
  2. Bonsoir, un des stratagèmes deathwatch permet de choisir une tactique de chapitre codex donc Crimson fist ou impérial fist ici : que se passe t il pour les armes combinées (bolter storm, bolter/fuseur/plasma,gravitons/lance flammes) qui ont les munitions spéciales sur le bolter et le trait de chapitre qui donne une touche supplémentaire sur la deuxième partie de l'arme ? les fuseurs/plasma et gravitons gagnent aussi une touche ? les traits concernent les armes à bolts et les armes combinées sont des armes à bolts. les traits marchent aussi sur bolters lourd et bolters lourd infernus ? ( ce sont des armes à bolts car elles ont le mots clé)
  3. calinzombie

    [CSM] Chaos Land Raider

    ca fait quelque tempe que j'ai pas pas jouer faut dire que cette année c'est pas simple mais à l'occasion faudra que je trouve le moyen d'en jouer deux avec du monde dedans mais mes adversaires n'auront tellement peu de mal à les gérer que ça me fait mal de les sortir . C'est le genre de mecs qui te sortent 9 eradicators à 1500. ils savent pas se marrer dans games local.
  4. calinzombie

    [CSM] Chaos Land Raider

    Bonjour, Je te dirais en Iron warriors avec le trait de seigneur avec le trait de seigneur qui permet de relancer les un pour blesser au tir et le strat qui permet de redonner 3pv aux véhicules mais en espérant que le pyschic awakening soit valable. sinon il est éligible aux sorts astartes hérétic jusqu'à présent. le problème actuel est qu'il coute toujours cher en points, le profil dégréssif, qu'il parte pas trop vite (les marines on tellement de fuseurs de toutes sortes). le transport c'est accessoire mais toujours mieux que le rhino. je sais toujours plus quoi faire du mien et mon spartan FW.
  5. je trouve que l'ironclad est pas mal avec son endu 8, sa relance des 1 a la touche. je joue DW et je le mettre en Fep pour 1 pc ça aide
  6. Beh même sans les poison 2+, en DW c'est pas insensibles à 6 qui vont faire peur. Mais je veux bien voir les strat et la magie qui va avec.
  7. La DG avec avec l'insensible à 6 ce serait une mauvais blague. Déjà c'est pas des iron hands et même les black templars l'ont à 5 comme la moyenne sans compter l'apothicaire qui permet de relever à tour de bras. Sans mauvais jeu de mots, ça fout les glandes... je fais pas des six à la pelle moi...
  8. Enfin si le lance flammes du drone est pas à D2, il va galérer sur tout les marines...
  9. j'ai acheté un tactical warsuit, pas besoin téléportarium avec son déploiement caché. Et c'est fluff avec le double lance flammes.
  10. Je me disais aussi, deux sergents dans la même unité, ça faisait beaucoup déjà qu'il y e a un de base et qu'on peut avoir le black shield.
  11. Effectivement les centurions aussi. je pensais juste a nos bons vieux vétérans que je possède par paquet de dix et que je cherche à jouer. Y a aussi avec les bolters des armes combinées mais je sais pas si c'est aussi intéressant.
  12. Bonjour, Je viens d'acheter mon codex mon codex deathwatch et j'aimerais un éclaircissement sur les règles de composition des kill team : Quand on ajoute des unités aux vétérans, (motos, vanguard ou terminator), est-ce une figurine normale ou le sergent qui les rejoints en premier ? le sergent arrive-t-il en dernier des cinq figurines qu'on peux rajouter ? Grade t il les options de sa fiche technique donc d'origine ? L'escouade séparée en deux avec escouade de combat, les deux parties gardes les relances de la kill team ?
  13. A signaler que le stratagème pour en avoir un trait chapitre permet un truc marrant : 4 bolter lourd infernus avec le trait des IF ou CF pour avoir des touches supplémentaires sur des armes à bolts (le bolter lourd infernus en fait partie), y a moyen de se marrer.
  14. Je ,pense juste que niveau c'est soit à choisir dans les tralts classiques SM soit en DW pas les deux si on en veut deux différents. Tout ce qui est maitres quelque chose, je pense pas que ça change.
  15. Soit je vais attendre surtout que le codex est annoncé mais niveau optimisation et bourrinitude y a pire que les mymy. Qui a des eradicators ?
  16. J'ai reçu mon codex hier et, même si j'ai déjà eu un aperçu avec le FAQ, je me dis juste que je vais coller une autre arme sur mes vet storm bolter et boucliers et il seront jouables. Une partie est a déjà épées et j'ai bien fait avec le bouclier tempête "nouveau'. J'ai déjà pas mal de figs et j'en convertis encore mais je me dis qu'on est la seule armée qui peux jouer des escouades full lance flammes, ça peut être marrant la portée la relance (voir d'autres) plus les doctrines ou full autre chose et ça c'est cool. Y a aussi la version pyromane avec 4 bolters lourd infernus sur 5 ou vétérans et des termis lance flamme lourd, j'ai testé et c'est rigolo. Avec uen frappe de téléportarium ou autre, c'est la fête. Certains de mes potes m'envient ça. Et y a les autres armes lourdes de termis qui sont utiles et on en a même gagnés une : le plasma cannon. On a encore de quoi jouer.
  17. T'as le pack de 5 -6 en frappe avec 3 lance flammes lourd pour touche auto et un deux marteaux/boucliers pour encaisser (minimum 260 donc ça peut tenir à1000 pts) peut être plus compliqué avec d'autres armes lourdes car malus. A vus de nez ça fait 310 pts. Et en plus le chapelain avec la prière pour le bonus de blessure sur l'unité la plus proche en frappe. Sinon le pack de 6-10 en mode close bouclier /marteau et griffes avec judicar et chapelain avec relance des touches et des un pour blesser, ça peut être marrant. On gagne le plasma lourd sur les termis mais faut les rabiots dark angels (bonne chance) et ça fait suer de les convertir pour les jouer 3 ans max avant la prochaine version.
  18. Super, donc on fait quoi des intercessors ? on les joue en vétérans pour gagner des attaques et tirer ? La kill team full flammes lourd avec 2 termis et 7 vétérans avec 4 bolters lourd infernus mais ça couterait 390 pts.
  19. Il y a déjà une review du codex en anglais sur le site goonhammer, voici le lien : https://www.goonhammer.com/codex-supplement-deathwatch-the-goonhammer-review/
  20. J'ai testé deux teams différentes à mille point que, on jouait 4 x mille points et j'étais DW allié a du WS contre du BA et de la soeur de bataille. trop long de récapituler toute les listes mais pour le sujet je jouais un watchmaster, un lieutenant phobos (la relance des un qu'il procure est elle utile ?), 2 x 5 intercessors avec sergents de close avec le bolter stalker, une team de 7 vétérans avec 4 bolters infernus 3 boucliers tempêtes et un termi lance flammes lourd/gantelet et une team 5 infiltrator/5 eliminators pour sniper les QG. malgré deux phases de tir sur les soeurs ou je tirais sur la bannière qui réduit les PA, je n'ai pu lui enlever que 2PV (il a eu de la chance sur ses invus) mais ils ont finis au close le triomphe (le cercueil géant). la team vétérans et termis qui étaient là pour avancer et ternir de l'objo on étés efficaces en tuant quelques sistas et des death company malgré l'insensible. Je pense que la team infiltrators et eliminators à sa place et ne coute pas trop cher (moins de 300 points) avec les différents munitions et le couvert à 1+ des eliminators. la team pyromane avec 4 bolters lourd infernus et un ou plusieurs termis lance flammes lourd et à sa place et il faut compter de 275 à 390 points, avec certaines prières du chapelain y a des surprises à réserver. Je les rejouerais à l'occasion mais sans les munitions spé, c'est des bases à envisager.
  21. Ceci dit, si ii y a (ou pas) l'empoisonné 2+ c'est toujours intéressant sinon je me demande ce que les munitions spéciales von apporter de plus aux primaris en V9 qu"en V 8.
  22. Les aggressors avec lance flammes, ça peut être rigolo maintenant le problème c'est que les intercessors lourds coutent cher et que je les trouve pas géniaux pour l'instant pour tout jouer dans la la même team. Le reste de la patrouille ne m'intéresse pas car j'ai ce qu'il me faut, ça pourrait être pire niveau contenu, pas génial mais jouable. J'attends de voir les règles que ça va apporter ensemble. J'ai déjà testé les 5 cinq infiltrators et cinq eliminators, contre des sistas et ils ont été plus efficaces au close qu'au tir après les QG réussissaient les invu.
  23. C'est vrai que la FAQ ne donne pas vraiment envie de jouer les munitions spéciales mais plutôt les bolters lourd infernus. on pourra en reparler bientôtt
  24. Effectivement déjà avec le supplément, l'ironclad notamment peut être rigolo. Je joue pas souvent de Forge en ce moment mais à étudier.
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