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Warhammer Forum

calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Ou effectivement, plus qu' à espérer qu'ils le remettent. D'un codex à l'autre certains disparaissent.
  2. Je testerais avec un dread normal et un predator quand je pourrais faire des parties, pas toujours l'occasion de faire des parties en ce moment.
  3. Donc rien que pour ça c'est trop compliqué de le jouer en DW L'invictor est plus indépendant vu qu'il est déployé quasiment chez l'adversaire.
  4. le dread invictor, ça me parait assez fluff avec le flammes lourd mais l'ironclad avec les relances et l'endu 8, me dit qu'il peut être sympa. Après le problème c'est comment va t il arriver au close l'ironclad...
  5. L'es dreads ironclad et l'invictor ont l'air intéressants pour la deathwatch avec les relances des un pour blesser, non ?
  6. Bonjour, Niveau conversion je te conseille une des têtes de maggoth lord de nurgle avec un peu de green stuff pour la fixer Je l'ai fait pour le mien et ça a un bon rendu niveau conversion. Peut être voir avec des morceaux de démons majeurs pour changer la tête. Niveau des armes, pareil leur langues au bout des canons si tu les a pas utilisés. Actuellement niveau jeu entre la prise de d'objo et le nombre hallucinant d'antichars notamment les eradicators, je ne saurais de dire de les jouer mias niveau armes avec les blast et la gatling, tu as un toujours un bon nombre de tirs.
  7. Ah, donc on peut les utiliser dans une partie avec les restrictions normales du livre des règles ?
  8. Bonjour, Je n'ai pas pu faire beaucoup de parties, je viens d'acheter le codex SM pour ma DW, j'ai donc une question en tête : Je vois différents types de stratagèmes : Tactique de bataille, de fait épique, de réquisition, de ruse stratégique, d'équipement. Pourquoi ces différents types et y a t il des restrictions pour les utiliser par rapport à ces différentes catégories ? Merci d'avance pour vos réponses et désolé si la question peut paraitre un peu bête.
  9. Bonsoir, Maintenant que la Deathwatch sait a quoi elle a droit en dans le codex marines (c'est dit clairement dedans au début des règles), j'ai des figs en rab (predator et whirlwind , 6 infiltratorsd, 6 suppressors et les QG de ombrelance) Je me demande lesquelles, dans tout le codex et en dehors des nouvelles entrées indomitus , peuvent apporter un bon atout dans l'armée. Des avis ?
  10. Par contre les terminators dans une kill team sur un objo avec 0+ de svg dans un couvert et ses vétérans à coté, va falloir les déloger.... Et l'arme tendance du jeu : le bolter lourd ifnernus, vu le boost des deux armes individuellement...
  11. J'ai déjà joué 4vét bolter storm/boucliers et un canon frag, 3 termis et deux motos récemment et ça l'a bien fait. Y aussi les combis qui les utilise mais il est vrai que les intercessors c'est un gros bonus. En attendant confirmation qu'ils l'aient.... Sinon on peut jouer plus de lance flammes lourds notamment avec bolters lourd infernus mais la DW sans munitions spé c'est con et la dernière qui rajoute des dégats peut être sympa notamment sur le bolter stalker des vétérans qui reste une bonne arme de longue portée même avec peu de tirs. Même sans, les eliminators et intercessors avec les nouveaux bolters lourds dans les kill team c'est pas mal pour un armée qui est réputée efficace à 24 pas et moins. j'attends mais il est vrai que ce sera des gros changements mais les canons frags, bolters lourds infenus et fuseurs voir pistolets inferno peuvent être sortis à la place. ca se tente. J"ai 13 intercessors avec bolters et ça me ferait suer de pas les jouer avec munitions spé mais je les jouerais en close avec des aggressors ou d'autres. Dans les kill teams actuels, ils servent souvent à faire des pv en plus... Vivement le supplément pour être fixé.
  12. On va pas forcément les jeter à la poubelle sans ça, attendons. Et a la vitesse ou games change d'avis et publie des FAQ ça peut changer.
  13. Je vois pas pourquoi on jouerais pas les munitions spé, on gagne même des dégâts en plus avec la dernière. Juste qu'on perdrait l'empoisonnée deux plus et qu'on sait pas pour les primaris...
  14. calinzombie

    [SMC] Impact V9

    Euh le reaper est dégât un et je vois pas comment tu peux tuer du primaris avec, surtout en gravis. le classique a dégât 2 je veux bien mais lui il reape rien. Avec les éradicators j'ai l'impression que les oblis de slaanesh couter cher pour moins d'efficacité, la comparaison est violente mais fondé et ils me donnent plus trop envie de jouer les véhicules que je voulais. On avait pas besoin de ça.
  15. Heureusement que mes vét storm bolter ont des bras de chevaliers, comme ça ils ont aussi des armes de close. je le sentais qu'il fallait mettre les trois, au cas ou....
  16. Arf, me vengerais sur d'autres... On peut s'amuser avec les pistolets inferno et lance flammes léger des BA remarque.; A noter que niveau munition spé dans le datasheet le bolter stalker passe à dégat 3
  17. On attend le supplément avant de coller ? Marre de changer mes armes, j'avais coller deux termis avec des gantelets fuseurs et je suis pas sur qu'ils servent encore
  18. Je comprends pas, on a une FAQ alors que le codex sort dans quelques semaines ? ce FAQ va changer ou c'est un avant gout du supplément a rajouter au codex sm ?
  19. Si on peut utiliser le canon frag en dehors de la kill team cassius, je vais être content avec mes 7 plus celui du pote a cassius
  20. C'est pour ça que je lance le sujet, est ca vaut le coup d'investir mais ça risque de couter entre 25 et 30 points par fig si c'est pas déjà le cas....
  21. Lol, et la deathwatch alors ? on va les recruterr pour porter les bolters lourds infernus qui font assaut avec. je mise sur vingt points le devastator plus arme... En DW, je me tate à rajouter des pistolets infernos à pied ou aux vanguards.
  22. Jouant chaos, je pense qu'il a compris la menace mais ne me dis pas qu'ils font rien, ils sont quand même résistants et on est pas au niveau en chaos... les stratagèmes WE sont pas mal mais pas de quoi one shooter du bladeguard. il t'alignait quoi à chaque fois ? il t'arrivait quoi ?
  23. Je me disais que lance flammes valent le coup avec la portée allongée, au cas ou les bolters feraient pas assez de touches... Mais à la base je voulais les jouer en IW donc surement avec des machines démons ou helbrute pour le close.
  24. je joue pas TS à la base mais je voulais avoir des avis.... Dommage, j'aurais bien testé en IW.
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