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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Ca mérite réflexion et test J'ai les figs, c'est juste que j'hésite a tester deux escouades donc une avec 4 aggressor, un inceptor et 5 intercessors et une avec 9 intercessors avec le bolter à 2 dégats et un agressor pour que tout le monde bouge en même temps. Dans ce cas là il me manquerait un aggressor. Et sur une base de 1000 point avec un Watch master et un capitaine et une escouade de vétérans, ça peut le faire.
  2. 5 Intercessors avec le bolter assaut 3 et 5 aggressors c'est vraiment trop cher pour ce que c'est ? ça fait quand même 15 tirs en munitions spé en et 30 après et dans tout les cas il y a la doctrine assaut et la relance des un selon sur quoi on tire.
  3. Pour ma part niveau termi J'en ai Onze en khorne avec 3 paires de griffes 3 Combis plasma et poing tronçonneurs et combi fuseurs/poing tronçonneurs et des armes basiques pour les autres je me tate à les jouer avec 3 Griffes et un ou plusieurs poing tronçonneur pour gérer le reste OU Full poing tronçonneur pour tuer tout les marines que je verrais... Mais, et c'est mon avis, si je les joue c'est pas pour les mettre avec des combi bolter et des haches car pas efficaces donc il faut un minimum de points pour les équiper. Et les termis qui frappent devant moi pour me balancer des termis des bolters même avec VDLG, ça me fait pas trembler et jouant DW Je sais ce que c'est une FEP avec des vrais bolters. Genre au moins cinq pour 200 pts mais il faut un seigneur ou prince voir un stratagème plus un exalté pour les poing tronçonneur. C'est pas obligatoire mais on sait jamais. Et faut il jouer des termis avec abaddon pour les relances ? par combien ? sac à points mais ça peut être marrant J'ai aussi 7 termis avec combi/poing et des griffes mais avec le kit DG FW donc je sais pas comment le jouer merci la v8) en DG pour les blightlords mais tout le monde les joue de la même façon et je préfère les DS. Ou en SMC en termi nurgle mais bon, au moins ils me ruineront pas en stratagème…. En plus j'en ai marre de décoller mes figs parce que tel équipement c'est bien selon la version, les aimants c'est cool mais je sais pas les mettre. Je joue avec ce que j'ai.
  4. Bonjour, Maintenant qu'il y a les règles additionnelles du white dwarf pour la deathwatch, j'ai besoin de conseils. Je possède, pour ma deathwatch, 15 intercessors dont 5 convertis en sergent et 4 aggressors. Je prévois de jouer un escouade en bolter stalker (celui qui fait 2 dégâts, j'ai un doute sur le nom) par 9 avec un aggressor pour bouger et tirer si besoin. Avec les doctrines et stratagèmes ça peut être sympa. Il m'en en resté donc 6 et 3 aggressors que je pense jouer en armes d'assaut avec eux mais, comme 5 intercessors sont convertis et que ça va être un peu bizarre niveau visuel (on sait plus qui a quoi). Dois j'en racheter afin que ce soit clair ? Vaut il mieux jouer une kill team avec la version bolter/ armes lourdes et un aggressor ou full armes d'assaut intercessors et 3 aggressors ? Combien faut il posséder d'aggressors à jouer en kill team avec les doctrines au maximum ? Je joue dans mon games local, mais les listes jouées sont pas toujours sympas carrément durs souvent. La prière du chapelain qui donne plus un pour blesser à la cible la plus proche est elle intéressante pour des armes lourdes (en plus de la doctrine DW anti véhicule) ?
  5. calinzombie

    Red Corsairs

    En fait, c'est précisé dans la règle mais il est vrai qu'ils n'ont pas fait l'hérésie. L' avantage d'avoir des pts de co en rab en RC c'est pouvoir faire taper deux ou trois fois les adeptes de khorne, ça peut être drôle.
  6. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    En fait je pense le jouer land raider normal mais comme il est possible que la prochaine version autorise le FORGE. Après je joue dans mon games pas en tournoi mais le vendeur n'autorise pas car il le vends pas. Il faut qu''il l'officialise, GW mais ça risque d'être la course aux gros chars et la dernière fois que j'en ai vu un mon knight à perdu 20 pv….
  7. calinzombie

    Red Corsairs

    Salut, je trouve ça sympa mais pas opti. Tu peux payer plusieurs reliques surtout armes démons avec du point de co . Le problème c'est qu'ils n'ont pas VDLG, plus qu' à espérer que malgré ça tu t'en sortes . La grosse unité de 20 marines qui peuvent revenir grace au stratagème, je voulais tester mais est ce que ça vaut le coup sans VDLG ? Ceci dit il y la le champion exalté pour la relance au close et l'apotre pour un bonus de blessure au close.
  8. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    J'y pense aussi en berko en land raider avec un ferro de cac ça devrait tenir à 1500 et je trouve ça assez fluff en plus de l'anti char. En plus avec kharn entre les deux, relance des touches. Possédant un spartan, vivement que le forge soit officiel. D'ailleurs est ce efficace d'utiliser deux pts de co faire avancer kharn et 30 cultists avec fusils pour relancer les touches ? Après les survivants, lui y compris peuvent tenter une charge.
  9. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    pas faux, il me semblait avoir eu le problème. Vivement que je rejoue. Me rappelle plus des règles.
  10. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    En fait je pensais à ne pas se faire bloquer les sorties pour débarquer….
  11. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    Effectivement, c'est pas la joie d'en avoir 40 vu comme ça. C'est juste que je trouve les rhinos cher en points pour ce que c'est (double du prix de la V7 et sont ils moins vulnérables pour autant…) sans compter la possibilité de se faire bloquer les sorties des passagers et que huit j'ai l'impression que les berzerks vont taper une fois voir deux et se faire mitrailler tellement vite. Huit marines avec ou sans invu… la durée de vie est très limitée.
  12. Arf, désolé pas de scout en deathwatch. D'autres idées et conseils ?
  13. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    Soit, c'est si ridicule sinon de jouer deux escouades de 20 à mille points (ça tient juste aves QG à ce format) ? Je sais que c'est pas "dur" mais j'ai envie de tenter, d'ici à ce que je puisse jouer 5 escouades de 8; ce que je trouve peu vu leur petit pv.
  14. Niveau PV Tampons, il y a toujours les vétérans avec boucliers et pareils pour les vanguards, boucliers tempête aussi. Ca doit être marrant si tu charges une unité ou un mec en porte deux ou un avec un bouclier et un pistolet inferno voir les deux, je sais plus combien il coute. Avec watchmaster pour la relance des touches.
  15. Oui je m'en souviens. Le pistolet inferno te donne de bons résultats ? Tu arrives à t'en servir malgré sa petite portée ?
  16. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    Dan le coup, que faire de mes dix derniers berzerks en pièce détachées ? Je vois que trois solutions -Les laisser en Berzerks et j'en aurai 40 que j'ai envie de jouer en 20 pas fluff ni dur mais jouer ce que j'ai, est ce que ça tient la route et c'est absurde même avec le strat pour avancer et la bannière du prêtre ? -les coller en possédés mais j'en ai déjà 15 aussi, ceci dit 16 et 8 avec la formation vigilus, ça peut être rigolo... -Les jouer en élus en collant des fuseurs, du plasma en pistolet ou fusil) ou divers armes énergétiques voir marteau sur le champion et fuseurs sur les autres mais est ce que ça vaut le coup ?
  17. Bonjour, Je m'adresse aux joueurs Blood angels et dérivés/successeurs et aux joueurs Deathwatch. Jouez vous le pistolet inferno et comment ? J'ai une figurine qui en a deux et j'hésite a en coller d'autres mais je n'ai pas un stock de réacteurs dorsaux, sur des marines à pied, ce sera moins un problème.
  18. Bonjour, Je ne sais comment équiper mes vanguard vétérans pour ma DEATHWATCH qu'ils soient dans en kill team ou pas. les griffes éclairs sont toujours utiles pour gérér la masse et même d'autres marines, les marteaux tonnerre et boucliers sont toujours utiles pour les multipv, les pistolets inferno sont toujours utilss au close malgré leur portées et leur mettre deux pistolets à plasma permet d'être efficace après une Fep (et a un pv le marine pas de remord pour des pertes à la surchauffe). Les jouez vous souvent en DW ? Comment les équipez vous ?
  19. calinzombie

    [Khorne] World Eaters

    Bonjour, Amis confinés de khorne. Après avoir lu tout l'article et après avoir constaté que j'ai assez de figs pour tenter du WE après avoir tenté du démon de khorne et constaté que les WS peuvent les violer comme ils veulent. J'ai 30 Berzerks et dix à coller dont j'hésite niveau armes et je me tate pour faire deux escouades de 20 pas pour le fluff mais pour jouer ce que j'ai (Marre d'acheter depuis 20 ans que je joue) et avec le bon stratagème, ça peut être rigolo. Peut être coller les derniers en élus avec des fuseurs ou plasma, votre avis à ce sujet ? En dehors de ça, j'ai : kharn 15 possédés peints et les greaters qui vont avec 11 motos peintes avec du plasma du fuseur et de la bannière 11termis, avec des 3 Combifuseurs et 3 Combiplasma et poing tronçonneurs 3 paire de griffes éclairs, certains ont le vrai kit FW La machine démon avec les tentacules et une avec plasma (la pauvre) 5 raptors avec 2 lance plasma et deux pistolets à plasma sur le champion 8 warp talons et j'hésite a en convertir une deuxième escouade de 8 Des hellbrutes avec toutes armes 3 Rhinos et deux land raiders dont un spartan Plusieurs lords et exaltés, apôtres... 3 discordants non peints joués en IW Et quelques démons de khorne 70 sanguinaires 2 bubus avec la grosse hache Karanak un prince le preneur de cranes 19 chiens de khorne Et des Knights avec toutes armes 3 armigers et 2 helverins Des idées de listes à mes suggérer avec tout ça sur une base de 1000 pts et supplément à 1500 et 2000 ?
  20. Bonjour et merci pour cette analyse. J'hésite a jouer une escouade de 20 en EC Full arme soniques mais à convertir avec les bonnes épaules c'est compliqué et deuxième problème un test de moral et boum des tirs en moins. Mais pour moi, leur problème c'est pas de PA (il leur manque que ça et sur du marines il en faut) et un seul pv, même en tirant en mourrant, je pense qu'ils auront vite leur limite... A noter qu'avec la bannière et prescience ils ont mort aux faux empereur sur du 4, ce qui devient rigolo même sans l'épée tronçonneuse mais avec arme sonique, je les imagine se ruer sur leur ennemis après les avoir pillonnés.et une petite drogue de combat pour un bonus de force A noter qu'il y a une relique qui permet de relancer les jets pour blesser…. Enfin bref une unité à potentiel mais fragile donc est ce que ça vaut le coup d'investir et combien en prendre.
  21. Oui je sais, je prévoyais de prendre deux escouades.
  22. Je trouve qu'il y a un bon potentiel et pour la charge T1 si ça marche ça surprendra, par contre il se fera pas avoir à chaque fois ou il anticipera comme les genestealers tyranides. Je trouverais ça marrant avec des warp talons 21 Pas dès le premier tour…. la charge est un détail à ce niveau là. C'est pas du gachis sur des cultistes de close (tu peux en fusils mais vu l'impact) ?
  23. Oui certes mais vaux mieux toujours faire quelques pertes au tir avant de charger surtout avec multipv de primaris et a part le lord of skulls y a rien de follichon.
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